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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. purtroppo non ho i manuali sotto mano. prova a chiedere nella sezione regole, topic "cerco/non trovo/esiste"
  2. stai parlando di oggetti inventati da te giusto? anche per quelli ci sono delle tabelle che ti dicono a seconda di come funziona l'oggetto da te inventato qual'è il costo finale dell'oggetto. il mio punto di vista è che ne possono venir fuori cose squilibrate in termini di rapporto tra valore in MO e potenza dell'oggetto.
  3. e che problema c'è? chierico 8/esorcista sacro 1/servirore radioso 10/"quello che ti pare" 1 fatto!
  4. un punto di riferimento è la ricchezza media di un personaggio indicata (se non sbaglio) a pag.35 del Manuale del Master. per regolare di volta in volta la cosa nella descrizione di ogni mostro c'è scritto il tesoro che possiede. per i PnG che gli fai combattere c'è un'apposita tabella sempre sul manuale del Master con la loro ricchezza media. tieni conto che il prezzo di qualsiasi cosa è il prezzo di mercato ovvero quello a cui di media i mercanti vendono. quando però i PG vanno a vendere la roba trovata i mercanti comprano al 50% del prezzo di mercato. aggiungici gli oggetti consumabili come pergamene, pozioni, bacchette, ecc. e ti renderai conto che è piû facile che i PG siano troppo poveri piuttosto che troppo ricchi.
  5. si applica solo ad armi leggere e permette di usare la DES al posto della FOR per il tiro per colpire. (in sostanza fa risparmiare Arma Accurata) non aggiunge DES ai danni.
  6. ah ecco.. [emoji38] non so se esserne felice o meno... [emoji57] in ogni caso è l'HR più sensata che io conosca [emoji23] assieme alla non cumulabilità delle nightstick [emoji6]
  7. allora no problem [emoji38] questo però "trasforma" il RKV da dio dell'olimpo a comune mortale (seppur molto potente). [emoji22]
  8. ho letto opinioni discordanti a riguardo... Il buonsenso, se si tratta di gioco reale e non di ottimizzazioni puramente teoriche, ovviamente spinge ad interpretare come dici tu. Tuttavia nell'ottica di una ottimizzazione puramente teorica e dunque seguendo un interpretazione strettamente RAW delle regole credo sia corretto dire che teoricamente sarebbe una build legale. O almeno non lo escluderei di per certo... visto che non ho mai visto fonti ufficiali che chiariscano quale sia la corretta interpretazione e il corretto utilizzo di divine impetus. se poi ci sono e io le ignoro no problem... che poi nel gioco reale nessun dovrebbe interpretare divine impetus così siamo d'accordo. ma questo è un'altro paio di maniche: io sto parlado solo di ottimizzazioni teoriche realizzate solo per passatempo e il cui obbiettivo è realizzare cose palesemente insensate ma nel rispetto delle regole RAW.
  9. chiunque abbia accesso ai teletrasporti della scuola SH e sia un RKV e anche Telflammar Shadowlor può fare 3 attacchi di round completo a round + 1 attacco di round completo ogni 3 tentativi di scacciare non morti che desidera spenderci + 1 del belt of battle. ipotizzando una interpretazione RAW delle nightstic (ognuna da 4 scacciare) nel senso della loro cumulabilità e ottenendo un doppio se non triplo pool di scacciare si può arrivare a fare diverse decine di attacchi di round completo in un solo round.
  10. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    a meno che il modo con cui il portatore cambia taglia non specifichi diversamente la risposta è no. per questo nel Magic Item Compendium (MIC) a pag. 43 è stato inserito l'incantamento per armi sizing. [emoji6]
  11. nemmeno un eccezioncina piccina piccina picciò per nexus method? Ti propongo una mia build: Umano 3 mago 2 master specialist (conoscenze arcane 5, sapienza magica 5) 5 malkonvoker (raggirare 4, conoscenza piani 4) 8 master specialist 2 paragnostic apostle (conoscenza arcana 5, religioni 5, un'altra a scelta 5, piani 6) VARIANTI: Focused specialist (CM): tre incantesimi per livello in più al giorno? si grazie. questo ingresso(come lo specialista normale) può essere accompagnato dal master specialist(vedi dopo) Rapid Sumoning(UA): rinunciamo al famiglio(peccato la vipera ci avrebbe dato un bonus a raggirare) per avere evoca mostra come azione standard e quindi poter applicare incantesimi rapidi Enhanced Summoning(UA): al primo livello prendiamo aumentare evocazione senza soddisfare prerequisiti(risparmiamo 2 talenti o 1 se incantesimi focalizzati lo prendiamo comunque) 1 inc. foc. (evocazione) - aumentare evocazione – metamagical scool focus (evoc.) – nexus method [se il DM fa un eccezione] – inc. estesi 3 cloudy conjuration 5 ab foc (sapienza magica) 6 ottenere famiglio [Colibrì +4 iniziativa] o augment elemental? [nel tuo caso non avendo i Dragon Magazine niente colibrì] 9 summon elemental 11 inc foc sup (evocazione) 12 rashemi elemental summoning 15 inc. raddoppiati 18 easy metamagic (inc. radd.)
  12. le mie opinioni: 1. maestro vs olin gisir: sapienza lo da già il paragnostic apostle. maestro sapere richiede 3 talenti metamagia e abilità focalizzata. olin gisir solo 2 e volontà di ferro (che si può avere con l'Otyug Hole pagando invece di spenderci un talento). 2. paragnostic apostle più di 1 livello più pochi altri "di riempimento" proprio non serve. 3. concluderei la build con arcimago in sostanza: mago 5/paragnostic apostle 2/olin gisir 8/arcimago 5 talenti: 1 mago di collegio 3 metamagia 6 metamagia 9 inc foc. 12 inc. foc. 15 ab. foc (sapienza magica) volontà di ferro preso con l'otyug hole + altri talenti di metamagia presi con l'olin gisir. fare il maestro del sapere comporta o che rinunci a mago di collegio e spontaneous divination oppure prima del 12° non riesci ad entrarci visti i requisiti (salvo classi che diano talenti bonus come l'olin gisir). e i livelli precedenti come "riempirli"? altri livelli da mago o da paragnostic? inutili. potresti fare come detto da te l'olin gisir (ricorrendo all'otyug hole sennò un'altro talento se ne va) e fare: mago 5/paragnostic 2/olin gisir 4/maestro sapere 4/arcimago 5. anche questa mi pare una buona build ma molto stretta coi talenti, dovrai sfruttare i segreti di olin gisir e maestro sapere per avere talenti ogni volta che ti sarà possibile per soddisfare i requisiti della classe successiva. io personalmente non rinuncerei (ne per il paragnosti, ne per l'olin gisir, ne per il maestro del sapere) all'arcimago. visto però che non ti interessa la potenza ma il flavour allora si tratta di gusti e quelli sono personali [emoji38]
  13. Mai sentito parlare dell'archivista?? c'è una guida qui sul forum. dagli una letta. se poi vuoi rimanere sul mago parliamone perchè olin gisir e maestro sapere nella stessa buil mi paiono un po ridondanti. il paragnostic apostle per quali benefici? knowledge devotion perchè? ...pensavi di andare in mischia? Il senso di queste domande è che A MIO AVVISO prendendo tutto ciò che è a tema conoscenza e inserendolo in una build non si ottiene un PG più caratteristico ma solo un'accozzaglia di roba. [emoji38]
  14. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    decisive strike posso fare la raffica col -2, fare danno doppio e avere danno doppio sugli eventuali successivi AdO?
  15. prima di ragionare sulle specifiche del talento io ragionerei su quanti non morti sono previsti nella campagna. perchè imho, ancor prima che dalle specifiche del talento, è da questo che dipente la sua potenza.
  16. Olin Gisir è la versione elfica del maestro del sapere. lo trovi su Imperi perduti di faerun. Concluderei la carriera del PG con 5 livelli da Arcimago. Talenti adeguati Mago di Collegio.
  17. si è 3.0
  18. http://www.realmshelps.net/cgi-bin/magweapdesc.pl?power=Fierce&src=mweapontype alcune volte basta cercare su google [emoji6]
  19. Si appare in quelli che hai detto e anche su Perfetto sacerdote. Non saprei quale ti conviene. Divine Defiance non è mai sprecato. Magari puoi affiancarlo con un anello dei controincantesimi. Se max 4 classi allora o 1 livello da gerofante o tutto esorcista.
  20. ottima! sostituirei dominio bene con dominio gloria se non altro per il potere di dominio che in una campagna con molti non morti è buono. ci fosse un modo x questa build per poter castare spontaneamente i dissolvi sarebbe ottimo per divine defiance. purtroppo non mi viene in mente niente di adatto a questa build. A livello di ottimizzazione gli ultimi 3 livelli da esorcista non sono ottimali. potresti ad es. inserire un livello da contemplativo per un dominio bonus, un livello da gerofante per portata divina (ottimo in combo con i persistenti per poter persistere pure gli incantesimi a contatto) e concludere con un livello da non saprei cosa XD
  21. Se l'idea ti piace leggiti questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=73181. alcune cose le dovrai togliere. ma la struttura di un servitore radioso molto ottimizzato è questa.
  22. campione di corellon (ma non credo ci stia con questo PG..), sword of gracefull strike, incantamento fierce.
  23. Velsh

