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E così siamo in due Mi sto sentendo con Andrea via PM. Ah pure non conosco l'Old D&D. Io pensavo di fare un guerriero umano ma anche chierico umano mi ispira.
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esperto del PbT cerca il suo primo PbF
Velsh ha risposto alla discussione di Velsh in Cerco master/giocatori via Forum
Mi spiace ma non ho tempo per fare il DM. Sto cercando come giocatore. Grazie comunque- 3 nuove risposte
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esperto del PbT cerca il suo primo PbF
Velsh ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao a tutti!! Gioco alla 3.5 da circa 7-8 anni. Ho ottime conoscenze sia del materiale pubblicato su manuali Ita che Eng. Frequento il forum da un paio d'anni e mi sono fatto una cultura sia qui che su forum inglesi. Non sono molto esperto di particolari ambientazioni poichè ho quasi sempre giocato ambientazioni home-made. Attualmente ho dovuto abbandonare il mio gruppo di play by table e mi sono trasferito a Londra dove sono in cerca di lavoro. Cerco un bel play by forum ed attualmente posso garantire anche fino a 2-3 post al giorno (quando troverò lavoro potrò comunque garantirne almeno 1). Sono alla mia esperienza PbF quindi non sono molto pratico degli strumenti necessari per portare avanti il gioco ma imparo in fretta. A presto EDIT: disponibile anche ad imparare a giocare alla 5° ed.- 3 nuove risposte
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Trovato!! da martedì gioco! Se a qualcuno servisse la stessa informazione... io ho trovato qui: http://www.meetup.com/London-DnD/ ci sono soprattutto giochi 5° ed. ma anche qualche pathfinder, qualcosina old school e io ho avuto la fortuna di beccare l'inizio dell'unica campagna 3° ed presente (stiamo ancora cercando 4 giocatori). sono tutti play by table, si tengono tutti in pub con cadenza settimanale e ci sono sia open game che gruppi chiusi. se qualcuno è interessato martedì vado e gli posso far sapere com'è stato.
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Ciao a tutti Spero di non aver sbagliato sezione. Mi sono appena trasferito a Londra e sto cercando un modo per incontrare persone interessate a giocare un play by table 3.5 o 5e qui. Sapete indicarmi qualche forum, sito o simili che possano aiutarmi? Grazie mille
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La vestige Tenebrous conferisce la capacità di scacciare/intimorire non morti ogni 5 round ma non specifica quanti usi conferisce... come dovrebbe essere interpretata secondo voi?? 1 uso ogni 5 rnd oppure 3+car usi ogni 5 round?
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Salve a tutti!! Innanzitutto ringrazio di nuovo Omino Piccino Piccino per la guida. In precdenza non avevo mai ne buildato ne giocato Warlock. Questa guida mi ha fatto venire voglia di provare a buildarne uno per vedere che potenzialità ha. Essendo il primo Warlock che buildo è molto facile che abbia sbagliato qualcosa o che in certi punti si possa far meglio. Nel caso in cui il risultato sia buono, Omino Piccino Piccino sentiti libero di metterlo nella sezione build se vuoi. Questo è quanto: Spoiler: Chierico* 1/Warlock 4/Ur-Priest 2/Eldritch Disciple 4/Hellfire Warlock 1/E.D. +1/H.W. +1/E.D. +1/H.W. +1/E.D. +2/Warlock o E.D. +2 *varianti: cenobita e rebuke dragon Domini: Pianificazione, Viaggio, Conoscenza dominio (pianificazione): inc. estesi domini (viaggio e conoscenza): travel devotion – knowledge devotion difetti: maestria in combattimento - riflessi in combattimento 1x2 inc. persistenti - mmd (persistenti) 3 inc. foc. (male) + otyhug hole → volontà di ferro 6 schivare 9 karmic strike 12 shape soulmed (strongheart vest) 15 capacità magica rapida (eldritch glaive) 18 robilar's gambit inc. da persistere: lore of the goods, potere divino, giusto potere, divine agility invocazioni conosciute (sottolineo quelle che ritengo impresindibili o che comunque sinergizzano con la build): 3 minime – eldritch glaive, vedere l'inosservabile, otherworldly whispers 3 inferiori – deflagrazione sulfurea, fuggire di scena, sudden swarm 3 superiori – deflagrazione al vetriolo, tentacoli gelidi, nightmares made real 1 oscura – invisibilità punitiva attacco: 7d6 eldritch glaive+6d6 hellfire blast+2d6 deflagrazione al vetriolo+2d6 casula del potere nefasto +2 wild frenzy (eldritch disciple)+5 knowledge devotion+ modificatore carisma (gauntlet of heartfelt blows) attacco completo (4 attacchi): 68d6+28+(Car x 5) possibilità di fare 2 completi a round 3/vg circa 10 possibili AdO a round Che ne pensate? Errori? Miglioramenti?
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meglio così! in questo caso allora la capacità di lanciare spontaneamente i dissolvi magie diventa decisamente importante per un counterspeller se non vuole riempire gli slot con un singolo incantesimo.. non credete?
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Visto che uno dei due PG è un mago delle Arti d'Ombra potrebbe essere carino restare in tema ombre anche per l'altro PG: - Soldier of Shadow (variante non ufficiale del Warblade)/Telflammar Shadowlord. - Rodomonte/Soldier of Shadow (variante non ufficiale del Warblade)/Eternal Blade (è da un bel po che lo voglio giocare: fantastico!!) A tema ombre ci sarebbe pure una build sacred outlaw che avevo fatto giorni ma qui più che un damge dealer mi pare serva un bel tank. Volendo optare per il Ruby Knight Vindicator: - chierico/crusader/ruby knight vindicator coi persistenti (specialmte Divine Agility, oltre ai soliti potere divino e giusto potere), i talenti da lockdown, le giuste stance/manovre e una bella catena chiodata (o qualunque arma con portata abbinata a chiodature per armature o a guanto d'arme chiodato). - qualcosa/crusader/Ur-Priest/RKV - tornando al tema "ombra" un cosìddetto Pouncing Vindicator: unendo i teletrasporti della scuola Shadow Hand (swordsage o soldier of shadow) a Divine Impetus (RKV) a Shadow Pounce (Telflammar Shadowlord) si ottiene la capacità di fare fino a 3 cariche a round e a fare un attacco di round completo in ognuna di esse. La build più semplice è swordsage 2/cenobita 1/crusader 2/RKV 10/Telflammar Shadowlord 5 (i livelli da swordsage sono sostituibili con livelli da soldier of shadow)
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classi Autorità, gregario e bilanciamento
Velsh ha risposto alla discussione di nazcul94 in D&D 3e regole
Autorità è un talento che non concepisco: da un lato, se è usato per fini di ottimizzazione rovina il gioco mentre dall'altro, qualsiasi motivazione ruolistica/interpretativa spinga a sceglierlo come talento o qualsiasi necessità di equilibrio intragruppo o tra il gruppo e gli incontri possono esser soddisfatti dal DM in maniera alternativa senza bisogno del talento. In sostanza mi pare sia un talento utile solo per le ottimizzazioni teoriche... XD -
Mi sono dilettato così per passatempo a buildare dei counterspeller. Nel farlo mi sono reso conto di una cosa: se si accetta l'interpretazione che Divine Defiance permette solo di usare un'azione immediata e l'incantesimo va comunque lanciato e la prova va comunque fatta, mi pare che la capacità di lanciare Dissolvi Magie e/o Superiore spontaneamente sia molto molto utile. Mi viene in mente il dominio della Liberazione unito a Spontaneous Domain/Dominio spontaneo/ecc. e il Mantel of Spell del DWK. Inoltre nella guida si dice che per un mago divine defiance comporta la perdita di 3CL. Questo mi ha fatto venire in mente la possibilità di limitare la perdita inserendo in una build da mago 1 livello da cenobita, il talento Alternate Source Spell/Southern Magician e 2 livelli da Teurgo: si perde 1 CL ma si aquisisce la possibilità di inserire Divine Defiance e di lanciare inc. da mago come divini con i conseguenti possibili vantaggi (su tutte, castare in armatura senza possibilità di fallimento e applicare Metamagia Divina agli incantesimi da mago). Allora, tenuto conto di tutto questo, ho buttato giù una build che difficilmente sarà giocabile ma che comunque volevo condividere: Spoiler: Razza: Umano Divinità: Mystra Domini: Magia, Rune Domini bonus: Conoscenza Cenobita 1/Abiuratore 3/Teurgo Mistico 2/Dwk 1/Esorcista 1/Dwk +7/xxx 1/Dwk +2/xxx 2 CL mago 19 CL chierico 3 Varianti chierico: cenobita, destroy undeath Varianti mago: mago combattente, focus caster (Dr#348) Talenti variante: iniziativa migliorata difetti: padronanza arcana – inc. estesi 1x2 inc. persistenti - mmd (persistenti) 3 alternate source spell 6 divine defiance 9 obtain familiar 12 scacciare extra 15 scacciare extra 18 scacciare extra visto che gli incantesimi da persistere per fare il counterspeller non sono molti, tutti quegli scacciare extra sono da sostituire con: piattaforma planare (potere dominio inquisizione) e volendo anche con potere magico divino. anche a inserirli tutti e tre rimane comunque uno scacciare extra che con il doppio pool dovrebbe essere sufficiente. Mantle of Spell livello 7, 3° dissolvi magie/battlemagic perception livello 10, 5° spelltheft/battlemagic perception livello 12, 6° dissolvi magie superiori livello 14, 7° kiss of draconic defiance/riflettere incantesimo livello 18, 9° reaving dispell prova dispelling: 10+IL+2 (spellcaster's bane)+2 (dispelling cord)+4 (inquisizione)=18+CL+eventuali bonus da potere magico divino
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mostro Due diversi Malconvoker
Velsh ha risposto alla discussione di Melting Blaze in D&D 3e personaggi e mostri
EDIT: a proposito (scusate l'OT ma sono troooppo curioso) qualcuno sa quali sarebbero ste famose scimmie GS 6 con teletrasporto e vedere invisibilità? -
Aggiungo un ulteriore dubbio. Leggendo Battlemagic Perception ho notato che il tentativo di controincantesimo che conede non è azione immediata bensì azione gratuita. Significa che devo comunque preparare un azione? Se è così allora dove sta il vantaggio?? EDIT quindi un raggio rovente rovente raddoppiato o ripetuto può considerarsi "due gruppi di attacchi" separati e quindi 2 furtivi? e se invece usassi un incantesimo che produce un singolo raggio come raggio di indebolimento e vi applicassi inc. raddoppiati o ripetuti?
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Grazie attendo chiarimenti su Twin Spell allora.
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Grazie! immagino dunque che applicare Dividere Raggio non serva allo scopo. Incantesimi Ripetuti o Raddoppiati invece?? ..permettono di fare più volte il furtivo?
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Uno spellthief/mago che usi rubare incantesimi facendo furtivi/o con raggio rovente fa un furtivo con ogni raggio e dunque può rubare un incantesimo per ogni raggio?
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classi Autorità - scelta del gregario
Velsh ha risposto alla discussione di sigismund in D&D 3e regole
la cosa migliore secondo me è che tu ti metta d'accordo col tuo DM perchè se da un lato stando al testo del talento potresti scegliere tu il tuo gregario, dall'altro, visto che vuoi scegliere all'interno dei "resti" del tuo ordine la scelta è limitata e in qualche modo dipendente dal DM. La cosa migliore mi pare trovare un accordo. Tu magari proponigli una bozza di quello che vorresti e dagli la tua disponibilità a modificare. Poi, limando in quà e in là, arrivate ad un accordo. -
se il gruppo è abbastanza ottimizzato e collabora bene ce la possono fare tranquillamente anche contro i due golem. il problema come sottolineava The Stroy è che il ladro e il rodomonte/ladro non possono fare furtivi e quindi il loro danno è ridotto. non conosco quei golem ma se hanno una grossa RD allora hai fatto bene a toglierne uno e mettere i due automi che non hanno RD: così almeno anche se non fanno i furtivi almeno un minimo di danno lo fanno. Altrimenti saranno proprio inutili.
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personaggio nuovo pg (sbizzarritevi)
Velsh ha risposto alla discussione di ciro992 in D&D 3e personaggi e mostri
In questo caso sulla Guida al Counterspell vedo 3 build tutte e tre più che ottime che rispettivamente iniziano con: 3 archivista/1 inquisitore/1 archivista 3 abiuratore/2 master specialist 3 chierico cenobita/2 inquisitore -
Per calcolare gli incontri a spanne puoi usare il d20 Encounter Calculator poi dipende anche dall'ottimizzazione del gruppo.. il potenziale, viste le classi, c'è! ..bisogna vedere se è stato sfruttato..
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classi Autorità - scelta del gregario
Velsh ha risposto alla discussione di sigismund in D&D 3e regole
Visto che, se non ho frainteso, si tratta di un altro paladino di Tyr la scelta della classe mi sembra presto fatta. Magari si può variare nelle CdP e nello stile di combattimento optando per cose che possano essere sinergiche col tuo pg e col tuo stile di combattimento. Alla fine, anche a livelli interpretativo, lui diventerà una sorta di tuo "scudiero" e quindi è ragionevole che anche a livello di meccaniche di combattimento sia sinergico con te ed il tuo modo di combattere. -
personaggio nuovo pg (sbizzarritevi)
Velsh ha risposto alla discussione di ciro992 in D&D 3e personaggi e mostri
Cattivissimo/Severissimo ...soprattutto per aver consigliato di giocare Pun Pun e di aver chiesto pure PX per il consiglio! Cinico!! Ma visto come ha esordito ciro992.... @Ciro se vuoi davvero un consiglio magari inizia a dirci che PG giocano gli altri del gruppo, quali manuali potete usare, il livello di ottimizzazione del resto del gruppo e, se non una bozza della build, per lo meno il tipo di PG che ti piacerebbe giocare -
Grazie, risposta completa (non posso darti PE)
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Randello Incantato no. Ma Spikes o Brambles si.