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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Più che fuori luogo in questa discussione mi pare un pò un ragionamento estraneo ad un gdr che si basa su un avanzamento per livelli. Per fare un esempio pratico:ricordo un gioco in cui se volevi aumentare la tua capacità di colpire con una spada dovevi usare tanto la spada, se volevi migliorare la tua capacità di lanciare incantesimi dovevi lanciare incantesimi. In un gioco del genere avrebbe senso il tuo ragionamento. In D&D che si basa sull'avanzamento per livelli "paradossalmente" potrei giocare un mago, usare per tutto il primo livello una fionda e basta e comunque al secondo livello avrei migliorato la capacità di lanciare incantesimi. E ti ho voluto fare non a caso un esempio in cui si giunge ad un nonsense anche senza cambiare classe. in sostanza: un minimo di coerenza tra classe e interpretazione ok! ..ma sensa esagerare.. anche per non appesantire il gioco
  2. si era proprio per questo che lo dicevo
  3. quindi niente CAM persistente. se vuoi usare comunque i persistenti ti conviene scegliere l'umano altrimenti tra i vari scacciare extra, inc. estesi, inc persistenti, metamagia divina, ecc. ecc. non ti bastano i talenti. come cdp sarebbe spettacolarmente forte (oltre che tematico) fare il Dweomerkeeper: i 4 supernatural spell al giorno se li usi per 4 buff persistenti se non ero diventano non dispellabili. se vuoi avere più di 4 buff persistenti (in tal caso ti servirà il doppio pool di scacciare) allora ti serve pure il talento divine defiance. divine defiance è fantastico col dweomerkeeper perchè grazie al mantel of spell puoi castare spontaneamente gli incantesimi che ci metti dentro, ci metti dissolvi magie e usi divine defiance per contromagizzare come azione immediata. altri metodi per non farti dispellare tutto li trovi sulla Guida al counterspell .grazie al dominio degli incantesimi o al talento iniziato di mystra ottieni anyspell greater che ti da accesso agli incantesimi da mago: il migliore di tutti per buffarsi e andare in mischia imho è draconic polymorph per trasformarti in un troll da guerra (MM3). chierico ovviamente cenobita con knowledge devotion. l'ho giocato un pg così: ad un certo punto il DM mi ha chiesto se per favore potevo smettere di persistere perlomeno Righteous Wrath of the Faithful. in effetti stavo esagerando XD se non hai paura di esagerare con l'incantesimo anyspell (dominio incantesimi) puoi prenderti wings of cover e metterlo nel mantell of spell così da poterlo lanciare spontaneamente. idem con celerity (specie se riesci ad usare Favor of the Martyr) discepolo divino te lo consiglio solo se vuoi diventare esterno per ampliare la gamma di creature in cui trasformarti con metamorfosi o draconic polimorph (via anyspell greater)
  4. già dato un'occhiata alla guida?? comunque dipende molto da che tipo di guerriero hai fatto (con quale/i arma/i combatte, talenti, eventuali varianti, ecc.) e da quali manuali hai a disposizione
  5. Quello che volevo dire è che finchè i PG sono PP se c'è equilibrio tra loro non c'è problema perchè il DM può sempre aumentare i GS. Il problema è: A) quando non tutti i PG sono PP e quindi alcuni sono dei, hanno vita troppo facile (e non si divertono) mentre altri si sentono inutili (e non si divertono). quando i PG hanno capacità che possono spaccare la trama ideata dal DM (e qui non sto parlando di riequilibrare i GS ma proprio della trama di un intera campagna mandata interamente a p*****e).
  6. Velsh

    Guida agli archetipi [Beta]

    @Alaspada - ho visto che hai pescato anche da riviste e manuali di ambientazione il che mi fà sorgere due domande: 1) niente archetipi da Dragonlance è una scelta motivata? ...perchè lì di archetipi ce ne sarebbero e pure molto ghiotti (es.: Gurik cha'ahl e White Dragonspawn) 2) in Eberron ci sono archetipi?
  7. Velsh

