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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Velsh

  1. Le CdP proposte da Von (che mi aveva ninjato e non me ne ero accorto)
  2. Oltre a Esorcista un'altra possibilià è chiedere al tuo DM se gli va di adattare a Pelor la Guida del Fato che trovi su Fedi e Pantheon di Faerun. Altre cdp che fanno progredire scacciare senza perder nemmeno un LI non mi vengono in mente. Se tu fossi disposto a perdere anche solo 1 LI allora la scelta si aplia. Infine, non c'entra nulla con quello che chiedi, ma potrebbe esserti utile (anche se non fa progredire gli scacciare e fa perdere 1 LI) 1 livello da gerofante. Dipende da che talenti hai preso.
  3. Velsh

    Guida al Chierico

    altro incantesimo importantissimo è righteous wrath of the faithful: 1 attacco in più con bab massimo e +3 a TxC e danni a tutto il gruppo! Questi 3 incantesimi li puoi rendere persistenti. Secondo me si! Solo con giusto potere e potere divino hai un +14 a forza, +10 se giusto potere lo giochi con l'errata. chiedi nella sezione cerco/non trovo/esiste! io non saprei aiutarti
  4. Velsh

    Guida al Chierico

    incantesimi di dominio guerra rapidi non mi sembra tutto sto gran che se ho già o posso avere MMD (rapidi) o a maggior ragione MMD(persistenti). giusto volevo dire che uno dei due domini dev'essere guerra ma l'altro lo puoi scegliere! ...e ad esempio Heironeus ha Destiny se nn ricordo male secondo me non sbagli In effetti nel manuale inglese (che è quello che di solito fà testo) nel testo non c'è scritto che perde 2 CL e quindi dovrebbe avere CL 10. Però nel manuale italiano è CL 8 anche nel testo!! ...quindi è chiaro che l'errore non è nella tabella ma nel testo.
  5. intendi dire bonus di deviazione?!?! ...anello di protezione+X, guida dungeon master
  6. Velsh

    Guida al Chierico

    Travel Devotion rimane comunque sgravato!! Opzione A) puoi castare massimo di 8° con LI 15, cioè tanto per dire gli inc. di 4° li prendi al 10° invece che al 7°..... penso si commenti da solo! Opzione puoi castare di 9° con LI 18, stesso esempio 8° invece che 7°... accettabile! IMHO la forza di un chierico sono i suoi incantesimi!! ..il che passa anche per la scelta dei domini. e mentre nell'opzione A) uno dei due domini è scelta obbligata e non è questo gran che, nell'opzione puoi sceglierli come vuoi! Altro dominio su cui fare un pensierino: incantesimi. Con anyspell e anyspell greater puoi preparare nello slot di dominio qualsiasi incantesimo di 6° livello o inferiore preso dalla lista del mago. Col mio attuale chierico ho usato anyspell greater per preparare draconic polymorph e sto aspettando l'occasione buona per trasformarmi in un troll da guerra carico di buff persistenti e vedere un pò cosa succede!!
  7. Velsh

    Guida al Chierico

    decisamente si! risultati completamente sbroccati! XD temo che non funzioni per il fatto che a meno che non hai 7 livelli da ruby knight vindicator non puoi fare più di un'azione swift a round. quindi fai o movimento+completo o movimento(swift)+attacco singolo+movimento. se fossi RKV potresti fare movimento(swift)+completo+movimento(swift). attacco intuitivo non so se è un'ottima scelta... la maggior parte dei buff che conosco potenziano la Forza. (potere divino, giusto potere, cuore d'orso, ecc. ecc.) Superior Unarmed Strike ha come requisito attacco naturale migliorato quindi va posticipato. Travel Devotion come già detto da Darione lo puoi prendere come normale talento senza aver preso il dominio del viaggio oppure come da regole sul Complete Champion puoi prendere il dominio del viaggio o il dominio celerity e poi barattarlo (rinunciando a tutto, sia potere che incantesimi) per travel devotion. Scacciare extra sicuramente! Ok che facendo l'esorcista sacro hai il doppio pool però qualche scacciare extra ti serve lo stesso. (Per il doppio pool via esorcista sacro come pensavi di fare? ...con la build che hai postato non puoi entrarci prima di 10° livello cioè dopo due livelli che sei pugno sacro e quindi ritardando quella cdp. oppure pensavi di finire il pugno sacro e l'esorcista farlo dopo? ...in quest'ultimo caso, non credi sia un pò tardi il 18° livello per doppio pool? ...sempre in quest'ultimo caso gli scacciare extra ti servono moooolto!!!) Se fai l'esorcista al 10°, visto che avrete un'infinità di talenti e quindi un'infinità di scacciare extra puoi pure pensare di prendere una seconda volta metamagia divina mettendola su incantesimi rapidi. Incantesimi estesi, come tu stesso hai detto, lo puoi avere col dominio Planning. Attacco poderoso ce lo metterei.
  8. Velsh

