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Edward Teach

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  1. E' che un po mi sono incaponito sul discorso del DUDU Lo so che compagno e famiglio sono due cose differenti, e so anche che gli incantesimi del dudu sono più scarsi rispetto a quelli del mago. Xo cper la mia esperienza vedo proprio che il druido in compagnia è una classe troppo forte in confronto alle altre: - 2 tiri salvezza classe A su 3 - BAB del ladro e chierico - Competenza in armature e scudi seppur ridotta ma facilmente evasibile. - Ha un compagno animale sin dai primi livelli che lo aiuta nei momenti più in difficoltà anche solo fiancheggiando o andando avanti a fare lo scout. - ha degli incantesimi di attacco/ difesa/ utilità non del tutto inutili, ad alcuni livelli la lista ha da offrire ben poco lo ammetto ma faccio l'esempio di invocare il fulmine, un incantesimo di 3° che dura tot minuti e che consente di lanciare tot fulmini in base al livello. non è una palla di fuoco, non è "Fulmine" ma non gli riderei di certo in faccia. in più nella sua lista sono presenti: cura ferite, reincarnazione, RIGENERAZIONE, come se non bastasse incantesimi che evocano treant e ancor peggio ha il lancio spontaneo in evoca alleato naturale. boh sarò strano io ma già solo sti due punti mi sembrano overpowered. - Forma selvatica, a certi livelli fà praticamente tutto, ti trasformi per picchiare, per fare lo scout, per scappare, per volare e non finisce qui perchè a una certa diventi anche elementale! - Varie ed eventuali come passo senza traccia, resistere al richiamo della natura, mimetismo ecc ecc.. Personalmente continuo ad adorare il mago ma più vedo la pagina di questo druido più mi chiedo: ma non è troppo forte? in certi casi non vale nemmeno la pena di multiclassarlo o farlo di prestigio!
  2. Infatti mi riferivo al mago. cioè:se già di suo il druido è avvantaggiato dal fatto che praticamente mena come un fabbro senza sprecare incantesimi di sorta(grazie a forma selvatica) non vedo assolutamente il motivo di dargli la possibilità di avere automaticamente un compagno animale che gli pari la situazione ai primi livelli quando le sue controparti arcane e divine ( chierici maghi e stregoni vari) devono rinunciare a uno dei pochi talenti che hanno per avere lo stesso vantaggio(con autorità che devo prendere al 6°) .inoltre non è possibile che io parto con un animale e dopo qualche tempo lo posso letteralmente ABBANDONARE per uno migliore ( il mago aspetta 1 Anno e 1 giorno per fare sta cosa con il famiglio) un mago non ha un vincolo naturale con il famiglio (certo essendo parte di se stesso non lo deve far morire ma ciò non implica che , ad esempio con il cambio di allineamento, io non sia libero di non sentirmi più rappresentato dal mio famiglio giusto ?) Perlopiu un famiglio è inutile al combattimento ai primi livelli mentre il compagno del druido mena più di alcuni classi melee come il ladro o il monaco. Non mi sembra affatto equo quindi non vedo nemmeno perché far in modo che il compagno aumenti con il dudu. perlopiù se l'utilità del famiglio ( da come mi dite) sale con i livelli condividendo gli incantesimi non mi sognerò mai di mandarlo a combattere per me. tra le altre cose già di mio non ci vado avendo pochi punti ferita sicuramente non ci manderò una creatura con metà dei miei punti vita e che, nel caso muoia, mi porterà irreversibilmente incontro ad una potenziale retrocessione di livello. è a dir poco ASSURDO
  3. adesso non so che dire, cioè: - metamorfosi funziona anche sul famiglio ? Se me La casto io ? Però vedo insensata questa differenza tra druido e mago.. Ok il famiglio è una parte dell'anima del mago ecc ecc.. Ma non credo che se la tigre di un druido muoia quest'ultimo fa la festa coi funghi.
  4. [DUBBIO]mirror image e incalzare cdt: se ho incalzare e abbatto delle immagini speculari ho l'attacco aggiuntivo ?