    Guida alla Lama Lesta [Beta]

    a sto punto si potrebbe ricorrere al White Dragonspawn (MdL +1, NO DV raziali) di MoK Dragonlance: tipo: drago sottotipo: freddo Armatura naturale +7 immunità sonno, paralisi e freddo volare: il doppio del movimento via terra (manovrabilità media) attacchi: 1 morso e 2 artigli attacchi speciali: arma a soffio, spasmi di morte e... spellcasting caratteristiche: +2 Des, +2 Cos qualità speciali: visione crepuscolare, scurovisione 18m Oppure per uno swiftblade mago: Irda (mdl+2) +2 Int, +2 Car, -2 Cos, capacità di trasformarsi in qualsiasi umanoide, umanoide mostruoso o gigante a volontà variante Abaqua spell power (citando la Guida a Dragonlance):
  8. concordo!! ...e aggiungo: in termini relativi al resto del gruppo ma anche in termini relativi al DM! ..per spiegarmi meglio cito un utente di un forum inglese: ovvero
  9. ho giocato per anni con un gruppo in cui giocavamo solo con manuali in italiano. perchè? -perchè tutti conoscevamo benissimo (quasi a memoria) i manuali in italiano mentre non avevamo mai letto manuali in inglese -perchè nessuno di noi "masticava" particolarmente bene l'inglese -perchè nessuno di noi frequentava forum che potessero aiutare a capire il funzionamento di meccaniche, talenti, incantesimi, ecc. presenti su manuali inglesi -perchè già giocando con i soli manuali ita eravamo riusciti a sconfinare nel PP, stufarci del PP e a tornare a "contenerci" -perchè quando, per primo, proposi di introdurre qualcosa da manuali inglesi il DM mi disse: se lo fai, devo leggermi il manuale in inglese e, sinceramente, non ho voglia di sbattermi XD
  10. In generale per l'equipaggiamento vedi Manuale del Mago sezione equipaggiamento Per castare rapido/più di un incantesimo a round e simili, prendendo dalla guida: verghe metamagiche della rapidità incantesimi come: -arcane spellsurge (magari esteso o persistito) -celerity + talenti (es.: Quick Recovery) od oggetti "daze negation" (es.: Third Eye Clarity (MIC). 3000GP; Minor Schema of Favor of the Martyr (MoE, SpC). 11200GP; Custom item of continuous Favor of the Martyr (SpC). 128000GP) -imbue familiar with spell ability -fermare il tempo
  11. Prova a leggere sta roba... http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1685261 e qui c'è un elenco di sporchi trick e di come poter rimediare http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=3288.0
  12. e soprattutto stiamo parlando di Ravenloft!! ...quanto spesso potrà mai accadere di trovarsi a combattere qualcosa di diverso da un non morto
  13. concessione a parte, se non sbaglio, lo scacciare superiore è al posto dei normali tentativi di scacciare e non in aggiunta. quindi avrebbe 12 scacciare di cui 4 se vuole possono essere tentativi di scacciare superiore. Penso che o il DM potenzia alcuni degli scontri a base di non morti (ma così facendo rischia di mettere i difficoltà il resto del gruppo) oppure, in una campagna basata sui non morti, se non ritratta la concessione della variante, rischia seriamente di darsi la zappa sui piedi e non far divertire il resto del gruppo. Per il chierico in questione se volesse rimanere su qualcosa di simile ma non così esagerato potrebbe ricorrere a metamagia divina su incantesimi concatenati. grazie agli hunicorn horn (componente aggiuntiva su complete champions) potrebbe concatenare i cura ferite (che di per se, eccetto quelli di massa, sono a contatto) e pure guarigione (se arrivate a quel livello; ma comunque si parla di livelli medio-alti). La CD sarebbe molto più bassa, soprattutto per i bersagli secondari, e quindi meno devastante. Concatenando pure sugli alleati potrebbe curare (voi) e far danno (ai nemici non morti) contemporaneamente che non è affatto male. Inoltre potrebbe usare la combo metamagia divina + inc. concatenati anche per concatenare alcuni buff che di suo sono a bersaglio singolo. In alternativa potreste utilizzare come house rule la omologa capacità di pathfinder.
  14. Di CdP senza talenti requisito e che non facciano perdere LI ce ne sono molte (bab e ts grazie ai buff non sono un problema). Limitandoci ai manuali in italiano ci sono: L'inquisitore che da immunità a charme, compulsioni, possessione; bonus vs illusioni e camuffamenti; dominio dell'inquisizione che da un +4 ai tentativi di dispellare. L'esorcista sacro eccetto che per fare una dip per il doppio pool di scacciare non mi ha mai entusiasmato. Il conteplativo, non adatto a chierici da mischia (soprattutto per il DV che è d6), ma 1 livello per il dominio bonus perchè no?! Il Discepolo Divino soprattutto per il fatto che poi diventi esterno aumentando notevolmente la gamma di creature in cui i tuo mago di fiducia può trasformarti con metamorfosi e co. (senza contare il dominio bonus) Per evitare di farti dispellare i debuff se escludiamo i manuali inglesi le possibilità si riducono drasticamente. La migliore se (se non unica opzione) è l'anello dei controincantesimi (4.000MO) Proposta di build: chierico 4/inquisitore 3/discepolo divino 5 (da completare con 7 livelli da inquisitore e 1 da contemplativo per il dominio bonus) (se trovassi il modo di avere una variante in italiano di scacciare non morti ti consiglierei di fare il prima possibile 1 livello da esorcista sacro ma purtroppo varianti in italiano io non ne conosco)
  15. Velsh

    Chierico buffer

    benissimo! io però come incantesimo di 1° faccio fatica a non preparare un protezione da x, oltre ad essere un ottimo buff protegge da compulsioni ed effetti mentali edit: non avevo letto nel titolo la parola ottimizzazione. in tal caso visto che vai di persistenti fatti il doppio pool di scacciare: al 1° prendi una variante di scacciare come ad es. destroy undead e poi ti fai un livello in una classe tipo l'esorcista sacro che ti da scacciare non morti e così hai il doppio degli scacciare e quindi il doppio dei buff persistiti addosso
  16. Confermo quanto detto da Hades. Aggiungo due cose: - alla prima build aggiungerei una sostituzione dello scacciare al chierico e un livello da esorcista così da avere il doppio pool che vista la capacità del 7° da RKV di scacciare ne userai un bel po - mmd+concatenati è buono per il buff ma non per il debuff poichè impone una penalità di -4 alla CD e anche se l'incantesimo base non ha TS i bersagli ulteriori al primo hanno comunque diritto ad un ts riflessi. - law devotion e protection devotion non sono affatto male per la prima build
  17. incantatore da battaglia - se parti come stregone da battaglia, bardo o mago combattente è una manna dal cielo per combattere in armatura colpo arcano - sacrificare qualche incantesimo (specie quelli di basso livello quando sei di livello alto) per ottenere bonus a TxC e danni è sempre cosa buona e giusta Se lo fai su intelligenza: - rodomonte --> int ai danni - keen intellect --> int ai TS Vol (nel caso ti servisse di alzarlo) - faerie mysteries initiate --> int al posto di cos per i pf
  18. Un'oggetto che ho sempre comprato ai livelli epici è la Verga della Magia Eccellente sia per il fatto che così quando crei il tuo incantesimo epico prosciughi la verga e non perdi punti esperienza sia perchè così puoi farti un incantesimo epico che lanciarlo ti costa 2000 punti esperienza (che tanto ce li mette la verga) il che abbassa la CD della prova per lanciarlo di 20 punti. Altri oggetti imprescindibili non mi sovvengono. Anche per il golem nessun idea.
  19. mi viene in mente la variante mago elfo generalista che al 3° ti raddoppia il bonus del famiglio per un notevole +4 ad un TS o +6 ad una prova. talenti da prendere serimente in considerazione a mio avviso sono: Altenative source spell - potendo lanciare incantesimi arcani come divini non hai probabilità fallimento in armatura e volendo se pensavi di usare il talento metamagia divina puoi usarlo pure sugli incantesimi arcani Academic priest - la caratteristica principale per il lancio degli incatesimi divini diventa l'intelligenza (tranne che per le CD) e in questo modo riduci di molto il MAD
  20. Ciao a tutti! vorremmo fare una one-shot a tema mare-pirati e simili. Conosco Stormwrack e le cdp Waverider (Specie Selvagge) e Flagello dei mari. Conoscete altro materiale che faccia al caso nostro? ...manuali ambientazione, classi, cdp, talenti, incantesimi, razze, archetipi... qualsiasi cosa vi venga in mente è ben accetta!
  21. ormai mi sembri abbastanza deciso... comunque volendo ci sarebbe sempre la cdp Arcanista Eroico (BoED) che ti permette di aggiungere alcuni incantesimi divini alla tua lista e al 5° livello ti da la conoscenza di tutti gli incantesimi santificati. credo che ti permetterebbe di "esprimere" questa tua nuova vocazione e allo stesso tempo non mi sembra male a livello di ottimizzazione (sicuro meglio di stregone/anima prescelta/teurgo); anche perchè sono solo 5 livelli e quindi puoi sempre farti i 10 livelli da incantatrix. altrimenti, come cosa molto meno impegnativa, per un arcanista che vuol essere anche un pò "divino" c'è sempre il talento Discepolo Arcano: ti scegli un dominio di Pelor e aggiungi quegli incantesimi alla tua lista. unico neo: devi avere la Saggezza necessaria...
  22. Velsh

