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Art

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, se lo vuoi fare alla Ezio Auditore renditi conto che la classe da Assassino richiede come orientamento che tu sia malvagio, mentre la classe da Avenger no, ma devi essere legale. Inoltre hai un multiclass davvero pesante per andare sull'halfling (a meno che al tuo master non freghi assolutamente niente, nel qual caso scegli la classe che preferisci).
  2. Il multiclass violento per l'assassino mi sembra quasi un'esigenza, se devo dire la verità. Poi dipende anche da cosa ci devi fare, se lo vuoi più orientato al melee vai di umano, quei tre livelli da factotum sono una manna dal cielo, un paio di livelli da guerriero per i talenti per fintare e non devi neanche cercare il flanking a tutti i costi. Se invece vuoi un pg più furtivo, classico, allora meglio l'halfling, bonus ai txc e alla ca e mantieni il talento bonus.
  3. Art

    Dubbi da DM

    Il kensai ha una storia strana, il suo padrone è una bambina, figlia dell'artefice che lo ha salvato anni prima quindi non è che faccia proprio parte di un ordine specifico. Però l'idea di infilarlo in un qualche ordine cavalleresco mi piace, posso anche farcelo rientrare con la storia.
  4. Art

    Dubbi da DM

    Morto. Adesso farà un cavaliere, che ha un codice ancora più stretto di quello del paladino, per dire.
  5. Adesso me ne vengono in mente un paio... - La più importante è forse la regola sull'acrobazia per evitare AdO, la CD non è 15 ma il tiro per colpire dell'avversario (la ratio è che se il nemico è molto bravo a colpire non riesci a scapolarla facilmente). In un'unica volta l'avversario fa un tiro per colpire, se supera acrobazia e ca alla sprovvista colpisce. - Il multiclass è libero, tanto non multiclassano tantissimo, e quando lo fanno vengono fuori cose divertenti. - I guerrieri usano la forza a diplomazia e intimidire al posto del carisma, i barbari solo ad intimidire
  6. Perché? EDIT: c'è un altro thread sull'argomento, non sporchiamo di qua.
  7. Eh, una volta che han tirato fuori il coboldo non sono riuscito a resistere.
  8. Art

    Dubbi da DM

    Nono, è così di suo. Una volta ha acceso un fiammifero sull'equivalente di Gandhi, salvato dal linciaggio per un pelo. Un'altra volta ha fatto un pg factotum puro, house rules sbilancianti per dargli una mano a colmare il gap con gli altri pg, condotta spericolata, è entrato in gioco alla fine della prima sessione ed è morto all'inizio della seconda. E non voglio neanche cominciare a parlare dell'aplomb del sacerdote guerriero quando il suddetto barbaro fa sopravvivenza su qualunque cosa uccida per prendersi un ricordino. Finchè è un rinoceronte, toh, un drago, qualunque animale, bestia, posso capirlo, ci sta. Ma sugli umani?
  9. Art