  5. C.d.t. Se carico una creatura con un arma accumula incantesimi (stretta folgorante) triplico i danni di quest'ultimo effetto ?
  6. C.d.t. Come funziona precisamente questo incantesimo ? nello specifico: - Se sono invisibile e lancio questo incantesimo divento visibile ? - posso evocare qualsiasi tipo di mostro ? o sono legato dal mio allineamento ? Grazie in anticipo per le risposte.
  7. Era un esempio con il compagno animale. Autorità mica la prende a gratis xD
  8. Difatti. è una cosa che non ho mai sopportato ma purtroppo il manuale glielo consente. cioè se già di suo il druido è avvantaggiato dal fatto che praticamente mena come un fabbro senza sprecare incantesimi di sorta solo con forma selvatica non vedo assolutamente il motivo di dargli la possibilità di avere automaticamente autorità al 1º livello quando le sue controparti arcane e divine ( chierici maghi e stregoni vari) devono rinunciare a uno dei pochi talenti che hanno per avere lo stesso vantaggio. Il compagno animale dovrebbe essere usato con più parsimonia. non è possibile che io parto con un animale e dopo qualche giorno lo posso letteralmente ABBANDONARE per uno migliore ( il mago aspetta 1 Anno e 1 giorno per fare sta cosa ).Un mago non ha un vincolo naturale con il famiglio (certo essendo parte di se stesso non lo deve far morire ma ciò non implica che , ad esempio con il cambio di allineamento, io non sia libero di non sentirmi più rappresentato dal mio famiglio giusto ?) Perlopiu un famiglio è utile al combattimento come MANO SPETTRALE mentre il compagno del druido mena ai primi livelli più di alcuni classi melee. Non mi sembra affatto equo quindi non vedo nemmeno perché far in modo che il compagno aumenti (taglia talenti abilità ecc) con il dudu.
  9. nono non interessa me personalmente. è che si sta usando in maniera troppo sbagliata questo druido. animale di taglia grande come compagno, il pg che si pompa a non finire appunto con crescita animale e zanna magica e di conseguenza di pompa anche il compagno,più forma selvatica. al 7°/8° livello mi sono trovato (da master) a fronteggiare due tigri di taglia grande overpowered. non solo, muore il compagno ? il druido fa la spalletta a mò di schettino e dice "Vabbuò mo ne evoco un altra" -.-"
  10. Salve a tutti sono nuovo/vecchio (nel senso che avevo un vecchio account e me lo sono palesemente perso. confido di non perdere più questo grazie agli smartphone) Esordisco o meglio Riescordisco con una domanda che mi attanaglia il cervello da un bel pò di tempo e riguardante l'overpowered DUDU (Druido) Nella mia zona è sorta questa usanza di utilizzare il Druido con questi criteri che ora sottoporrò sottoforma di domanda: - Forma Selvatica: Funziona come metamorfosi e quindi un druido sotto forma selvatica il druido conserva il tipo "Umanoide" o diventa del tipo "Animale" ? poichè la differenza sorge nel momento in cui la classe utilizza l'incantesimo "Crescita animale" - Comagno animale e DV bonus: I dadi vita bonus che il compagno animale riceve grazie al legame con il padrone sono valevoli nel calcolo dell'avanzamento dell'animale? ovvero se il mio animale guadagna 4 DV, quelli che basterebbero a portarlo alla taglia successiva, devo fare l'avanzamento ? devo prendere i talenti se l'animale ne possiede ? - Comandi del compagno: E' possibile che un compagno animale si getti contro un PNG e contro i mostri prendendolo in lotta, facendo tentativi di spingere o sbilanciandolo ? cioè può essere giocato con una tale furbizia/ intelligenza ? oppure si deve limitare SOLO ED ESCLUSIVAMENTE ai comandi come Vieni, riporta, salva ecc ecc.? - Voto di povertà & forma selvatica: Come da testo, il talento in oggetto modifica anche i danni senz'armi DOPO la forma selvatica ? oppure si limita solo a quelli della forma originale del Druido ? Grazie in anticipo per le risposte e chiedo, cortesemente, se possibile motivarle in modo da comprendere meglio questa intricata meccanica. Grazie
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