Vai al contenuto

Lagunaroch

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    182
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Lagunaroch

  1. Faccio solo presente, che a meno che non si disponga di uno zainetto pratico, 3.000 m.o. (o anche di cioccolato, fate voi...) sono comunque paragonabili a una carriola e mezza! Difficile passare inosservati cosi.. tra l'altro, sono all'incirca 25 kg buoni, se è oro puro! E intendo puro! cosa che ritengo improbabile comunque visto l'epoca simil medievale...
  2. bhe, abbiamo appena finito di giocare il primo capitolo giusto ieri! Un consiglio??? FALLLOOOOOOO||| E' stupendo, ambientazione unica (si è sempre in mare) ed è più piratesco di un film di pirati fatto da un cast di pirati tratto da una storia di veri pirati!
  3. a già, errore mio !! Allora c'è sempre cecita'/sordita'!! Con questo, si possono avere permanentemente ben due maledizioni dell'oracolo!!!!
  4. Um...alcuni archetipi, ti danno accesso in automatico ad alcuni stili...gli altri, se non mi sbaglio, no, li puoi prendere solo ai classici livelli dispari, non dovrebbero essere trattati come talenti bonus del monaco.
  5. Non è vero, esiste! Basta trovare un'oracolo che ti faccia l'incantesimo peso dell'oracolo, che trasmette alla vittima l'afflizione dell'oracolo. "Si invocano le forze del fato per scagliare la propria maledizione dell’oracolo contro un’altra creatura. Il bersaglio subisce tutti gli impedimenti ma nessun beneficio del privilegio di classe maledizione dell’oracolo. L’incantatore continua a subire tutti gli effetti della propria maledizione dell’oracolo"
  6. Em...non credo di ricordare regole per questo, ma usando la logica, mettiamola cosi: Realmente, come dardo incanto, non è che se ai la possibilità di generare 5 dardi, ne "spari" uno al secondo come una mitragliatrice (tra-ta-ta-ta-ta...), e quindi, vanificando il furtivo dei successivi 4 dardi, ma gli spari contemporaneamente in faccia al nemico nel medesimo istante (come un fucile a pellettoni PAM!))! Quindi, per mè, si può applicare tranquillamente il furtivo su tutti i raggi o dardi, se partono contemporaneamente.
  7. No, non si sommano. In pratica devi: 1) tenere il sanguinamento peggiore, quindi metti che un'altro mostro facesse 4 danni da sanguinamento, allora devi tenere il più alto, che è 4. 2) ricordare che se il sanguinamento fosse per un tot specifici di round, ongi volta il contatore del tempo riparte da zero (se si viene colpiti dallo stesso atta ovvio) 3) se i danni da sanguinamento fossero fatti ad esempio uno ai punti ferita e uno alle caratteristiche, allora li tratti come due cose distinte.
  8. Allora, per ifliggere il furtivo, devi o attaccarlo ai fianchi o fargli perdere il bonus alla destrezza! Come il ladro, è scritto tutto li. Con la capacità del mistificatore arcani, si puoi farlo anche con dardo incantato (cosi come con la palla di fuoco)
  9. Vantaggi e svantaggi...dipende dai giocatori se sono interessati, conoscendo le conseguenze. Io lo userei, dà quel brivido in più e un piccolo premio sempre e comunque molto apprezzato alla famosa ed acclamata botta di culooo!!
  10. Ok ,allora più facile di cosi si muore, utilizziamo un qualcosa di simile al sistema di Project Hope. Molto semplicemente si fà cosi: - il giocatore fà un critico NATURALE. Dopo aver calcolato il danno (quindi non ci importa più del danno, è un critico naturale!!!), si tira un dado (il tipo di dado dipende dagli arti, busto, ali etc etc. Quindi un drago sara un d8). - esce 1 (mettiamo di partire con l'1 dalla testa e diamo gli altri in senso orario...) e segniamo il punto sullo slot testa. - quando nello slot testa saranno presenti X punti stabiliti precedentemente, questa si stacca. Lo stesso vale per gli altri arti. Sistema in combattimento facile e mooolto veloce. (alla fine si segnano solo qualche punto in più o fare tenere la "contabilità" ai giocatori, come faccio io ) Si può anche decidere di applicarlo solo a creature di taglia grande in su, e comunque, una volta stabilite le "tabelle", rimangono quelle per tutta l'avventura. DonEf, cosi, il grado di difficoltà si presenta lo stesso sia al 1° che al 20 ° lvl per i personaggi.
