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ForsakenJedi

Ordine del Drago
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  1. Bellissima scuola di magia, anni fa giocai un elfo grigio illusionista/maestro dell'assurdo fino al lv15 mi pare, davvero divertente. Mi chiedevo una cosa: al di là della capacità speciale del maestro dell'assurdo (che purtroppo non è official) esistono altre capacità che abbiano la meglio su visione del vero?
  2. E' vero avevo letto male =) Comunque sì, mi piace molto perchè mi permette di customizzare molto gli incantesimi. Le capacità che otterrei, unite a Incantesimi modellati e volendo Incantesimi tematici, mi permetterebbero di trasformare delle semplici palle di fuoco in vere e proprie opere d'arte XD. Per quanto riguarda poi la capacità soprannaturale ho pensato che non ci sono problemi, in quanto ne prendo una al lv2 da Incantatrix. L'unico problema è che se faccio Stregone 6/Incantatrix 10 mi perdo il terzo Ambient secret, ma alla fine ci può stare penso. Faccio subito una prova di build, tanto sto ancora al lv1 =)
  3. Ciao a tutti =) Recentemente ho sentito parlare della classe di prestigio Tempesta ambientale, ovvero una cdp orientata alla metamagia presentata sul manuale Bestiary of Krynn. Dal momento che sto sviluppando uno stregone/incantatrix, e mi rimangono gli ultimi 4 livelli liberi, mi stavo chiedendo se non valesse la pena prendere questa cdp piuttosto che 4 livelli da Tessitore del fato. Per chi non la conoscesse comunque ecco qui un sunto di prerequisiti e privilegi di classe: Requisiti: Abilità: Conoscenze (arcane) 9 gradi, Sapienza magica 9 gradi; Talenti: 2 a scelta tra Incantesimi ampliati, Incantesimi estesi, Incantesimi ingranditi, Incantesimi focalizzati (qualsiasi) o Vocazione magica; Magia: Lanciare incantesimi arcani di 3° livello senza preparazione; Altro: Possedere una qualsiasi capacità magica o soprannaturale, o alternativamente 2 talenti addizionali dalla lista soprastante. Overview: Avanzamento bab: basso Tiri salvezza: solo Volontà Livelli: 5 Progressione incantesimi: 4/5 Al 1° livello si ottiene una capacità denominata Shifting knowledge, che una volta la settimana permette di scambiare un incantesimo conosciuto (di 2 lv inferiore al massimo conosciuto) con un qualsiasi altro presente nella propria lista attraverso una meditazione della durata di 1 ora; Al 2°, 4° e 5° livello si ottiene un Ambient secret, ovvero a scelta un talento di metamagia gratis, la capacità di usare la metamagia senza alterare il tempo di lancio oppure dei potenziamenti dello shifting knowledge; Al 3° livello, infine, si ottiene Spellshaping, ovvero la capacità di lanciare incantesimi modificati con Incantesimi estesi, ingranditi o ampliati dimezzandone l'effetto invece che raddoppiarlo. Ai fini di ciò l'incantesimo vedrà ridotto il proprio livello, esattamente al contrario di quanto avviene con la metamagia classica, e richiederà sempre uno slot di un livello inferiore al livello dell'incantesimo a prescindere dal talento di metamagia utilizzato. Questa classe di prestigio offre sicuramente degli spunti interessanti per tutti gli appassionati di metamagia. Tutto sta nel capire se la perdita di un livello nella progressione degli incantesimi viene alla lunga ripagata. Voi cosa ne pensate? Inoltre avete eventualmente qualche consiglio sull'ottenimento di una capacità magica o soprannaturale per un coboldo dragonwrought? Oppure magari qualche razza più adatta con cui ottenerla? Vi ringrazio anticipatamente per le risposte =)
