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Malagor

Circolo degli Antichi
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  1. Teoricamente, ma praticamente 2 livelli da bardo sono necessari per soddisfare i prerequisiti della classe di prestigio, a meno di avere Int molto molto alta....
  2. Non ne ho la più pallida idea, quindi per il momento vorrei guardare al brevissimo periodo: ragioniamo su come sarà il pg all'8° livello: quindi, da quanto ho capito, mi conviene o Bardo8 o Bardo7/Artista1, dato che forse un Bardo2/Stregone5/Artista1 non renderebbe (o no?). Che talenti mi scelgo? Essendo umano ne ho a disposizione 4. Avevo adocchiato Incantesimi lirici e Musica extra: una cattiva scelta? Poi?
  3. 1) Ok, quindi per ora (all'8°) mi conviene giocare un bardo puro: come lo strutturo? 2) E se invece decidessi di puntare sulla musica bardica?
  4. Dovrei creare un pg Bardo di 8° livello (classe mai usata prima), volendo ottimizzarlo sulla musica e/o sugli incantesimi (disponibile anche a multiclassare con classi non combattenti). "Ma perché non ti vai a leggere la guida?", direte voi. L'ho letta: il problema è che non mi è troppo d'aiuto per pensare a come strutturare un buon bardo, dal momento che ho a disposizione SOLO i perfetti in italiano (combattente, avventuriero e arcanista). Personalmente avevo adocchiato l'Artista (PAvv), che, grazie alla progressione degli incantesimi, mi aveva fatto subito pensare a un Bardo/Stregone. Ma lascio la parola a chi ne capisce più di me^^
  5. Grazie per la fama^^

  6. Vorrei far presente, poi, che forse è il caso di considerare anche la Saggezza del mostro: una persona può non essere furba ma avere una notevole consapevolezza del mondo
  7. E' un'ottima idea, ma in fondo la classe mi sembra completa e non saprei dove inserirla Preferisco conservare il suggerimento per un'eventuale classe di prestigio
  8. Cavolo! Mi sono dimenticato di scriverlo nella descrizione!!! Portata estesa (Str): Al 9° e al 15° livello la portata di un difensore nanico, mentre mantiene la propria posizione difensiva, è estesa di 1,5 m.
  9. Grazie per la fama^^ Comunque nei miei intenti i nani sono solo l'inizio :D

  10. P.s.: grazie per la fama! In realtà i talenti sono scopiazzati da quelli per barbari, l'unico sforzo è stato raccoglierli e trovarne di sostitutivi per quelli "inadattabili" :P

