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Sicuro che si può fare meglio! Rispondo alla domanda: viene lanciato con lo slot arcano solo che si considera divino. Questo comporta che Alternative source spell su un Teurgo ha 3 vantaggi: 1) e' una delle varie entrate rapide (assieme a Southern Magician che e' anche meglio). facendo mago 3/chierico 1 oppure mago 1/chierico 3 potrai gia' entrare nel Teurgo cn ben due livelli d'anticipo perche' grazie al talento potrai lanciare incantesimi sia arcan che divini del livello richiesto. 2) secondo vantaggio: non hai percentuali di fallimento quando lanci incantesimi della lista mago in armatura. 3) terzo vantaggio: essendo considerati divini potrai usare su metamagia divina pure sugli incantesmi della lista mago. academic priest e' un ottima scelta. per un pg del genere mi sembra molto tematico (oltre che molto coveniente) venerare Mystra, prendere la variante divine magician, il talento Iniziato di Mystra o per lo meno il dominio degli incantesimi per avere anyspell e anyspell greater.
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Additionally, the druid may cast a spell with a target of “You” on her animal companion (as a touch range spell) instead of on herself. ..come per il famiglio. quindi si, direi. mi rimane il dubbio sulla seconda domanda: se io trasformo un compagno animale di taglia M in animale di taglia G, cambiando la taglia, cambiano le stat, il txc e la CA come indicato nella tabella nel MM1? ..oppure no?
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sono mago/druido posso condividere alterare se stesso col compagno animale? se facendolo cambia taglia si applicano o no i bonus e le penalità per il cambiamento di taglia?
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e c'è pure il Lirista di Fochlucan su perfetto avventuriero
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Incantesimi preparati da un Malconvoker
Velsh ha risposto alla discussione di Ryosh in D&D 3e personaggi e mostri
oppure se hai nexus method come talento anche solo buff e utilità! -
magia Creazione Nuovo incantesimo: Campo anti-metamagia
Velsh ha risposto alla discussione di Sandokan85 in D&D 3e regole
e perchè non dovrebbe?? ...da come sta prendendo forma l'incantesimo non vedo perchè non dovrebbe... alla fine dentro questo CAM minore un dissolvi magie funziona normalmente!! Comunque un incantesimo che annulla dei talenti mi fa un po storcere il naso. Sarà che non mi viene in mente nessun incantesimo che lo faccia in modo diretto come questo. Così a naso sarei più incline a far funzionare i talenti di metamagia e ad ottenere un effetto simile ma in maniera indiretta ovvero senza annullare completamente i talenti (cosa che da giocatore mi frustrerebbe un sacco). Potresti ad es fare una specie di CAM minore o Zona di magia (non morta bensì) attenuata al cui interno è molto più difficile lanciare incantesimi il che si potrebbe tradurread es nel fatto che il Livello dell'Incantatore si considera ad es. dimezzato (con le ovvie ripercussioni su tutte le varianti degli incantesimi dipendenti dal LI). Il che avrebbe imho 2 vantaggi: 1) farebbe sentire gli incantatori meno impotenti di fronte a questo nuovo sconosciuto incantesimo! (della serie "è che l'ho presi a fare sta scaterva di talenti?") 2) il CAM minore così come delineato finora potrebbe essere dispellato normalmente. In questo modo è più difficile da dispellare insomma verrebbe fuori una cosa un po meno fastidiosa ma più difficilmente dispellabile. -
magia Creazione Nuovo incantesimo: Campo anti-metamagia
Velsh ha risposto alla discussione di Sandokan85 in D&D 3e regole
posso sapere qual'è l'esigenza alla base della crezaione di tale incantesimo? -
Aiuto creazione sviluppo Mago
Velsh ha risposto alla discussione di luxfero1990 in D&D 3e personaggi e mostri
