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personaggio Teurgo Mistico Gish
Velsh ha risposto alla discussione di darksavior in D&D 3e personaggi e mostri
No no non ti sei perso niente. Errori miei. In entrambe le build va tolto un livello da Legacy Champion (quando ho aggiunto il livello da esorcista non ho tolto 1 da legacy) e andando a memoria mi ero scordato che il Legacy Champion al primo livello perde 1 CL. Nella seconda build mi sorge il dubbio se sia possibile o meno aumentare i livelli di classe da incantatore da stregone col teurgo senza fare neanche un livello da stregone e usando come base il livello dato dal dragonspawn e cioè: cenobita 3/teurgo 3/esorcista sacro 1/teurgo +7/legacy champion 6. Se fosse possible si arriverebbe a stregone 18 e chierico 18. Quindi a differenza della prima build si arriverebbe a castere di 9°. -
personaggio Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
Velsh ha risposto alla discussione di marcomise1 in D&D 3e personaggi e mostri
già.. -
mostro Due diversi Malconvoker
Velsh ha risposto alla discussione di Melting Blaze in D&D 3e personaggi e mostri
si ma infatti stavo scherzando. era per dire che se vuoi fare meglio della build proposta da Von le cose sono due o esageri o ti specializzi. visto che a te non interessa nessuna delle due cose, il mio consiglio è: vai con la build proposta da Von. -
personaggio Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
Velsh ha risposto alla discussione di marcomise1 in D&D 3e personaggi e mostri
Magic Weapon, Greater Legion's -
mostro Due diversi Malconvoker
Velsh ha risposto alla discussione di Melting Blaze in D&D 3e personaggi e mostri
se non mi ricordo male se fai druido/planar shephard puoi castare tutto. scegliendo col planar shephard il piano degli esterni ti puoi trasformare in uno di loro. se il tuo DM accetta l'interpretazione secondo cui ti becchi pure la loro capacità di lancio incantesimi sei sistemato: c'è un esterno che casta incantesimi fino al 9° da chierico e uno che fa la stessa cosa per mago/stregone. direi che soddisfa entrambe le priorità!! il problema potrebbe essere trovare un DM che te lo lascia giocare EDIT: vedi qui -
personaggio Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
Velsh ha risposto alla discussione di marcomise1 in D&D 3e personaggi e mostri
ehm ehm.. non bersagli fissi!! raggio fisso!! è molto diverso! infatti Righteous Wrath of the Faithful ha raggio fisso, è persistibile, influenza gli alleati ed è sbroccato XD si ma apparte guarigione?? oltre a quello non ho mai trovato grandi buff degni di nota da concatenare.. se te e viene in mente qualcuno citalo please!! mi faresti rivalutare un talento -
personaggio Teurgo Mistico Gish
Velsh ha risposto alla discussione di darksavior in D&D 3e personaggi e mostri
Problema PF --> soluzione: Faery Mistery Initiate. Altra soluzione: incantesimo Noble Sacrifice ovverero sacrifichi quanti pf vuoi e il bersaglio ne ottiene il doppio come pf temporanei. dover scegliere tra poca CA e niente spell arcane --> Alternate Source Spell o Southern Magician toglie penalità di fallimento arcana e poi non è necessario avere armatura fisica ci sono incantesimi che durano ore per livello e ci sono i persistenti pochi PA --> Chierico cenobita + build SAD su Int + alta Int = no problem colpo arcano e attacco poderoso --> coi persistenti diventi una schiacciasassi anche senza armi semplici?? --> quando aggiungi +50 al danno chissene se il dado è 1d8 o 2d6 problemi di TS?? --> incantesimo Resistenza Superiore mago 1/cenobita 3/teurgo 3/esorcista sacro 1*/teurgo +7/legacy champion 6 *l'aumento di CL va sul mago così da non perdere la capacità di lanciare incantesimi di 9° mago 17° chierico 19° razza grey elf (per il bonus a Int) 1° inc. estesi (dominio pianificazione), knowledge devotion (scambiato col dominio della conoscenza), feary mistery initiate (slot 1°), academic priest (difetto), inc persistenti (difetto) 3° alternate source spell 6° metamagia divina (inc. persistenti) SAD su Intelligenza. oltre a quella serve solo il Carisma per avere più scacciare. Esorcista Sacro per il doppio pool di scacciare in modo tale da avere doppi persistenti oppure di rendere il carisma una caratteristica su cui dover investire di meno. OPPURE razza elfo delle stelle (per il bonus a Car), archertipo: white dragonspanw MdL+1 recuperabile con regola Arcani Rivelati stregone 1/cenobita 3/teurgo 3/esorcista sacro 1*/teurgo +7/legacy champion 6 *l'aumento di CL va sullo stregone stregone 19° (senza dragonspawn 18°, in ogni caso lanci di 9°) chierico 19° 1° inc. estesi (dominio pianificazione), knowledge devotion (scambiato col dominio della conoscenza), feary mistery initiate (slot 1°), academic priest (difetto), inc persistenti (difetto) 3° alternate source spell 6° metamagia divina (inc. persistenti) SAD su Carisma. Oltre a quello ti serve solo Intelligenza per che va ad umentarti i PF e i punti abilità e cioè va a potenziare Knowledge devotion. -
