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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Velsh

  1. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    imho si applica ad ogni attacco che ti viene fatto! (armi con portata escluse) è non mi pare tutta sta "sgravitudine"...
  2. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    modifiche più che oppurtune se si vuole dare un senso all'incantesimo XD
  3. Velsh

    Mago :)

    1) sono 3 cdp tutte ottime! se il funzionamento della polla magica del Mago dell'Ordine Arcano lo capisci bene vai di quello. altrimenti vai di Olin Gisir. Maestro del sapere lo metterei come 3° scelta nel caso tu volessi fare l'umano e non ti andasse di fare il Mago dell'Ordine Arcano. 2) esatto hai capito benissimo EDIT: allora... sul manuale del giocatore è prevista la possibilità di fare un mago specialista. su Arcani Rivelati c'è una variante che prevede che se tu rinunci a tale possibilità puoi fare il cosiddetto "Mago di dominio" praticamente è previsto un dominio come quello dei chierici. gli incantesimi appartenenti al dominio appena raggiungi il livello necessario li conosci automaticamente. e in più hai uno slot incantesimo bonus al giorno in cui dovrai preparare necessariamente l'incantesimo di dominio.
  4. prego e grazie dei PE :)

  5. che io sappia solo roba epica: legendary leaper edit: mi correggo: primate was right! ...pure la CdP Battle Dancer su Oriental Adventures, al 1° livello tra l'altro
  6. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    una delle sbroccatezze sta proprio li! ...è sufficiente che l'attacco colpisca! ..se poi il bersaglio supera o fallisce il TS ai fini di Venomfire è irrilevate: se l'attacco colpisce i danni da venomfire entrano.
  7. in italiano Atlante Planare, pag. 68 (nella versione italiana del manuale)
  8. Velsh

    Mago :)

    se non ti risulta troppo complesso i meccanismo di funzionamento della polla magica il Mago dell'Ordine Arcano è ottimo! mago 5/mago ordine arcano 10/arcimago 5 variante: elfo mago generalista variante: mago di dominio (su Arcani rivelati; domini consigliati: evocazione o trasmutazione) è una build abbastanza ottimizzata, tutto sommato semplice e molto molto versatile.
  9. Velsh

    Mago :)

    l'elfo grigio da bunus a INT e DES e permette di accedere alla variante Elfo Mago Generalista su Race of the Wild e all'Olin Gisir che è l'equivalente del Maestro del Sapere ma è specifica per gli Elfi l'umano da il talento bonus e i punti abilità bonus mago di collegio è moooolto utile. ..e si! ..meglio prenderlo subito al 1° livello
  10. potresti rendere più facile la fuga dopo il lancio dell'incantesimo (e aggiungere qualche danno in più) potresti cercare di farli scivolare proni aggiungendo Flash Frost Spell a Kelgore's Grave Mist.
  11. GS molto basso eh?! ma un semplice sticky floor per incollarli a terra x 1 ora x livello + qualcos'altro che faccia danni oppure incendiary slime. o non ho capito il genere?
  12. Velsh

    Mago :)

    se vuoi una cosa semplice va benissimo così. se vuoi ottimizzare un pò di più si possono cambiare varie cose.. dipende quando vuoi ottimizzare.
  13. 1) imho senza entrata rapida ti conviene la classe pura (se scegli il druido) o la classe+cdp che non fa perdere CL (se scegli il mago) 2) mi pare che tu stia scegliendo il druido XD ...se parti dal primo livello e non ti è concesso il dinosauro ladro sputante punta sul cane da galoppo! ...non ha sbilanciare come il lupo ma è più forte e se leggi bene il MM1 troverai scritto che può essere addestrato a sbilanciare Se invece partite da livelli più alti dai un'occhiata alla Guida al Druido. Tocco di ghiaccio dorato che io sappia funziona con armi naturali e colpi senz'armi non è necessario entrare in lotta...
  14. Velsh

    Mago :)

