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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Kuldar van Moses
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se stai giocando con la 7a edizione di WHFB non esistono più i test di panico mentre sei in corpo a corpo, in quanto nella sezione psicologia troverai che le truppe ingaggiate in corpo a corpo non effettuano test di psicologia. con "carica gloriosa" l'unità caricata deve effettuare un test di panico se la fdu dei lanceri è almeno pari a 5 (quindi almeno 3 cavalieri). Se l'unità nemica fallisce il test cambia la sua reazione alla carica in "fuga". La regola che cercavi sul manuale non esiste più, mentre la lista di kislev è uscita con la 6a edizione. :bye:
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Sistema di combattimento di massa
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Dot.Destino in D&D 3e regole
io personalmente ho utilizzato le regole per wh fantasy. Ho valutato la grandezza dei due eserciti e ho preparato 2 liste con uno scenario preciso. L'effetto è stato molto interessante. Il problema è stato far combattere i pg e far vedere i loro morti sul campo di battaglia. Ho optato per questo sistema. Per ogni turno di wh i pg giocavano per 6 round. Ho diviso il numero di creature per il numero di modelli in campo (esempio 200 goblin sul campo erano 40 miniature, ogni miniatura rappresentava 5 goblin) e quando i pg raggiungevano quel numero di morti toglievo un modello. Il sistema è stato un pò complesso in preparazione, ma l'effetto è stato soddisfacente, sopratturro quando i pg vedevano sul campo di battaglia le miniature tolte da loro... -
Cause e conseguenze della morte
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in D&D 3e regole
infatti anche io pensavo così. Segnamo regolarmente i tiri dei DV quindi il giocatore sa perfettamente quanti pf ha guadagnato nell'ultimo tiro, e quindi perde quelli. La cosa che mi fa pensare è che se riacquista un nuovo livello rilancia 1DV e potrebbe andare sia meglio che peggio... poco male, dalle mie parti si dice "a chi tocca n'se n'grugnia...:banghead:" ovvero a chi tocca tocca... grazie per l'aiuto, alla prossima:bye: -
Un saluto a tutti. Ha sfogliato e risfogliato i manuali DM e G, ma non sono riuscito a trovare una risposta esaudiente. Nel caso in cui un Pg venga ucciso perde un livello perde un dado vita. Ora se il PG aveva segnato l'ultimo risultato ottenuto con il DV perde quell'ammontare di PF permanenti o deve lanciare un DV? Quando un pg riacquista di nuovo un livello, quanti PF acquista? :confused: Grazie per eventuali risposte, un saluto a tutti.
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L'armata più powerfull
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
1.] il pegaso ha arco di vista 90° come tutti i mostri con più di una ferita sul profilo. Non puoi schierarlo singolarmente, ma deve essere cavalcato da un personaggio. 2.] i cavalieri su pegaso bretoniani sono una bestia nera in quanto: schermagliatori arco di vista 360° volanti 2 ferite TA 3+ TS 5/6+ ringraziando sigmar nella 7a edizione gli hanno tolto il -1 al TC in quanto hanno fdu 2. Un saggio generale bretoniano li schiera dietro un elemento scenico o dietro una unità di cavalleria/fanteria. Perde l'iniziativa automaticamente per la preghiera. Al 1° turno probabilmente non potrai tirarci sopra, e dovrai tirare sulle cavallerie super corazzate. Poi al suo 1° turno muove le cavallerie in posizione di carica e ti piazza i pegasi sui fianchi. Tu al 2° turno ti giri nella posizione migliore per reggere le cariche e tiri, poi lui al suo 2° turno ti carica sul fronte e sui fianchi... ti posso assicurare che è uno degli eserciti più tosti da incontrare, a meno che non sia un brocco a guidarli o non schieri "molto molto" bene, utilizzanto una tattica di fianco negato o se sei un plotone di esecuzione skaven/impero. Ho visto finire partire al 3° turno contro un esercito del genere... -
Miniature, vecchie edizioni
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di PILAF in Giochi di miniature