  4. Sei maga specializzata? Inoltre devi per forza usare tutte le 2700mo o puoi anche conservartele?
  5. Sono perfettamente d'accordo con te. Tuttavia non vedo il motivo di preoccuparsene^^ E' chiaro che un master serio non permetterebbe mai di utilizzarla, ma non per questo la guida non dovrebbe avere ragione di esistere secondo me, tutto qua =)
  6. Sì, lo so, ma anche solo come menzione ci può stare =)
  7. Beh è certamente un vantaggio spropositato, su questo non ci sono dubbi. Tuttavia il problema "è troppo sgravo, quindi è inaccettabile" è abbastanza irrilevante secondo me. A questo punto anche la metamagia divina leviamola perchè è troppo destabilizzante. E' chiaro che dal momento in cui si crea un personaggio ottimizzato le sfide classiche saranno drasticamente più semplici, senza considerare che la maggior parte delle combo calpestano allegramente qualsivoglia background il 90% delle volte. Secondo me basta semplicemente aumentare il livello di difficoltà. Ad esempio recentemente abbiamo aperto una campagna eumate in cui ci siamo ottimizzati lo schifo, ma siamo partiti dal lv1 a fare subito incontri lv3 e 4, e devo dire che è divertente. Poi ovviamente è solo la mia modesta opinione.
  8. La metamagia divina mi ha colpito a tal punto che mi sono venute in mente altre domande =) 1: Ritieni sia ipotizzabile la creazione di una build per stregone con metamagia divina? Usando il talento Alternative source spell essa sarebbe applicabile alla magia arcana (perdendo però 1 livello dell'incantatore). Inoltre lo stregone di suo ha carisma altissimo; 2: Si ottengono pool di scacciare extra dai poteri concessi dai domini Acqua, Aria, Fuoco, Terra o Vegetale? (immagino di no XD); 3: E' possibile ottenere contemporaneamente Rebuke dragons e Turn energy (sostituzione razziale)? Scusami preventivamente se la risposta a queste domande per caso è deducibile dalla guida stessa, ma sto facendo 2000 cose contemporaneamente XD
  9. Ok, poco male, tanto ho 4 livelli che mi avanzano^^ Grazie mille per le informazioni =)
  10. Sisi, ho riletto bene la sezione e ho capito, grazie però per la tempestività della risposta xD In che senso il servitore radioso è da correggere?
  11. Bella guida =) Ho una domanda però: in base a quale criterio prendere una classe di prestigio che conferisce scacciare non-morti dovrebbe raddoppiare il numero di tentativi disponibili di scacciare? Ad esempio nel Perfetto sacerdote sia l'Esorcista sacro che il Servitore radioso di Pelor hanno scacciare non-morti come privilegio di classe; tuttavia viene semplicemente detto che i livelli di classe si sommano a quelli da chierico per gli effetti dello scacciare. C'è qualcosa che mi sfugge?
  12. Ciao a tutti =) Volevo qualche chiarimento sul discorso tesori presente sul manuale del dungeon master. Premetto che stiamo giocando una campagna decisamente eumate (per ridere xD), in cui i dungeon e i mostri sono generati casualmente con il metodo d% descritto nel manuale. Mi interessava sapere: 1: La tabella a pag.52 fa riferimento al livello. E' da considerarsi il livello dell'incontro in generale? Ad esempio se un incontro casuale genera 1d3 orchi combattenti, e ne escono 3, si deve tirare per il livello dell'incontro (1°) o per ogni singolo orco? 2: Per alcuni mostri il tesoro è diverso dallo standard (fin qui ok), ma in alcuni casi non è molto chiara la dicitura. Ad esempio un ragno mostruoso medio ha Tesoro: 1/10 monete, 50% beni, 50% oggetti. L'abbiamo interpretato come un decimo della ricompensa in monete e una probabilità del 50% di eventualmente ritirare il d% per trovare beni od oggetti, però magari è diverso che so xD Il mio coboldo del deserto stregone vestito come il kazekage vi sarà molto grato se soddisferete la mia curiosità xD P.S.: Per il punto 1 niente, ho risolto rileggendo bene la sezione^^
  13. Bella guida, l'ho trovata estremamente utile =) Aggiungo 2 talenti di metamagia che ho trovato sul manuale Nephandum: Incantesimi terrificanti (meta +1): Gli incantesimi che infliggono danni rendono inoltre scosso il bersaglio per 1 turno per livello dell'incantesimo (apparentemente senza tiro salvezza); Incantesimi vampirici (meta +2): Gli incantesimi che infliggono danni infliggono la metà del danno, ma conferiscono all'incantatore un pari ammontare di hp bonus.
