Dal momento che mi sono sempre piaciute le classi esemplari, in quanto incarnazione dei valori di una determinata razza, ho deciso di provare a trasferire il Nano esemplare su 20 livelli. Ditemi i vostri pareri e se secondo voi c'è qualcosa da correggere
Nano Esemplare
Dado vita: d10
Livello
Bonus di attacco base
Tempra
Riflessi
Volontà
Speciale
1°
+1
+2
+0
+0
Esperto minatore migliorato, razza di classe, stupidi pelleverde! +2/+1
2°
+2
+3
+0
+0
Competenza nelle armature naniche, maestria dell’artigianato, talento bonus
3°
+3
+3
+1
+1
Da qui non mi muovo, fiuto per l’oro, scurovisione migliorata (+6 m)
4°
+4
+4
+1
+1
Guerriero del clan +1, più son grossi e più ci si diverte +1
5°
+5
+4
+1
+1
Bonus ai tiri salvezza, Cos +2
6°
+6/+1
+5
+2
+2
Autorevolezza nanica +2, stupidi pelleverde! +4/+2, talento bonus
7°
+7/+2
+5
+2
+2
Bonus ai tiri salvezza, questo ferro veste come seta -2
8°
+8/+3
+6
+2
+2
Guerriero del clan +2, più son grossi e più ci si diverte +2
9°
+9/+4
+6
+3
+3
Scurovisione migliorata (+6 m)
10°
+10/+5
+7
+3
+3
For +2, talento bonus
11°
+11/+6/+1
+7
+3
+3
Bonus ai tiri salvezza, stupidi pelleverde! +6/+3
12°
+12/+7/+2
+8
+4
+4
Autorevolezza nanica +4, guerriero del clan +3, più son grossi e più ci si diverte +3
13°
+13/+8/+3
+8
+4
+4
Bonus ai tiri salvezza
14°
+14/+9/+4
+9
+4
+4
Questo ferro veste come seta -4, talento bonus
15°
+15/+10/+5
+9
+5
+5
Sag +2, scurovisione migliorata (+6 m)
16°
+16/+11/+6/+1
+10
+5
+5
Guerriero del clan +4, più son grossi e più ci si diverte +4
17°
+17/+12/+7/+2
+10
+5
+5
Bonus ai tiri salvezza, stupidi pelleverde! +6/+3
18°
+18/+13/+8/+3
+11
+6
+6
Autorevolezza nanica +6, talento bonus
19°
+19/+14/+9/+4
+11
+6
+6
Bonus ai tiri salvezza
20°
+20/+15/+10/+5
+12
+6
+6
Guerriero del clan +5, Cos +2, più son grossi e più ci si diverte +5
Abilità di classe (4 + modificatore d’Int per livello, x4 al 1°): Artigianato (Int), Cercare (Int), Conoscenze (architettura e ingegneria) (Int), Conoscenze (dungeon) (Int), Intimidire (Car), Percepire intenzioni (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag), Valutare (Int)
Informazioni sulle regole di gioco
I nani esemplari hanno le seguenti statistiche di gioco.
Caratteristiche: La Costituzione è importante non solo perché aiuta il nano esemplare a sostenere i colpi subiti, ma anche perché è il tratto distintivo della razza nanica. La Forza è importante perché spesso si pongono come difensore del loro popolo e mettono un’enfasi particolare sull’addestramento militare.
Allineamento: Qualsiasi legale
Razza: Nano
Privilegi di Classe
Le seguenti voci descrivono i privilegi di classe nano esemplare.
Competenza nelle armi e nelle armature: I nani esemplari sono competenti nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura e negli scudi (ma non negli scudi torre).
Esperto minatore migliorato (Str): Al 1° livello, il bonus razziale di un nano esemplare sulle prove di cercare per notare insolite costruzioni in pietra sale a +4. La distanza alla quale riceve una prova di cercare automatica per il trovarsi vicino a un’insolita costruzione in pietra aumenta a 6m. Inoltre può intuire dove si trovi il nord rispetto a lui (come se avesse 5 gradi in sopravvivenza) ogni volta che si trova sottoterra. Se il nano esemplare ha già esperto minatore, dovutogli a livelli in altre classi, ottiene anche esperto minatore superiore, che incrementa il bonus a +6 e la distanza a 9 m.
Razza di classe: I livelli da nano esemplare non contano ai fini della penalità ai punti esperienza per i personaggi multiclasse.