    Guida al Chierico

    Guarda.. imho del bab medio puoi fregartene allegramente quando hai incantesimi come potere divino e righteous wrath of the faithful in lista che volendo puoi pure rendere persistenti. Cmq se, oltre alla progressione piena, vuoi proprio anche il bab medio ci sono l'esorcista sacro, l'inquisitore e il discepolo divino (PGtF).
  9. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Grazie mille per questa e per il dubbio di prima! Ti darei PE ma per ora non posso
  10. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    dubbio su un mostro: gli uccelli stigei. la capacità attaccarsi è automatica, cioè se colpisce a contatto si considera attaccato automaticamente o deve fare la prova di lotta per attaccarsi? essendo di taglia minuscola (-8 alla prova), avendo forza 3 (-4), bab +1 e un bonus razziale di +12... non dovrebbe avere un +1 a lotta? ..perchè il manuale segna un -11?
  11. Velsh

    Guida al Chierico

    ti ho risposto di là, nella discussione generica sul chierico.
  12. intendo l'arma preferita di Luthic (divinità orchesca su Fedi e Pantheon di Faerun)
  13. Manuale dei Mostri
  14. aggiungo una domanda: ora che ha un Int > di 3 riceve anche talenti??
  15. raggio di speranza (1° livello) concatenato diventa quasi come recitation che è di 4°. non è un buff ma dissolvi magie concatenato è tanta tanta roba per togliere i buff o sopprimere temporaneamente oggetti magici! ...in combo con un frantumare concatenato: ciao ciao armi magiche del gruppo nemico! ..consiglio: non abusarne altrimenti cosa venderete per fare MO??? se puoi comprarti degli Unicorn Horn (componente per incantesimi presente sul Complete Champion) puoi concatenare anche Guarigione! Per il resto fatti al più presto un livello da Gerofante per avere portata divina così potrai concatenare anche i tantissimi buff a contatto! EDIT: risposta al post in "guida al chierico". il testo di incantesimi concatenati dice esplicitamente che i requisiti sono 2: raggio di azione maggiore di contatto + bersaglio singolo. Gli incantesimi a raggio hanno si raggio di azione maggiore di contatto ma nella descrizione se ci fai caso non è specificato un bersaglio (come ad es. in Cura ferite leggere dove è scritto "Bersaglio: creatura toccata") ma bensì c'è scritto "Effetto: raggio". Quindi niente raggi!
  16. non trovo la descizione dell'arma "bracciali artiglio". in che manuale sono? potete aiutarmi?
  17. Velsh

    Guida al Chierico

    il "problema" di concatenati è che non funziona su incantesimi a raggio ne su quelli a contatto. ti consiglio di fare un livello da gerofante per poter concatenare gli incantesimi a contatto. di 1° livello c'è raggio di speranza concatenato diventa quasi un racitation che però è di 4°. livello più alto di incantesimi?
  18. Grazie a tutti!! Stando a quello che mi dite la d6 credo verrà scartata a priori visto che molti di noi smaniano per giocare i Jedi. Quindi restano in ballo o Star Wars Saga o Star Wars Edge of the Empires. Domanda: SW Saga è d20 system! Edge of the Empires?? ...mi sembra di capire che usi un'altro sistema...
  19. Sera a tutti!! Vi scrivo perchè mi sono imbattuto nel GdR di Star Wars, ne ho parlato col mio gruppo di amici con cui giochiamo a D&D (3.5) e molto probabilmente a fine campagna vorremmo giocare un'avventura a Star Wars. 1° domanda: ho visto che si sono 3 "edizioni" diverse: Star Wars RPG, Star Wars RPG Revised e Star Wars Saga. Quale mi consigliate? ..pregi e difetti di ciascuna? 2° domanda: sapete se esistono delle guide in italiano o in inglese? ..un pò come quelle che abbiamo qui sul forum intendo!
  20. Non posso darti PE! ...del chiarimento
  21. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    quindi anche incantesimi lontani, portata divina e portata arcana potrebbero?
  22. alcuni mostri che hanno un solo attacco, specie se è il morso, mettono 1,5 volte la forza. dipende dal tipo di attacco e dal numero di attacchi che ha il mostro. alcune volte la mettono 1 volta, altre volte se non ricordo male anche solo 1/2. Temo di no... Se guardi la descrizione del cane da galoppo alla voce avanzamento vedrai che c'è un - che vuol dire che non può andare oltre i 2DV che ha di base e quindi non gli aumenta il BAB e quindi gli attacchi sono solo 2. Infatti la cosa che mi ha stupito è stata: perchè un druido di 12° livello ha come compagno animale un cane da galoppo quando, anche solo limitandosi alle scelte da manuale, può avere leone crudele o orso polare?? EDIT: ho detto una boiata???
  23. Tenendo conto che hai solo i 3 base per lo scontro al 5° livello potresti fare così: umano, INT 16 minimo, scuola di specializzazione (evocazione o trasmutazione), iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati (evocazione), aumentare evocazione, incantesimi ingranditi. solt di 1° raggi di indebolimento solt 2° raggi indebolimento ingranditi slot 3° volare, evoca mostri III aumenti il più possibile la tua iniziativa, inizi per primo, ti casti volare (dubito che un monaco possa volare al 5° livello o che si sia focalizzato sul tiro con l'arco ), stando a debita distanza inizi a bombardarlo di raggi di indebolimento, quando la sua forza è a 0 evochi un bisonte celestiale o un gorilla immondo con un evoca mostri III e lasci completare a lui l'opera. EDIT: forza 1 non 0
  24. Velsh

    Grazie a te per i PE!

  25. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    non se tu che hai capito la domanda... sono io che ho sbagliato a scriverla... ho scritto spontaneous divination mentre in realtà volevo dire spontaneous domain (la variante da chierico)!!
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