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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Velsh

    Guida al Blast

    continuando questo discorso. è vero che nella guida è dato molto più rilievo all'aumentare le CD (es.: combo frost e combo non frost) tant'è che nella sezione "come blastare al meglio" non è neanche presa in considerazione la possibilità di abbassare i TS altrui invece di alzare la proprie CD. Però bisogna fare anche altre considerazioni: 1) alcuni talenti da debuff utili a rendere più effettivi i blast sono presenti (es.:flash frost spell, indebolire caduti, risucchiare caduti, entangling spell) 2) snowcasting seppur non elecato tra i talenti è presente tra le combo 3) con questi talenti possiamo realizzare le principali combo di debuff 4) io, personalmente, sapendo che questa è una guida al blast, se volessi fare un incantatore blaster/debuffer mi andrei ovviamente a leggere anche la Guida al Debuff 5) talenti molto buoni come cloudy conjuration, fearsome necomancy, unsettling enchantment e utili per un debuffer e sulla carta pure ad un blaster richiedono o una specializzazione o inc. foc. in una scuola diversa da invocazione, il che costituisce un ulteriore spesa di risorse/riduzione numero scuole disponibili. detto questo imho sarebbe sufficiente l'indicazione della possibilità di adottare una strategia basata sull'abbassare i TS invece che alzare la CD nella sezione "come blastare al meglio", delle considerazioni dell'autore a riguardo (sarei molto curioso della tua opinione a riguardo tamriel) e un rimando all'ottima guida al debuff di Sesbassar
  2. allora fatti un Elfo delle Stelle (+2 Car -2 Cos, Irragiungibile Est pg. 9) un +2 a carisma aiuta per gli scacciare e darei pure una risistemata alla build! chierico 3/inquisitore 3/cercatore isola bromosa 1/esorcista 1/discepolo divino 5/contemplativo 2/cercatore isola brumosa 5 incantesimi, magia, conoscenza (cenobita), inquisizione (inquisitore), viaggio (cercatore), illusione (discepolo divino), rune (contemplativo)
  3. poco male.. avrai 50 scacciare invece di 58... una classe che è anche meglio dell'oracolo e che potresti sostituire all'oracolo è il cercatore dell'isola brumosa. deve essere elfo o mezz'elfo quindi ci perdi uno scacciare sia che fai l'oracolo sia che fai il cercatore. però il cercatore ha dominio viaggio, molto meglio di oracolo. ha 6PA x livello e dv d8. invece di 2pa x liv e dv d6. l'oracolo però ha qualche capacità di classe che potrebbe essere interessante. valuta tu.
  4. Velsh

    Guida al Blast

    imho ti sei risposto da solo! non l'incantesimo giusto! bensì l'incantesimo da danno giusto. imho un mago può fare il blaster, essere focused specialist in invocazione (lo sto dicendo davvero?? ) per avere slot pari allo stregone ma avere più inc. conosciuti. il che significa avere più versatilità, significa avere davvero l'incantesimo giusto al momento giusto (es. volare, libertà di moviment, ecc.) e non solo l'incantesimo da danno giusto. il tutto molto IMHO
  5. Velsh