    Dubbi da DM

    Campagna buona, il mago, il barbaro e il sacerdote guerriero legale buono (gli altri due giocatori non c'erano e di norma teniamo i pg in stand by quando manca qualcuno) devono raggiungere una città che è a diciassette giorni di viaggio. Si trovano nel regno di Vecnaz, sono appena fuggiti da Vecnaz (città che si trova sul monte Vecnaz) e si stanno dirigendo verso le badlands quando passano per Città Vecnaz (ho poca fantasia per i nomi e i miei giocatori si divertono con poco. La campagna non è assolutamente comica, però ogni tanto mi piace infilarci saggi millenari omosessuali e forgiati popolani potentissimi), e decidono di fermarsi per fare compere prima di ripartire (perché hanno bisogno di bonus alla ca come del pane). Appena arrivati trovano un fabbro, che lavora con un mago che fa amuleti su misura. Il problema è che è una città di depressi, e finalmente questo suo collega aveva deciso di suicidarsi, dunque era tornato nella sua abitazione per impiccarsi (l'idea era di convincerlo ad apprezzare la vita con l'aiuto di un drago d'oro sotto mentite spoglie, cosa che mi sarebbe servita più avanti nella trama), quindi i tre corrono per fermarlo, ma non sapendo quale fosse la casa chiedono ad una vecchietta informazioni. Non appena questa gliele da, il barbaro l'ammazza. Così. 20 naturale, grasse risate da parte del party. Io controllo se sente qualcuno e mando questo uomo di mezza età che chiede cosa stesse succedendo. Il barbaro tira un altro venti naturale e lo ammazza. Il party ride. A questo punto faccio presente che il sacerdote guerriero è un pg estremamente devoto a concetti come l'onore e la giustizia e che non può lasciare che una cosa del genere avvenga proprio davanti a lui, e dico contestualmente al barbaro di cambiare allineamento da caotico neutrale a caotico malvagio. Nel frattempo si è formata una folla e qualcuno comincia a chiamare le guardie. Il sg comincia a massacrare il povero barbaro che pensava di aver fatto una cosa divertente. QUesti nel suo turno prova a convincerlo a cambiare idea ma fa un uno naturale in diplomazia (risate da parte del mago). A questo punto il sg non sa che fare, un altro colpo e il barbaro è morto, io gli propongo di dire al barbaro di arrendersi e di rimettersi alla legge della città. Arrivano le guardie e lo arrestano. Nel frattempo il poraccio si è suicidato e l'intero party si deve fermare per capire cosa fare del barbaro, con il sg che non ha alcuna intenzione di salvarlo, il mago a cui onestamente frega pochissimo, il monaco kensai (non presente) che sicuramente voterà per farlo marcire in cella e il ladro avenger che ha a cuore solo la missione in sé che può benissimo continuare senza il barbaro. Barbaro che peraltro non ha scelta, pentirsi non sarebbe abbastanza e in ogni caso su quattro membri del party due sono contrari a liberarlo e agli altri due non interessa minimamente. Sessione bloccata prematuramente perché la mancanza quantomeno del ladro non garantisce le capacità di minima per far evadere eventualmente il barbaro. Grandi bestemmie da parte degli altri giocatori. Premetto che la campagna ha sempre avuto quel tocco leggero di goliardia, ma è una cosa normale e i pg sanno che il mondo risponde loro in maniera coerente nonostante le varie stranezze ed eccentricità. Se ammazzi qualcuno, qualcosa succede. Se insulti qualcuno, qualcosa succede. Il barbaro sostiene che io dovrei fare in modo che lui non fosse mai stato incarcerato, oppure che le guardie apprezzino la sua malvagità e lo lascino libero, perché dice: "in fondo, ho chiesto scusa". Io non ho intenzione di liberarlo, perché è giusto così, per contro non mi viene in mente nessun modo di fargli continuare la campagna se non quello di morire, scheda bianca e via. Che gli starebbe anche bene, diciamolo.
  10. Ma che paladino, coboldo + riti di passaggio, di quei tre livelli bonus ne bruci uno da chierico, scacciare extra, dweomerkeeper/alternate magic source e via di metamorfosi draconica persistita. Un drago che si sveglia la mattina e si trasforma in un Balor per le ventiquattro ore successive è alla base della definizione di epicità.
  11. Non vedo il vantaggio.
  12. Art

