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dnd 3e Emomante - Traduzione di Zekromaster
Zekromaster ha inviato una discussione in House rules e progetti
ORIGINALE: http://www.minmaxboards.com/index.php?PHPSESSID=g4ql3hrqujqeu3b42682v5a9t1&topic=3043 Ho trovato questa perla su minmax, ed avevo il folle bisogno di renderla disponibile a più gente possibile. Si tratta della classe di prestigio dell'Emomante, o Blood Mage, un incantatore che usa il potere del sangue e del legame di sangue per canalizzare e potenziare la propria magia. Per scaricarlo da Mega, clicca qui. -
dnd 3e campagna 3.5 per NOVIZI, cercasi giocatori
Zekromaster ha risposto alla discussione di Airway in Cerco master/giocatori via chat
Io ci sono. Non è la prima campagna, ma ci si avvicina, considerando che non ho fatto chissà quante sessioni e che ci sono parti del regolamento che non imparerò mai. Contatto Skype: zekromaster1 Account Roll20: Zekromaster -
dnd 3e D&d 3.5
Zekromaster ha risposto alla discussione di Razzollo in Cerco master/giocatori via chat
Interessatissimo! Contatto Skype: zekromaster1 Account roll20: Zekromaster -
Io vorrei rimanere inn 3.5 ...imparare. una nuova edizione per aggiungere una meccanica per 3 classi non mi sembra il massimo ...
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Di recente sto studiando una meccanica "Musicale" per migliorare Bardi e classi simili. Ovviamente saranno necessari i Poteri di questa meccanica, e a quelli sto lavorando... Necessiterei però di aiuto per creare il Bardo della mia Variante. Il funzionamento della Musica è semplice: Ogni persnaggio ha dei PC(Punti Canzone), e può cantare finchè non esaurisce i PC. Ogni canzone ha un livello da 1 a 10, e il livello è il costo della canzone. Per cantare inoltre bisogna riuscire in una prova di Intrattenere con CD 10 più LC della Canzone. Arrivati a 0 PC si può provare comunque a cantare, ma se si fallisce si perdono i PC che si sarebbero spesi per 1d6 giorni, e il tiro per cantare ha CD 20+LC della canzone. Inoltre, fallire il tiro per cantare impedisce di cantare per 1d3 round e si perdono comunque i PC. Ora, il Bardo della mia variante non lancia incantesimi, ma ha dei PC... per quanto riguarda la progressione di PC per livello, e le sue capacità , necessiterei d'aiuto... L'ho limitato a Musica Bardica(Che però diventa un'ispirare competenza su sè stesso) e Controcanto, più una serie di microcapacità che permettano al Bardo di potenziare le proprie Canzoni(Una sorta di MetaMagia, però esclusiva del Bardo e gratuita)... Come dovrei gestire questo "MetaCanto"? Estendere e Rendere Immediate le canzoni dovrebbe costare, quindi probabilmente ci vorrà un Round per LC della canzone da "MetaCantare", ma per il resto dei "Talenti di MetaCanto"? E quanti PC dare al Bardo? Grazie in anticipo.
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Attualmente sto scrivendo una mia ambientazione. Volendo rimuovere la classe del bardo, ma volendo comunque mantenere una classe con le sue caratteristiche, ho voluto unirla al chierico...mi piacerebbe avere una valutazione Spoiler: Chierico Si dice che la musica siamagica, e in un certo senso a volte è vero. Molti suonatori sono inrealtà Chierici di una propria divinità, e lo divengono spessoanche coloro che non hanno mai avuto vero contatto col divino, perfar percepire il messaggio della loro divinità. Ed è proprioparlando degli ideali della loro divinità, usando la musica, ecomunincando in questa sublime maniera, che un Chierico riesce asvolgere mansioni impossibili per un umano, grazie alla magia. Ma unadivinità può anche essere malvagia, e il Chierico che la seguesfruttera la sublime magia della musica al solo scopo di manipolarele genti e costringerle a fare il volere della divinità. AvventureI Chierici vivono l'avventura, e il viaggio in generale, come un mododi trasportare il verbo della propria divinità, o a volte come unmodo di seguire il suo volere, e un chierico è sempre pronto adaffrontare viaggi anche lunghi e duri per fare qualcosa che la suadivinità vuole, come ad esempio difendere un antico tempio dalladistruzione, o ritrovare una reliquia perduta appartenuta allapropria divinità. I Chierici amano accompagnare Eroi(o Furfanti, inbase alla divinità) in modo da poter sempre contare sull'aiuto diqualcuno con i loro stessi ideali. PeculiaritàUn chierico trae la propria magia dal potere della propria divinità,ed è capace di lanciare incantesimi senza doverli prima preparare ostudiare. Le canzoni di un chierico trattano sempre di qualcosa disovrannaturale, o comunque legato alla propria divinità. AllineamentoUn chierico segue i dettami della sua divinità, e perciò anche ilsuo allineamento è lo stesso della sua divinità. ReligioneI chierici sono sempre legati ad una chiesa, ed ogni chiesa ha i suoichierici, che sia essa Legale Buona o Caotica Malvagia, o qualsiasivia di mezzo. Perciò, ogni chierico fa parte di una complessagerarchia, ed è nominato da un suo superiore. Inoltre, tra ichierici di diverse divinità spesso c'è lo stesso rapporto che c'ètra le due divintà che adorano, e un chierico di una divinitàLegale Buona molto probabilmente non andrà d'accordo con un chiericoCaotico Malvagio. BackgroundMoltichierici sono ufficialmente consacrati membri di organizzazionireligiose comunemente chiamate chiese. Ognuno ha giurato di sosteneregli ideali della sua chiesa. Molti chierici si uniscono alle lorochiese da giovani adulti, anche se alcuni si sentono devoti alservizio di una divinità in giovane età mentre pochi sentono "lachiamata" in età più avanzata. Mentre alcuni chierici sonostrettamente legati alle attività delle loro chiese nella vita ditutti i giorni, altri hanno una briglia più sciolta nel condurre leloro vite fintanto che si mantengono in accordo con i desideri delladivinità. Naturalmente, si suppone che i chierici di una certareligione siano in accordo tra d loro, tuttavia gli scismiall'interno di una religione sono spesso più aspri dei conflitti tradiversi credi. I chierici che condividono alcuni ideali base, come labontà e la legalità, possono trovare una causa comune econsiderarsi parte di un ordine o di un corpo al di sopra di unaparticolare religione. I chierici con scopi opposti, tuttavia, sononemici giurati. Nei territori civilizzati lo scontro aperto trareligioni si verifica solo in occasione di guerre civili e similisconvolgimenti sociali, ma una politica scorretta tra chiese opposteè comune. Razze I Chierici comprendono membri di tutte le razze comuni poiché ilbisogno di religione e magia divina è universale. Tuttavia, ichierici di molte razze sono troppo concentrati sui loro doveri religiosiper intraprendere una vita da avventuriero. I chierici in crociata oall'avventura molto spesso appartengono alle razze umana e nanica.Tra gli umanoidi selvaggi i chierici sono più comuni, visto che lamusica è la forma di Magia più antica e conosciuta. Altre classiIn un gruppo di avventurieri il chierico è l'amico di tutti el'elemento che tiene uni- to ilgruppo stesso. In quanto catalizzatore dell'energia divina, unchierico è un valido guaritore e gli avventurieri di tutte le classiapprezzano l'essere rimessi a posto dopo averle prese di santaragione! I chierici, talvolta, si scontrano con i druidi poichéquesti ùltimi rappresentano una relazione più antica e primitivatra i mortali e la divinità. Tuttavia, generalmente la religione diun chierico determina i suoi rapporti con gli altri. Un chierico deldio dei ladri va molto d'accordo con ladri e buoni a nulla, peresempio, mentre un chierico del dio del valore si inasprisce in talecompagnia. Informazioni sulleRegole di Gioco CaratteristicheLa Saggezza determina quanto sia potente un incantesimo lanciato daun chierico, quanti incantesimi al giorno può lanciare e quanto siadifficile resistere a questi incantesimi: Per lanciare un incantesimoil chierico deve avere un punteggio dì Saggezza di 10+ il livellodell'incantesimo. Un chierico ottiene incantesimi bonus in base allaSaggezza. La Classe Difficoltà di un tiro salvezza control'incantesimo di un chierico è 10 + il livello dell'incantesimo + ilmodificatore di Saggezza del chierico. Un alto punteggio diCostituzione aumenta i punti ferita del chierico e un alto punteggiodi Carisma migliora le sue capacità di Musica Sacra. Allineamento Variaa seconda della divinità, e deve essere UGUALE a quello del Diovenerato dal Chierico Dado vitad6 Competenza nelle Armi eNelle Armature Un Chierico ècompetente in tutte le armi semplici, e in aggiunta nell'usodell'arma sacra della sua divinità. I Chierici sono competenti nellearmature leggere, ma non negli scudi. Inoltre subisce una penalitànel lancio di incantesimi divini se indossa un armatura media o piùpesante o uno scudo. [TABLE="width: 771"] [TR] [TD="width: 54, bgcolor: #c0c0c0"] Livello [/TD] [TD="width: 253, bgcolor: #c0c0c0"] Bonus attacco Base [/TD] [TD="width: 104, bgcolor: #c0c0c0, colspan: 3"] Tiri Salvezza [/TD] [TD="width: 326, bgcolor: #c0c0c0"] Altro [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] Tem [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] Vol [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] Rif [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 54"] 1 [/TD] [TD="width: 253"] +0 [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] +2 [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] +2 [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] +0 [/TD] [TD="width: 326"] Musica Sacra, Isipirazione Divina, Incantesimi Sacri [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 54"] 2 [/TD] [TD="width: 253"] +1 [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] +3 [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] +3 [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] +0 [/TD] [TD="width: 326"] [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 54"] 3 [/TD] [TD="width: 253"] +2 [/TD] [TD="width: 29, bgcolor: #c0c0c0"] +3 [/TD] 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Conoscenze(arcane) (Int), Conoscenze(religioni) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Professione(Sag), Decifrare Scritture(Int, Esclusiva), Utilizzare OggettiMagici(Car), Intrattenere(Tutte, prese singolarmente), SapienzaMagica (Int) e Scrutare (Int, abilità esclusiva). Un chierico chesceglie come domini quello Animale o quello Vegetale, ottiene anchel'abilità Conoscenze (natura) (Int) come abilità di classe. Unchierico che sceglie Conoscenze come uno dei suoi domini, ottieneanche tutte le abilità di Conoscenze (Int) come abilita di classe.Un chierico che sceglie Viaggio come uno dei suoi domini, ottieneanche l'abilità Sopravvivenza(Sag) come abilità di classe. Unchierico che sceglie Inganno come uno dei suoi domini, ottiene anchele abilità Camuffare (Car), Raggirare (Car) e Nascondersi(Des) comeabilità di classe. Privilegidi Classe Incantesimi Ichierici lanciano incantesimi divini in base alla Tabella sottoriportata. Un chierico può lanciare qualsiasi incantesimo dachierico egli conosca. Gli incantesimi possono essere lanciati senzadoverli prima memorizzare o senza la necessità di tenere un librodegli incantesimi. Tutti gli incantesimi da Chierico hanno unacomponente verbale (canto, recitazione o musica). I chierici ricevonoincantesimi bonus per alto punteggio di Saggezza e per lanciare unincantesimo un chiercio deve avere un punteggio di Saggezza almenopari a 10 + il livello dell'incantesimo (Sag 10 per incantesimi dilivello 0, Sag 11 per incantesimi di livello 1 e così via). LaClasse Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo dachierico è 10 + il livello dell'incantesimo + il modifìcatore diSaggezza del Chierico. [TABLE="width: 100%"] [TR] [TD="width: 100%, bgcolor: #c0c0c0, colspan: 11"] INCANTESIMI CONOSCIUTI DAL CHIERICO [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] Livello del Chierico [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 1 [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 2 [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 3 [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 4 [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 5 [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 6 [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 7 [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 8 [/TD] [TD="width: 9%, bgcolor: #c0c0c0"] 9 [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [TD="width: 9%"] 2 [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 9%"] 2 [/TD] [TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 2 [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] 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[/TD] [TD="width: 9%"] 2 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 9%"] 6 [/TD] [TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 3 [/TD] [TD="width: 9%"] 3 [/TD] [TD="width: 9%"] 2 [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 9%"] 7 [/TD] [TD="width: 9%"] 6 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [TD="width: 9%"] 3 [/TD] [TD="width: 9%"] 2 [/TD] [TD="width: 9%"] 1 [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 9%"] 8 [/TD] [TD="width: 9%"] 6 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [TD="width: 9%"] 3 [/TD] [TD="width: 9%"] 3 [/TD] [TD="width: 9%"] 2 [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] [TD="width: 9%"] [/TD] 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[TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [TD="width: 9%"] 3 [/TD] [TD="width: 9%"] 3 [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 9%"] 20 [/TD] [TD="width: 9%"] 6 [/TD] [TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 5 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [TD="width: 9%"] 4 [/TD] [/TR] [/TABLE] Divinità,domini e incantesimi di dominioPrima di tutto ènecessario scegliere una divinità pet il chierico. Dopo aver sceltouna divinità, devono essere scelti due domini tra quelli delladivinità per il chierico. Anche se i chierici di una religioneparticolare sono uniti nella venerazione della loro divinità, ogni religionecomprende differenti aspetti. Si può selezionare solo un