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Circolo degli Antichi-
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Confermo, sono andato a chiedere alle poste. A parte il fatto che l'impiegata era convinta che io dovessi spedirci della droga, l'unico problema sembra essere la busta, che deve essere enorme. E' una cosa risolvibile comunque. MP a cascata per tutti.
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Arcani rivelati venduto!
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Nessun problema. Comunico che Arcani rivelati è bloccato.
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Randyll, ti mando un mp. @Shagrat hai finito i messaggi nella casella, non riesco più a scriverti!
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Ne avevo una copia, ma l'ho venduto. @Shagrat ti mando un mp.
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Tendenzialmente non sono favorevole allo scambio, non per niente, ma ho finito lo spazio. Oltre questi ne ho un'altra decina che non vendo perché uso più spesso, più tutta una serie di stampe aggiuntive mie, raccolte di mappe, incantesimi, appunti... mi esplode la stanza! Comunque ne parliamo meglio in privato.
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Come da titolo vendo un po' di manuali di D&D, ché devo svuotare la libreria. I manuali sono tutti praticamente perfetti, alcuni odorano ancora di nuovo (lo so che sembra una fregnaccia, ma li ho ritirati fuori di recente e ci sono rimasto male), in ogni caso se foste interessati ad un manuale piuttosto che ad un altro ricontrollo per bene. Tutti i manuali sono in italiano, ai prezzi, trattabili, va aggiunta la spedizione. Manuale dei mostri I - 40 Manuale dei mostri II - 40 Manuale dei piani - 25 Manuale dei livelli epici - 50 Dei e Semidei - 40 Arcani rivelati - 50 Libro delle imprese eroiche - 60 Manuale completo delle arti psioniche - 60 Liber Mortis - 120 Perfetto Sacerdote - 90 Perfetto Combattente - 40 Perfetto Avventuriero - 80 Perfetto Arcanista - 140 Abissi e inferi [compendio dei mostri] - 30 Insieme a questi ho il Nephandum e Creature del Terrore che vendo insieme a 50. Consegna a mano a Pesaro e dintorni, faccio sconti per acquisti in blocco.
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FALCE crit 7-20? Possibile?
Art ha risposto alla discussione di Kratus in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, io i calcoli non li ho fatti, ma la porcata della falce col nephandum io ricordavo fosse 10-20 in 3.0 e 13-20 in 3.5. -
Il senso era: costringere un druido a insegnarti il druidico è un atto malvagio, ma se costringi un druido malvagio a farlo lo rendi inerme e non hai bisogno di ucciderlo (il che per alcuni è un bonus. Idem.
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Si può costringere un druido (e se è malvagio è anche un buon modo per renderlo inerme senza ucciderlo), si può trovare un ex-druido che te lo insegni, si può spiare un giovane druido mentre lo impara e così via. Nei primi due casi però la cosa migliore sarebbe uccidere il druido, fare a pezzi il cadavere e poi bruciarlo insieme al cadavere di un tizio a caso, perché ci sono elevate probabilità che un compare druido ti segua per ucciderti. Essendo un pg work in progress ha spazio di manovra.
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Cosa ca-- 1) il tuo pg. 2) il suo pg. 3) motivi della vendetta 4) ambientazione
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avventura Battaglia tra eserciti
Art ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Premetto che ho saltato a piè pari le strategie che hai proposto più per una questione di voglia di studiarle che per altro. Ho dato possibilità minime, come quella di combattere in ritirata (perdi una posizione ma mantieni il 50% dei caduti), ma per buona misura ho concesso la possibilità di pensare a qualsiasi strategia possibile ed immaginabile. E loro se ne sono usciti con fiancheggiamenti, combattimenti sul ciglio di un burrone, cariche selvagge, legioni civetta, muri su muri. Tra l'altro mentre loro studiavano la strategia per il giorno dopo (e io aspettavo sul balcone), c'ero io che cercavo di dargli indizi su quello che sarebbe successo il giorno dopo leggendo L'arte della guerra. Per poco non crepavano tutti per aver lasciato un buco gigantesco su un fianco. -
avventura Battaglia tra eserciti