    Cyclonic blast

    bull rush è spingere! e le regole di base le trovi nel manuale del giocatore. poi a quelle devi applicare le eccezioni previste dall'incantesimo.
  24. Velsh

    dragon magazine

    volvo solo esprimere a ithilden, portando degli esempi, il mio punto di vista sulla questione "è più sbroccato io materiale sui manuali o quello sui Magazine". a mio avviso qualsiasi manuale e qualsiasi magazine può presentare materiale sbroccato e ciò dipende spesso da come lo si usa (es.: inc. persistenti imho non è sgravo di per se, ma perchè esistono metamagia divina, il 3° livello dell'incantatrix ecc.) poi ci sono cose sbroccate di per se. Per la mia esperienza ho visto più cose sbroccate basate su materiale dei manuali che non su materiale dei magazine dunque non capisco i pregiudizi nei confronti dei magazine. insomma da DM non ho pregiudizi nei confronti di nessuna fonte, fossero anche fonti web non wizard o hr proposte da un pincopallino chiunque su un forum. non escludo niente a priori. valuto tutto senza pregiudizi.
  25. 4. componente per incantesimi su Complete Champion Practical metamagic penso funzioni anche con metamagia divina. Però solo sugli incantesimi lanciati spontaneamente. Se potete usare i Dragon Magazine per un chierico mi pare meglio easy metamagic ( http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Easy_Metamagic) visto che funziona allo stesso modo ma anche su quelli non spontanei. In ogni caso se fai bene i conti ti accorgerai che già se hai 2 pool, e a maggior ragione se ne hai 3, è più conveniente prendere uno scacciare extra in più piuttosto che practical o easy metamagic.
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