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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    incantesimo "Shuffle" su Splendente Sud Edit: il nome in italiano è "Traslare"
  2. come razza che da 2d6 da furtivo c'è pure un tipo di goblin moooolto forte su Dragonlance (vedere apposita guida qui sul forum). Altrimenti come classa il guerriero con la variante dei furtivi (magari pure hit'n'run e thug per qualche PA in più).
  3. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    forma selvatica in animale o vegetale minuscolo che abbia una forma tale da poter passare nello spazio tra le sbarre che è 1,25cm. un serpente minuscolo dovrebbe farcela. altrimenti un teletrasporto ma non saprei dirti quale..
  4. 2. mi scordo sempre che noi giochiamo con l'hr che sono massimizzati e potenziati tutti i cura e non solo quelli nello slot di dominio 4. concatenati non è male. specie con gli unicorn horn per concatenare guarigione (danni a non morti e cure agli alleati) ma se non giochi con la "mia" hr tale utilizzo non è molto esteso. è utile anche per alcuni buff. il problema imho è che rischi di avere pochi scacciare per fare tutto se vuoi sia persistenti che rapidi che concatenati. a livello di ottimizzazione persistenti e rapidi sono migliori secondo me quindi io escluderei i concatenati. 5. non ho manuali con me il cenobita ci sta bene. credo debba essere associato a dività legate alla conoscenza. ma non ho mai capito se è una regola o una cosa descrittiva. non c'avevo pensato perchè nonostante il dv basso per via delle conoscenze si sposa bene con knowledge devotio e quindi lo inserisco spesso nelle build da mischia.
  5. ottimo. 1) nightstick e holy simbol mi pare di ricordare che danno scacciare NON MORTI non altro. quindi i sette in più sono solo per uno dei tre pool. 2) il dominio bonus del rsop è a scelta tra gloria e purificazione. visto che bene è un bleah e che gloria è tra i domini di pelor. prendi gloria invece di guarigione e purificazione come dominio bonus. 3) se usi i persistenti ti serve divine defiance 4) troppi talenti di metamagia e pochi scacciare. toglierei i concatenati e relativo mmd. per avere prendere 2 scacciare extra aggiuntivi 4) per un curatore la variante divine restoration è utile 5) io preferisco l'umano normale e invece di rebuke dragon preferisco destroy undead di Revenloft o il quasi uguale Distruggere non morti su Perfetto Sacerdote
  6. si infatti facendo ad es lo swordasege si hanno anche altri sistemi di teletrasporto. si il flavour è un po particolare. però vorrei escludere i motivi di flavour perchè parlando di flavour si parla di gusti e i gusti sono personali, mentre qui vorrei fare un discorso oggettivo. vorrei fosse una comparazione di requisiti, struttura e capacità delle due classi oggettiva. continuando ad esempio il discorso sui talenti il marauder ne richiede 2: 1 totalmente inutile 1 utile solo se si combatte in sella ma se si gioca il marauder, ad es. un halfling con cane da galoppo, combattere in sella non pare così male. soprattutto perchè eccetto il talento combattere in sella è poi la classe a fornirci una capacità e un talento apposito. lo shadow lord per contro richiede 4 talenti. il doppio del marauder. combattere alla cieca può essere utile. ma, escludendo schivare che è prerequisito di molti talenti potenzialmente utili, mobilità e attacco rapido quanto potranno mai essere incisivi in una build? ..non mi pare molto ottimale fare un solo attacco a round... o al massimo due se spendiamo un ulteriore talento x dual strike! (e qui i talenti spesi sarebbero già 5) conviene aspettare shadow pounce e fare 1 o 3 (se siamo swordsage) attacchi completi! no? ..e allora perchè fare lo shadowlord (e spendere 4 talenti) se posso fare il marauder (spendendone 2)?
  7. Mi pare ne esistano altre su Fosche Tenebre
  8. in questi giorni è sbucato fuori varie volte lo shadow lord. soprattutto a prososito di build a base swordsage o warblade soldier of shadow. ho scoperto su brillantgameologist lo shadow marauder. anche lui ha shadow pounce ed ha pure 2d6 di sudden strike il che sinergizza bene con build a base ladro, guerriero col furtivo e assassin stance. inoltre ha requisiti moooolto meno dispendiosi dello shadow lord. com'è che non è altrettanto "famoso"? apro questa discussione per sentire il vostro parere sui pro e i contro di queste due cdp se comparate tra loro.
  9. daggerspell mage e daggerspell shaper! ..non è che proprio lavorino assieme ma sono comunque associabili. (Perfetto Avventuriero). Death's Chosen e un non morto senziente di pari DV con qualsiasi classe e/o cdp. (Liber Mortis)
  10. mi pare di ricordare ce ne fosse una coppia sul Liber Mortis ma non ce l'ho sotto mano per dirti i nomi.
  11. Velsh