    Dubbi da DM

    Crea la foresta come se fosse un dungeon (di minima). Calcola le distanze in ore di movimento e cerca di posizionare dei luoghi particolari per darti le direzioni. A quel punto puoi dare un'indicazione sul villaggio, magari in maniera criptica ("seconda stella a destra..."), che spieghi come arrivare al villagio dati certi punti di riferimento, magari un'enigma. Oppure puoi inventarti qualcosa di più particolare, ad esempio un campo che circonda la citta e che la disloca su un'altra dimensione, per cui normalmente dove dovrebbe esserci la città c'è una radura, ma osservando da una particolare angolazione si vede un portale. Oppure una soluzione alla Harry Potter: solo chi è entrato nella città può dirti come entrare, in caso contrario tu semplicemente non riesci a vedere nulla. E poi gli fai trovare il villaggio, o meglio, il posto dove il villaggio dovrebbe essere. A quel punto devono riuscire ad attirare fuori qualcuno e convincerlo a farsi spiegare come entrare (una parola d'ordine, un gesto, qualunque cosa). Poi dipende dal villaggio: chi lo abita? Perché è invisibile?
  13. Io mastero una campagna nella quale l'unico che studia per bene i manuali è il mago, poi c'è un monaco kensai (del master precedente), un barbaro (che solo di recente ha capito la base del TxC), un sacerdote-guerriero (che si impegna, almeno) e un ladrofactotumavengerlamainvisibile (che è un cleptomane e basta). Avere in campagna un mago che studia i manuali è come accettare la propria mortalità, così per evitare situazioni analoghe a quelle che citi gli ho bannato un paio di cdp e cose simili e lo faccio sudare per arrivare alla fine della giornata. E' l'unico caster in un gruppo di picchiatori e mi rende la vita difficilissima. Ma alla fine dei giochi in PP non ci va mai. Non penso che dare un occhio in più ai caster sia sbagliato, anzi.
  14. Art

    Dubbi del Neofita (7)

    Una volta sto scherzetto ce l'ha fatto anche il nostro ladro, e io ho cominciato a fare il bomberman da solo (da stregone). Arrivato a 2 pf il chierico mi ha curato, poi sono andato dal ladro, gli ho chiesto se volesse fare il suo lavoro e alla sua risposta negativa l'ho ammazzato come un cane.
  15. Buttaci su un po' di metamagia e lo attivi con una swift. Oppure metti colpo del wraith e sei apposto, però consumi comunque le cariche.
  16. E poi Iron Man è evidentemente un meleeficer. C'era un'armatura in mithril che si teneva in un sacchetto e veniva "attivata" a voce che sarebbe perfetta, i raggi roventi vanno più che bene come repulsori, un incantesimo di volare negli stivali e dei buff generici nell'armatura fanno il resto. Al massimo un po' di divinazione nel casco per il flavor. Ah, e WARMACHINEROX.
  17. 3d8 danni da forza all'inizio del tuo turno (per attaccare durante il time stop ti serve o un trigger o un delay), ne casti il più possibile massimizzati, twinnati, quello che vuoi (calcola che è di 4°), quando finisce il time stop è il tuo turno che salti perché sei confuso ma non importa perché il tuo avversario si prende una quantità immorale di danni.
  18. Art

    Dubbi da DM

    Puoi anche crearlo tu, ci fai una bellissima pergamena con un incantesimo di traslocazione "agganciato" al nido. PS ciao nani. @bobon, hai perfettamente ragione.
  19. Celerity prima del tuo turno, time stop, ci butti giù i vortici di denti, ti prepari un tè e ti siedi ad osservare la scena.
  20. Art

