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Lagunaroch

Circolo degli Antichi
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  1. e già qui, comunque sarebbe sopra alla media....vola, cammina......
  2. ok, ecco alcune domande a raffica: 1) La combinazione dissolvi magie per rendere un'armatura o un'arma non magica per 1d4 round + l'incantesimo frantumare, è legale come giocata? 2) le pietre magice che fluttuano intorno la testa, se io ne ho una che dà un bonus all'intelligenza, e qusto bonus mi regala slot per gli incantesimi, nel momento che la metto via ce sò nello zaino, perdo gli slot bonus, vero? Se però prima di dormire la metto via, poi al mattina la lascio fluttuare, posso caricar gli incantesimi negli slot bonus?
  3. Questo lo puoi fare anche con il linja di prendere i trucchi del ladro..e se il nome ninja ti "stona", chiamalo classe "panettiere". Non credo che i pg in gioco quando si presentano dicano: Ciao, io sono il Barbaro! Piacere, io invece sono un chierico!
  4. Ma scusate, il ninja lo perdiamo ogni volta per strada??
  5. Che hai solo una fervida immaginazione. Ok, è vero che non c'è nessuna buona regola che lo vieti, difatti se fossi il master te la farei applicare all'amuleto, ma serebbe una cosa inutile visto che i tuoi pugni non si possono staccare e non puoi lanciare "ONDE DI ENERGIA". Perchè è questo che vuoi ottenere.
  6. domanda, secondo voi, il muro di fuoco, in modalità sferica (quindi un bel cerchio attorno all'incantatore) visto che ha fiamme alte 6 m, fornisce anche un qualce tipo di occultamento (sia per quelli all'interno che per quelli fuori)?
  7. garda che le magi, hanno il critico....non tutte le magie, ma solo quelle che hanno un tiro per colpire, che sono in maggior parte, i raggi, quindi la palla di fuoco no!
  8. Intelligenza 12??? No no no no...cosi non ti passerà mai nessun tiro per le fatture...e per le maledizioni! Io farei 16 12 14 18 10 10.
  9. o trovato, nel manuale delle razze, che l'lefo ha una versione del mago interessante. Per farla breve, ad ogni aumento di livello di incantesimi, quindi 1 per gli inc. di primo livello, uno per gli inc. di secondo livello etc etc...lui può scegliere uno dei sui incantesimi, e questo diventa un incantesimo legato. In pratica, puo scambiare questo incantesimo con qualsiasi incantesimo di livello peri o superiore (un po come la capacita di cura ferite del chierico). Bene, mi stavo domandando, in questo caso, posso applicarci gli effetti di telenti metamagici? In pratica, posso "perdere" pelle di pietra (lvl 4) per lanciare l'inc. legato sguardo bruciante (2 lvl) ed applicarci anche il talento incantesimi immobili (+2 al lvl)? la versione del mago, si chiama Spellbinder sul manuale delle razze/elfo.
  10. Il metodo da mè suggerito, ti aiuta, cosi non devi più convertire niente, e puoi tranquillamente usare uno dedli altri necro-evocatori classici, visto che riesci a creare pochi ma buoni non morti.
  11. Allora, se ne vuoi pochi ma buoni, non c'è bisogno di convertire il DN. Sul bestiario 4, infatti, è presente una tabella che indica come creare i non morti. Praticamente, puoi decidere quando crei un non morto quanti "punti costa". Vuoi un non moroto enorme, con lunghhe braccia, forte, che voli, che abbia un'alta armatura e sputi acido? Costa 35 punti di creazione! (l'ho messa a caso la cifra, ora non l'ho sotto mano). In base a questi punti di creazione che ai sommato, ti dicono quanto oro e corpi servono per crearlo. Cosi non devi più imporrtare un bel niente da DeD e riesci ad essere benissimo un PP.
  12. Buondi! Se non ricordo male, la paizo aveva fatto un errata sul costo della collana dei pugni potenti, ma non ricordo dove si trovi, qualcuno sà darmi informazioni?
  13. Non diciamo sacralità!! Si può portare il pg a qualsiasi livello!! Al momento path dà la possibilità dopo il 20 di proseguire con altre classi, non con quella di partenza, o in alternativa, convertire i livelli epici seguendo le regole di DeD. Con cosa conseguire, non ho idea...forse un magus se vuoi l'arcano...o un druido, visto che dovresti avere saggezza alta.