Sul tipo di scelta non mi ricordo, devo vedere se un mio amico ha ancora il vecchio libro. Sulle miniature in un torneo ufficiale puoi usare qualsiasi miniatura che sia marcata games workshop o citadel (che ora è stata assorbita dalla stessa), io addirittura utilizzo delle miniature di hero quest e advanced heroquest che erano prodotte dalla citadel. Ci sono però alcune limitazioni per pezzi particolari come ad esempio il carro a vapore dell'impero; quello della passata edizione non può essere usato. Naturalmente per usare un pezzo deve essere previsto nell'armylist...Per personaggi speciali puoi utilizzare le miniature per identificare un normale eroe e grande eroe. Per le partite amichevoli puoi usare quello che ti pare, basta che il tuo avversario sia d'accordo... -
L'armata più powerfull
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
Allora... 1° posto conti vampiro con armata di sylvania, 2° posto impero sgravo 3 cannoni, 1 tuono d'inferno, 3 templari, arcimago+3maghidi 2°, 3° posto io 4° posto mio fratello con gli ogre, che si è giocato la finale col vincitore del torneo e al 4° turno lo aveva in pugno; poi 2 test di rotta al 8 determinati ripetibili sono stati falliti e ... addio ogre:banghead: :banghead: comunque se vai sul forum GW tilea è il torneo di aprilia, puoi vedere bene le varie armate... -
L'armata più powerfull
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
per Zell The Phoenix prima di iniziare a giocare ti consiglio vivamente di leggere almeno una volta il regolamento o giocare con qualcuno che lo conosce discretamente o rischi di giocare a qualcosa di simile aWH. Una partita da 2000p.ti a testa dura tra le 2 e le 4 ore a seconda dela velocità dei giocatori e del tipo di esercito schierato. Nel torneo ho portato la seguente armata dell'impero: Arcilettore su altare di sigmar Capitano su pegaso Prete guerriero Mago 1° Templari 2 unità da 5 Flagellanti 2 unità da 15 Cannoni 2 Pistolieri 5 Balestrieri 10 Archibugeri 10 Alabardieri 20 distaccamento di arceri 5 distaccamento di spadaccini 10 -
L'armata più powerfull
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
il bello del gioco è proprio creare un esercito vario e bilanciato utilizzando truppe di fanteria, cavalleria, tiro e magia, e utilizzarlo con una buona tattica. Proprio domenica ho partecipato ad un torneo non ufficiale piazzandome al 3° posto con una lista per partite casalinghe, ed è stata una sorpresa e soddisfazione unica. questo è il mio punto di vista, vado a giocare per divertirmi con gli amici, non per progettare ed eseguire la distruzione del suo esercito. Una volta abbiamo giocato lo scenario ultima difesa, 2000p.ti io contro 4000p.ti di caos e conti vampiro. Mi hanno fatto a pezzi, ma mi sono divertito un mondo e ho tenuto duro fino al 6° turno... :bye: -
Uominibestia e Orde del caos
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Apache in Giochi di miniature
l'esercito delle bestie è secondo me molto divertente da giocare (io sono un imperiale sigmarita...) puoi sia optare per un misto tra mortali e bestie, ma il monobestie lo vedo con molto più carattere, comunque... Generale: le scelte sono o capobranco o toro nefasto se ti piacciono i minotauri; lo shaggot te lo sfasciano subito, potrebbe essere buono sulle partite a 3000p.ti dove hai due scelte grande eroe. Per il resto 2 sciamani bercianti ci vanno sicuri; le altre truppe sono: Branchi di bestie: sono il fulcro dell'esercito, soprattutto con la regola agguato Bestigor: costosi, ma secondo me immancabili, molto potenti in cac, ma non resistono molto al tiro Carri delle bestie: ottimi, poco costosi e danno un ottimo impatto Draghiogre: micidiali in cac, ma molto costosi Centigor: ottimi per la capacità di passare nei boschi senza penalità. se vuoi aggiungere un tocco demoiaco furie e strillatori sono ottime scelte speciali, e un paio di unità di mastini non sono male. Fondamentalmente l'esercito delle bestie è fatto per attaccare in cac lì'avversario. Veloce e mobile soffre il tiro e la magia per lo scarso tiro armatura, ma in corpo a corpo può essere micidiale. La tattica sarà quella di avvicinarsi il più velocemente possibile al nemico e ingaggiarlo, e mandare truppe in agguato per farle spuntare alle spalle del nemico e chiuderlo su 2 fianchi. Non è un esercito che vince facilmente, ma è molto tattico... :bye: -
L'armata più powerfull
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
