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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Velsh

  1. prego! grazie a te per i PE :)

  2. Legends of the twins
  3. che io sappia no. però uno gnomo mago ben interpretato secondo me può farlo. l'unica classe a tema alchemico che mi viene in mente è il cavaliere alchimista su Imprese Eroiche. EDIT: pure il master alchemist su magic of faerun
  4. pagina 302 e seguenti, Guida del Dungeon Master
  5. se ti interessano avventure preconfezionate da giocare o da cui trarre spunto ti segnalo: 1) "Voyage of the Golden Dragon" - ambientazione Eberron, livello di partenza 7° livello di fine avventura previsto 12°/13° 2) "Fortress of the Yuan-ti" - ambientazione Greyhawk, livello di partenza 7° livello di fine avventura previsto 8°/9° 3) "The standig stone" - ambientazione Greyhawk, livello di partenza 7° livello di fine avventura previsto 9° (è della 3.0 ma si può riadattare) purtroppo non ho giocato ne masterato nessuna delle tre
  6. si credo che il tutto si riduca a capire la differenza tra vedere e sentire (cosa che qualunque PG senza bisogno di far prove può fare) e ascoltare e osservare che sono capacità un pò più sviluppate. Lo stesso vale per le prove di forza. Si tratta di studiare meglio il manuale del giocatore, seguire le linee guida del manuale del DM per il GS dei mostri e acqusire un po più di esperienza.
  7. servitore radioso di pelor con corni di unicorno e metamagia divina su inc. concatenati. all'11° livello una bella guarigione concatenata cura alleati e fa bei danni ai non morti anche se superando il ts dimezzano. inoltre c'è una variante di scacciare che fa d6 di danno e alcuni domini ed oggetti che sembrano fatti apposta. però non ho capito se ti interessa o volevi evitare il chierico?
  8. Velsh

    Guaritore

    ti risulta bene. l'autore della build avrà fatto un errore. niente di irrimediabile..
  9. sto giocando un eccelso druido/mago e siamo al 1° livello. a questo livello le uniche combo che ho trovato con questo pg sono: incantesimi di BC+invisible spell e parlare con gli animali+comprensione dei linguaggi per mandare famiglio o compagno animale a spiare le conversazioni altrui e poi riferire o anche solo per migliorare la comunicazione quando li uso come scout.
  10. woow +30 senza nome, con durata
  11. Velsh

    Dubbi da DM

    interpreta di conseguenza i png, descrivi le scene ai compagni e spronali a interpretare di conseguenza pure loro, sarà il mondo stesso a fargli rendere conto della cosa. non c'è migliore insegnante dell'esperienza. lascia che ci batta la testa. potrebbe essere pure divertente x il resto del gruppo
  12. mi hai fatto scompisciare [emoji23]
  13. non saprei.. lore song che è l'unico a durata arriva a massimo a +14. divine insight e guidance of the avatar arrivano a +15 uno e +20 l'altro ma si esauriscono appena fai la prova. inoltre tutti e tre sono bonus con nome mentre il tuo è senza nome. in tuo favore hai che quelli conferiscono bonus a qualsiasi abilità mentre il tuo solo a raggirare. sinceramente nn concederei inc. che danno bonus senza nome perchè mai visti. livello rimarrei sul 2° però dando un nome al bonus e facendo crescere il bonus conferito con l'aumento dei livelli fino massimo 20 se inc. a round x livello o max a 25 se l'inc si esaurisce. e concederei di arrivare a 20 o 25 solo perchè ad una singola abilità.
  14. se è solo a raggirare è mooolto meglio. molto meno abusabile. (o almeno a me non vengono in mente).
  15. da DM non so se concederei un incantesimo che da +30 ad un'abilità... bisognerebbe vedere come è strutturato: durata, bersaglio, se una volta effettuata la prova l'incantesimo si esaurisce oppure no, se il bonus è a raggirare o a un'abilità a scelta,ecc. ecc. comunque considera che (se non sbaglio) un oggettp che da +30 ad un'abilità è al limite dell'epico: un oggetto che desse +31 sarebbe epico (che io sappia). quindi come incantesimo, specie se di 4°, mi pare un pò fortino. poi dipende da come lo si usa è chiaro... però così in assoluto penso potrebbe prestarsi ad abusi.
  16. Prego! grazie a te per i PE :)

