stiamo facendo una campagna con PG eccelsi. e visto che due sere fà manca poco ci sono morto vorrei prepararmi un PG di riserva.
avevo pensato ad uno psion modellatore + artefice
guardando un po di guide mi son fatto qualche idea di come costruirlo ma tenete conto che in tanti anni di onorata carriera non ho mai giocato ne uno psion ne un artefice.
vorrei che fosse focalizzato soprattutto sull'evocare costrutti astrali, sui buff e avesse il suo piccolo esercito di omuncoli e costrutti da battaglia.
per il lato artefice farei artefice 20. per il lato psion modellatore farei psion 6/constructor 9/come continuare?
(ho anche visto che esiste l'artefice psionico ma essendo un ambientaziine non troppo psionic oriented ed essendo io totalmente ignorante sugli oggetti psionici lo escluderei... o dite che invece mi conviene?)
la variante del modellatore al 5°, personal construct, mi piace molto e mi permetterebbe di evitarmi il 10° da constructor e quindi di perdere 1 ulteriore LM.
come talenti bonus da artefice: extraordinary artisan, legendary artisan, exceptional artisan, creare costrutti e extra ring.
in che ordine?
fin qui che ve ne pare?
ora inizia la parte in cui ho più dubbi ovvero i talenti. vi elenco quelli che mi sono parsi interessanti:
- talenti per potenziare l'esercito di omuncoli e costrutti: improved homuncoli e etch schema.
- talenti legati al costrutto astrale: incrementare costrutto, skin of the costruct e ectopic form
- talenti legati allo psicocristallo: affinità e contenimento dello psicocristallo
- meta magia/psionica: avevo pensato a estesi e lontani per migliorare il buff. giochiamo con la trasparenza. ma prendere la versione magica o psionica del talento? o giocando con la trasparenza è indifferente?
- vari: meditazione psionica
come vedete mi servirebbe un aiuto soprattutto per i talenti: quali prendere, a che livello, ecc.
tenete conto che vorrei giocare un umano e che ci è concesso 1 difetto.
grazie [emoji1]