    Si, decisamente meglio. Quella build è semplice ed ottima. Non molto ottimizzata ma non mi sembra che questa sia una tua esigenza. in effetti nel gruppo manca il curatore. il ladro avendo utilizzare oggetti magici ottimizzando la prova potrebbe usare tranquillamente una bacchetta. il ranger pure, visto che cura ferite è nella sua lista, ma dai livelli più alti. nell'attesa potreste puntare su un uso massiccio di healing belt. questo per dire che insomma se ti va di giocare il mago gioca il mago! Spoiler: ..non ripiegare sul druido solo perchè manca il curatore... poi il druido è una classe bellissima e che merita un sacco di essere giocata! ...però mi sono rotto le scatole di vedere/sentire di player che non giocano il pg che vorrebbero perchè manca il curatore: è assurdo e non ha senso. (scusate la polemica XD)
  15. dalla Guida al Ladro:
  16. ah mi ero scordato di dire che se vuoi castare di 5° dovrai mettere almeno 2 incrementi a sag iniziativa migliorata - requisito per il militante del canto notturno inc. estesi+inc. persistenti+metamagia divina+scacciare extra (preso più volte che puoi! meglio se hai il doppio pool) arma accurata+combattere con due armi+forse combattere con due armi migliorato potresti pensare anche a penetrare occultamento magico+anello di intermittenza se non ti pesano troppo i requisiti del talento colpo barcollante però effettivamente se metti tutti 5 gli incrementi a sag arrivi a 18 e con i tomi o con un desiderio (l'incantesimo) a 19 e oltre quindi potenzialmente puoi fare qualsiasi incantatore basato su saggezza come appunto un druido, un chierico che perda meno livelli di incantore, ecc.
  17. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    puoi lasciar cadere l'ascia e fare 1 attacco col pugnale
  18. Per la build col chierico potresti fare: ladro 5/chierico 1/cacciatore anatema delle ombre 10/ militante del canto notturno 4 furtivo: 8d6 incantesimi: 5°, CL 9 rinunciando a 1d6 di furtivo puoi fare un livello da esorcista sacro per il doppio pool con una sword of pain and fear persistente spaventi i nemici, perdono destrezza, e giù di furtivi col dominio dell'inganno hai invisibilità e fuorviare (persistibili?) che favoriscono i furtivi e metamorfosi di un oggetto e fermare il tempo che non ci stanno mai male XD il solito potere divino persistente per aumentare il bab non male sacred strike del cacciatore anatema delle ombre
  19. non hanno arcani rivelati e la razza la sceglie il DM... immagino pure eventuali archetipi XD concordo con quanto scritto nello spoiler edit: @Dark - si vede troppo che ne sai più di me di mundane XD si con qualche livello da chierico è tutto più semplice (io un punticino a saggezza per arrivare a 14 ce lo spenderei! fare 7 livelli e beccarsi potere divino non è da buttare ) visto che sacred outlaw è fuori dai giochi si potrebbe pensare ad un ladro/chierico/cacciatore anatema delle ombre
  20. visto che le due statt più alte sono des e cos potresti fare un tank basato su destrezza e attacchi di opportunità e dunque: comp. armi esotiche (catena chiodata) arma accurata riflessi in combattimento sbilanciare migliorato Deft Opportunist (CAdv)- +4 al TxC per gli AdO Expert Tactician (CAdv)- +2 al danno e TxC dopo un AdO Close-Quarter Fighting (CW)- AdO se il nemico tenta di entrare in lotta Defensive Throw (CW)- AdO con sbilanciare se il nemico ci manca in mischia Karmic Strike (CW)- AdO se si viene colpiti con 2 livelli da monaco ottieni:combattere senz'armi migliorato e riflessi in combattimento. il secondo è fondamentale in una build basata sugli ado il primo è requisito di defensive throw
  21. shadowcrafter - però ha inc. foc (illusione) e inc. foc sup (illusione) come requisiti shadow adept - 2 talenti requisito: magia della trama d'ombra + 1 di metamagia ardent dilettante - perdi 1 CL, requisiti via via pi stringenti più progredisci nella cdp
  22. ah ecco perchè non lo trovavo XD ...è sul 349
  23. mi ha accettato una build druido 20 mago 10 incantrix 10, sad su int grazie ad academic priest, con oggetto famiglio e persistenti.... fare un mago/psion/costructor non dovrebbe essere troppo un problema XD (è una campagna "hardcore" XD ...Livelli di Incontro tendenzialmente overpowering... è quello che bilancia XD) interessante sto "cannibalize" e simile! se intendi "cannibalize spell" su internet ho trovato la descrizione ma non trovo la fonte (manuale? rivista?). sai dirmela? e magari pure il nome della controparte? grazieeee
  24. io darei un occhiata pure qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?187851-3-5-Lists-of-Necessary-Magic-Items soprattutto la parte riguardante daze negation (se vuoi abusare celerity), tactical teleportation, freedom of movement, Dispel Magic and its counters e Initiative
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