    Guida al Blast

    Grazie per la guida!! soprattutto la parte "blastare non fa solo danni" e alla raccolta di blast che frastornano che contiene e per la parte relativa alle combo. mi torneranno sicuramente utili in futuro. avendo scoperto in tempi relativamente recenti cosa significhi fare un god per ora rientro tra i fanboy dei god. l'esempio numerico a conclusione della guida mi ha lasciato un po interdetto perchè quello che viene presentato come god io più che god lo chiamerei ghish trasmutatore. per god ho sempre inteso chi si occupa di buff/debuff/controllo campo di battaglia e utilità varie. che è qualcosa che non penso si possa confrontare in un 1vs1 perchè, almeno come lo intendo io, il god da buff a tutto il gruppo e non solo a se stesso e lo stesso vale per il controllo del campo di battaglia: ne beneficia tutto il gruppo, il beneficio và oltre il singolo PG. insomma.. non mi sembra che si possano fare paragoni di tipo 1vs1 a riguardo ma forse dipende solo da cosa intendiamo per god. (e molto probabilmente dipende anche dal fatto che come tu da ex fanboy dei god ti sei "convertito" io dopo aver portato anni fa un blaster a livello 34 e dopo anni di chierici, il god che ho iniziato a giocare ieri me lo godo propio rimango indeciso se userò o meno la sottoscuola polymorph ) P.S. stima!
  6. a me sembra barata pure la prima a dire il vero... quando mai si sono visti incantatori che concentrandosi riacquistano tutti i loro incantesimi? io da DM metto degli scontri par far consumare risorse al gruppo in modo tale che arrivino ad un dato scontro con meno risorse. con queste combo questo non è possibile perchè tu tra uno scontro e l'altro ogni round recuperi 1PP e quindi ad ogni scontro puoi usare tutti i tuoi PP senza doverti preoccupare di tenerne per lo scontro successivo. oltre ad impatto profondo puoi abusare pure di mutare forma e mutare forma superiore per andare in mischia inoltre per i Pf non è un problema grazie a vigor + share pain: condividi vigor con lo psicocristallo dando X pf temporanei a entrambi e poi con share pain condiviso dividete i danni. ho sentito molto parlare di monaci/combattenti psichici non so se hai già letto letto la Guida allo Psion per il resto adesso cedo la palla ad altri perchè non sono certo un esperto di psion
  7. vedi alla fine usare solo i manuali italiani non è un grosso problema :lol:
  8. bestow power è un potere psionico che in italiano è conferire potere. costa 3 PP e conferisce al bersaglio 2PP. con hearth power riduci il costo di 1PP e con il collare di 1 alto PP. quindi ti costa 1PP e manifestandolo su te stesso ottieni 2 PP. hai guadagnato 1PP. lo manifesti infinite volte e hai infiniti PP. psycarnum infusion+azure talent oltre ad essere altrettanto insensata secondo me è anche un pò criticabili dal punto di vista del rispetto delle regole. comunque te la spiego. con psycarnum infusion spendendo il tuo focus psionico consideri un talento incarnum (in questo caso azure talent) come se vi fosse investita dell'essentia. azure talent ti dice che investendoci essentia ottieni PP. secondo me RAW non funziona ma ti spiego come la interpretano alcuni: siccome psycarnum infusion ti dice "fino alla fine del turno" allora è come se i PP ottenuti da azure talent fossero PP temporanei che poi alla fine del turno spariscono. se te usi questi PP temporanei per manifestare bestow power ottieni PP gratis. la cosa che a me non torna è che azure talent ti dice 1 volta al giorno.
  9. anche un cavaliere mistico, un abjurat champion, uno swiftblade, un jade phoenix mage aggiungono un pò di incantesimi ad un normale picchiatore! solo che quello che ne viene fuori è molto meglio di quello che viene fuori con un adepto stella verde. anche un mago 1/guerriero 19 è meglio di un guerriero 20 con gli stessi talenti. allo stesso modo un guerriero/mago/adepto stella verde è meglio di un guerriero puro. tra i ciechi un guercio (con un occhio solo) ci vede bene. ma se vuoi vedere bene davvero lascia perdere l'adepto stella verde e gioca altro.
  10. Velsh

    Guaritore

    difetti di arcani rivelati! ..il tuo personaggio acquisisce dei difetti e come contropartita acqusisce un talento bonus. puoi prendere fino a due difetti. flaw vuol dire questo, vuol dire talento acquisito "in cambio" un difetto.
  11. non so cosa intendi per "permanente a round" però c'è hearth power (razze di pietra) + collare della preservazione del potere + bestow power: ad ogni lancio di bestow power guadagni 1PP oppure azure talent + psycarnum infusion: crei PP temporanei gratis per manifestare bestow power e ottenere PP gratis oppure talento creare armi e armature psioniche: cito dalla guida per il resto magari prima è meglio se scegli tra psion e combattente psionico
  12. Velsh

    Guaritore

    non è che hai letto male?? perchè ad un cert punto presenta una build (guaritore5/Healing Hand of Mishakel 5/Combat Medic 5) che ti dice che cun un cura ferite gravi di massa quel guaritore al livello 15 può fare: +13 THP and 92 HP healed to 15 recipients, with +5 to reflex saves and a DC 30 sanctuary effect un servitore radioso di pelor con gli stessi talenti e lo stesso incantesimo ma a livello 16 fa: 69 HP curati + (3d8x1,5) = all'incirca 99 HP curati ovvero un servitore radioso a livello 16 tra pf temporanei e pf curati permette di recuperare 6 pf in meno di un healer a livello 15 con gli stessi talenti.... EDIT: visto che non hai manuali inglesi da questo confronto bisogna togliere magic of the land ovvero 14 pf curati da entrambe. la coclusione rimane identica.
  13. se usi l'otyugh hole ti consiglio stregone 6/incantatrix 10/war weaver 4 se sei interessato a uber-buffare oppure stregone 6/incantatrix 10/shadowcraft mage 4 strano che tu non punti a persistenti + sapienza magica massimizzata oppure a inc.massimizzati+potenziati+risucchiare caduti+dividere raggio su roba tipo debilitazione con relativi easy metamagic+arcane thesis+metamagical scool focus ecc. ecc.
  14. Velsh

    Guaritore

    The Healer's Handbook: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=8757.0
  15. Se sono consentiti tutti quelli in italiano compresi quelli di faerun consiglio chierico cenobita 3/inquisitore 4/esorcista sacro 1/discepolo divino 5/contemplativo 1/oracolo divino 6 razza: umano domini: incantesimi, magia, conoscenza (cenobita), inquisizione (inquisitore), rune (discepolo divino), illusione (contemplativo), oracolo (oracolo divino) varianti: cenobita, distruggere non morti (perfetto sacerdote), 2 difetti di arcani rivelati talenti: inc. estesi, inc. persistenti, metamagia divina (persistenti), attacco poderoso, scacciare extra x6 talenti opzionali*: incantisimi mirati straordinari/iniziato di mystra (se vui andare in giro con campo antimagia persistente, iniziato di mystra inoltre a permetterti sostanzialmente la stessa cosa ti consente di castare in zone di magia morta e di preparare qualsiasi incantesimo e qualsiasi incantesimo superiore anche negli slot normali e non solo in quelli di dominio), dominio spontaneo (visto il gran numero di domini può aumentare la versatilità oppure da mettere su dominio magia per avere sempre un dissolvi magie perchè fà sempre comodo e perchè ti serve da mettere nell'anello dei controincantesimi oppure sul dominio incantesimi per qualsiasi incantesimo e qualsiasi incantesimo superiore) *se vuoi inserirlo togli qualche scacciare anello controincantesimi per non perdere i buff persistenti castati al primo dissolvi magie hai un sacco di buoni domini: incantesimi: qualsiasi incantesimo, qualsiasi incantesimo superiore (che per un picchione vuol dire metamorfosi draconica in troll da guerra o qualsiasi altra cosa esterni compresi. dai un'occhio qui: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=519.0) magia: campo anti-magia, protezione dagli incantesimi, disgiunzione di mordenkainen inquisizione: buono il potere di dominio hai il doppio pool grazie a variante distruggere non morti + esorcista metamorfosi e metamorfosi draconica metamorfosi anche in esterno grazie a discepolo divino (potevi farlo anche col talento retaggio alieno oppure con razza asimar + riduzione mdl con le varianti Razze Potenti al 1° livello (PGtF) o Ridurre i modificatori di livello (UA)) n° di scacciare (3+car+24)x2=54+4(bastone della notte)=58=8 persistenti e resto 2 XD se tu avessi avuto i manuali inglesi avrei inserito knowledge devotion, divine diafiance e il dweomerkeeper.
  16. raw = com'è scritto, rai = quello che intendevano gli autori academic priest lo trovi su Legends of the Twins (Dragonlance) gli Adepti Cinerei odiano la magia arcana, la ritengono innaturale. quindi se vuoi rispettare il senso del talento non puoi inserire il talento nella build. se invece ti frega solo di rispettare le regole e non le ambientazioni e il flavour dei talenti, niente e nessuno eccetto il tuo DM e il tuo buonsenso può impedirti di inserirlo ugualmente
  17. Velsh

