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Lagunaroch

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao! Non preoccuparti se qualcosa non è chiaro, non nasciamo tutti imparati! Allora per fugare i tuoi dubbi, la tabella due, indica il tesoro che si trova quando si affronta un mostro, o un gruppo di mostri. Nel caso, se i Pg affrontano un mostro con un tesoro standard, troveranno un tesoro standard. Se ne affrontano 3 (uguali), tre tesori standard. Il tesoro è totale per tutti i pg, quindi, non devi moltiplicarlo per il numero dei pg. Poi, dopo entrano in gioco molte varianti, del tipo: 1) il tesoro potrebbe comunque essere nascosto o sotterrato dal mostro; 2) il tesoro potrebbe essere in fondo alle gallerie che i pg dovranno esplorare e trovare (magari non riuscendoci! Immagina di essere in un labirinto di un minotauro e di averlo ucciso, prova tu a trovare il tesoro dopo!) 3) il tesoro potrebbe essere su una collinetta in mezzo ad un fiume di lava! 4) Usa l'immaginazione 5) come master, sei legittimato ad aumentare o diminuire il VALORE del tesoro e anche il tipo (questo devi vederlo tu in base alla ricchezza del gruppo).
  2. esatto, il prerequisito non ha senso (grazie Black). Quindi non capisco perchè è cosi "rinomata" questa combinazione. A meno che non ci sia qualche rules o faq...
  3. Si, puoi benissimo combinare i due talenti insieme. La combinazione diventa utile se disponi di un buon tiro per colpire
  4. Altra domanda su un talento, Dervis dance, il quale dice: "Prerequisites: Dexterity 13, Weapon Finesse, Perform (dance) 2 ranks, proficient with scimitar.Benefit: When wielding a scimitar with one hand, you can use your Dexteritymodifier instead of your Strength modifier on melee attack and damage rolls. You treat the scimitar as a one-handed piercing weapon for all feats and class abilities that require such a weapon (such as a duelist’s precise strike ability). The scimitar must be for a creature of your size. You cannot use this feat if you are carrying a weapon or shield in your off hand." Ma a cosa serve il prerequisito Weapon Finesse se poi la scimitarra non si può utilizzare con la destrezza ma colpisce con la forza non essendo un'arma leggera?
  5. Piccolo dubbio, ma una trappola magica messa su una porta, può essere attivata sia se si interagisce da un lato che dall'altro??
  6. Buon giorno! Ieri, si è svolto un' incontro contro dei Draider, ma sono sorti dei dubbi: 1) Il Dirder può lanciare Oscurità profonda. Bene, andiamo a vedere che dice l'incantesimo: "Funziona come oscurità, tranne per il fatto che l’oggetto irradia penombra nel raggio di 18 metri e che il grado di illuminazione scende di 2 invece che di 1. La luce intensa diventa fioca, e le aree di luce normale divengono innaturalmente buie. A differenza di oscurità, le creature con scurovisione non possono vedere entro i confini dell’incantesimo. L’incantesimo non si cumula con se stesso. Oscurità profonda contrasta o dissolve qualsiasi incantesimo di luce di livello pari o inferiore." ok, andiamo a vedere la parte dell'incantesimo oscurità a cui fà riferimento e che ci ha messi in crisi: "Questo incantesimo fa sì che un oggetto inizi a irradiare penombra attorno a sé nel raggio di 6 metri. L’oscurità porta il livello di illuminazione dell’area a scendere di un grado, da luce intensa a normale, da normale a fioca, da fioca a buio. Questo incantesimo non ha effetto in un’area che è già buia." La domanda è, oscurità profonda, da come sembra, non ha effetto in un'area già buia, o sbaglio? L'idea era di usarlo in una caverna non illuminata per togliere i benefici di scurovisione del Party, ma cosi, sembra che non si possa fare... 2) Il drider, ha permanentemente attivi individuazione del bene, individuazione della legge, individuazione del magico. Quindi, contro avversari invisibili o che non può vedere (come per oscurità profonda) il drider li vede?? e se si, con penalità? 3) Arma spirituale, dice che "Ogni round dopo il primo, si può utilizzare un’azione di movimento per cambiare la direzione dell’arma verso un nuovo bersaglio. Altrimenti, essa continua ad attaccare il bersaglio del round precedente" quindi, se il nemico che stà "picchiando" dovesse diventare invisibile o non più a portata, per poi ricomparirle davanti, l'arma spirituale andrà di nuovo diretta verso il "vecchio" nemico o lo farà in automatico non avendo ricevuto precedentemente nuovi bersagli??