si la build proposta prevede mago dal 1° al 15° e poi 5 livelli nella cdp. per inc. focalizzato prendilo sulle scuole che pensi di usare più spesso. fregatene di qual'è la scuola migliore: non stai giocando in un gruppo ottimizzato per il resto tranquillo non è un mago insensatamente forte. penso lo si possa giocare tranquillamente. -
Aiuto creazione sviluppo Mago
Velsh ha risposto alla discussione di luxfero1990 in D&D 3e personaggi e mostri
Ai livelli bassi forse e sottolineo forse si, ma, in generale, non ne sarei così sicuro. Con i soli manuali base non puoi fare il focused specialist o l'elfo generalista con dominio quindi hai meno slot di uno stregone ma hai comunque più incantesimi conosciuti senza contare che con i soli manuali base la metamagia per lo stregone è un tantino più complicata da usare che per un mago... coi soli manuali base non può. E comunque dissento nuovamente! ..imho la metamagia si può usare anche senza i vari easy metamagic, arcane thesis e compagnia bella. Basta farlo con più intelligenza: con i riduttori è solo più facile e potente. -
Elencare anche solo i migliori sarebbe comunque lunghissimo. Incantesimi da god sono quelli che buffano gli alleati, debuffano i nemici, controllano il campo di battaglia (e penso si possano considerare da god anche incantesimi utility tipo trucco della corda, teletrasporti vari, ecc.). Mi pare di capire che a te interessino prevalentemente incantesimi di controllo campo: questi sono per lo più della scuola evocazione ma ci sono eccezioni. Il mio consiglio è dare un'occhiata all'Indice delle Guide. Nella sezione "Incantesimi e Metamagia" troverai una guida per ciascuna scuola di magia. Guarda soprattutto quella agli Incantesimi di Evocazione e per completezza anche le altre. Spesso accanto al nome dell'incantesimo c'è un descrittore e di solito [CC] è quello per gli incantesimi di controllo. Per il resto, le valutazioni cromatiche ti saranno utilissime: 90 su 100 se scegli un incantesimi con il descrittore [CC] e con il nome di colore ciano non puoi sbagliare.
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Aiuto creazione sviluppo Mago
Velsh ha risposto alla discussione di luxfero1990 in D&D 3e personaggi e mostri
vai tranquillo! ...solitamente il mago lo è sempre XD per controllare il gioco la scuola più adatta è evocazione illusioni = illusione ovviamente (tautologico eh?! XD) trasformare la realtà = trasmutazione bloccare i nemici e giocarci = di nuovo evocazione turturali un po = prevalentemente necromanzia infine puf = teletrasporto = evocazione visto che non ti interessa una sola scuola di magia e visti i manuali a disposizione la miglior opzione è fare un mago generalista ovvero non specializzato mago 7/maestro del sapere 8/arcimago 5 oppure mago 7/maestro del sapere 9/arcimago 4 dovrebbe essere la build che fa per te se ti piace possiamo discutere dei talenti ah razza umano -
Aiuto sviluppo incantatore arcano e divino
Velsh ha risposto alla discussione di Fella in D&D 3e personaggi e mostri
se gli interessano solo le capacità di curare può semplicemente mettere tanti gradi ad utilizzare oggetti magici oppure può optare per il talento Discepolo Arcano su perfetto sacerdote e optare per il dominio della guarigione -
personaggio Aiuto ! Cambiare livelli da crusader
Velsh ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
imperious command è un talento su Drow of the Underdark never outnumbered è uno skill trick sul Complete Scoundrell edit: se ti interessa la cosa ti consiglio una lettura del The Fear Handbook -
un'altra cdp che ho sempre trovato interessante per un guerriero è l'Uccisore dell'Occulto. Mi è sempre piaciuta perchè in 5 livelli un guerriero ci perde solo 2 talenti e qualche pf ma ci guadagna proprio laddove le sue debolezze sono più marcate: il TS volontà basso (che unito alla saggezza solitamente bassa diventa un disastro). Guadagnandi TS Volontà alto, bonus ai TS vs incantesimi e capacità magiche e infine immunità agli effetti di ifluenza mentale (oltre ad altre abilità carine). Unito al talento Uccisore di Maghi e magari ad un arma con portata diventa un interessante anti-caster.
