-
Conteggio contenuto
49 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Percival
-
Salve a tutti del forum, ho un problema nella mia attuale campagna che sto masterando: attualmente il mio gruppo di gioco è composto da: X - Umano Mago 4°/Warblade 6°/Malconvoker 1° Y - Morfica Druida 5°/Sentinella di Bharrai 6° Z - Elvanir (una razza custom della mia ambientazione) Stregone 11° I PG sono ben equipaggiati di oggetti magici del loro livello, il mio problema è fargli affrontare sfide decenti contro mostri; un esempio, oggi hanno affrontato 3 Assimilatori (MMI), 3 Ettin (MMI), 1 Gigante del Fuoco (MMI) ed 1 Scrag (MMI) senza alcun problema o impegno. Le tattiche usate dal gruppo sono quasi sempre le stesse, ovvero: X evoca 2 Advespe (MMII) e combatte in mischia con un Greathammer (MMIV) quindi fa i suoi bei danni. Y da supporto al gruppo con il proprio Orso e incantesimi che intralciano/rallentano/etc. i nemici e varie cure. Z come da buon stregone, spara Raggi Roventi con Sostituzione Energetica in caso di nemici con varie resistenze. Il mio problema è che non riesco a porli davanti dei nemici che riescano a sopravvivere per almeno 1 round, ho già incrementato il GS di 2-3 punti ma come ben sappiamo, il GS di un mostro non dice nulla, ma quanto meno che si comportino da nemici invece che da perditempo. Stavo pensando nel creare mostri AdHoc per l'evenienza, ma poi punterei sul creare nemici che abbiano le difese esclusivamente per i PG e poi diventerebbe un nemico invalicabile. Qualche idea o consiglio? P.S. Ho già bannato alcuni talenti etc. e parlato con i giocatori, quindi il problema è mio che non trovo sfide decenti XD. Grazie a tutti coloro che mi dedicheranno del tempo.
-
magia Incantesimi con descrittore [forza]
Percival ha risposto alla discussione di fede92pb in D&D 3e regole
Se ti può servire esiste la Classe di Prestigio Force Missile Mage del Dragon Compendium, inoltre sempre nella stessa fonte trovi due incantesimi di forza, ovvero Blast of Force ed Orb of Force. Ricordo di aver letto da qualche parte una CdP per incantesimi di forza, se la recupero avviso. -
personaggio PG con due armi e cinghiale!
Percival ha risposto alla discussione di Percival in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Invece per i talenti? Se non ricordo male in Pathfinder i talenti sono ogni livello dispari. -
personaggio PG con due armi e cinghiale!
Percival ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti gli utenti, premetto che a breve inizierò un avventura di Pathfinder e ho masticato pochissimo dei manuali per cui chiedo il vostro aiuto. Mi sono imbattuto in questa immagine oggi e volevo sapere se era possibile creare un PG che utilizzasse due armi e cavalcasse un cinghiale (non mi serve una build PP, vorrei solo poter replicare quest'immagine in un PG). P.S. Ancora non so i manuali permessi per la campagna, ma facciamo conto che posso utilizzarli tutti. Grazie per l'aiuto. -
Classi che lavorano in coppia!
Percival ha risposto alla discussione di giancocietto in D&D 3e personaggi e mostri
Non dimentichiamo la classe di prestigio Twindancers presente nel Kingdom of Kalamar Stealth and Style; una classe di prestigio divertente da fare con due giocatori che vogliono interpretare due gemelli, dato che uno dei requisiti per la cdp è "The two characters must be a set of twins, and must both be Bariran dancers". -
Chiedi però al tuo DM se permette la regola dei Difetti del manuale Arcani Rivelati, altrimenti ciò non si applica.
-
Il Manuale del Giocatore di Eberron esiste in italiano, così come Dragonlance Sacri Ordini delle Stelle; alla fine dovrai solo rinunciare a Magic of the Land.
-
Io sto utilizzando un healer in una campagna attualmente, e in fatto di cure fullo sempre i miei compagni con semplici cura ferite leggere; sto utilizzando questa build se ti interessa: Razza: Umano Allineamento: NB Divinità: Mishakal Talenti: Umano = Aumentare Guarigione [Perfetto Sacerdote] 1° = Abilità Focalizzata (Guarire) 3° = Incantesimi Massimizzati 6° = Mastery of Day and Night [Giocatore Eberron] 9° = Incantesimi Lontani Note: Al 2° livello, la classe Healer concede Abilità Focalizzata (Guarire) come talento bonus, ma avendolo preso al 1° livello selezioniamo il talento Magic of the Land [Races of the Wild] come talento sostitutivo. Mastery of Day and Night ti permette di massimizzare gli incantesimi con sottoscuola guarigione senza aumentare slot; mentre Magic of The Land con una prova di Conoscenze (Natura) con CD 15 + Livello dell'incantesimo ti permette di aumentare le cure di 2 pf/livello dell'incantesimo.