  14. e quindi il tornado riuscirebbe a sollevare 10 png in armatura completa con scudo e armamentario vario in un colpo solo senza nessun problema?
  15. Domanda, un elementale dell'aria che si trasforma nel tornado, come da sua capacità, può sollevare fino a un tot di creature in base alla grandezza del tornado che varia da gs a gs. Nel caso di quello anziano, può inglobare contemporaneamente circa 10 creature medie.(secondo i miei calcoli) Quello che mi chiedo, è se bisogna tener conto della capacità di carico dell'elementale per sollevare 10 creature contemporaneamente.
  16. Ni, in pratica, tu tocchi (ma non da maniaco) un tot di compagni, e gli rendi curabili con l'energia negativa. Però dice che non sono soggetti a comandare o intimorire non morti. Puoi però curarli con incanalare energia negativa o gli infliggi ferite. Rimango dell'idea però che il chierico base sia migliore del lord sopra citato.
  17. Ma per necromante intendi il mago, o solamente la sua simpatica arte?? Perchè oltre al mago, puoi optare per il classico chierico, l'interessante stregone e l'esotico oracolo.
  18. Domanda, se io creo un personaggio con livelli da mago, che a la capacità di lanciare un piccolo numero di incantesimi al giorno senza preparazione (come i drow o i duergar ad esempio) posso accedere alla classe di prestigio del discepolo del drago? (con le solite limitazioni che come mago dovrei poi imparare gli incantesimi comprando pergamene e trascrivendole sul libro..)
  19. Non si può castare in ira?? Ma non avevano micca messo momento di ciarezza come potere d'ira??
  20. se il discorso alla CA non vi convice, potete utilizzare il metodo presente nel vecchio LOTR, basta tirare via il 10 presente nella somma della CA e tirare il d20 e sommarlo ogni volta che vi attaccano.
  21. e poi, bho, leggi alcuni regole e non ti trovi più...nello specifico parlo della capacità magiche. Di seguito un piccolo sunto della parte che mi ha mandato in crisi: "Di solito, una capacità magica funziona proprio come l'omonimo incantesimo. Le Capacità Magiche non hanno componenti verbali, somatiche o materiali, né richiedono un focus. L'utilizzatore le attiva mentalmente....poi bla bla..funziona come in inc...bla bla resistenze..bla bla tiri salvezza...e poi il clou! .. In ogni altro modo, una capacità magica funziona proprio come un incantesimo, ossia richiede Concentrazione e provoca Attacchi d'Opportunità.!!" Io mi chiedo, come è possibile che la lancio senza muovermi, senza parlare, senza fare alcun chè, e provoco attacchi di opportunità?? Come è possibile?? Come fanno i nemici a capire che stò utilizzando una capacità magica e non che sono solamente fermo?? E se sono nella folla?? Ho sempre pensato che se cdò la possibilità di fare attacchi di opportunità, è perchè il nemico vede che io sto "preparando" qualcosa, magari sto parlando o gesticolando, ma a meno di effetti evidenti come una palla di fuoco che nella descrizione parla di una sfera sulle dita o un mani brucianti (quindi effetti dove una parte visiva è presente) in tutti gli altri casi come si concilia questo con il fatto di prendersi gli attacchi??? a voi la parola!
  22. Domanda, ma un mago che crea non morti, diventa malvagio come allineamento??
  23. Putroppo quello che chiedi non è ottenibile con questo sistema...lo so che sei basito, ma ti faccio presente che un guerriero che cade dal 1000 piani, ma ha 300 pf non muore. Com'è possibile?? Semplice, non è un gioco reale al 100%, queste sono le regole.
  24. Lagunaroch

    Opinioni Kingmaker

    Io spero non pubblichino in proporzione più avventure incentrate sui livelli mitici rispetto a quelle "standard" in qunto mi fanno un po schifo i livelli mitici...piuttosto imbastisco una conversione per livelli epici! Spero quindi realizzino livelli epici e avventure contiuative di qulel già presenti oltre il 20 lvl.
  25. Em....in path la creazione degli oggetti non costa px e non ci sono classi con MdL....altrimenti sono mostri, e li segui le regole standard.
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