  11. Grazie mille per i PE, sono contento che la classe piaccia^^

  12. Guerrieri sovrumani? Questo ispira: tienimi aggiornato ;)

  13. Allora cambiamenti approvati! Ho modificato il primo post
  14. 1: Resistenza fisica, robustezza 3: Bulwark defense 4: Schivare 6: Talento bonus 8: utilizzo di una posizione difensiva per muoversi in quel round 9: portata +1,5 m 12: Talento bonus (sì, risulta un po' pienotto, però quella del talento mi sembra una soluzione semplice, flessibile e migliore di altre) 15: portata +1,5 m 18: Talento bonus (a questo punto niente capacità speciale) Allora: mi è venuto in mente ora di infilarci anche quei talenti che sarebbero prerequisito della CdP: non sono niente di sbilanciante e al primo livello questa diverebbe la classe con più pf in assoluto. Così può essere definitiva? Che ne dici? Per un locker è una classe base performante (so già che è sotto il crusader, ma lasciamo stare le manovre: quando sarò più esperto del ToB farò qualcosa anche per i discepoli delle nove spade XD)?
  15. Era esattamente quello che cercavo... peccato solo che il master non accetti nulla che non sia nella lingua di Dante Comunque lo terrò presente per futuri pg Qualche consiglio su qualcosa di scenografico e che non sia una cavalcatura? Va bene pure qualcosa di inutile, purché non rischi di perderlo in combattimento
  16. Ma intendi anche senza combattere in sella? A che livello equivalente di gregario corrisponderebbe?
  17. Il pg che sto creando è un Mietitore oscuro di 8° livello (Nephandum) e volevo metterlo sopra un nero destriero, del tipo: "uuuuh! La morte sta arrivando!":vampire: La questione è questa: se non prendo combattere in sella, un normalissimo cavallo da guerra pesante può durarmi più di tre secondi (soprattutto visto che non volevo spendere un capitale per una costosissima bardatura completa)? E' utile, a livello di potenza del pg (che comunque non è ottimizzato causa disponibilità di manuali), rinunciare a un talento (mi sto riferendo a Divoratore di paura: ho intenzione di demoralizzare spesso) per Combattere in sella (senza altri talenti di quella catena)?
  18. L'incremento al Car era per rendere l'idea del "superamento" dei limiti nanici, per poi arrivare al 20° livello in cui la Costituzione si ripresenta evidenziandosi come caratteristica primaria (e per mantenere il gap relativo con il Carisma). Se però dite che non ci sta si può tranquillamente sostituire con la Saggezza. Per incrementarne la forza accetto ogni consiglio possibile, siccome non ho idea di quali possano essere delle capacità in grado di mantenere l'idea di "sono il nanissimo nano": l'unica strada che mi è venuta in mente è quella di infilarci qua e là talenti bonus da guerriero, visto che è, appunto, la classe preferita dei nani. Intanto, comunque, potrei portare i punti abilità a 4 per livello
  19. Il percepire trappole può essere tolto, ma io la terrei per un semplice fatto: c'è nella classe di prestigio di questa vuole essere una trasposizione (lo so, sono un po' fissato XD). Ad ogni modo vediamo che aggiunte possiamo fare per renderla migliore. Ricapitolando: al 9° e al 15° livello portata incrementata (idee per qualche giustificazione ruolistica?), al 18° livello movimento di 3m + azione di attacco completo; poi al 3° si può infilare il Bulwark defense (come hai suggerito) e al 6° si può mettere qualcosa come il Test of mettle del knight (magari con una variante sulla meccanica). Che ne pensi? Si può infilare anche una capacità con la quale, spendendo un uso aggiuntivo della Posizione difensiva, il difensore si può muovere liberamente mentre mantiene la posizione per un turno. Sul movimento non darei troppe libertà, perché alla fine è la caratteristica che rende unica la classe. E' da considerare anche che difficilmente un difensore nanico inizierà un combattimento in posizione difensiva: prima si posizionerà in maniera adeguata...
  20. Malagor