-
EDIT: Magari se qualcuno legge ne viene a conoscenza, a pag. 53 del manuale "Magia di Eberron" si spiega che qualsiasi CdP con prerequisito il lancio di incantesimi arcani o divini, l'artefice soddisfa quei requisiti con le sue infusioni.
-
Domanda, il prerequisito di lanciare incantesimi di 4° livello della CdP "Maestro Alchimista" del manuale "Magia di Faerun" si può soddisfare con la classe "Artefice" del manuale "Ambientazione Eberron"?
-
personaggio Dio Brando
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Siccome lo avevi scritto nel paragrafo degli item pensavo fosse un item XD comunque non mi piace poichè serve Pugno Stordente e non lo prenderò con il Monaco, prenderò sicuramente una variante per sostituirlo oppure Lottare Migliorato. Improved Natural Attack lo prenderò poichè non so sè il master mi conceda di prendere degli item specifici, quindi per ora lo segno, tanto lo prendo al 15° casomai lo cambio. -
personaggio Dio Brando
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Escludo Intuitive Attack perchè Dio Brando è neutrale malvagio; escludo anche Travel Devotion perchè Dio Brando non è devoto a nessuna divinità; Heroic Surge non l'ho mai visto in nessuna build, ed è strano dato che da azioni extra, questo è una valida scelta; Quicken Power è portentoso e valuterò la sua acquisizione. Per quanto riguarda gli item che mi hai consigliato, me li sono segnati. Attacco Naturale Migliorato lo prenderò in considerazione, Superior Unarmed Strike è una scelta validissima. Ho fatto due conti, va bene la disposizione dei talenti? Bonus Umano - Addestramento Monastico 1° - Combattere con Due Armi 3° - Practiced Manifester 6° - Tashalatora 9° - Heroic Surge 12° - Superior Unarmed Strike 15° - Attacco Naturale Migliorato 18° - Quicken Power EDIT: Il mio pg deve entrare in mischia e spaccare di botte gli avversari XD proprio come Dio Brando -
personaggio Dio Brando
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Ho parlato con il mio DM e Dio Brando come classe custom non me lo accetta. Quindi tengo la build Umano Mezzo-Vampiro - Monaco 1/Ardent 7/Slayer 10 Non so che talenti prendere, apparte i seguenti: Bonus Umano - Addestramento Monastico 1° - ???? 3° - Practiced Manifester 6° - Tashalatora 9° - ???? 12° - ???? 15° - ???? 18° - ???? Pensavo alla serie di talenti Combattere con 2 Armi seguito da Snap Kick, che ne pensate? -
personaggio Dio Brando
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Ho abbozzato in 10 minuti una classe base su Dio Brando, che ne pensate? Qualche suggerimento e/o modifica dei privilegi di classe? Allineamento: Neutrale Malvagio Razza: Umano Ex-Dio Brando (non sapevo che mettere sul momento XD): Dio Brando non può aumentare il suo livello se cambia allineamento. Inoltre Dio Brando è un tipo altezzoso e sicuro di sè e della sua forza, quindi Dio Brando non può multiclassare nè avanzare di livello in qualunque classe di prestigio. Dado vita: d6 Punti Abilità al 1° livello: (4 + modificatore di Int) x 4 Punti Abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int Abilità di classe: Acrobazia, Artista della Fuga, Ascoltare, Concentrazione, Diplomazia, Equilibrio, Intimidire, Osservare, Percepire Intenzioni, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare. PRIVILEGI DI CLASSE Competenza nelle armi e nelle armature: Dio Brando è competente nei colpi senz’armi; non è competente nelle armature e negli scudi. Colpo senz’armi: Come il privilegio di classe del monaco. Danni senz'armi: Identico come la classe del monaco. Bonus velocità senza armatura: Identico come la classe del monaco. MUDA! MUDA!: Stessa cosa della raffica dei colpi del monaco. Tocco di ghiaccio (Sop): Come azione standard, Dio Brando può effettuare un singolo attacco in mischia per congelare il sangue del bersaglio, che deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 10 + metà DV di Dio Brando + modificatore di Costituzione per non subire Xd6 danni da freddo (X è la metà dei DV di Dio Brando). Sguardo penetrante (Sop): Come azione di round completo, Dio Brando