vengono chiamati sgraven in quanto esercito sgravato (in gergo esercito che senza una minima dose di tattica ti pialla il tuo bell'esercito senza speranza...) Sono chiamati così in quanto hanno una fase di tiro devastante a basso costo, e una fase magica ancora più schifosa (possono mettere i maghi in 2a fila e lanciare incantesimi...) Sia i maghi che i tiratori (jezzail e ratling) non possono essere bersagliate (in 7a edizione si, evvivaaaaaaaaa) e quindi ti ritrovi a subire colpi su colpi senza neanche poter reagire; mi ricordo una partita tra mio cugino con il caos che al 3° turno non aveva più un modello... oltretutto hanno delle truppe di fanteria a basso costo che ti bloccano in cac quel poco che rimane del tuo esercito... 2° posto bretonnia monopegasi, un esercito che muove di 20 a turno e quindi in due turni ti accerchia e ti annienta; anche con tutte cavallerie è comunque devastante con la temibile formazione a lancia... PS la monopegasi in 7a edizione è leggermente più vulnerabile in quanto perde il -1 ai tc a distanza per essere schermagliatrice. 3° posto impero monotiro archibugeri, 4 cannoni, 4 maghi... un pò come gli skaven possono fucilarti l'esercito con tiro e magia. questa è una semplice descrizione di come estremizzare alcuni eserciti per raggiungere la vittoria ad ogni costo e senza sportività... :bye: -
salve a tutti, ho bisogno di un piccolo scavo nella vostra memoria. Da qualche giorno sto recuperando sul PC un vecchio file di raccolta delle regole del D&D classico (prima edizione per intenderci!) e mi è sorto un dubbio. Nelle sessioni di gioco abbiamo sempre dichiarato prima di tirare l'iniziativa se un personaggio voleva lanciare un incantesimo o fuggire da un combattimento, in quanto se avesse perso l'iniziativa poteva essere colpito e perdere così l'incantesimo o subire un attacco prima di lasciare un combattimento. Tale regola però non è esplicitamente escritta sui manuali dell'edizione base. Fatemi sapere...
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meccaniche Armi con portata
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di emmeuno in D&D 3e regole
Scusate ma non ho ancora avuto risposta, se attacco con un'arma a portata dietro ad un alleato, quanto ho di penalità? -
meccaniche Armi con portata
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di emmeuno in D&D 3e regole
In effetti anche a me non convince molto l'uso di un'arma con portata. Pensovo alla sua utilità soprattutto in un corridoio, dove la prima fila si piazza per attaccare e un personaggio meno robusto la utilizzava per colpire dalla seconda fila, ma stando alle regole della 3.5 mi becco un -4 al tiro per colpire in quanto il mio compagno da un +4 di copertura al bersaglio e un -4 al tiro per colpire in quanto l'attacco è da considerarsi come un attacco a distanza e il mio avversario si prende +4 in CA in quanto è in mischia. A questo punto non è meglio una bella spada a due mani? -
dnd 3e Meglio essere master o PG?
Kuldar van Moses ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Mumble mumble... ... ... Faccio il master da 17 anni, e le partite che ho giocato si contano sulla punta delle dita, comunque ho fatto sempre il master anche perchè mi piace più di ogni altra cosa. Andiamo ragazzi, scrivere avventure è la cosa più bella che c'è, inserire la musica giusta e poi mappe colorate, codici cifrati, canzoni, ballate... mi sono divertito a trarre pezzi dai promessi sposi e dalla splendida divina commedia (rigorosamente inferno!) per dare un tocco medioevaleggiante alle descrizioni (ho fatto una campagna con una epidemia di peste, è stato bellissimo inserire alcuni versi del manzoni, e pensare che a scuola lo odiavo da matti!) La parte più bella è sicuramente scrivere le avventure, poi in gioco, fregare i pg metterli nei guai e vedere come se la cavano, oltretutto è sempre più difficile fregarli in quanto con alcuni di loro gioco da 17 anni e ora sospettano anche di un innocuo passerotto! Dei giocatori odio soprattutto la disattenzione e la capacità di distruggere l'atmosfera che tanto difficilmente cerco di creare! Comunque anche fare il giocatore non è male, e ho visto che prendendomi dei periodi di pausa poi sono più creativo, comunque il mio ruolo è quello del DM:cool: