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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Velsh

    Dubbi del Neofita (13)

    scusate se insisto..
  2. Velsh

    Dubbi del Neofita (13)

    Dubbio sullla lotta: Personaggio A fa il suo tiro per colpire di contatto in mischia contro B. Fanno una prova di lotta contrapposta e A vince. A e B sono in lotta. A questo punto A vuole fare danno con le chiodature dell'armatura: cosa deve fare? ..deve fare un TxC col -4 oppure deve fare un'altra prova di lotta contrapposta? Dal punto di vista dell'action economy che tipo di azioni richiede fare tutto ciò?
  3. Il tuo problema è che sei un PG di 10° in un gruppo con stregone e chierico di 13°: è ovvio che sfiguri....tu hai incantesimi di 5° mentre loro hanno quelli di 6° e di 7°... XD Comunque le tue evocazioni dovrebbero essere ottime visti i talenti che hai preso. Continua da druido puro e focalizzati sulle evocazioni. Usa il compagno e la forma selvatica per difenderti e restare fuori dalla mischia e da li evoca a tutto spiano. Come talento del 9° prendi Adepto Cinereo se puoi. E al 12° Evocazione Elementale Rashemi. Prenditi tutti gli oggetti che ti possono essere utili per evocare come il Ring of the Beast (MIC), il Golden Desert Honey(CM), le verghe metamgiche (soprattutto con incantesimi Estesi)(DMG), l'Elonnah's Brooch (CC), Ring of Mighty Summons (CM) e se ne trovi altri utili prendili. Forse non riuscirai a colmare il GAP di livello nell'immediato ma almeno avrai fatto del tuo meglio.
  4. su Holy Orders of the Stars (Dragonlance) c'è l'incantesimo Untiring Form: non hai bisogno di dormire per giorni e puoi preparare ugualmente gli incantesimi.
  5. Decisamente opinabile XD ...io personalmente infatti avevo sempre pensato che il vantaggio più grande fosse quello di poter applicare Metamagia Divina agli incantesimi arcani
  6. Parli di alternative source spell (Dr#325) e di Southern Magician (Race of Faerun)?? Quindi solo Apprendista Precoce non funziona!! Illumian e questi ultimi due talenti si??
  7. Velsh

    Ladro elfo

    credo che Dante fosse ironico XD
  8. Cioè state dicendo che RAW nessuna entrata rapida funziona??
  9. Velsh

    Dubbi del Neofita (13)

    Questo presupporrebbe che lo scacciare fosse un effetto di influenza mentale, cosa a cui i non morti, che io sappia, sarebbero già immuni. Quindi no.. penso di no!
  10. Sul MIC c'è un cristallo per armature, il Crystal of Adaptation, che nella sua versione greater che costa 3.000MO, ti rende immune ai tratti dominanti di qualsiasi piano. Considerando che il tratto dominante del piano dell'energia negativa è infliggere livelli negativi si potrebbe pensare che chi indossa il cristallo è immune ai livelli negativi.... Mi sembra un po chesee come cosa ma alcune guide anglofone lo interpretano così... Il buon senso mi suggerisce che la cosa vale solo quando si è sul piano dell'energia negativa. Lascio a te la valutazione. Te lo segnalo e stop. XD
  11. ahahahahaah :lol: ...non avevo letto XD
  12. se fatta a modo l'entrata rapida funziona e basta. questo a livello di regole. poi il DM ha sempre l'ultima parola... e non solo sull'entrata rapida XD Comunque se il tuo livello di ottimizzazione è ragionevole rispetto al livello di ottimizzazione del resto gruppo non vedo perchè non dovrebbe concedertela...
  13. Guardati questa builld di Jaronk Spoiler: The other option is to combine Dungeoncrasher with War Hulk, using Improved Trip, Knockback, Shield Slam, Shock Trooper, Improved Bull Rush, Power Attack, and Shield Charge. Weild a skillfull spiked shield of some kind and go nuts. Charge and shield slam/charge... now you can attack every enemy within reach at the end of the charge. If you can get your strength up to about 50 (easily done with a War Hulk) the save to avoid being dazed by your attack is DC 40... yehaw. And you trip them from the hit... which lets you attack again due to Improved Trip. Then the enemies fly away from you from two bull rushes due to Knock Back, and you can direct them into each other (if any of them somehow didn't get tripped, that gives you another trip attempt against them). Then if they hit a wall they take a bunch more damage. If they hit more enemies, those get tripped and are now in a dangerous spot indeed. The guys you hit directly can't act next turn, so charge them again (and if you can get more enemies into the group, so much the better... Shock Trooper makes that very possible). You can sweep through countless enemies this way, pushing groups of them in front of you like a psychotic spikey bulldozer from hell. And of course you'll average about 400 damage to all enemies within your reach when you charge, not including damage from bouncing them off walls. EDIT: Just to show the actual build, it's Feat Varient Rogue 2/Wolf Totem Barbarian 2/Dungeoncrasher 6/War Hulk 10. Race is anything large with LA paydown, or a Human with Permanent Enlarge Person. Feats for the human version would be: 1: Improved Shield Bash, Shield Specialization, Power Attack 2: Improved Bull Rush 3: Knockback 4: Improved Trip 5: Shield Charge 6: Cleave 8: Shield Slam 9: Shock Trooper 12: Leap Attack 15: Shield Ward 18: Weapon Focus (Spiked Armour) If flaws are allowed, go for Blood Spiked Charger. If you do a race other than human, just bump the feats down by one. Use a Skillfull Valorous Spiked Shield with whatever other mods you like (Skillfull is a huge one, a +2 enchantment that provides +6 to hit for this build. Valorous helps with damage). If your DM allows both Lion Totem and Wolf Totem on the same Barbarian (they do replace different things) then go for it and watch your charge damage skyrocket. The really awesome thing about this is that it's a combination charger, lockdown, and tripper, and can do all three of these things at once without losing anything. Plus, the usual weakness of chargers is multiple enemies... but that's a strength of this build. It could sure use more reach though. So yeah, SAB characters are totally doable. JaronK
  14. Altrimenti su Dragonlance c'è Untiring Form: incantesimo di 4° livello per druidi, ranger e chierici, bersaglio 1 creatura ogni 2 livelli, durata 1 giorno ogni 4 livelli, immunità alla fatica e all'esaurimo, toglie il bisogno di dormire, +4 ai TS contro gli effetti di sonno, e si posso riavere gli slot anche senza dormire (eccetto quelli usati nelle ultime 8 ore). Sgravo!! XD
  15. simpatica come build ..peccato per i tre talenti per entrare spelldancer... Puoi spiegarmi come riesce a soddisfare alcuni requisiti: - i 6 gradi in Intrattenere dello Spelldancer - il requisito Trackless Step dell'Arcane Hierophant - la capacità di parlare Druidico (mi risulta essere esclusiva dei druidi...) - i 13 gradi di intrattenere - il requisito delle conoscenze bardiche lo si considera soddisfatto con la sapienza del cenobita? Non è per criticare. E' che magari un modo c'è ma io non lo conosco oppure non mi viene in mente..
  16. credo sia contro le regole del forum per via del fatto che anche se fuori produzione sono ancora in commercio...
  17. avventure dal 1° livello c'è la Cittadella Senza Sole con la quale si arriva al 3°. Dopidichè secondo me hai 2 opzioni: 1) puoi continuare la serie e fare Forgia della Furia, Voce nei Sogni, Standing Stone, Heart of Night Fang Spire, Deep Orizon, Lord of The Iron Fortress e Bastion of the Broken Soul. e in questo modo arrivi al 20° 2) puoi fare il Ritorno al Tempio del Male Elementale (che è dal 4° al 14°) e poi riprendere da Deep Orizon o da Lord of the Iron Fortress. EDIT: non garantisco che siano belle avventure perchè non le ho giocate tutte. Ho giocato la Cittadella senza sole che è carina. Sto per giocare la Voce nei sogni che pare carina. E ho giocato il Tempio del Male elementale che però è un megadungeon e secondo me può venire a noia.
  18. Premetto che non ho mai giocato 3.0 però così ad occhio del Tomo e il Sangue mi paiono buone CdP l'Alienista (buono per un evocatore summoner, anche se il -6 ai TS vs un tipo di creatura pesa molto), buono il Mago dell'Ordina Arcano che con la polla offre molta versatilità, per un ammaliatore buono anche il Dominatore mentale anche se ci pensarei mooooolto bene prima di perdere ben 4 livelli da incantatore (probabilmente non finirei la CdP in modo da perderne 2 massimo 3), il Sapiente Elementale per un invocatore. Sul Manuale del DM c'è il Maestro del Sapere che pare buono. Sono rimasto stupito di non trovare su questo manuale anche l'Arcimago e il Mago Rosso... Tra quelle che ti ho citato e tenendo conto che vuoi fare o evocatore o trasmutatore, ti consiglierei l'Alienista ma solo se vuoi fare l'evocatore oppure Maestro del Sapere e Mago dell'Ordine arcano che vanno bene sia per l'evocatore che per il trasmutatore.
  19. Si nemmeno io in effetti capisco il perchè del -2 a Car. Comunque la caratteristica del combattente psichico è Sag. Alla fine ho optato per: +2 Cos e -2 Des, powerfull build, psionico naturale e acclimatazione al fuoco come consigliato da Sethi. Grazie la visione crepuscolare deriva dal tipo gigante che la versione lesser perde. @Ji ji - gli altri giocatori sono d'accordo (uno gioca un umano e l'altro per fare il burlone un bardo mezz'orco del deserto XD )
  20. aggiungo Ocular Spell
  21. No no gioco con loro da un paio d'anni. Alla fine ho optato per il tuo suggerimento Maldazar. Ho concesso loro un difetto e conoscendoli li metterò un pò in difficoltà ma non dovrei correre il rischio di un TPK al 1° scontro XD Grazie a tutti per le risposte EDIT: il terzo gioca da molti anni ma si fa prendere un sacco dal flavour delle classi/talenti/incantesimi e spesso, alcune volte anche senza rendersene conto, fa scelte di building e di strategia in combat tutt'altro che performanti...
  22. Velsh

    Punire il party

    si certo! tutto può! ..può anche esser mollato! (..come facemmo noi col vecchio DM che faceva lo str**zo..) dopodichè il DM, visto che tutto può, può vedere se riesce a giocare a D&D da solo
  23. mi inserisco nel discorso. penso si riferisse alle classi citate da Tamriel nella sua guida al Blaster qui sul forum. es.: incantatrix, frostmage, sapiente elementale, ecc. se ha la possibilità di fare il focused specialist ti consiglierei di rinunciare a tutte e tre. dovendo scegliere tra invocazione e necromanzia ti direi che dipende dai gusti e da come vuoi caratterizzare il PG
  24. Ancora non capisco a cosa si riferiscono i tuoi calcoli Primate!! XD o è l'ora tarda o son duro di comprendonio io XD
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