    Mago God

    La capacità al 3° livello dell'incantatrix ti permette di applicare talenti di metamagia gratis ad incantesimi facendo una prova di sapienza magica. La cd è molto alta se usi i persistenti e quindi devi ottimizzare la prova di sapienza magica. Oggetto famiglio (talento su arcani rivelati) ti permette di affidare i tuoi punti abilità all'oggetto. I punti abilità ti rimangono e li usi normalmente però se perdi l'oggetto perdi i punti abilità. il vantaggio è che ogni tre punti abilità messi nell'oggetto quello te ne da uno bonus fino ad un massimo di bonus pari ai gradi massimi che puoi mattere nell'abilità. esempio: al 7° livello i gradi massimi che puoi mettere a sapienza magica sono 10 quindi puoi "mettere" 30 punti abilità nell'oggetto famiglio per avere un bonus di +10 a sapienza magica. altri modi per ottimizzare la prova sono farsi aiutare dal tuo famiglio a fare la prova che ti da +2. usare un attrezzo perfetto (manuale giocatore) che ti da un altro +2. poi c'è un incantesimo (che può essere reso persistente) che ti da +4+1 ogni 2 livelli dell'incantatore. prendi 10 alla prova (si! si può fare!) e già al 6° livello potrai persistere i tuoi incantesimi senza possibilità di sbagliare. (sarebbe pure la possibilità di creare un oggetto magico ad hoc che ti dia bonus alla prova ma già così ce la fai benissimo quindi io eviterei oggetti custom dal retrogusto truffaldino e risparmierei i soldi) Chaos Shuffle è da evitare. Non proporglielo nemmeno. L'ho citato solo per completezza. Potrebbe avere un senso solo in campagne mooooolto ottimizzate.
  12. Gia guardati la nuova Guida al Blast e il Manuale dell'Invocatore? EDIT: oltre ovviamente alla Guida allo Stregone
  13. Grazie del complimento e dei PE :)

  14. Velsh

    Mago God

    Volontà di ferro con un po di collaborazione da parte del master lo puoi sostiture con una visita ed una spesa in denaro. il posto si chiama Othiug Hole descrittu sul Complete Scoundrell. Visto che fai un elfo e che vuoi fare il generalista non ti puoi perdere il mago elfo generalista!! livelli di sostituzione raziale per elfi su Race of the wild. Variante da accoppiare con la variante mago di dominio su arcani rivelati. Visto che vuoi fare il controller direi come dominio di prendere evocazione. come famiglio prenditi il topo (+2 TS Tempra che con la variante elfo mago generalista diventa +4) oppure il corvo: vola, molto utile; parla il comune il che vuol dire che, se tu ti metti i gradi a utilizzare oggetti magici, poichè il famiglio usa i gradi del padrone, puoi infilargli tra le zampe na bacchetta dirgli qual'è la parola di comando e fargliela usare risparmiando azioni in combattimento. la scuola migliore per il controllo è evocazione. quindi direi di prendere incantesimi focalizzati in evocazione e trasmutazione. EDIT: ma sei proprio sicuro di voler fare l'arcimago?? perchè ci sarebbe pure il war weaver... 1 mago di collegio 3 oggetto famiglio 5* inc. estesi [si lo so volevi prendere spontaneous divination ma ti incasinerebbe la progressione dei talenti] 6 (+1*) ab. foc. (sapienza magica) - incantesimi persistenti 9 (+1*) inc. foc (evocazione) - inc. modellati 12 (+1*) inc. foc. (trasmutazione) - inc. rapidi 15 (+1*) envelop the wall - inc. massimizzati 18 irresistible spell *quelli di metamagia se il DM concede i difetti di arcani rivelati aggiungi ai talenti al 1° livello invisible spell e miser with magic oggetto famiglio per pomparti al massimo sapienza magica per poter applicare gratis i persistenti. oggetti famiglio ha anche altri begli usi. inc. rapidi al 12° perchè a quel livello hai una volta al giorno un talento di metamagia da applicare gratis envelop the wall e inc. massimizzati sono requisiti per irresistible spell - maestro delle forme sicuro! troppo buono per un controller. - se ti interessa fare anche un po di controincantesimi anche maestro dei controincantesimi. e in questo caso vatti a vedere la Guida al counterspell - portata arcana anche è molto buono. è buono già di per se. ancora meglio perchè, dando portata fissa agli incantesimi a cui lo applichi, puoi applicare inc. persistenti pure ad incantesimi a cui normalmente non potresti. puoi prenderlo due volte. - come ultima conoscenza arcana superiore direi capacità magica o potenza degli incantesimi CHEESE: Spoiler: Chaos Shuffle Combo = "Embrace the Dark Chaos" 8° + "Shun the Dark Chaos" 8° in sostanza ti cambi dei talenti! la razza elfo ti da dei talenti razziali: Competenza Armi da Guerra (arco lungo), Competenza Armi da Guerra (spada lunga), Competenza Armi da Guerra (stocco) e Competenza Armi da Guerra (arco corto). Grazie a questa combo, non appena arrivi al livello 15°, puoi cambiarti sti 4 talenti semi-inutili per qualcosa di veramente utile P.S. ho evitato di proporti porcate come combinare la riduzione del costo di metamagia dell'incantarix con altri talenti che ne riducono il costo per arrivare ad applicare una moltitudine di talenti di metamagia allo stesso incantesimo senza farlo aumentare di manco 1 slot perchè solo a pensarci mi viene la nausea
  15. mi sembra quasi di intrommettermi... ma magari la mia proposta ha un senso: il rodomonte dà il suo meglio al 3° livello. livello in cui il druido non ha ancora la forma selvatica. all'8° livello invece, che poi è il livello in discussione, invece ce l'ha. si discute se un druido buildato per fare cose diverse dal picchiare possa picchiare il rodomonte o viceversa. non si potrebbe fare sta prova al 3° e all'8° livello?? ovvero ante-forma selvatica (e al momento del massimo splendore del rodomonte) e post-forma selvatica. buildando in entrambi i casi il druido per fare cose diverse dal picchiare [es.: incantatore o evocatore. che poi, oltre al ruolo di combattente di prima linea (qui escluso), sono gli altri due "tipi" di Druido di cui parla la Guida al Druido]
  16. prego! grazie a te per i PE :)