dominiod'allineamento (come il Bene) per il chierico se il suo allineamentoconcorda con quel dominio. Ogni dominio fornisce alchierico l'accesso a un incantesimo di dominio per ogni livello diincantesimi, dal 1° in avanti, e a un potere concesso. Il chiericoottiene i poteri concessi di tutti i domini selezionati con l'accessoa due incantesimi di dominio a un dato livello di incantesimi, chepossono essere lanciati senza sprecare incantesimi giornalieri. MusicasacraUn numero di volte al giorno pari al suo modificatore di saggezza,un chierico può usare i suoi inni sacri per produrre effetti magicisu coloro che lo circondano. In base al grado che ha nell'abilitàConoscenze(Religoni), può infondere coraggio negli alleati, cantareun controcanto per proteggere quanti gli sono attorno da una magiabasata sul suono, Scacciare o Intimorire Non Morti, Curare i compagnio Infliggere danni ai nemici, oppure aiutare gli altri a sfruttare almeglio le abilità o ispirare sentimenti di grandezza. Infondere Energia DivinaUn chierico con 3 o più gradi in Intrattenere(qualsiasi) puòinfondere energia divina in un compagno, migliorando le sue capacitàin combattimento. Perchè funzioni, l'alleato deve sentire il bardocantare per un round completo. L'effetto dura finchè l'alleato senteil Chierico cantare e per i 5 round successivi. potuto sentirlo).Mentre canta, il chierico può combattere ma non può lanciareincantesimi, attivare oggetti magici a compimento di incantesimo(come le pergamene) o attivare oggetti magici con parole magiche(come le bacchette). Gli alleati su cui ha effetto ricevono un bonusdi +2 a morale ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e dipaura e un bonus di +1 al morale sul tiro per colpire e ai danni.Infondere coraggio è una capacità soprannaturale che influenza lamente. Controcanto:Un chierico con 3 o più gradi nell'abilità Intrattenere può usareun inno sacro per contrastare gli effetti magici dipendenti dal suono(ma non incantesimi che hanno solamentecomponenti verbali). Come per la capacità di infondere coraggio, unchierico può cantare, suonare o recitare un controcanto mentrecompie altre azioni comuni, ma non azioni magiche. Ogni round delcontrocanto il chierico effettua una prova di Intrattenere. Ognicreatura nel raggio di 9 metri dal chierico (incluso lo stessochierico), condizionata da un attacco magico dipendente da linguaggioo suono può usare la prova di Intrattenere del chierico al posto deltiro salvezza, se, dopo aver effettuato il tiro salvezza, la prova diIntrattenere è risultata migliore. Il chierico può mantenere ilcontrocanto per 10 round. Il controcanto è una capacitàsoprannaturale. Scacciare o Intimorirenon morti Cantando una canzonealla sua divinità, un chierico buono (o un chierico neutrale seguacedi una divinità buona) ha la capacità soprannaturale di scacciare inon morti, come scheletri, zombi, fantasmi e vampiri, forzando questiabomini sacrileghi a retrocedere . I chierici malvagi (e i chiericineutrali seguaci di divinità malvagie.) possono intimorire questecreature. I chierici neutrali di divinità neutrali possono farel'una o l'altra cosa (a scelta del giocatore) a seconda che ilchierico sia più competente nel controllare l'energia positivao quella negativa. Mentre scaccia (o tenta di scacciare) unacreatura, il chierico deve concentrarsicome se lanciasse o mantenesse un incantesimo. Ispirare competenza:Un Chierico con 6 o più gradi nell'abilità Conoscenze(Religione)può cantare un inno riguardante un Campione o un Fedele della suadivinità per canalizzarne lo spirito in un alleato e aiutarlo aeseguire un compito. L'alleato deve essere in grado di vedere esentire il chierico e trovarsi entro un raggio di 9 metri. Anche ilbardo deve vederlo. A seconda del tipo di compito intrapresodall'alleato, il Chierico può usare la sua musica per sollevare ilmorale dell'alleato, per aiutarlo a concentrarsi mentalmente o inqualsiasi altro modo. L'alleato ottiene un bonus di competenza +2alle sue prove d'abilità con un'abilità particolare per tutto iltempo in cui continua ad ascoltare la musica del bardo. Il DM puòstabilire che alcuni usi di questa capacità non sono fattibili:cantare per far muovere silenziosamente un ladro, ad esempio,produrrebbe l'effetto opposto. Il bardo può mantenere l'effetto per2 minuti (tempo sufficiente perché l'alleato "prenda 20").Ispirare competenza è una capacità soprannaturale che influenza lamente. Guarire(O Infliggere) Unchierico di una divinità buona può usare i suoi inni sacri perCurare un alleato, proprio come se stesse usando Guarire,mentre un chierico di una divinità malvagia può usare i suoi inniper danneggiare un nemico, esattamente come con Infliggeredanni. Questa è una capacitàmagica.