    Guida al Gerofante Arcano

    riesumo la discussione. academic priest funziona pure per i druidi vero? non è semplicemente perfetto per un gerofante arcano?!
  18. non ne sono sicuro... RAI mi sembra molto discutibile! ..ma RAW forse potrebbe! comunque anche se arrivi divino 19 e arcano 18 non mi pare male perchè aumentare due caratteristiche quando esiste un talento fantastico come academic priest?! dal nome parrebbe un talento per chierici ma il testo parla di incantatori divini quindi anche druido. Le CD rimangono su saggezza ma tutto il resto passa a intelligenza. incantesimi naturali richiede la forma selvatica quindi va spostato più avanti iniziato della natura richiede di essere druido di 5° quindi idem come sopra. metamagia divina su quale talento volevi prenderla?? inc. rapidi? o altro?
  19. no che io sappia non ci sono regole specifiche. però se ti stai piano piano trasformando in un paladino e ti và di cambiare classe con l'accordo del DM tutto è possibile: le regole esistono per divertirsi, lo scopo è divertirsi e non rispettare le regole. se ti va il DM da l'ok si può fare (anche se car 10 e sag 9 di certo non invogliano.. XD) lasciare tutto così e progredire come guerriero e ladro o, come diceva anche Von, anche come warlock è un'altra opzione. per quanto riguarda la tua divinità solo i chierici hanno l'obbligo di venerare divinità che non siano più lontane di uno "scatto" dal loro allineamento. gli altri che io sappia possono venerare chi vogliono.
  20. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    Evoca Servitore Arboreo come calcolo il livello di incantatore per le capacità magiche? dice che è pari al livello del personaggio... ma qual'è ad esempio il livello del personaggio di un lupo servitore arboreo?
  21. Velsh

    Guida al Druido

    ricorda vagamente controllare animali talento su Signori delle Terre selvagge che fa riferimento quanto al funzionamento all'incantesimo amicizia con gli animali che in effetti permette di controllare 2DV di animali per livello. con il passaggio alla 3.5 amicizia con gli animali non è stato convertito ma proprio eliminato. forse è per questo che non lo trovavi...
  22. Velsh

    Dubbi del Neofita (12)

    ...e non l'incantesimo! ...mi sa che ti sei risposto da solo...
  23. vai di nano del sogno e se proprio ci vuoi mettere un archetipo mettici il dragonbourne (Race of the dragon) +2 Cos -2 des e col passare dei livelli acquisti le aliiiiiii ah ciliegina sulla torta mdl 0. quindi puoi farti tutti e 4 i livelli da paladino. decidi tu se paladino normale o della libertà (su Arcani Rivelati). massacro e tirannia li eviterei per il fatto che il drogonbourn è legato a Bahamut (scritto male ma si pronuncia più o meno così) che il dio dei draghi buoni. talenti essendo di 4° livello ne hai 2 (4 se il tuo DM concede due difetti come previsto su Arcani Rivelati). se ne hai 2 io prenderei dynamic priest e attacco poderoso. se ne hai 4 dynamic priest, attacco poderoso, stuzzicare e potere divino. battle blessing visto che avrai 1 solo incantesimo al giorno al 4° livello lo puoi prendere più avanti. per le cure non preoccuparti. curarsi durante il combattimento non conviene. e per curarti subito dopo puoi usare una bacchetta di vigore inferiore o di cura ferite leggere: costano solo 750MO e hanno 50 usi. per gli incantesimi al 4° livello ne avrai sicuramente 1 al giorno. ne più ne meno. la scelta secondo me è tra protezione dal male (più che altro per la protezione da ammaliamenti e compulsioni), ristorare inferiore e rino's rush (per fare più danni). favore divino per ora ti darebbe poco bonus, aspetta più avanti.
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