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zat81

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da zat81

  1. se il mezz'orco e` di tagli media non puoi usare una greataxe di taglia grande, ma puoi usare una battleaxe di taglia grande col -2

    Da quello che abbiamo letto dal manuale posso, ma con la penalità.

    Posso utilizzare un'ascia da battaglia grande a due mani, ma SENZA penalità.

    Oppure un'ascia a due mani grande ma con penalità di -2.

  2. Dunque, volevo un attimo affrontare questo delicatisssssimo problema con voi.

    Dunque...come gestite voi la morte di un PG? Al di là di resurrezioni o cambiamenti di PG, come rientra il morto in gioco? Con un livello di meno? Due livelli di meno? Nessuna penalità? Ditemi...

    La controversia della nostra compagnia è la seguente: avevamo deciso che se un PG moriva, prendeva PX solo ed esclusivamente fino a dove era arrivato nell'avventura. Questo se la morte era stata "normale". Se invece il PG muore da deficiente prende ulteriori penalità ai PX.

    E' successo questo: il mio PG muore quasi al termine di un'avventura in mdod "normale" e prende PX fino a dove è arrivato. Mi perdo la bellezza di 3000 PX per la fine dell'avventura!

    Un altro PG muore 2 volte, tra cui una in una maniera idiota e diciamo l'altra invece no. Risuoltato: tutt'ora ha 4000 PX più di me!

    Il nostro mago non è mai morto ed ha 4000 PX in meno del PG morto due volte.

    Ovviamente questo ha generato caos, soprattutto da parte mia.

    Abbiamo capito che non si può lasciare una valutazione sogggettiva della morte di un PG, ma bisognerebbe dare delle regole fisse.

    Cosa consigliereste?

  3. per quanto riguarda quello che volevo sapere inizialmente direi che sono apposto. Infatti quello che volevo fare da manuale non si può fare.

    Però mi avete fatto venire altri dubbi...il mio attuale orco (di taglia media) utilizza un'ascia bipenne di taglia grande (quini ho il malus di -2 sul tiro per colpire).

    Sul manuale non c'è scritta bene questa cosa, ma volevo sapere se il fatto di brandire un'arma di taglia superiore aumenti o meno la portata del PG.

    Da quello che abbiamo capito noi no, anche se ho un'arma di taglia grande la mia portata è sempre di 1,5 m.

    Siete d'accordo?

  4. Bè, in effetti ho letto tutte le vostre riposte e mi sembra che la mia teoria regga mlto poco...soprattutto perchè risfogliando il regolamento (parlo della 3.5) ho letto che il muoversi dentro più quadretti minacciati genera comunque una sola opportunità, dunque un solo AoP.

    Uffa...e dire che mi ero tanto gasato...

  5. Spero di farla il più breve possibile...

    Estrazione rapida mi consente di cambiare arma in qualunque

    momento come azione gratuita, esatto?

    Dunque...ponete che io mi prenda un mezz'ogre con

    talenti estrazione rapida e riflessi in combattimento e una lancia con

    portata.

    In questo caso la mia portata, grazie alla lancia, salirebbe a 4,5m,.

    Quindi se un tipo di taglia media mi attacca dovrebbe generare due

    opportunità, perchè per attaccarmi si dovrebbe muovere due volte nell'area

    da me minacciata. E si piglia già due botte.

    Arrivatomi sotto (se è ancora in piedi) io con estrazione rapida posso

    estrarre la mia arma normale e iniziare il combattimento ravvicinato senza

    perdere alcun turno. Anzi, meglio, potrei fare un passo di 1,5m indietro

    (poichè avendo estrazione rapida non ho comsumato l'azione di movimento) e

    attaccare. Se al turno dopo quello mi vuole riattaccare si deve beccare un

    attacco di opportunità...

    Come vi sembra? Regge?

    Il fatto che il nemico mi viene sotto secondo e deve muoversi in due quadretti da me minacciati secondo voi genera comunque un solo AoP o due?

  6. Grazie Zat! :D

    Quindi vuoi dirmi che sono troppo sbilancianti? A me l'idea dei punti mana piaceva, solo che non avevo mai avuto modo di testarla.

    Voi avete usato le regole su Unearthed Arcana?

    All'inizio si può pure fare, ma effettivamente a livelli alti inizia a diventare troppo sbilanciata la cosa, anche se in teoria la vedo più realistica...per me non ha senso che un mago si deve imparare gli incantesimi...se li sa lanciare secondo me li sa lanciare sempre, ma questo è solo un mio punto di vista!

  7. Volentieri...non so se hai presente cosa sono i punti mana, magari se hai mai giocato a Diablo...

    Abbiamo trovato su internet delle regole che al posto degli slot permettevano di utilizzare questi punti, così da non limitare il numero di incantesimi per livello che si potevano lanciare.

    In base a diverse regole si spendevano TOT punti mana ad ogni lancio di incantesimi, ma questo tipo di regola permetteva di poter lanciare qualunque tipo di incantesimi senza trovarsi alla fine a dover dire ("cavolo, ho finito gli incantesimi di 4°!!"

  8. Bè...considerando che la mia velocità di base ora è di 21m (18m da monaco + velocità esplosiva di psion)...forse giusto il nostro draghetto Antoralia sarebbe capace a starmi dietro! 8)

    Però non riesco a capire perchè quando decido di inseguire qualcuno forte della mia velocità, fosse pure una formica, il master mi fa rincorrere il bersaglio almeno per tre round...come ve lo spiegate? Correrò su un tapirulan? :?

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