  11. L'attacco furtivo estemporaneo? ma è una cosa totalmente diversa....o meglio, praticamente ti permette di fare un furtivo anche se non ci sarebbero i prerequisiti.
  12. Allora magari mettendo un Ts sui riflessi per vedere se si riesce a schivare il colpo. Le cifre le avevo dette a caso. L'importante è calibrare la soglia di danno e rendere tutto scorrevole.
  13. Posso dare, come consiglio, di fare in questo modo: Assegni un valore di danno simile al danno massiccio tipo che so 30 per la testa, 50 per il busto etc etc. Poi dai la possibilità ai pg di sciegliere un punto da colpire, con dei malus al tiro e/o danni (-5, -6,-3) decidi tu. Se ad esempio, un pg decide di colpire la testa, prendendosi il malus, superando la CA totale del mostro e facendogli un danno X, allora amputa quell'arto. Se mettessi ad esempio 30 alla testa e il pg colpisse con tutti lamus e riuscisse a fare 30 danni in un colpo solo, secondo mè gliela stacca...poi dipende da mostro a mostro, è molto piu difficile colpire la testa di un gigante (alto 8 mt) che quella di un bullette. (è un'idea abbozzata...però cosi almeno non devi fare millanta calcoli alla volta dei vari punti ferita da distribuire....)
  14. ok, quindi se un serpente prende in lotta un Pg e i compagni voglio attaccare il serpente, non hanno malus a colpirlo?? come la possibilità che colpiscano il compagno invece del serpente?? P.s. Grazie per le altre risposte!
  15. Ok, serie di domande! 1) il compagno animale del druido, aumenta di taglia, da media a grande. Devo dargli la penalità di -1 di taglia alla C.A.? Mi verrebbe da dire di si, ma sulle informazioni di gestione del compagno animale, non ne è accennato. 2) Se si entra in lotta, e il nemico non riesce a liberarsi, si ottiene un +5 per continuare a mantenere la presa. Questo +5, va considerato sia alla Dmc che alla Bmc? 3) Se un nemico prende in lotta un pg, gli altri del Party, oltre eventualmente a dare una mano al compagno per uscire dalla lotta, che altre azioni possono fare?? Possono attaccare il nemico se è in lotta con un compagno? lanciargli incantesimi?? Se si, con che malus??
  16. Alcune volte,mi soffermo sul'inutilità di alcuni incantesimi. o meglio,incantesimi che avrebbero del potenziale, ma che di fatto, se non con alcuni "aiuti" tra talenti e o altre situazioni molto border-line mi sembrano molto inutili. I peggiori, sono dal mio punto di vista, praticamente tutti quelli di illusione. Partendo dal fatto che hanno tutti un raggio di lancio non lunghissimo, non trovo un modo di utilizzarli. Faccio un esempio con suono fantasma che è di livello 0. Richiede una componente verbale e raggio 7,5+1,5 per lvl. In pratica di primo livello lo fai a 9 mt. Ditemi come fà uno ad utilizzarlo, visto che chi ti sente lanciarlo è praticamente vicino a te! Fosse possibile lanciarlo senza parlare sarebbe molto utile. Difatto, è impossibile far si che uno che viene inseguito, si nasconde dietro un barile e fà sembrare che qualcuno stia continuando a correre lontano! Senza contare tutti gli altri di illusione che devi lanciare fuori dal combattimento, perchè se lo lanci in combattimento, uno che ti sente lanciarlo e con le dovute prove di percezione e sapienza + conoscenze riesce a identificarlo, dubita in automatico di qualsiasi cosa uno lanci!! ma non esiste un modo per sfruttarli al meglio?? Perche se bisogna utilizzarli solo con il talento Inc. silenziosi, mi paiono un pochino deboli...
