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Darthil

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Darthil

  1. Di norma tutti i talenti hanno un potenziamento epico, Basterebbe creare il talento Voto di povertà epico, che ti da la possibilità di ampliare i tuoi poteri oltre il 20° liv! cioè se sei di 22°, e non hai il talento Voto di povertà epico, non guadagni il talento bonus, e al 23° non guadagni la progressione per i punti caratteristica! Non so se hai presente il talento tiro multiplo epico?
  2. Penso che lo spiritivendolo sia una tra le carte più simpatiche che ci siano! Costa 5 (3gb) è un 6/6 g:lo spiritivendolo diventa di un colore a tua scelta. b:rigenera lo spiritivendolo. ogniqualvolta lo spiritivendolo infligge danno ad una creatura metti un segnalino +1/+1 sullo spiritivendolo.
  3. hai messo gli spiritivendoli nel mazzo verdenero? penso che non possano mancare! Spiritmonger for ever
  4. si che s'è il rito oscuro! Dark ritual!
  5. Continuo io! Visto che ci si trova, a volte a giocare! Vero Manz? spiritmongery@hotmail.com Se qualcuno ha voglia di vincere facilmente mi sfidi!
  6. Io so che nelle avventure gia pronte della wizard i libri danno solo un bonus intrinseco ad una conoscenza specifica o comunque ad un'abilità!
  7. Darthil ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Quanti di voi hanno dedicato o dedicano ancora parte del loro tempo con questo bellissimo gioco?
  8. Saggie parole, anche perchè basti solo guardare cosa combina contro virgo per capire che mito sia!
  9. il nostro durido, alla prima sessione di ormai 3 anni fa disse in 2 occasioni diverse: Faccio una prova di valutare la situazione, una prova di percepire inganni sulla porta per vedere se ci sono trappole, una prova di raggirare per cercare un sentiero diverso!
  10. giusto, non sarebbe una cattiva idea, così facendo le potrebbe utilizzare solo il proprietario! e utilizzarle solo nel round in cui vengono estratte!
  11. Teoricamente creazione è lincantesimo chiave per questo oggetto, e non ne conosco altri che funzionino allo stesso scopo! indi per cui non saprei come aiutarti diversamente! Cmq i prerequisiti per creare un oggetto simile sarebbero: liv incantatore 9°; Creare oggetti meravigliosi, scrigno segreto di leomund, creazione superiore. Non conosco altro incantesimo che possa sostituire creazione! il suo costo potrebbe essere intorno alle 100000 mo!
  12. Possibile costo e bonus di armatura? Cioè Des Penalità e bonus armatura!
  13. Non sarebbe adatto come incantesimo da bardo?
  14. Le CdP mettono alcuni limiti alla versatilità del personaggio, ma è anche certo che alcune CdP sono create apposta per essere utilizzate in alcuni ambienti altrimenti le loro caratteristiche nn servono a niente! Ponete d'esempio la CdP del gladiatore, prende bonus con la folla, ma se non c'è nessuno a guardarlo combattere che lo inciti, allora a cosa servono i suoi bonus? Domanda, un bardo può contare come folla che incita per il calcolo dei bonus?
  15. Più che giusto la scelta della CdP deve essere basata anche sullo stile di gioco! se uno ha sempre usato il suo personaggio per difendere il mago del gruppo allora potrebbe prendere la classe del difensore devoto ,a ma se ha sempre aiutato il mago, come la giustifica l'apostata?
  16. Dipende dal tipo di malvagità! il legale malvagio non è malvagio come un CM e per come lo uso io è molto più verso il LN! solo che quando è in combattimento...
  17. Purtroppo le classi di prestigio per essere tali e per non essere troppo PP devono avere certi requisiti non accessibili a tutti! Altrimenti che prestigio ci sarebbe?
  18. Diciamo che è timoroso, anche se sarebbe più giusto incompetente! Il suo futuro Pg sarà uno psion, temo che durerà poco! ha detto che odia i malvagi, ma nel gruppo lo siamo quasi tutti!
  19. No è che se fa un'altra classe non è proprio capace, Quando fà il mago non lancia incantesimi ad area per paura di beccare il ladro che ha eludere e ha un tiro salvezza sui riflessi, di base più alto della Cd per l'incantesimo! Quando ha fatto il guerriero ha creato un abomio PP che faceva migliardi di danni ma che aveva paura di far morire e quindi era raro vederlo in mischia! è proprio incapace!
  20. Ed è quello che dovrebbe succedere! Ma purtroppo non è capace!
  21. FALSA FUGA DI DARTHIL Illusione Livello: Mago/Stregone 5 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione Raggio: Personale Durata: Vedi testo Tiri salvezza: Volontà parziale (vedi testo) L'incantatore crea 1d4+1 per ogni 5 liv, di copie illusorie di se stesso che cominceranno a scappare nelle varie direzioni. L'incantatore diventerà invisibile come se si fosse lanciato invisibilità! Chiunque superi il tiro salvezza sulla Volontà capisce che si tratta di illusioni! Le illusioni durano fin tanto che l'incantatore resta invisibile, ma mai per più di 1 round per livello, o fino a che non si scontrano con un oggetto solido. Che ne dite?
  22. Ma non solo ma i suoi pg sono i più PP che si possano trovare, solo che per come li gioca sono delle PiPPe!
  23. Penso che tu sia l'unico che abbia capito le mie parole! Aveva 129 Pf e in un combattimento, dopo averne subiti 25 da un attacco di round completo ha detto ragazzi ritiriamoci, questo mena!
  24. Il barbaro del nostro gruppo appena subiva pochi danni si ritirava dalla mischia per paura di morire!