personaggio Teurgo Mistico Gish
Velsh ha risposto alla discussione di darksavior in D&D 3e personaggi e mostri
i miei due cent: 1) riduci il mad con Academic Priest 2) gioca un elfo e assicurati Faery Mistery Initiate in questo modo hai incantesimi e PF su Int e Carisma, caratteristica secondaria, per gli scacciare. Altrimenti puoi invertire la cosa sostituendo Academic Priest con Dynamic Priest: così hai incantesimi e scacciare su Carisma. -
personaggio Gish Mezzo Drago
Velsh ha risposto alla discussione di erbagol in D&D 3e personaggi e mostri
L'unico altro manuale in cui si parla del Dragonspawn è il Bestiario di Kryn. Tuttavia li si trovano solo 2 cose: 1) una descrizione che non ha alcuna valenza regolistica ma solo narrativa (un po come all'inizio di ogni classe nel manuale del giocatore) 2) un'altro archetipo che è il "Dragonspawn abominio" che si può applicare a tutte le creature a cui normalmente non si potrebbe applicare il Dragonspawn Quindi in sostanza la risposta è no! ..che io sappia non c'è stata nessun errata -
Veramente se uno guarda il manuale del giocatore e legge la descrizione dell'attacco furtivo si legge chiaramente che sia la perdita di Destrezza si l'essere fiancheggiati dà al ladro l'occasione di fare un furtivo. Quindi essere fiancheggiaggiati non fa perdere destrezza ma può comunque far subire un furtivo.
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personaggio Gish Mezzo Drago
Velsh ha risposto alla discussione di erbagol in D&D 3e personaggi e mostri
Ti suggerisco come archetipo la Progenie di Drago Bianco. +7 armatura naturale, volare 18m, attacchi con artigli e morso, +2 Des e +2 Cos e soprattutto 1 livello effettivo da stregone: questo significa che anche senza fare nemmeno un livello da stregone conosci incantesimi e casti come uno stregone di 1°, se invece ha già livelli da stregone ti aumenta il livello effettivo di uno. Potresti fare questo unito a qualche livello da stregone da battaglia di Arcani Rivelati e poi entrare nelle classiche CdP da gish. EDIT: ah, scordavo, il MdL è solo +1 e lo trovi sul Dragonlance Campaign Settings che se non sabglio c'è anche in italiano. -
personaggio Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
Velsh ha risposto alla discussione di marcomise1 in D&D 3e personaggi e mostri
inquisitore e contemplativo sono due ottime scelte. se hai una divinità con tanti buoni domini o giochi un chierco senza divinità (e quindi ti puoi scegliere i domini come vuoi) direi il contemplativo. altrimenti direi inquisitore. per i talenti ti ho già dato alcuni suggerimenti se ne vuoi di più specifici chiedi in modo più specifico Al 5 livello direi razza umano, chierico 3/inquisitore 2, talenti: incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina (incantesimi persistenti). Al 6° scacciare extra per avere più scacciare ovvero più incantesimi da persistere. Il contemplativo anche volendo prima del 10° non lo puoi fare. come domini che pensavi di fare? -
personaggio Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
Velsh ha risposto alla discussione di marcomise1 in D&D 3e personaggi e mostri
per "baffare" indendi creare baffi ai mostri?? XD scherzi apparte. il chierico già di suo ha un sacco di buff a distanza senza bisogno d'altro. di solito se si vuole sviluppare ulteriormente questa capacità si ricorre a incantesimi lontani unito a incantesimi concatenati utilizzato tramite metamagia divina. se vuoi limitarti a incantesimi lontani ok. però se vuoi andare di concatenati ti avverto che per esperienza personale però posso dirti che non sono molti i buff che possono essere concatenati e che quindi non ne vale molto la pena. il miglio modo per buffare se stesso e gli alleati (e in questo caso poco importa se a distanza o meno) resta incantesimi persistenti unito a metamagia divina. se dici quali sono i manuali a disposizione è più facile aiutarti. -
personaggio Il Chierico (8)