    Crumble

    Per quanto sapevo io la sezione "target" non può essere surclassata da ciò che è scritto nella descrizione dell'incantesimo, quindi direi che danneggia solo edifici e costrutti... EDIT: doh! ho sbagliato a cliccare: volevo votare "RAI" (comunque l'ho scritto qui sopra ^^)
  21. Sono contento che piaccia^^ personalmente sentivo la mancanza di una classe base che rispecchiasse appieno la "nanicità"! Ad ogni modo, se sei un fan dei bassitozzieforzuti, tieni d'occhio la mia firma, ché via via posterò qualcos'altro^^
  22. Beh, l'idea di principio era quella (vedi classi prestigiose di UA) Ad ogni modo concordo, come ho scritto nel post precedente. Mi chiedo: le variazioni che ho ipotizzato sono equilibrate? Quali sono altri livelli "deboli" della progressione (per livello "debole" intendo uno in cui i privilegi concessi, per una classe base, non sono sufficienti)? I vari privilegi, come li ho messi, sono adeguati all'aumento del livello di potere? Mi interessa sia non scoraggiare un eventuale giocatore che voglia multiclassare o farsi classi di prestigio per personalizzare il pg, sia rendere interessante l'idea di farsi la classe per tutti e 20 i livelli. Ho postato la classe proprio per parlarne e ascoltare i suggerimenti, sennò me la tenevo così e la facevo utilizzare ai miei pg^^
  23. Dal momento che mi sono sempre piaciute le classi esemplari, in quanto incarnazione dei valori di una determinata razza, ho deciso di provare a trasferire il Nano esemplare su 20 livelli. Ditemi i vostri pareri e se secondo voi c'è qualcosa da correggere Nano Esemplare Dado vita: d10 Livello Bonus di attacco base Tempra Riflessi Volontà Speciale 1° +1 +2 +0 +0 Esperto minatore migliorato, razza di classe, stupidi pelleverde! +2/+1 2° +2 +3 +0 +0 Competenza nelle armature naniche, maestria dell’artigianato, talento bonus 3° +3 +3 +1 +1 Da qui non mi muovo, fiuto per l’oro, scurovisione migliorata (+6 m) 4° +4 +4 +1 +1 Guerriero del clan +1, più son grossi e più ci si diverte +1 5° +5 +4 +1 +1 Bonus ai tiri salvezza, Cos +2 6° +6/+1 +5 +2 +2 Autorevolezza nanica +2, stupidi pelleverde! +4/+2, talento bonus 7° +7/+2 +5 +2 +2 Bonus ai tiri salvezza, questo ferro veste come seta -2 8° +8/+3 +6 +2 +2 Guerriero del clan +2, più son grossi e più ci si diverte +2 9° +9/+4 +6 +3 +3 Scurovisione migliorata (+6 m) 10° +10/+5 +7 +3 +3 For +2, talento bonus 11° +11/+6/+1 +7 +3 +3 Bonus ai tiri salvezza, stupidi pelleverde! +6/+3 12° +12/+7/+2 +8 +4 +4 Autorevolezza nanica +4, guerriero del clan +3, più son grossi e più ci si diverte +3 13° +13/+8/+3 +8 +4 +4 Bonus ai tiri salvezza 14° +14/+9/+4 +9 +4 +4 Questo ferro veste come seta -4, talento bonus 15° +15/+10/+5 +9 +5 +5 Sag +2, scurovisione migliorata (+6 m) 16° +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Guerriero del clan +4, più son grossi e più ci si diverte +4 17° +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Bonus ai tiri salvezza, stupidi pelleverde! +6/+3 18° +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Autorevolezza nanica +6, talento bonus 19° +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Bonus ai tiri salvezza 20° +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Guerriero del clan +5, Cos +2, più son grossi e più ci si diverte +5 Abilità di classe (4 + modificatore d’Int per livello, x4 al 1°): Artigianato (Int), Cercare (Int), Conoscenze (architettura e ingegneria) (Int), Conoscenze (dungeon) (Int), Intimidire (Car), Percepire intenzioni (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag), Valutare (Int) Informazioni sulle regole di gioco I nani esemplari hanno le seguenti statistiche di gioco. Caratteristiche: La Costituzione è importante non solo perché aiuta il nano esemplare a sostenere i colpi subiti, ma anche perché è il tratto distintivo della razza nanica. La Forza è importante perché spesso si pongono come difensore del loro popolo e mettono un’enfasi particolare sull’addestramento militare. Allineamento: Qualsiasi legale Razza: Nano Privilegi di Classe Le seguenti voci descrivono i privilegi di classe nano esemplare. Competenza nelle armi e nelle armature: I nani esemplari sono competenti nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura e negli scudi (ma non negli scudi torre). Esperto minatore migliorato (Str): Al 1° livello, il bonus razziale di un nano esemplare sulle prove di cercare per notare insolite costruzioni in pietra sale a +4. La distanza alla quale riceve una prova di cercare automatica per il trovarsi vicino a un’insolita costruzione in pietra aumenta a 6m. Inoltre può intuire dove si trovi il nord rispetto a lui (come se avesse 5 gradi in sopravvivenza) ogni volta che si trova sottoterra. Se il nano esemplare ha già esperto minatore, dovutogli a livelli in altre classi, ottiene anche esperto minatore superiore, che incrementa il bonus a +6 e la distanza a 9 m. Razza di classe: I livelli da nano esemplare non contano ai fini della