Art ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Arrossisci pure, parlavo della tua. Visto che l'ho utilizzata, dico la mia: A livello di esercito funziona benissimo, ma la battaglia si conclude rapidamente. La scelta migliore è applicare il punteggio ai singoli battaglioni sostituendo al generale il pg. L'ho usata in una campagna con 5 pg, ognuno di loro aveva un battaglione e dovevano sconfiggere un esercito grande il triplo ma in una strettoia (sì, una cosa tipo 300). I punteggi dell'esercito erano però schifosamente più alti e così stesso i pg si sono resi conto di dover fare ricognizione et cetera e in una notte son riusciti ad ammazzare due comandanti e a rubare dei piani (che ovviamente sono stati cambiati il giorno dopo perché i fessi se li son portati dietro). Poi si sono organizzati tra di loro per cercare di comprendere il potere dei singoli comandanti nemici e di assegnare i nemici più deboli ai meno adatti di loro. A quel punto ho dato bonus per atti eroici, bonus per strategie come il fiancheggiamento e cose simili (ho gestito il campo di battaglia come una scacchiera con posizioni da perdere e da guadagnare). In più avevo aggiunto una meccanica che gli permettesse di gestire il campo di battaglia [proteggevano il villaggio dell'uomo più potente del mondo, un forgiato popolano con chicken infested (che però non avrebbe mai attaccato l'esercito nemico perché è un non violento. Praticamente Ghandi forgiato con galline a volontà). Perché? Perché un milione di fo77u7issime galline, ecco perché] ma contro avevano un sandshaper con le contropalle, per cui si castavano muri di galline e sabbia a vicenda cercando di sfasciare l'esercito avversario. Ci hanno messo due sessioni perché sono stato buono, ma ruolisticamente penso sia stato un bel momento per tutti. Almeno, loro si sono divertiti, e io pure (perché il mago del gruppo è decisamente intelligente anche IRL e mi ha fatto penare con la strategia). -
Nei prossimi giorni inizieremo col mio gruppo una campagna ad Eberron basata sulle avventure ufficiali già fatte, lvl 1-10. L'idea sarebbe di ruolare, per cui cercheremo di evitare come la peste i vari tier 1 per fermarci su un tier 3 basso (anche perché non penso di riuscire a far digerire di più agli altri). Uno dei ragazzi voleva provare la cdp del maestro investigatore presente sul manuale dell'ambientazione di Eberron, ma il mio dubbio è che poi si trovi costretto a fare un pg senza senso, passando magari da bardo o da artefice in una cdp che fondamentalmente non da niente se non ruolisticamente. Per cui siccome penso che se uno deve fare una s7ronzata la deve fare per bene, pensavo se non esistesse una classe analoga da cui entrarci. Va bene da qualunque libro, da pathfinder, da dragon magazine, può anche essere homebrew, ma che almeno dia un senso alla "build". Come pg mi piaceva l'idea di fare qualcosa di legato ad un gruppo di investigatori del casato Tharask, con un portatore del marchio leader del gruppo (un mezzorco guerriero/portatore del marchio o qualcosa di simile), un investigatore geniale (il pg di cui sopra) e il suo fido compagno Forgiato (che dovrei fare io, pensavo ad un paladino, una roba alla Holmes e Watson LOL), un pg tipo beguiler che si occupi dei contatti con la nobiltà e i bassifondi e un quinto pg da definire. Siccome ognuno dovrà poi masterare a turno i pg devono essere intercambiabili, per cui il beguiler normalmente dovrebbe essere il "caster", magari dividendosi il ruolo con il quinto pg, più avanti ci potrebbe essere un aiuto dal paladino. L'ideale sarebbe un bardo, ma sebbene a me piaccia molto tutti gli altri lo trovano fastidiosissimo. Questo giusto per spiegare più o meno a che livello siamo. Oltre ai consigli sulla build sono bene accetti consigli su eventuali proposte di pg.
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Ottimizziamo un po' ... Oppure Vendola
Art ha risposto alla discussione di social.distortion in D&D 3e personaggi e mostri
Odio fare necroposting, ma devo sapere esattamente perché si chiama Oppure Vendola. -
dnd 3e Perché D&D deve per forza essere bilanciato?
Art ha risposto alla discussione di erikpiccolo in Dungeons & Dragons
Nella mia primissima campagna in assoluto di D&D usavo uno stregone umano dal lvl1. Non sapevo giocare, il master mi ha fatto prendere arma focalizzata e duro a morire. Ci ho messo due livelli per capire il problema e ho picchiato a sangue il master. Ero uno spreco di spazio assoluto. Praticamente inutile in combattimento, un face mediocre fuori. Verso il lvl 4 il master ci ha sbloccato tutti i libri. Ho già menzionato il fatto che fosse la mia prima volta? Al livello sei ero praticamente intoccabile e picchiavo più forte di tutti (tranne che del barbaro), e gli altri si sentivano degli sprechi di spazio. Abbiamo dovuto smettere al lvl 8 perché buttavo giù tutto con una mano legata dietro la schiena. Da quel momento ho capito cosa volesse dire avere gente che ottimizza in gruppo e gente che vuole solo giocare. E quando è arrivato il mio turno di masterare ho cominciato a tagliare, e tagliare, e tagliare, e tagliare. E poi ho inserito il tob per bilanciare i combattenti verso l'alto, e ho concesso cdp più forti al ladro, e ho nerfato mago e chierico. Il ladro si sentiva comunque abbastanza inutile. L'esigenza di bilanciamento in d&d è vitale, altrimenti il gioco è noioso. Sì, si può anche fare una campagna dove c'è uno stregone potentissimo e i suoi lacché che gli rendono la vita facile, ma i lacché devono essere d'accordo. E si devono divertire. -
mostro Personaggio CA alta, TS alti, no monaco
Art ha risposto alla discussione di wzakkw in D&D 3e personaggi e mostri
Ma una bella anima prescelta? C'hai tutte le armature e gli scudi dell'universo e tutti i ts alti di base. Ti segui la progressione venti e lo pompi con cose tipo divine might et cetera. -
classi [HR] Migliorare il guerriero?