Stupidi pelleverde! (Str): I nani esemplare sono esperti su come colpire i loro odiati nemici. Il bonus razziale ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi aumenta a +2. Inoltre, un nano esemplare aggiunge un bonus razziale di +1 ai tiri per i danni contro tali creature. Questi bonus aumentano ogni cinque livelli di classe (al 6°, all’11° e al 16° livello) come indicato in tabella.
Competenza nelle armature naniche: Al 2° livello un nano esemplare ottiene competenza nelle armature naniche come talento bonus (Vedi il manuale Razze di pietra per maggiori informazioni).
Maestria dell’artigianato (Str): I nani sono provetti artigiani. Un nano esemplare aggiunge un bonus pari a metà del suo livello di classe (arrotondato per difetto) a tutte le prove di artigianato inerenti oggetti in pietra o metallo.
Talento bonus: Al 2° livello e ad ogni quattro livelli successivi (al 6°, al 10°, al 14° e al 18° livello), un nano esemplare guadagna un talento scelto dalla lista di talenti bonus disponibile al guerriero
Da qui non mi muovo (Str): Al 3° livello un nano esemplare ottiene un bonus di +4 alle prove di caratteristica per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando si trova a contatto col terreno (ma non quando sta arrampicandosi, cavalcando, volando o comunque non si trovano in una posizione stabile sul terreno).
Fiuto per l’oro (Str): Un nano esemplare di 3° livello ottiene un bonus alle prove di Valutare inerenti oggetti in pietra o metallo pari a metà del suo livello di classe (arrotondato per eccesso).
Scurovisione migliorata (Str): Al 3°, al 9° e al 15° livello la portata della scurovisione di un nano esemplare aumenta di 6 m.
Guerriero del clan (Str): Al 4° livello, un nano esemplare aggiunge un bonus di +1 a tutti i tiri per colpire effettuati con le armi razziali naniche. Questo bonus incrementa di +1 all’8° livello e ad ogni quattro livelli successivi (al 12°, al 16° e al 20° livello).
Più son grossi e più ci si diverte (Str): Il bonus di schivare alla CA contro i giganti di un nano esemplare aumenta di +1 ogni 4 livelli di classe (al 4°, all’8°, al 12°, al 16° e al 20° livello).
Bonus ai tiri salvezza (Str): Al 5°, al 7°, all’11°, al 13°, al 17° e al 19° livello, il bonus razziale ai tiri salvezza contro veleni, incantesimi e capacità magiche di un nano esemplare aumenta di +1.
Incrementi alle caratteristiche: Un nano esemplare incrementa di +2 la propria Costituzione di al 5° e al 20° livello, la propria Forza al 10° livello e la propria Saggezza al 15° livello. Questi aumenti vengono trattati esattamente come gli incrementi ai punteggi di caratteristica guadagnati ogni 4 livelli di personaggio.
Autorevolezza nanica (Str): Al 6° livello il nano esemplare è tenuto in grande considerazione da quelli della propria razza. Guadagna un bonus di +2 alle prove sul Carisma effettuate per influenzare altri nani e il proprio punteggio di Carisma viene considerato maggiore di 2 punti per quanto concerne il talento Autorità (vedi la Guida del Dungeon Master per maggiori informazioni), se lo possiede. Questi bonus incrementano di +2 al 6° e al 18° livello.
Questo ferro veste come seta (Str): I nani esemplari sono completamente a loro agio in armatura. La penalità alle prove dovuta a scudi ed armature in ferro diminuisce di -2 al 7° livello e di -4 al 14° livello.
Talenti aggiuntivi
Bastione nanico [Generale]
Il personaggio incarna la solidità della razza nanica
Prerequisiti: Da qui non mi muovo, posizione difensiva
Beneficio: I livelli da difensore nanico e da nano esemplare si sommano per quanto riguarda i bonus ai tiri salvezza del nano esemplare e il bonus alla CA del difensore nanico.
Speciale: disponibile solo se utilizza il Difensore nanico come classe base
Nato per la guerra [Generale, guerriero]
Il personaggio incarna i valori guerreschi della razza nanica.
Prerequisiti: Arma specializzata (qualsiasi razziale), guerriero del clan
Beneficio: Il personaggio somma i propri livelli da nano esemplare e da guerriero al fine di determinare il bonus di guerriero del clan e al fine di soddisfare i prerequisiti di talenti che richiedono un livello minimo da guerriero.