penalità ai punti esperienza per i personaggi multiclasse. Stupidi pelleverde! (Str): I nani esemplare sono esperti su come colpire i loro odiati nemici. Il bonus razziale ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi aumenta a +2. Inoltre, un nano esemplare aggiunge un bonus razziale di +1 ai tiri per i danni contro tali creature. Questi bonus aumentano ogni cinque livelli di classe (al 6°, all’11° e al 16° livello) come indicato in tabella. Competenza nelle armature naniche: Al 2° livello un nano esemplare ottiene competenza nelle armature naniche come talento bonus (Vedi il manuale Razze di pietra per maggiori informazioni). Maestria dell’artigianato (Str): I nani sono provetti artigiani. Un nano esemplare aggiunge un bonus pari a metà del suo livello di classe (arrotondato per difetto) a tutte le prove di artigianato inerenti oggetti in pietra o metallo. Talento bonus: Al 2° livello e ad ogni quattro livelli successivi (al 6°, al 10°, al 14° e al 18° livello), un nano esemplare guadagna un talento scelto dalla lista di talenti bonus disponibile al guerriero Da qui non mi muovo (Str): Al 3° livello un nano esemplare ottiene un bonus di +4 alle prove di caratteristica per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando si trova a contatto col terreno (ma non quando sta arrampicandosi, cavalcando, volando o comunque non si trovano in una posizione stabile sul terreno). Fiuto per l’oro (Str): Un nano esemplare di 3° livello ottiene un bonus alle prove di Valutare inerenti oggetti in pietra o metallo pari a metà del suo livello di classe (arrotondato per eccesso). Scurovisione migliorata (Str): Al 3°, al 9° e al 15° livello la portata della scurovisione di un nano esemplare aumenta di 6 m. Guerriero del clan (Str): Al 4° livello, un nano esemplare aggiunge un bonus di +1 a tutti i tiri per colpire effettuati con le armi razziali naniche. Questo bonus incrementa di +1 all’8° livello e ad ogni quattro livelli successivi (al 12°, al 16° e al 20° livello). Più son grossi e più ci si diverte (Str): Il bonus di schivare alla CA contro i giganti di un nano esemplare aumenta di +1 ogni 4 livelli di classe (al 4°, all’8°, al 12°, al 16° e al 20° livello). Bonus ai tiri salvezza (Str): Al 5°, al 7°, all’11°, al 13°, al 17° e al 19° livello, il bonus razziale ai tiri salvezza contro veleni, incantesimi e capacità magiche di un nano esemplare aumenta di +1. Incrementi alle caratteristiche: Un nano esemplare incrementa di +2 la propria Costituzione di al 5° e al 20° livello, la propria Forza al 10° livello e la propria Saggezza al 15° livello. Questi aumenti vengono trattati esattamente come gli incrementi ai punteggi di caratteristica guadagnati ogni 4 livelli di personaggio. Autorevolezza nanica (Str): Al 6° livello il nano esemplare è tenuto in grande considerazione da quelli della propria razza. Guadagna un bonus di +2 alle prove sul Carisma effettuate per influenzare altri nani e il proprio punteggio di Carisma viene considerato maggiore di 2 punti per quanto concerne il talento Autorità (vedi la Guida del Dungeon Master per maggiori informazioni), se lo possiede. Questi bonus incrementano di +2 al 6° e al 18° livello. Questo ferro veste come seta (Str): I nani esemplari sono completamente a loro agio in armatura. La penalità alle prove dovuta a scudi ed armature in ferro diminuisce di -2 al 7° livello e di -4 al 14° livello. Talenti aggiuntivi Bastione nanico [Generale] Il personaggio incarna la solidità della razza nanica Prerequisiti: Da qui non mi muovo, posizione difensiva Beneficio: I livelli da difensore nanico e da nano esemplare si sommano per quanto riguarda i bonus ai tiri salvezza del nano esemplare e il bonus alla CA del difensore nanico. Speciale: disponibile solo se utilizza il Difensore nanico come classe base Nato per la guerra [Generale, guerriero] Il personaggio incarna i valori guerreschi della razza nanica. Prerequisiti: Arma specializzata (qualsiasi razziale), guerriero del clan Beneficio: Il personaggio somma i propri livelli da nano esemplare e da guerriero al fine di determinare il bonus di guerriero del clan e al fine di soddisfare i prerequisiti di talenti che richiedono un livello minimo da guerriero.
  24. Sono venuto a conoscenza del progetto, e avete tutta la mia stima! Se possibile contribuirò anch'io (appena ho un po' di tempo in più ). Ho solo alcune domande: 1) Ho notato che sono riportate come fonti manuali "generici" che non fanno un esplicito riferimento alle Flanaess: vanno quindi bene per il progetto? 2) Riportare un testo troppo fedelmente violerebbe qualche diritto d'autore? 3) Per le traduzioni come vi regolate? Anche qui una troppo letterale violerebbe il diritto d'autore? 4) Giusto un appunto: curiosando ho trovato, tra i mostri, il bullywug. Non avendolo mai sentito sono andato a vedere e come fonte è riportato Razze di Faerun -.-''... una svista?
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