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zat81

Circolo degli Antichi
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  1. zat81

    Morte dei Pg e TPK

    Uhm...potrebbe essere un'idea, non sembra male...
  2. Me sa che c'hai ragione...
  3. Da quello che abbiamo letto dal manuale posso, ma con la penalità. Posso utilizzare un'ascia da battaglia grande a due mani, ma SENZA penalità. Oppure un'ascia a due mani grande ma con penalità di -2.
  4. zat81

    Morte dei Pg e TPK

    Dunque, volevo un attimo affrontare questo delicatisssssimo problema con voi. Dunque...come gestite voi la morte di un PG? Al di là di resurrezioni o cambiamenti di PG, come rientra il morto in gioco? Con un livello di meno? Due livelli di meno? Nessuna penalità? Ditemi... La controversia della nostra compagnia è la seguente: avevamo deciso che se un PG moriva, prendeva PX solo ed esclusivamente fino a dove era arrivato nell'avventura. Questo se la morte era stata "normale". Se invece il PG muore da deficiente prende ulteriori penalità ai PX. E' successo questo: il mio PG muore quasi al termine di un'avventura in mdod "normale" e prende PX fino a dove è arrivato. Mi perdo la bellezza di 3000 PX per la fine dell'avventura! Un altro PG muore 2 volte, tra cui una in una maniera idiota e diciamo l'altra invece no. Risuoltato: tutt'ora ha 4000 PX più di me! Il nostro mago non è mai morto ed ha 4000 PX in meno del PG morto due volte. Ovviamente questo ha generato caos, soprattutto da parte mia. Abbiamo capito che non si può lasciare una valutazione sogggettiva della morte di un PG, ma bisognerebbe dare delle regole fisse. Cosa consigliereste?
  5. per quanto riguarda quello che volevo sapere inizialmente direi che sono apposto. Infatti quello che volevo fare da manuale non si può fare. Però mi avete fatto venire altri dubbi...il mio attuale orco (di taglia media) utilizza un'ascia bipenne di taglia grande (quini ho il malus di -2 sul tiro per colpire). Sul manuale non c'è scritta bene questa cosa, ma volevo sapere se il fatto di brandire un'arma di taglia superiore aumenti o meno la portata del PG. Da quello che abbiamo capito noi no, anche se ho un'arma di taglia grande la mia portata è sempre di 1,5 m. Siete d'accordo?
  6. Bè, in effetti ho letto tutte le vostre riposte e mi sembra che la mia teoria regga mlto poco...soprattutto perchè risfogliando il regolamento (parlo della 3.5) ho letto che il muoversi dentro più quadretti minacciati genera comunque una sola opportunità, dunque un solo AoP. Uffa...e dire che mi ero tanto gasato...
  7. Spero di farla il più breve possibile... Estrazione rapida mi consente di cambiare arma in qualunque momento come azione gratuita, esatto? Dunque...ponete che io mi prenda un mezz'ogre con talenti estrazione rapida e riflessi in combattimento e una lancia con portata. In questo caso la mia portata, grazie alla lancia, salirebbe a 4,5m,. Quindi se un tipo di taglia media mi attacca dovrebbe generare due opportunità, perchè per attaccarmi si dovrebbe muovere due volte nell'area da me minacciata. E si piglia già due botte. Arrivatomi sotto (se è ancora in piedi) io con estrazione rapida posso estrarre la mia arma normale e iniziare il combattimento ravvicinato senza perdere alcun turno. Anzi, meglio, potrei fare un passo di 1,5m indietro (poichè avendo estrazione rapida non ho comsumato l'azione di movimento) e attaccare. Se al turno dopo quello mi vuole riattaccare si deve beccare un attacco di opportunità... Come vi sembra? Regge? Il fatto che il nemico mi viene sotto secondo e deve muoversi in due quadretti da me minacciati secondo voi genera comunque un solo AoP o due?
  8. zat81

    Due risate con D&D

    No...eccolo qui:
  9. zat81

    Due risate con D&D

    Se consideri che l'arconte lanterna è una pippa...
  10. zat81

    Due risate con D&D

    Di cui 90 sono le mie... No, scherzo...effettivamente potrei dare una letta...
  11. zat81

    Due risate con D&D

    Lo so...racontatemi qualcosa voi va... Fatemi sentire qualche aneddoto!
  12. zat81

    Due risate con D&D

    Meno male! Peccato che per me al lavoro è sempre in salita...perchè non mi fanno lo stesso effetto?
  13. zat81

    Due risate con D&D

    Ma sì sì...considera che l'avventura è appena iniziata!
  14. zat81

    Due risate con D&D

    Che vuoi dire?
  15. zat81

    Due risate con D&D

    Caotico neutrale...rispecchia?
  16. zat81

    Due risate con D&D

    SOno un vero orco io, mica pizza e fichi...
  17. zat81

    Due risate con D&D

    Dovrò pur cavarmela in qualche modo!!! Mmmh...ora che ci penso...potrei provare a fare una prova di guarire...
  18. zat81

    Due risate con D&D

    Forse è meglio, credo che stiamo andando troppo Devo dire che in questo topic mi sento un po' troppo giullare!
  19. zat81

    Due risate con D&D

    Bè...insomma...
  20. zat81

    Due risate con D&D

    All'inizio si può pure fare, ma effettivamente a livelli alti inizia a diventare troppo sbilanciata la cosa, anche se in teoria la vedo più realistica...per me non ha senso che un mago si deve imparare gli incantesimi...se li sa lanciare secondo me li sa lanciare sempre, ma questo è solo un mio punto di vista!
  21. zat81

    Due risate con D&D

    Ehm...esatto...forse questa era un modo per spiegare la cosa molto più breve del mio!
  22. zat81

    Due risate con D&D

    Volentieri...non so se hai presente cosa sono i punti mana, magari se hai mai giocato a Diablo... Abbiamo trovato su internet delle regole che al posto degli slot permettevano di utilizzare questi punti, così da non limitare il numero di incantesimi per livello che si potevano lanciare. In base a diverse regole si spendevano TOT punti mana ad ogni lancio di incantesimi, ma questo tipo di regola permetteva di poter lanciare qualunque tipo di incantesimi senza trovarsi alla fine a dover dire ("cavolo, ho finito gli incantesimi di 4°!!"
  23. zat81

    Due risate con D&D

    No...niente cavallo...meno male che ora siamop ritornati alle regole degli slot per gli incantesimi (prima utilizzavamo i punti mana)...altrimenti pure per fare una rampa di scalini usavamo il teletrasporto!!!
  24. zat81

    Due risate con D&D

    Eh...very BI! (Bastard Inside)
  25. zat81

    Due risate con D&D

    Bè...considerando che la mia velocità di base ora è di 21m (18m da monaco + velocità esplosiva di psion)...forse giusto il nostro draghetto Antoralia sarebbe capace a starmi dietro! 8) Però non riesco a capire perchè quando decido di inseguire qualcuno forte della mia velocità, fosse pure una formica, il master mi fa rincorrere il bersaglio almeno per tre round...come ve lo spiegate? Correrò su un tapirulan?
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