  7. Domanda amletica, ma con levitazione, un pg può andare solo verso l'alto o volendo può camminare a mezz'aria?? Buon ferragosto!
  8. Buongiorno, piccolo dubbio sullo sciamano dell'aquila! Al secondo livello, prende trasformazione totemica, che dice: "Al 2° livello, uno sciamano dell’aquila può assumere un aspetto dell’aquila mentre mantiene la sua forma normale. Ottiene uno dei seguenti bonus: armi naturali (morso [1d4], 2 artigli [1d4] per uno sciamano Medio), movimento (velocità di volare 9 metri , il druido deve essere almeno di 5° livello per selezionare questo bonus) o sensi (bonus razziale +4 a Percezione, visione crepuscolare). Lo sciamano dell’aquila può usare questa capacità per un numero di minuti al giorno pari al suo livello da druido. Questi minuti non devono necessariamente essere consecutivi, ma devono essere utilizzati in incrementi di 1 minuto. Questo è un effetto di metamorfosi e non può essere utilizzato mentre il druido sta usando un altro effetto di metamorfosi, come forma selvatica." Ecco, la mia domanda è, per esempio, se sono di secondo livello, posso attivare contemporaneamente (in un round uno e in un round l'altro) sia l'opzione "armi naturali" che "sensi" per un minuto ciascuno, o solo uno per volta?
  9. Piccola discussione, il mio compagno animale, passa con mè al secondo livello (sono druido) e devo dargli un talento. Avevo mirato ad attacco naturale migliorato. Il quesito è, il talento richiede un Ba di +4 (cosa che il mio pet non ha) ma posso comunque sceglierlo essendo nella lista dei talenti del compagno animale o devo soddisfare i prerequisiti?
  10. Ok, quindi, se faccio riferimento alla scuola di magia Trasmutazione, dove dice: "In aggiunta a questi benefici, si ottiene qualsiasi attacco naturale della creatura base, compresa la competenza negli stessi della creatura. Questi attacchi sono basati sul proprio Bonus di Attacco Base, modificato da Forza o Destrezza come appropriato, e usano il proprio modificatore di Forza per determinare il bonus al danno. Se l’incantesimo di metamorfosi causa un cambiamento di taglia, si applichino i modificatori di taglia come appropriato: i cambiamenti alla Classe Armatura, il bonus di attacco, il Bonus da Manovra in Combattimento e i modificatori a Furtività. I Punteggi di Caratteristica non vengono modificati dal cambiamento a meno che l’incantesimo non specifichi diversamente." se io uso la forma selvatica, che funziona come forma ferina, e ammettendo che abbia 10 a tutte le caratteristiche (per pura ipotesi), e decidessi di prendere la forma di un serpente strangolatore, che caratteristiche avrei??? For 12 (10 +2 forma ferina) Des 10 Cos 10 Int 10 Sag 10 Car 10 e +2 all'armatura naturale o For 19 (17 +2 forma ferina) Des 17 Cos 10 Int 10 Sag 10 Car 10 e +2 all'armatura naturale ??? Quindi prendo le caratteristiche del serpente a aggiungo i bonus dell'incantesimo o uso le mie e aggiungo i bonus dell'incantesimo???? non capisco proprio...
  11. Un grazie all'anima caritatevole che risponderà! Confesso di non aver capito niente della Forma Selvatica del druido! Ho guardato la guida della 3.5 ma credo si discosti da path...non o capito in soldoni le modifiche alle caratteristiche (tengo quelle del druido o della nuova forma?), quanti punti ferita?? Ho capito la prate delle abilità e di acquisire e/o perdere scurovisione etc etc, ma sono le caratteristiche che mi lasciano perplesso!!!
  12. Ti consiglio di vedere il PDF in inglese se ce l'hai. Ad esempio, io ho l'avventura di seconda oscurità, e alcune mappe non ci sono o mancano i punti segnati sulla mappa, ma sul PDF in inglese ci sono. a già, e alcune mappe di stanze, a volte sono inserite a caso in altre pagine, dove magari c'era più spazio per metterle. (sono diventato idiota a trovare il piano di una torre che era poi dieci pagine prima di dove doveva trovarsi, insieme ad un'altra mappa che non centrava niente!!)
  13. Sinceramente, Golarion è bellissimo e mi piace. Al momento non lo uso perchè le traduzioni non sono complete, e visto che con l'inglese non me la cavo, preferisco che prima esca il tutto ed in un secondo momento ci trasferiremo li!
  14. si,l'avevo letto,ma secondo mè non incentiva ad spendere punti per l'abilità, crea comunque un contrasto. E quella sopra ancora di Demian, è bella, ma sviluppare bonus a specifiche abilità, mi sembra renda tutto troppo macchinoso....non voglio tirare l'acqua al mio mulino, ma la mia versione mi sembra si presti meglio come semplicità e come interesse per spendere punti in questa professione. Poi, bisognerebbe fare test e vedere cmq tutte tre le versioni. Essendo HR, dipende molto da Master e Master
  15. ok,esattamente questo dicevo, ma se faccio il ranger con archetipo A per 5 livelli, e poi il ranger con archetipo B per tre livelli li tratto come due classi ditinte, o come se fossero un'unica classe ma che al 6 livello ha "cambiato percorso"? Non so se mi sono spiegato...
  16. Prego, erano ben meritati!!!! :D Chiedo solo una cosa, nella guida al convocatore, si può avere un mini-vocabolario dei termini tipo Buff o dei colori scelti??

  17. A occhio, mi verrebbe da dire che usa la sua caratteristica, altrimenti sarebbe molto "impoverito" come incantesimo...gia lo prende al 4, se poi non usa neanche la sua caratteristica, è da spararsi!
  18. Buondi! Piccolo duppio sugli archetipi, o meglio, la possibilità di salire con una classe facendo la scelta delle varianti degli archetipi. Faccimo un esempio. Un mio Pg, che fà il ranger, ha detto, ma se io faccio 19 lvl da ranger Infiltrato, al 20 lvl posso prendere il Ranger Cambiaforma?? Per inciso il Ranger Cambia forma, al 20 cita: "Mutaforma esperto (Sop) Al 20° livello, la benedizionedel cambiaforma del ranger migliora ed egli puòassumere la vera forma di ogni bestia. Il ranger puòutilizzare forma duplice con questa capacità, anche senon può utilizzare più di un effetto di metamorfosi alla volta. Privilegio di classe sostituito: maestro cacciatore." La benedizione del Cambiaforma invece si prende a livello 3 e da la possibilità di assumere alcuni aspetti animeli bla bla. Quello che però mi lascia perplesso, è se questo si possa fare si oppure no. E se si, se uno facesse il Mutaforma Esperto al 20, se beneficia anche dei bonus della Benedizione del cambiaforma del 3 lv.
  19. Non sai che non si devono fare queste domande???? Cmq..avevo letto un post, dove si diceva che alle manovre, apllichi tutto quello che applichi ad un attacco normale, quindi vari bonus dell'arma o talenti..quindi credo valga anche con arma accurata....
  20. Allora, vediamo un po’…. TIPI DI PROFESSIONI: Allevatore, Architetto, Avvocato, Barcaiolo, Bibliotecario, Birraio, Boscaiolo, Cacciatore, Carrettiere, Conciatore, Contabile, Contadino, Cortigiano, Cuoco, Erborista, Farmacista, Fornaio, Giardiniere, Giocatore d’azzardo, Ingegnere, Levatrice, Locandiere, Macellaio, Marinaio, Mercante, Minatore, Mugnaio, Pastore, Pescatore, Scrivano, Soldato, Stalliere e Taglialegna. CD PROVE E MALUS/BONUS Cd 5 - 1 Cd 10 +1 Cd 20 +3 Cd 30 +5 Qualora non si raggiunga neanche la Cd 5, il malus da considerare è -3 Il Malus/Bonus, si và a sommare per tutta la giornata a tutte le prove di abilità dove è stato speso almeno un grado. Il Bonu/Malus cosi ricevuto, non si applica mai alle prove di professione. Ogniqualvolta si cambia la professione nell’arco della giornata, bisogna effettuare di nuovo il tiro. Qual ora si dovesse essere attaccati (o simili, tipo un incantesimo, una botte di ferro che cade e ti manca, insomma, un grande stress che ti blocca) bisognerà ritirare il tiro per la prova (un po come se si perdesse la concentrazione e si fosse scossi) Considerazioni personali: Allora, com’è evidente, sarebbe stato bello fare di ogni professione delle relative abilita legate a cui ricevere i bonus. Cosa che confesso sarebbe stata veramente interessante, ma anche un completo chiodo durante le sessioni dove m’immagino che pg e master stanno fermi a guardare con precisione quale abilità vengo influenzate a quali no. Volevo qualcosa di più fluido, e ho inserito direttamente il fatto che si va ad applicare a TUTTE le abilità dove è stato speso almeno un grado. Non ho inserito Cd intermedie, come CD 15 e 25 per il semplice fatto che sarebbero stati troppo da P.P. i bonus per quelle CD visto che si vanno ad applicare a tutte le abilità (ho fatto alcuni calcoli e percentuali matematiche che non ho voglia di scrivere, quindi mi prendete sulla parola o provate voi!). Il sistema di Bonus alle abilità, l’ho pensato in modo che per esempio non si abbiano cosi dei guerrieri che sono anche infermieri, ma che non hanno messo neanche un punto in guarire e ne traggano beneficio. O maghi che sono cacciatori ma non hanno manco un punto a sopravvivenza. Certo, il cosiddetto mago potrebbe fare il bibliotecario e avere dei Bonus alle conoscenze quando esegue delle prove per cercare manoscritti, ma dovrebbe anche spendere allora quei già pochi punti sulla professione, quindi, alla fine non è un guadagno cosi immenso ma ben distribuito (suo come per ogni classe alla fine). L’utilizzo delle abilità può rivelarsi una cosa divertente, ma il primo che deve introdurla, è il master, perché i giocatori in genere sono poco avezzi a queste cose, ma neanche diventare una cosa lenta e noiosa ma diventando una abilità per cui trarne dei benefici generici ma non troppo…..benefici! Spero cosi di aver dato un contributo. Provate e fatemi sapere.
  21. a quanto pare, il mio cervello, unito al mio subconscio, involontariamente ha già stabilito una tabella Però, bisognerebbe vederla assieme se la cosa ti interessa e mi mancano alcuni dettagli... se dovessi mettere dei punti direi: 1) lista di tutte le professioni che possono venire in mente (oste, soldato..etc etc...magari accomunandone alcuni assieme, tipo, oste,cameriere e cuoco, potrebbero essere sotto la stessa professione, di modo di non essere troppo dispersivi o al massimo due termini per il settore "alberghiero" tipo oste+cuoco assieme e cameriere+chaperon ) 2) tabella dei malus/bonus; 3) regole varie.
  22. eee....questi master che voglio tutto e subito...sono una brutta bestia, fidati, parlo per esperienza....difatti, sono un Master... cmq, allora, si potrebbe fare una cosa di questo tipo. Uno prende professione soldato e deve fare la guardia. Inizia la giornata, tira il dado (roll roll roll), aggiunge il bonus e guarda la CD. E seconda della Cd, guadagna un malus/bonus. Poi, dopo, a seconda di come il Master è abituato a giocare, e fà fare ad esempio la prova al Pg per identificare il ninja malvagerrimo che si nasconde dietro un cespo di insalata, aggiunge il bonus alla prova. Lo stesso Bonus, verrà dopo applicato a tutte le prove inerenti al suo lavoro della giornata, come inseguire le traccie del Ninja fruttivendolo o per arrampicarsi dietro il Ninja su per la scala a chiocciola! Cosi, si dà risalto ad una bilità poco usata, che concede un bonus solo alle azioni che si compiono "per quel lavoro". Un esempio potrebbe sempre essere professione Oste. Si fà la prova e dopo si aggiunge il malus/bonus per tutta la giornata alle prove che si faranno mentre si lavora (per facilitare le cose e non rallentare troppo il gioco, consiglierei di dare il bonus a tutte le abilità, anche se probabilmente l'oste non se ne fà niente di avere il bonus anche a sopravvivenza, intrattenere e scalare..a meno che non abbia una locanda sulla cima di un'albero in un bosco e un'avventore non scappi senza pagare!!!) se ti piace l'idea, si può partire da questa ( è solo un'abbozzo...ci son alcune altre cose da "chiarire")
  23. um..interessante..è una cosa a cui avevo pensato anche io. Mi sarebbe piaciuto svilupparla, ma complice il tempo limitato,non mi sono mai impegnato. Pensavo però di fare un approccio di questo tipo: - gli avventurieri, dopo svariate peripezie, si ritrovano al castello/maniero/villa/paese/etc etc e vengono assoldati (o anche fà parte della loro storia..) per proteggere il perimetro. Quì, scatta l'utilizzo della professione soldato! i pg si mettono a gironzolare per il perimetro e gli si fà fare la prova. Se la prova riesce, gli si può dare la possibilità di fare un'altra prova di percezione per identificare il nemico che è al limitare del perimetro o che stà scalando le mura, o qualcuno di sospetto per le vie..etc etc. se la prova non riesce, non gli si concede nessuna possibilità di notare il pericolo e verranno solo avvisati dalle grida delle guardie/popolani/allarmi/etc etc che qualcuno è riuscito a passare. Preticamente, l'idea è quella di far si che per ogni professione, gli si dia la possibilità di compiere delle ulterriori abilità o avere dei bonus in quella determinata circostanza. Altrimenti, i pg potrebbero semplicemente mettersi a camminare e fare le percezioni per identificare il nemico. Un'altro esempio potrebbe essere la Professione Guida (nel senso di esploratore) che dà dei benefici in determinate aree come sopravvivenza o scalare o nascondersi.
  24. Allora, in gere funziona cosi: 1) solo al primo livello, si prende il "dado pieno". Quindi, un ranger con un D10, al primo livello aggiunge 10 pf. 2) Dal primo in poi, esistono due metodi. Il primo è tirare il dado ed aggiungere quello che esce (dipende dal master..) o si fà la media. nel caso della media, prendendo il D10, sarebbero 5 e 6 Pf, o 6 e 5 Pf. Cosi a livelli dispari aggiungi 5 e a livelli pari aggiun 6 (o il contrario). 3) guardi il tuo Bonu alla Cos. e lo aggiungi ad ogni livelllo. Quindi, facendo un esempio, se tu fossi un ranger di 4 lvl con Cos 14, avresti: 1 Lvl 10 (Dado)+ 2 (cos) 2 Lvl 5 (dado) + 2(cos) 3 Lvl 6 (dado)+ 2 (cos) 4 Lvl 5 (dado)+ 2 (cos) TOTALE 34 PF
  25. Buongiorno a tutti! ho realizzato questa scheda standard per Path. Nel file excell troverete fronte, retro e incantesimi. Mi piace avere schede larghe a chiare, quindi ho cambiato degli spazi. Il fronte, è semi compilabile. Incominciate dalle statistiche e mettete il resto. Alcuni campi sono aperti per permettere di essere compilata da qualsiasi classe (mi sarebbe piaciuto mettere la formula delle abilità di classe, dove annerendo il quadretto, ti mette il +3 quando essegni un grado, ma non sò usarlo e mi limito a questo...salvo qualche anime pia...). L'aspetto grafico non è il massimo e neanche il font, ma ho preferito le cose semplici e pratiche. Sono anzi apertissimo a critiche e suggerimenti!! Venghino siori e siori!! Scheda Pg-MDB.zip
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