    Dubbi del Neofita (11)

    OK quindi quando carico dovrò tenere 1 quadretto di distanza! Grazie Per la faccenda scudo a 2 mani si o scudo a due mani no... capisco e condivido Blackstrorm: un barbaro che prende uno scudo e lo sbatte in faccia ai nemici (x quanto a mio avviso sia una figata!! XD) non è proprio l'uso che chi ha scritto il PHB si era immaginato. Da un punto di vista squisitamente "tecnico" però temo che Yaspis abbia ragione... sentirò il DM e vedremo che dice!
  23. Velsh

    Dubbi del Neofita (11)

    Ringrazio!! ...e spero che il mio primo e (forse ultimo) hubercharger non si ritorca contro il gruppo nella one-shot di domani sera XD altra domanda, questa davvero da noob: una creatura di taglia grande quando carica può sia fermarsi a 1,5 che arrivare adiacente all'avversario?
  24. Ti propongo qualcosa che penso sia abbastanza atipico.... Mi è venuto in mente perchè ho visto che peschi molto da Dragonlace. A me piace vederlo come il chierico trasformista. Razza: ....presente il war troll?? essendo shapeshifter puoi accedere allo strasgravo dominio Transformation (RoE) (simile ad Alternazione), Incantesimi e Pianificazione. Incantesimi per avere anyspell greater grazie al quale puoi avere accesso a draconic polymorph (l'unico della serie che ti mancherebbe) ancora meglio sarebbe venerare Mystra e prendere Iniziato di Mystra che oltre alla nota cosa di poter castare in CAM ti da la possibilità di aggiungere anyspell e anyspell greater alla tua lista così da poterne preparare quanti vuoi e non uno solo al giorno come col semplice dominio Incantesimi. CdP consigliate: 1 livello da Esorcista x il doppio pool 1 da Contemplativo x il dominio bonus 5 da Discepolo Divino (o in alternativa il talento Retaggio Alieno) x diventare esterno che coi polymoph ci sta sempre bene 1 da Paragnostic Apostle x +1 LI con incantesimi di Metamorfosi Talenti: inc. estesi - inc. persistenti - mmd(persistenti) - riserva di forza - divine defiance - attacco poderoso - dominio spontaneo (alteration) - scacciare extraX3 che io sappia il doppio pool funziona eccome!! ...non coi domini aria/vegetale/fuoco/acqua/terra e mi sembra neanche col Servitore Radioso ma con l'Esorcista sicuro! scacciare totali: 21+car oppure (15+car)x2+7 se vai di doppio pool riserva di forza è ottima con metamorfosi perchè ti permette di superare il cap del livello incantatore (a differenza di potere magico divino). acquisto da fare in proposito Third Eye Clarity (MIC). 3000GP oppure Banner of the Storm's Eye (MIC). 15000GP. così non ti becchi lo stordimento ma solo i danni e diventa utilizzabile anche durante il combattimento. dominio spontaneo(trasmutation) per poter usare metamorfosi e company tutte le volte che vuoi sia su te stesso che su alleati consenzienti (se c'è un arcere nel gruppo apprezzerà il demone delle frecce ) Te gusta??
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