  17. non ho i manuali sotto mano. se non ricordo male dovrebbero essere nella parte relativa agli ogre.
  18. Ah ok! grazie per la precisazione. differenza fondamentale XD A questo punto, alla luce della perdita delle manovre, il punto irrisolto è la fattibilità di un combattente con due armi.
  19. oppure potresti creare un oggetto intelligente (in questo caso una spada). se non ricordo male questi oggetti se hanno un punteggio di ego molto alto possono costringere il PG a fare cose (in questo caso costringere il PG ad impugnarla). il vantaggio è che non trattandosi di una maledizione in nessun caso rimuovi maledizione funzionerà. in più essendo l'oggetto intelligente ed avendo una personalità tu puoi interpretare l'oggetto (possono anche parlare alcuni) e questo offre divertenti e interessanti spunti ruolistici.
  20. Per non sgravare tre suggerimenti: 1) evere buon senso 2) rinunciare alla sottoscuola polymorph per buon senso 3) concordare, avendo ben in mente i punti 1 e 2, ogni incantesimo col DM Buildarlo con 2 armi? Credo proprio di si! Se ho capito bene la variante non è che rinunci completamente alle manovre ma semplicemente puoi, PUOI, imparare incantesimi al posto di manovre. Se ho capito bene niente ti vieta di prendere comb. con 2 armi, gloves of balanced hands, shadow blade e manovre tiger claw.
  21. Sun Domain Granted Power Once per day, you can perform a greater turning against undead in place of a regular turning. The greater turning is like a normal turning except that theundead*creatures that would be*turned*are destroyed instead. "in place of"! ..dunque sia il potere del dominio del sole sia la capacità scacciare extra superiore (che da descrizione funziona come il dominio del sole) normalmente non costituiscono pool aggiuntivo. se però al primo livello ho preso una variante di scacciare come ad es. rebuke dragon in questo caso non avendo io "a regular turning" lo scacciare extra superiore diventa un pool aggiuntivo? oppure si usa "in place of" la variante di scacciare? sia io come DM e sia i DM con cui ho giocato abbiamo sempre optato per la prima. tuttavia non sono sicuro al 100% che RAW sia corretto.
  22. Velsh

    dragon magazine

    mah... non sono d'accordo. ...metamagia divina, inc. persistenti, divine defiance, iniziato di mystra, dynamic e academic priest, retaggio alieno, assumere capacità soprannaturale, evoca servitore arboreo, invisible spell, miser with magic, irresistible spell... giusto per citare i primi che mi venivano in mente. dai dragon magazine l'unico che a botta mi viene in mente è alternate source spell che però resta comunque inferiore a southern magician che è sui manuali.
  23. sostituirei combattere con due armi migliorato coi gloves of balanced hands. per il resto segui il consiglio di Von e datti una letta alla Guida al Ladro e alla Guida al daring outlaw qui sul forum. Lo swordsage come diceva RickyShout ha meccaniche un po particolari: se sei alle prime armi meglio la build di Von. Per uno alle prime armi mi pare già una buona sfida capire come far funzionare bene un daring outlaw assassino (dunque hai pure incantesimi
  24. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    e aggiungo che ha tutte le conoscenze come abilità di classe solo perchè ha come dominio bonus quello della conoscenza. dunque se per qualsiasi motivo si rinuncia o si scambia il dominio della conoscenza le conoscenze di classe non sono più tutte ma bensì solo quelle del chierico "standard".
  25. poi ti lanci un invisibilità superiore modificata con il talento di metamagia invisible spell e hai una "invisibilità superiore invisibile" che in teoria non può esser vista neppure con visione del vero, vedere invisibilità e simili. (correggetemi se mi sbaglio) i questo modo sei davvero insgamabile.
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