    Dubbi da DM

    M'avesse rovesciato la fanta sul tema me lo riscriveva, ma non è una soluzione praticabile. M'avesse graffiato il motorino me lo portava dal carrozziere, ma anche questa non è una soluzione praticabile. La verità è che a parte prenderlo a pugni non ci sono soluzioni praticabili off game. L'altra soluzione era che per qualche motivo lui fosse costretto a restare fuori dal dungeon, ma siamo sempre in quel campo.
  21. Con la seconda hai metamagia divina che è la mammasantissima dei buff. Se combatti a due armi con uno scudo animato? Puoi tankare, hai thicket of blade che fino a prova contraria è la miglior stance dell'universo, ti buffi da solo e ti persisti i buff. Per quanto riguarda il primo, il warblade imho si fa puro e se proprio vuoi tob ci spendi il talento, col multiclass violento non arrivi da nessuna parte.
  22. Il power play ai primi livelli ti distrugge le campagne, per esperienza personale. Comunque per quanto riguarda il tuo pg il mio consiglio è di fare quello che vuoi. Oltre alla classe da arciere arcano non mi sembra che ci sia niente in linea, però potrei sbagliarmi. Il punto è che quando hai uno stregone con CA 27 (per farti capire, il tank del mio gruppo ha 24, il factotum va massimo a 26 con i punti ispirazione, e siamo anche un paio di livelli sopra di te) non è che ti freghi più di tanto dell'ottimizzazione, ma a questo punto io ti consiglio di insegnare una lezione al tuo master. Vai in power play e vacci con stile: prendi quei quattro/cinque livelli da sandshaper, al secondo prendi l'abilità sand shape che ti permette di creare blocchi di sabbia. Se sono particolarmente piccoli, come nel primo caso della tabella, hanno DC negativa e quindi li crei come istantaneo. In pratica non prendi più danni da ranged in generale e da qualunque attacco abbia bisogno della linea visiva. E sbilanci la carica. Poi ti metti wings of cover per i danni da melee, qualora entrassero. Arrivato al livello tredici fai i sette livelli da iniziato dei sette veli così hai anche le interdizioni. A quel punto il master avrà come unico scopo nella vita quello di massacrarti. E lo capisco, diciamo, ma se l'è cercata.
  23. Art

    Dubbi da DM

    Ma la cosa divertente è che non era in mezzo ai manuali, ma nella mia pila di scartoffie, dove tengo le vecchie schede dei pg morti, disegni, appunti, build da pp teoriche, insomma, le cavolate! E non stavamo neanche giocando, ma erano tutti lì per una maratona Iron Man, sono sceso di sotto a prendere le provviste e quando son tornato aveva spizzato qualcosa ma scegliendo il foglio del dungeon in maniera completamente random! C'avrebbe messo una decina di minuti a trovarlo normalmente, era anche girato dall'altra parte xD Comunque ho alzato leggermente il livello di difficoltà (almeno giustifico anche i tesori leggermente più importanti), ho inserito una cosa per la quale deve trovarsi necessariamente in prima linea, farò trovare a tutti degli oggetti utili meno che a lui e gli levo una delle ultime cose che gli ho concesso. Il vero problema è che sono passato da giocatore a master per gli impegni scolastici di quest'ultimo e ancora non si sono abituati all'idea.
  24. Art

    Dubbi da DM

    Uno dei miei giocatori è andato a spulciare in mia assenza lo scaffale dove tengo tutta la roba di D&D per trovare la mappa del dungeon nel quale dovranno entrare domenica e decidere in anticipo quali magie preparare (è il mago). Penso che l'abbia fatto giusto per rompermi il *****, visto che poi l'ha ammesso e mi ha anche detto che cosa aveva visto, che non è molto. Adesso, io non ho voglia di rifare il dungeon, anche perché ero particolarmente ispirato e ho adottato un paio di soluzioni che mi divertono, peraltro lui non è arrivato a capire la mappa e devo ringraziare la mia paranoia per cui scrivo in codice anche i miei appunti, ma rimane comunque il problema della punizione. Mi hanno consigliato di alzare la difficoltà di una volta e mezza e quindi ho raddoppiato i mostri e ho aggiunto qualche trappola, ma vorrei punire con particolare sadismo il mago che mi sta facendo penare. Non voglio farlo morire malissimo, o quantomeno, se deve morire deve morire in maniera naturale, non posso mandargli contro un terrasque per vendetta perché sicuramente il gioco non ne giova in generale. Ecco, quello che cerco è una vendetta attuabile nei limiti del gioco.
  25. Dipende da come il master imposta la campagna, come al solito.
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