può sparare dagli occhi un raggio di 18 metri ed infligge Xd6 danni (X è la metà dei DV di Dio Brando), un tiro salvezza sui Riflessi con CD 10 + metà DV di Dio Brando + modificatore di Costituzione nega l’effetto. ZA WARUDO! (Sop): Al 6° livello, Dio Brando è in grado di utilizzare il suo stand The World per effetti devastanti. Attacco: Al 6° livello, Dio Brando può far compiere al suo stand gli attacchi che normalmente Dio Brando effettuerebbe, considerare Dio Brando con portata 3 metri. Velocità: Al 8° livello, Dio Brando può attivare uno dei poteri del suo stand, rendendolo più veloce del normale. Come azione standard e per la durata di 1 round per DV di Dio Brando, Dio Brando viene considerato come sotto l’effetto dell’incantesimo velocità. Teletrasporto: Al 12° livello, Dio Brando può spostarsi grazie all’alterazione del tempo del suo stand. Come azione standard Dio Brando può spostarsi istantaneamente fino ad un massimo di 1,5 metri per DV di Dio Brando. Dio Brando deve poter vedere la destinazione e non può occupare uno spazio già occupato. Time Stop I: Al 14° livello, Dio Brando è in grado di fermare il tempo grazie al suo stand. Come azione standard, Dio Brando subisce gli effetti simili all’incantesimo fermare il tempo, ad eccezione che può attaccare e che dura 1 round (tempo apparente). Time Stop II: Al 16° livello, Dio Brando è in grado di fermare il tempo grazie al suo stand. Come azione standard, Dio Brando subisce gli effetti simili all’incantesimo fermare il tempo, ad eccezione che può attaccare e che dura 2 round (tempo apparente). Chekkumeito: Al 16° livello, Dio Brando può combinare un devastante attacco con il suo stand. Come azione di round completo, Dio Brando può utilizzare 10 pugnali da lancio (che deve già possedere) per posizionarli intorno ad un singolo bersaglio mentre lo stand ha fermato il tempo. Ognuno dei pugnali ha un bonus al tiro per colpire pari al modificatore di Destrezza di Dio Brando ed infliggono ciascuno 1d4 danni + modificatore di Forza di Dio Brando. Time Stop III: Al 18° livello, Dio Brando è in grado di fermare il tempo grazie al suo stand. Come azione standard, Dio Brando subisce gli effetti simili all’incantesimo fermare il tempo, ad eccezione che può attaccare e che dura 3 round (tempo apparente). Time Stop IV: Al 20° livello, Dio Brando è in grado di fermare il tempo grazie al suo stand. Come azione standard, Dio Brando subisce gli effetti simili all’incantesimo fermare il tempo, ad eccezione che può attaccare e che dura 4 round (tempo apparente). Rullo compressore (???): Sinceramente non so proprio che inventarmi, se qualcuno ha idee proponga pure. -
personaggio Dio Brando
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Della guida che mi hai presentato mi sono segnato gli oggetti che selezionerò sicuramente. Si ovviamente, ma ho dimenticato di scriverlo XD In effetti, ora che ricordo esiste un talento tipo Tashalatora ma per monaco/stregone; cosi potrei entrare facilmente nello swiftblade Errore, il talento Mago Ascetico aumenta solo il bonus alla CA e lo sostituisce con il Carisma anzichè Saggezza. Quindi fare una build da 6 livelli di Stregone non è azzeccata per il personaggio di Dio Brando. -
personaggio Dio Brando
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Ho abbozzato questo: Umano Mezzo-Vampiro - Monaco 1/Ardent 7/Slayer 10 Come talenti per ora al 3° Practiced Manifester e al 6° Tashalatora per potenziare il monaco. Secondo voi come progressione va bene? Qualche altro talento da consigliarmi? -
personaggio Dio Brando
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Scusate se rispondo adesso, ma domenica ero assente. In effetti non sarebbe male come idea, mi metterò al lavoro per renderlo il più bilanciato possibile. A questo non ci avevo pensato, quindi una classe psionica sarebbe l'ideale per la build. WRYYYYYYYY! Ahah! Credo che della build che mi hai consigliato ne farò due versioni, uno con l'ardent e un'altro con lo psion. Ora che ho visto il manuale delle arti psioniche, lo Slayer è identico all'Illithid Slayer eccezion fatta che non si focalizza più sugli Illithid; quindi mi chiedo: devo chiedere il permesso di usarla al DM in ogni caso? -
