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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. ocular spell+3 livelli da incantatrix+incantesimi persistenti = ti piace vincere facile
  2. manuali a disposizione? se ToB is ok: umano mezzo-minotauro warblade/bloodclaw master con manovre tiger claw ascia da guerra nella mano principale, spada corta con incantamento aptitude nella secondaria non necessariamente. dei modi ci sono magari stregone da battaglia (che è uno dei modi per non avere la percentuale di probabilità di fallimento incantesimi ) edit: chiedo scusa ai mod per il doppio post. uniteli pure.
  3. casella liberata! grazie :)

  4. Lancio Poderoso del Martello di Moradin ti permette di colpire tutti i nemici presenti lungo una linea retta di 18m. Lancio triplo: capacità speciale per armi a distanza epiche (+6)
  5. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    splitting si può usare solo per archi o balestre poichè funziona solo su frecce o quadrelli. però mi pare che esista qualcosa di simile per armi da lancio non ricordo se è una cacità del martello di moradin o un potenziamento per armi da lancio.
  6. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    ovvio perchè il talento è esclusivo per le armi da tiro. quindi in nessun caso potrai usarlo per le armi da lancio. quello che puoi fare è cercare qualcosa dal funzionamento analogo (ovvero lanciare più armi da lancio con una singola azione standard). credo che quelle due cdp credo abbiano qualche capacità da offrirti in proposito. edit: credo ti servirà anche il talento estrazione rapida
  7. credo di si invece. ti dice che puoi fare una azione standard durante il movimento e il testo specifica anche una picchiata che se non sbaglio corrisponde ad una carica... no?
  8. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    non ho i manuali però mi pare che ci sia qualche classe di prestigio per farlo... forse il maestro tiratore e forse pure il maestro delle armi esotiche..
  9. ci sarebbe il talento intrattenitore devoto per poter giocare il paladino da PHBI senza problemi di allineamento purtroppo però dovresti comunque giocare un LB
  10. se la questione è che il druido essendo un caster non ha risorse infinite mentre il rodomonte essendo un melee non ha il "problema" di finire incantesimi/forme selvatiche, potrebbe essere sufficiente ricreare la giornata tipo di d&d che se non sbaglio da indicazioni del DMG è di 4 scontri e vedere cosa succede. no? edit: nella sostanza ninjato
  11. penso che se iniziate dai livelli bassi potrebbe esserti molto utile un compagno animale. Poi col salire dei livelli potresti assegnargli un ruolo marginale. ma è una cosa troppo utile e caratteristica per rinunciarci del tutto.
  12. beh in questo caso, ovvero se stiamo parlando del ruolo e non dello stile, allora IMHO non c'è bisogno di alcun test [emoji23]
  13. si si ma infatto ho detto "a livello di potenza". che poi la cdp abbia un bel flavour e un certo stile è innegabile
  14. si infatti!!
  15. uno dei vari motivi per cui a livello di potenza è meglio un druido puro [emoji23]
  16. per fare la schermaglia devi fare l'azione di movimento quindi finchè non hai tiro multiplo ci fai solo un attacco (danno 1d8+X +1d6 di schermaglia). con tiro rapido fai due attacchi (danno 2d8+2X). direi che finchè non hai tiro multiplo conviene l'attacco rapido. a meno che tu per vari motivi non sia costretto ad usare il movimento, in quel caso potrai usare la schermaglia. inoltre è la build che ti permette di prendere tutti i talenti necessari il prima possibile. io almeno non ho saputo fare di meglio [emoji38]
  17. ok niente paladino. la mia proposta di fare pg di taglia piccola con cavalcatura media x poter continuare a combattere in sella pure nei dungeon mi pare comunque valida e niente affatto sgrava. permette solo di non buttare nel cesso i benefici della cdp x il fatto di non poter portare con se la cavalcatura.
  18. ahahahah [emoji23] bel tentativo!! c'ha provato XD diciamo che loro posso decidere come trascorrere il tempo in quelle due settimane (ad esempio allenandosi a fare una determinata cosa) e tu in qualità di DM potresti decidere molto magnaninamente di concedere a tua discrezioni dei bonus ad un abilità. molto difficilmente elargirei talenti a gratis visto che nella carriera di un'avventuriero apprendere la capacità concessa da un talento è cosa grossa che avviene raramente (7 volte in 20 livelli). ma in ogni caso anche qualora decidessi di farlo è tutto a tua discrezione. non c'è nessuna regola che te lo impone.
  19. se quello che volevi dire è che un druido buildato per combattere nello stesso modo di un rodomonte, ovvero nello stesso stile, lo stile skirmisher, lo faccia peggio del rodomonte, beh, questo forse ci può stare anche se non ne sono troppo sicuro. però questo è un discorso di stili. se invece parliamo di ruoli e non di stili, e limitandoci ad esempio al ruolo di Damage Dialer o di Tank, allora non mi pare ci sia dubbio che un druido buildato genericamente possa ricoprire meglio tali ruoli di un rodomonte buildato genericamente (ma forse pure se il rodomonte è buildato in modo specifico). insomma: una cosa è lo stile di combattimento un'altra cosa il ruolo in combattimento. magari il druido non riuscirà a combattere nello stile del rodomonte. ma riesco difficilmente ad immaginare come un rodomonte puro anche se buildato specifitamente per un ruolo possa ricoprire tale ruolo meglio di un druido buildato genericamente. il tutto senza contare che anche dive ci riuscisse quello sarebbe il suo unico ruolo mentre così non sarebbe per il druido (ma su questo almeno pare ci sia concordia) questo scontro comparativo si vuole fare sullo stile o sul ruolo? ..perchè forse è da questo che nasce l'incomprensione...
  20. io fare subito un'altro livello da ranger visto che al 2° livello ti da tiro rapido, talento che finchè non avrai swift hunter e tiro multiplo ti tornerà molto comodo. come talento del 3° livello concordo con te nel prendere tiro preciso. poi farei un'altro livello da ranger e poi altri 2 da esploratore arrivando al 6° livello che sei ranger 3/esploratore 3 e così come talento del 6° puoi prendere swift hunter. poi continuerei con altri 3 livelli da ranger per avere lo stile di combattimento migliorato ovvero tiro multiplo come talento bonus. in questo modo sei di 9° livello, livello in cui c'è il talento, soddisfi i requisiti per tiro multiplo superiore e te lo prendi. al 9° livello hai già tutto ciò che ti serve. il livello successivo lo farei da scout per ottenere il talento oppure proseguirei da ranger se sei più interessato agli incantesimi (io opterei per quest'ultima opzione).
  21. oppure optare per serenity o academic priest e tenere gli incantesimi.
  22. la sbroccatezza del talento imho dipende dalla composizione del gruppo. sbroccato se nel gruppo c'è un solo pg "da mischia", più conveniente il bonus minore ma su tutto il party se i pg da mischia sono molteplici o se nel gruppo ci sono compagni animali o incantatori che fanno uso di evocazioni. edit: salvo vole fare una performance focalizzata per ciascuno ad ogni combattimento con grossa spesa delle musiche quotidiane ovviamente [emoji38]
  23. no non sei ubriaco tu
  24. per poter stare "sempre" in sella potresti fare un halfling e usare come cavalcatura un cane da galoppo o altra creatura di taglia media. dove stanno i tuoi compagni di taglia media puoi stare tu con la cavalcatura. in ogni caso ti conviene qualche classe per potenziare la cavalcatura come appunto il paladino. penso ne potrebbe venir fuori un discreto charger.
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