Art ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 3e regole
I talenti servono al guerriero per coprire il gap con il barbaro, ad esempio, che può andare in ira. Un guerriero con così tanti talenti può sprecarli per qualunque cosa, ma nelle build ottimizzate si sfrutta la progressione per arrivare a 20 a fare più cose possibili. Jack B. Quick è una build ottimizzata che potresti arrivare a fare al dodici, in questo modo. Inoltre, per tutte le altre build si fanno sempre un paio di livelli da guerriero (se serve), per i due talenti bonus, ma così converrebbe farne anche quattro. Warblade 16/ Guerriero 4, per dire. Una capstone è un privilegio molto forte che ricevi al livello 20 e ti sprona a fare una classe pura, come il necromante del terrore che diventa un lich o il warblade che prende la doppia stance. Il mio post era meramente provocatorio, mi sembra un'idea inutilmente sbilanciante. -
Sì, lo faceva anche il necromante nel mio gruppo (ma non poteva), è limitato sui DV, o devono essere almeno uno in meno rispetto a quello dell'incantatore o c'è proprio un limite di DV che possono avere da incantesimo, non mi ricordo dove cavolo lo spiegasse.
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classi [HR] Migliorare il guerriero?
Art ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 3e regole
Che ci metti di meno a fare Jack B. Quick e rendi molto più comodo fare qualche livello in più, il dip nel guerriero passa automaticamente da 2 a 4. Sai come potresti metterla? Li prende tutti al 20. Così hai finalmente una capstone degna di nota. E' inutile, ingiustificabile e probabilmente non ha neanche senso a livello di ottimizzazione perché i talenti da guerriero saranno forse una ventina IN TOTALE, però vuoi mettere lo sfizio? -
Io non te la concederò mai perché è sgravatissima, quell'altro ha già espresso pareri fortemente negativi sul pastore planare. Consiglio da amico, fallo puro. O con un'altra cdp, perché i piani di Eberron sono uno peggio dell'altro.
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Già che ci siamo, cos'è la modalità cecchino?
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avventura Battaglia tra eserciti
Art ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Qualcuno tempo fa postò una guida per le battaglie in pdf che era eccezionale. Però era 3.5. -
Io mastero una campagna con le tue stesse limitazioni se non di più, e i miei pg son già troppo potenti così. D&D è bilanciamento, non una gara a chi ce l'ha più lungo, altrimenti useremmo tutti Pun-Pun.
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dnd 3e Il problema della resurrezione
Art ha risposto alla discussione di Yaspis in Dungeons & Dragons
Masterando un gruppo di pg buoni mi sono trovato oramai penso una decina di volte ad affrontare la morte di vari pg. Da ambientazione, le sorti dei pg sono seguite da vari Dei, in particolare Olidammara e la resurrezione non è un'affare così semplice come sembra. In primo luogo, Olidammara può rifiutarsi di concedergli la possibilità di risorgere e semplicemente lasciarli lì sulla base delle circostanze della morte. I pg hanno una missione da compiere e sono molto famosi nel loro mondo, un Saggio millenario, emissario della divinità in terra ha intercesso per loro, ma se deviano dalla missione Olidammara può, in soldoni, sbattersene altamente perché il Saggio non intercede per il pg. Alla morte la divinità concede tre possibili scelte: reincarnazione, resurrezione e resurrezione pura. Siccome i miei pg son degli spendaccioni pazzeschi nessuno ha i soldi per la pura, quella normale non piace per la perdità di livello, quasi tutti scelgono la reincarnazione perché ha delle hr carine sul luogo/costo. Se il pg è morto perché l'ha ucciso un drago mentre cercava una pergamena importantissima per la missione, Olidammara sarà propenso ad intercedere, se il pg muore perché tradisce il gruppo a Olidammara frega meno di niente. Il mondo risponde in maniera coerente, quindi anche ipotizzando una resurrezione il gruppo non lo vorrà più, e la sua ca22ata sarà di conseguenza punita. Poi da hr se muori con un pg non puoi rifarne un altro in nessuna delle due classi predominanti nel precedente fino alla campagna successiva, e il tuo livello sarà quello medio del gruppo meno uno.