  14. Domande tecniche (forse banali, ma chiedere è gratis^^) sull'uso di Residual magic: 1: Posso riapplicare un singolo talento di metamagia a una spell senza costo addizionale se la riuso nel turno successivo, e fin qui ci siamo; posso a questo punto posso metamagizzare ulteriormente il suddetto incantesimo?; 2: L'aggiunta gratuita vale solo per un turno o se continuo a lanciare lo stesso incantesimo continua sempre ad applicarsi anche la metamagia?; 3: Nel caso in cui io utilizzassi un talento di metamagia a livello variabile (ad esempio Incantesimi intensificati), l'effetto si applicherebbe all'incantesimo con la stessa potenza scelta per l'incantesimo originale? Grazie in anticipo per la risposta =)
  15. Sisi quello logico eheh. Volevo però provare le draconic auras, e al 20 la energy da un +4 alle cd =) Poi va be a livelli alti si va di disintegrazione =P
  16. Sisi, ne avevo sentito parlare, ma sono un po' stretto con i talenti^^ Comunque li terrò in considerazione. In effetti potrebbe valere la pena fare comunque almeno half damage praticamente con qualsiasi incantesimo elementale. Secondo te quale dei due è il più performante? Altra domanda: secondo voi vale la pena prendere Miscela energetica? L'effetto è bello, ma meta +4 è pesante alquanto. Mi chiedo se non sia meglio massimizzare a +3.
  17. Ciao a tutti =) Sto creando uno stregone blaster, e ho preso in considerazione l'idea di prendere il talento Sostituzione energetica. Considerando che sono un coboldo dragonwrought potrebbe andare bene accoppiato con una Draconic aura (energy). Il punto è che non sono del tutto sicuro dell'elemento che convenga scegliere. Non gioco a D&D da un po', quindi non mi ricordo bene quali sono le immunità elementali più ricorrenti (per il momento stiamo usando solo il manuale dei mostri 1 e i mostri del nephandum). Pensavo di scegliere acido, però volevo un parere professionale da qualcuno più esperto di me, grazie =)
  18. ForsakenJedi

    D20 Saga Edition

    Anche io ci gioco e masterizzo da 2/3 anni. Il gioco è molto ben reso per quanto riguarda la Forza e i duelli di spada laser (sebbene per motivi ludici le spade laser sembrano depotenziate rispetto ai film/fumetti/libri, ma è normale eheh). Mi piace molto il sistema di attitudini, che permette un livello di personalizzazione del personaggio molto elevato. L'unica pecca è che è praticamente tutto o quasi in inglese (anche se molto comprensibile). Al momento sto masterizzando un'avventura con 2 amici. E' ambientata nel 300 e passa ABY e l'ordine Jedi è ritornato allo splendore originario. I protagonisti sono un cavaliere Jedi gand e il suo padawan ewok (epico xD), i quali però verranno coinvolti nell'ennesimo subdolo inganno dei Sith ghghgh. In ogni caso ora che è finito il periodo di esami volendo sarei disponibile per una avventura tramite skype/chat. Mi interesserebbe molto, fatemi sapere ciao =)
  19. Che dire, questo nuovo gdr di star wars sembra estremamente interessante. Gioco da anni alla saga edition, e devo dire che mi piace un sacco in termini di duelli di spada laser ed utilizzo della Forza, però è un po' limitativo per i non-jedi probabilmente. Questo gioco, invece, sembra proporre un'interessante nuova prospettiva di gioco. Tutto sta nel capire se il sistema di gioco alla lunga funziona e diverte. Attendo con ansia novità sulla questione.
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