  17. Non l'ha specificato se era a distanza o no ;D per assurdo potrebbe anche lanciare con opportuni talenti gli incantesimi a contatto in corpo a corpo a distanza. Sempre meglio specificare.
  18. Rispondo citando tutto per dire che: si, attaccare con l'incantesimo carico non provoca attacchi di opportunità, ma mettiamo il caso tu sia a ridosso del nemico mentre lanci l'incantesimo, ti becchi l'Ado se non lo lanci sulla difensiva, dopo di chè, se l'hai passato, allora puoi attaccare senza Ado. Se inoltre lanci un incantesimo a contatto a distanza, ti becchi anche l'Ado se hai vicino qualche nemico che ti minacci perchè a tutti gli effetti è come se utilizzassi un arco/balestra/etc. Quindi un incantesimo a contatto a distanza, prima devi fare la concentrazione per non prenderti l'Ado per l 'incantesimo, poi ti prendi l'Ado perchè attacchi a distanza (almeno, in questo caso non perdi l'incantesimo se ti colpisce) e poi attacchi con tutti malus/bonus del caso.
  19. Grazie mille, ho trovato le modifiche! Domanda, ho trovato questo talento nel bestiario: CAPACITà FOCALIZZATA: È più difficile resistere ad uno attacco speciale della creatura.Prerequisiti: Attacco speciale. Beneficio: Scegliere uno degli attacchi speciali della creatura. Aggiungere +2 alla CD di tutti i Tiri Salvezza effettuati contro l’attacco speciale scelto. Speciale: Una creatura può scegliere questo talento più volte. Ogni volta i benefici si applicano ad un diverso attacco speciale Ecco, si può prenderlo per aumentare la CD delle fatture della strega?? Se si, solo per una fattura??
  20. em... brand non trovo abbia il descrittore maledizione...forse mi sono perso qualche aggiornamento??
  21. Grazie a Black per le risposte! Altra domanda, il magus con l'archetipo iettatore, dice che: "Un magus iettatore aggiunge i seguenti incantesimi alla propria lista: Scagliare Maledizione, Maledizione Maggiore, e qualsiasi altro incantesimo di 6° livello o inferiore con il descrittore maledizione." Ecco, quali sono gli altri inc. con il descrittore maledizione visto che non esiste una scuola o sotto scuola di questo tipo?
  22. Un chiarimento su azione immediata. E' scritto che è considerata come un'azione veloce, ma che si può effettuare anche durante il turno dell'avversario. Ok, la mia domanda allora è, se ho il magus che ha la possibilità con un'azione immediata di aumentarsi la CA, posso utilizzarlo prima che l'avversario mi colpisca? Faccio un esempio: Turno del nemico, si muove e mi attacca. In quale attimo posso usare la mia capacità? Dopo che si è mosso, mentre il master prende in mano il dado o anche dopo che l'ha lanciato?
  23. Esatto, questi incantesimi non fanno distinzione, come la palla di fuoco. C'è un talento di metamagia che è da applicare agli incantesimi ad area che dà la possibilità di escludere bersagli a scelta dall'area dell'incantesimo.
  24. Um...domanda! Arma spirituale, dice che "Ogni round dopo il primo, si può utilizzare un’azione di movimento per cambiare la direzione dell’arma verso un nuovo bersaglio. Altrimenti, essa continua ad attaccare il bersaglio del round precedente" quindi, se il nemico che stà "picchiando" dovesse diventare invisibile o non più a portata, per poi ricomparirle davanti, l'arma spirituale andrà di nuovo diretta verso il "vecchio" nemico o lo farà in automatico non avendo ricevuto precedentemente nuovi bersagli??
  25. Esatto, hai centrato in pieno!
×
×
  • Crea nuovo...