  17. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    il meglio delle possibilità di un millepiedi sarà entrare in lotta quindi imho il problema non sussiste. e così pure per gli altri: il meglio delle opzioni di una tigre/leone/e simili sarà assaltare ed è quello che farà. il lupo sbilancerà. le creature con capacità magiche le useranno. credo che il testo dell'incantesimo intenda dire che nel gestire la creatura e nel farla attaccare al meglio delle sue possibilità intenda che nello scegliere quale sia la migliore opzione per la creatura tu debba "interpretare" la creatura e non fargli fare un'altra azione che magari la creatura non farebbe perchè il mago che l'ha evocata sa che quell'azione entra bene in combo con un'altra cosa. questo a meno che tu non possa comunicare con la creatura. imho
  18. ripeto! col talento oggetto famiglio (arcani rivelati) ottieni un bonus senza nome pari ad i gradi massimi che puoi mettere in un'abilità. a livello 20 cioè ottieni un bonus senza nome a raggirare pari a +23 se la razza per te è indifferente e di liveelli da mago ne puoi fare 3. esiste la variante mago elfo generalista che al 3° livello raddoppia il bonus conferito dal famiglio. in questo modo il serpente invece che +3 ti da +6. (anche se è molto meglio fare uno specialista in evocazione prendere il colibrì che da +4 iniziativa e godersi il +8 ) se ti fai aiutare da un'altra persona a raggirare (aiutare un altro) e lui fa almeno 10 hai un bonus senza nome +2 attrezzi perfetti (PHB) bonus di circostanza +2 incantesimi: lore song (DM #335) - bardo1/mago1/stregone1 - bonus di competenza +4+1 ogni 2 livelli dell'incantatore (senza un massimo) ad un'abilità. 1 round per livello. persistibile. divine insight (Spell Compendium) - chierico2/paladino2 - insight bonus (che vuol dire? ..intrinseco?!) +5+livello incantatore (max +15) ad una singola prova di abilità Guidance of the avatar (web) - chierico2 - bonus di competenza +20 ad una singola prova di abilità skill triks: timely misdirection (+ eventuale group fake-out) - per toglierti dalle scatole senza dover fare una ritirata. gruop fake-out per farlo quando sei minacciato da più nemici. si basa su una prova di raggirare per fintare in combattimento. second impression - per recuperare con raggirare una prova di camuffare fallita social recovery - per recuperare con raggirare una prova di diplomazia fallita
  19. oggetto famiglio arcani rivelati
  20. direi For 14 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 18 Car 18. il dominio della magia si ce lo hai già. ma tra fare un livello in più da contemplativo e uno in più da cercatore meglio uno in più da cercatore. meglio ancora, se fai l'inquisitore, aggiungere un livello da inquisitore.
  21. Ci aggiungo se avete acceso ai manuali Dragonlance un chierico razza Irda o Mishta (visivamente sono elfi dalla pelle blu con la capacità mutaforma. immaginati Mistica di X-man versione elfo) focalizzato in incantesimi di trasmutazione. WARNING è mooooolto forte imho P.S. chiedo scusa ai mod ma da cellulare non riesco editare il precedente post.
  22. ragionare su chierici vedendo scritto "la potenza non è molto influente, anzi." mi fà un po strano e mi riesce difficile. quindi ti faccio delle proposte che siano allo stesso tempo particolari e dotate di flavour ma allo stesso tempo anche performanti. 1) elfo arcere cercatore dell'isola brumosa - cdp a tema elfi e viaggio. 2) malkonvoker un chierico evocatore focalizzato sugli evoca mostri - evoco mostri malvagi e li raggiro per farli combattere vs altri malvagi. 3) sentinella di Bharrai molto versatile si trasforma in orso - cdp "eroica" a tema orsi che prende nome dall'omonimo celestiale supremo. 4) raptoran skypledged - vola, casta anche dalla lista del druido, può trasformarsi in elementale dell'aria e altre cose interessanti. - cdp a tema aria, vento e elementali aria.
  23. Mystra mi risulta NB. E da Fedi e Pantheon i suoi chierici possono essere: CB, LM, LB, LN, NB. Quindi lo puoi fare. Se poi non vuoi si la miglior cosa è fare: chierico 5/cercatore isola bromosa 2/esorcista 1/discepolo divino 5/contemplativo 2/cercatore isola brumosa 5 essendo elfo delle stelle presumo che quel 19 fosse un 17 e che una qualche atra caratteristica fosse di 2 punti più alta. puoi postarmi le caratteristiche originarie senza considerarci l'elfo delle stelle?? comunque il senso è questo: sag>car>cos>for>des>int. con car quasi quanto o uguale a sag e des quasi quanto o uguale a for.
  24. Veroooo!! come ho fatto a dimenticarmi di lui! requisiti: - autorità: ottimo direi!! al 9° livello della cdp ci aspetta un secondo gregario e al 10° un 3°gregario. e hai pure autorità potenziata. cioè 3 gregari?? e pure di livello più alto?? stiamo scherzando?!?!? - ab. foc. intimidire: tenuto conto che poi ha l'aura dominante (-4 TS vs paura nel raggio di 18m) che si applica sia agli incantesimi col descrittore paura ma anche alle prove di demoralizzare mi viene in mente imperious command+never outnumbered+armatura fearsome per far scappare dallo spavento i nemici come azione di movimento - inc. foc. ammaliamento: ci sarebbe il dominio della dominazione che lo concede ma non è tra quelli di Bane. se il DM te lo concede o ti concede di trasformare il potere di dominio della tirannia che da +2 alle CD delle compulsioni in questo talento il gioco è fatto. altri talenti da tenere in considerazione: unsettling enchantment (si combina bene con gli inc di ammaliamento) metamagia: coercive spell (-2 TS volontà) o risucchiare caduti (1 livello negativo= -1 tutti i TS) metamagia divina a piacimento dinamic priest merita un discorso speciale. con questo la caratteristica chiave per gli incantesimi diventa il carisma cosa molto buona perchè sul carisma và intimidire, il punteggio di autorità e il n° di scacciare al giorno (il che significa, se abbiamo metamagia divina, molta più metamagia). piccolo problema: la CD rimane su saggezza e se vuoi usare inc di paura e di ammaliamento ti servo alte. EDIT: @Good for you - ti avrei dato PE solo per evrmi fatto ricordare dell'esistenza di questa CdP la adoro e non ho la più pallida idea di come abbia fatto a dimenticarmene. purtroppo non posso darti PE: prima devo darne un pò in giro.
  25. manuali disponibili?
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