Salve a tutti ragazzi, oggi invoco il vostro aiuto per la creazione di un pg che più si avvicini al celebre Dio Brando (qui per le info sul personaggio http://jojo.wikia.com/wiki/Dio_Brando) Innanzi tutto parto dallo spiegare i poteri di Dio Brando che vorrei riproporre in D&D: - Dio è un umano diventato vampiro (quindi dovrei applicare alla razza Umano un archetipo che gli dia le capacità di un vampiro, sperando di evitare la LEP di +8 del vampiro del Manuale dei Mostri I). - Dio possiede uno "Stand", ovvero un entità che è l'estensione della propria forza interiore, in grado di fermare il tempo per 5 secondi (quindi alcuni livelli in una classe in grado di acquisire "fermare il tempo" come incantesimo, capacità magica, etc. oppure un altra fonte in grado di fare la stessa cosa). - Lo Stand è un entità tangibile e visibile da altri possessori di Stand (quindi se possibile far "apparire" l'entità, in modo da fargli fare azioni). Quindi ricapitolando, devo creare un pg Umano, più avanti o alla creazione se possibile un archetipo simile al Vampiro, io ho trovato il mezzo-vampiro nel Liber Mortis che andrebbe bene, ha solo LEP +2. Come livelli di classe pensavo ad un combattente senz'armi, per restare in tema con Dio Brando, quindi Monaco dovrebbe essere la scelta più ovvia, ma se esiste qualche variante di qualche classe che mi dia la raffica di colpi non sarebbe male; poi per i poteri e lo Stand mi vengono in mente le classi Psioniche oppure qualche livello da incantatore con accesso a fermare il tempo per poi con una cdp che aumenti livelli da incantatore/manifestatore e BAB in modo da tenermi al passo con il combattimento. Per i talenti niente fintanto che non troverò le classi adatte al personaggio; quindi spero che mi diate una mano
-
dnd 3e Acquisto Premium Edition Spell Compendium
Percival ha risposto alla discussione di Percival in Dungeons & Dragons
Su Amazon, il prezzo è 28€ ma io avevo uno sconto di 5€ da utilizzare -
dnd 3e Acquisto Premium Edition Spell Compendium
Percival ha risposto alla discussione di Percival in Dungeons & Dragons
Per fortuna coloro con cui gioco si trovano benissimo con la lingua inglese, quindi non è tra i miei problemi XD alla fine mi sà che lo acquisterò -
dnd 3e Acquisto Premium Edition Spell Compendium
Percival ha risposto alla discussione di Percival in Dungeons & Dragons
No -
dnd 3e Acquisto Premium Edition Spell Compendium
Percival ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve a tutti, non so se questa è la sezione giusta della discussione, mi scuso in anticipo se fosse così. Volevo chiedere un consiglio su un acquisto che sono indeciso da fare, ovvero acquistare lo Spell Compendium Premium Edition ad una cifra che si aggira sui 23€; qualcuno di voi ha già questo prodotto e magari può illustrarmi cosa contiene in più rispetto alla versione più vecchia? Alcune fonti dicono che questa versione includa alcuni incantesimi presenti nei Dungeon Magazine. Secondo voi è un acquisto che dovrei effettuare? Grazie a chiunque risponda -
Ridurre il GS del Concordant Killer
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie Ji ji per le modifiche del GS 7; ora ho meno lavoro -
Ridurre il GS del Concordant Killer
Percival ha risposto alla discussione di Percival in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie dei consigli, purtroppo lo so bene i problemi del GS, ci sono certi mostri dello stesso GS che messi a confronto uno è molto più forte da sconfiggere rispetto all'altro; oggi stesso proverò a buttare giù qualcosa, grazie ancora -
Ridurre il GS del Concordant Killer
Percival ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, chiedo gentilmente l'aiuto di qualche anima pia pratica che mi aiuti a modificare le statistiche del Concordant Killer (Manuale dei Mostri IV) trasformandolo da GS 19 in cinque versioni rispettivamente di GS 7, 9, 11, 13 e 15. Grazie a coloro che mi daranno una mano