Velsh ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
a meno che non ricopriate ruoli nettamente diversi (es.: uno fa il picchione, l'altro fa il buffer e l'altro ancora l'evocatore) se sono chierici buldati "generici". meglio puntare su altro. Al tuo posto o stregone cercando di differenziarmi, in quanto a ruolo, dal mago. Oppure barbaro: ci sono molte costruzioni intelligenti del barbaro che vanno ben oltre il vado in ira/furia e spacco oppure carico e faccio 8.924 danni. -
personaggio Stregone draconico
Velsh ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Ganzo!! -
personaggio Stregone draconico
Velsh ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
WOOW O.O fantastico!! prima o poi lo devo provare. Quali sarebbero i trucchi per poter accedere ai talenti di metasoffio? ...mica sarà il coboldo dragon-wrought?? XD -
personaggio Ruby Knight Vindicator - Tank/Supporter
Velsh ha risposto alla discussione di HHHelio in D&D 3e personaggi e mostri
o al guanto d'arme -
personaggio Stregone draconico
Velsh ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti non l'avevo mai notata XD. Così ad una prima lettura non pare nulla di che.. soprattutto per via della lista molto limitata. Non è che potresti sottolineare i punti di forza? ..soo davvero curioso -
una curiosità: visto che c'è il tag [beta] vorrei saperne il motivo? ...giusto per sapere se le valutazioni cromatiche sono ok...
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dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Velsh ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
In effetti hai ragione. SotAO potrebbe far pendere l'ago della blancia. Ma forse conviene puntare su altri talenti... -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Velsh ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
la capacità "Item Creation" dell'artefice ti da un +2 e ogni livello da artefice conta come 1 LI. La capacità "Segreti della forgia" del Fabbro guerriero su Razze di pietra ti da +3 al LI ai fini del creare oggetti per ogni livello di classe di prestigio per un totale di +15 se fai tutti e 5 i livelli. -
personaggio GISH Mago / Guerriero basato su DEX
Velsh ha risposto alla discussione di Damar in D&D 3e personaggi e mostri
Volendo perdere meno bab si potrebbe pure andare di Mystic Ranger+Sword of the Arcane Order se hai accesso a questo materiale. -
dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Velsh ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
penso dipenda molto dal fatto se uno indende prendere SotAO oppure no -
personaggio Chierico powerplay
Velsh ha risposto alla discussione di onofrio88 in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende!! In alcune occasioni mi sono ritrovato a fare già così tanti danni anche senza Attacco Poderoso che mi vergognavo quasi di farli e coloro che si credevano di essere i picchioni/damage dealer del gruppo erano un pò contrariati. Quindi il mio consiglio è: se non pensi possano sorgere di questi problemi prendi pure attacco poderoso. Se pensi possano sorgere problemi del genere lascia perdere attacco poderoso e prendi uno scacciare extra in più per persisti un buff in più sugli alleati. -
personaggio Stregone draconico
Velsh ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
E scegliere come Drago il drago bianco e seguire la via del blaster focalizzato su un singolo elemento (il freddo ovviamente)?? Può piacerti come idea? La variante Immediate Magic così come il talento Rapid Metamagic sono quasi d'obbligo. Sostituzione energetica per trasformare tutti i blast in freddo e Piercing Cold per superare le resistenze e le immunità al freddo. Volendo pure 4 livelli da Frost Mage per superare anche le resistenze e le immunità derivanti da incantesimi, capacità magiche e oggetti. Draconic Aura (Energy, Cold) per alzare le CD degli incantesimi di freddo. Volendo alzarle ancora ci sono pure Cold Focalization e Greater Cold Focalization. Per il resto metamagia a piacere (Flash Frost Spell è molto in tema). Se vuoi esagerare guardati il Dragonspawn (Progenie di Drago) e ovviamente scegli il bianco. E' palesemente sbilanciante ma è a tema con un pg del genere e se usate la regola di Arcani Rivelati per recuperare il MdL può mitigare eventuali perdite di CL. Unico problema potrebbe essere che se il tuo master vuol essere coerente con l'archetipo dovresti iniziare l'avventura al servizio, cioè come servitore, del Drago. Questo potrebbe essere una rogna..