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personaggio Aiuto ! Cambiare livelli da crusader
Velsh ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
che è Larin? fai pubblicità occulta alle nuove guide?? edit: visto che sei carismatico avevi pensato a maxare intimidire e prendere imperiuous command+never outnumbered? -
Aiuto sviluppo incantatore arcano e divino
Velsh ha risposto alla discussione di Fella in D&D 3e personaggi e mostri
bah.. un teurgo mistico o un gerofante arcano non mi paiono molto più sgravi di un incantatrix, di un dweomerkeeper, di un chierico con con mmd e doppio/triplo pool di scacciare, ecc. ecc. E questo nel caso di teurgo/gerofante fatti con entrate rapide! ..figuriamoci senza... il tutto imho ovviamente. Ritornando alla richiesta di Fella. Se è uno stregone di 3° livello, gli piace il lancio spontaneo e non volete ottimizzare può fare un semplice stregone 4/anima prescelta 4/teurgo mistico 10. (Decisamente non ottimizzato direi XD ) Oppure anche l'opzione di Larin del Servitore Iridescente mi pare ottima. -
personaggio Aiuto ! Cambiare livelli da crusader
Velsh ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
ti restano 9 livelli da qui al 20° sei "abbastanza carismatico" perchè non optare per una cdp che ti renda un gish basato su Car e che sia a progressione di incantesimi veloce? ..ad es. il Crociato Divino! -
personaggio Chierico elfo acquatico
Velsh ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e personaggi e mostri
Visto il gruppo il buffer è sicuramente il ruolo più azzeccato. Potrebbe pure dare il suo contributo in termini di danni con knowledge devotion + potere divino (visto che grazie al dominio della conosenza ha le conoscenze di classe) Se vuole puntare solo sul lato buffer la metamagia divina rimane la miglior opzione pur avendo carisma basso. dopotutto, scacciare extra può esser preso più volte Una volta l'ho provata sui concatenati ma non mi ha entusiasmato molto... soprattutto per lo scarso numero/qualità degli incantesimi concatenabili. Penso rimanga più efficente su incantesimi rapidi anche per un chierico buffer. -
Druido lvl 20 pure [help]
Velsh ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e personaggi e mostri
potessi ti darei PE per questo! -
personaggio Equipaggiamento Personaggi liv 15
Velsh ha risposto alla discussione di Fiuz in D&D 3e personaggi e mostri
Do una mano alla chierica: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=420.msg8435#msg8435 e tra i vari ci aggiungo delle componenti aggiuntive per incantesimi molto carine (Complete Champion pag 131): - sunflower of pelor: 100MO l'uno, raddoppia l'area degli incantesimi del dominio del sole - unicorn horn: 190MO l'uno, trasforma gli incantesimi di guarigione a contatto in incantesimi a raggio 9m. il ladro/rodomonte/avenger invece può guardare qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/58770-Guida-al-Ladro?p=1158969&viewfull=1#post1158969 -
Druido lvl 20 pure [help]
Velsh ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e personaggi e mostri
prendi quelle che più ti piacciono della guida al druido. visto che usate solo il MM1 (manuale mostri 1) scegli solo quelle al fianco del cui nome non c'è un aperta parentesi, abbreviazione manuale, chiusa parentesi. e se vuoi fare eccezioni evita quelle col nome in blu perchè sono molto, troppo forti per un PNG. -
Druido lvl 20 pure [help]
Velsh ha risposto alla discussione di Phoenix86 in D&D 3e personaggi e mostri
beh.. trovi tutto sulla guida qui sul forum. basta che non prendi in considerazione i talenti da evocatore. riassuntivamente direi che incantesimi naturali è obbligatorio e il perchè è autoesplicativo. per il lato forma selvatica: - multiattacco migliorato (per ridurre le penalità agli attacchi secondari) - lottare migliorato (perchè molte forme hanno lottare migliorato e/o ottimi bonus alle prove di lotta) - attacco naturale migliorato (perchè se ti limiti ai 3 manuali core è l'unico* oltre ai primi due utile alla forma selvatica) * Spoiler: colpo senz'armi migliorato per fare pure gli attacchi da bab oltre alle armi naturali mi sa un po di "rubare" (ma questi son gusti) per il lato incantatore: - incantesimi estesi - per aumentare la durata dei tuoi incantesimi, specie i buff (buff=potenziamenti) - incantesimi rapidi - da prendere ai livelli alti - incantesimi inarrestabili - parzialmente utile considerando che un druido umano di 20° ha 8 talenti ne avresti 1 altro libero. io sceglierei tra: iniziativa migliorata, maestria in combattimento o un'altro attacco naturale migliorato. Detto questo considera che un druido è molto potente anche se fatto con i soli 3 manuali base e che i protagonisti sono i PG e non i PNG. Trai da questo le tue conclusioni e falli divertire -
Combattente Corpo a Corpo
Velsh ha risposto alla discussione di AntonioDemo in D&D 3e personaggi e mostri
ingrandire persone può essere reso permenete con l'incantesimo permanenza anche senza bisogno di oggetti creature di taglia grande a mdl basso che valgano l'mdl ce ne sono diverse -
Combattente Corpo a Corpo
Velsh ha risposto alla discussione di AntonioDemo in D&D 3e personaggi e mostri
per l'opzione barbaro/guerriero/bruto combattente puoi vedere di fare qualcosa di simile a questo: