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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. imho si! ..specie se a tempra.. ...e a maggior ragione se il tuo compagno druido sceglie come compagno animale il falco...
  2. Velsh

    Guida al Chierico

    purtroppo come dice social non è così! ...perchè la capacità di scacciare del SRdP dice che funziona come il dominio del sole e quello ti dice che puoi usare uno sccacciare superiore al posto di uno scacciare normale
  3. Ti ricordo che sei un mago!! In primis alza l'intelligenza! i TS si possono alzare con incantesimi, oggetti, e.... il topo! imho si!
  4. Velsh

    Guida al Chierico

    credo chiedesse se il servitore radioso da il doppio pool oppure no....
  5. Dal topic di PhaedrusXY "Forms for Alter Self" Spoiler: OK. Here are all of the useful outsider forms I can find to Alter Self into. List is separated by HD and includes NA, Size, Movement Modes, Natural attacks, and other abilities that the form is likely to grant you (probable ones marked with a *). Outsider Forms: 1 Hit Die Tiefling (MoF) 0 m 30 +2 Bluff and Hide Aasimar (MoF) 0 m 30 +1 Spot and Listen Bariaurs (PlanarHB) 0 m 40 Powerful Charge*, Quadraped*, +2 Listen and Spot Neraph (PlanarHB) 2 m 30 Leap* (+5 jump) Shadowswyft (PlanarHB) 0 m 40 +4 Hide and Move silently Wildren (PlanarHB) 0 m 20, Burrow 10 2 claws for 1d4, Not slowed by encumberance or armor, Stability* Fey'ri (MoF) 0 m 30, Fly 40(poor) +2 Bluff, Hide, Listen, Search and Spot Earth Gensai (MoF) 2 m 30 Water Gensai (MoF) 0 m 30, Swim 30 +8 Swim (take 10), Water Breathing* Bladeling (MM2) 4 m 30 Claw (1d6) 2 Hit Dice Abyssal Maw (MM2) 5 m 30 Bite (2d8) Abyssal Skulker (MM2) 2 s 40 2 claws (1d2) Protectar (MiniHB) 0 m 30, Fly 60(good) Azer (MM) 6 m 30 Bacchae (FF) 5 m 30 2 Claws (1d4) Stonechild (MH) 4 m 30 Blind Fight Feat 3 Hit Dice Bariaur (BoED) 0 l 40 2 Hooves (1d6), Powerful Charge*, Quadraped*, +2 Listen and Spot Abyssal Ravager (MM2) 4 l 50 Sting (1d4) Spinagon (MoP) 4 s Fly 120 (average) Talons (1d4) Kalareem (FF) 5 m 30 Air Mephit (MM) 3 s 30, Fly 60(perf) 2 Claws (1d3) Dust Mephit (MM) 3 s 30, Fly 50(perf) 2 Claws (1d3) Earth Mephit (MM) 6 s 30, Fly 40(av) 2 Claws (1d3) Fire Mephit (MM) 4 s 30, Fly 50(av) 2 Claws (1d3) Ice Mephit (MM) 4 s 30, Fly 50(perf) 2 Claws (1d3) Magma Mephit (MM) 4 s 30, Fly 50(av) 2 Claws (1d3) Ooze Mephit (MM) 5 s 30, Fly 40(av), Swim 30 2 Claws (1d3), +8 Swim (take 10) Salt Mephit (MM) 6 s 30, Fly 40(av) 2 Claws (1d3) Steam Mephit (MM) 4 s 30, Fly 50(av) 2 Claws (1d3) Water Mephit (MM) 5 s 30, Fly 40(av), Swim 30 2 Claws (1d3), +8 swim (take 10) Ravid (MM p.213), 15 m 20ft, (60ft fly?) Tail (1D6), Claw(1D4-1) Juvenile Tojanida (MM) 10 s 10, Swim 60 (Capped) Bite (2d6), 2 Claws (1d4), Improved Grab*, +8 Swim (take 10), +4 Spot and Search, All Around Vision* Minor Xorn (MM) 12 s 20, (Burrow 20?) Bite (2d8), 3 Claws (1d3), +4 to Spot and Search, All Around Vision* 4 Hit Dice Abyssal Eviscerator(MH) 10 m 30 2 Claws (1d6), Rake (1d6) Ramadeen (MH) 4 l 40 Powerful Charge Feat* Cervidal (MM2) 4 m 50 2 Slams (1d6), Butt (1d3), Charge (1d8), +8 Jump Advespa (MM2) 7 l 30, Fly 40 (good) 4 claws (1d6), Sting (1d4) Skulvyn (FF) 6 l 10, Swim 50 Bite (1d8) + 2 claws (1d6) or 4 Lashes (1d4), +8 Swim (take 10), +8 Hide in water, Wounding* Euphoric Imp (FF) 3 t 20, Fly 50 (perf) Sting (1d4) Skeroloth (FF) 6 s 40, Burrow & Climb 20 4 claws (1d3), +4 Hide and Move Silently, +8 climb (take 10) Abishai, White (MoF) 4 m 30 Fly 40(Poor) Tail (1d6), 2 claws (1d4), bite (1d6) 5 Hit Dice Xill (MM) 7 m 40 4 Claws (1d3), Multiattack*, Improved Grab* Canoloth (MoP) 10 m 50 Tongue (1d4), Bite (2d6), Improved grab* Armanite (MoP) 6 l 40, fly 40(poor) 2 Hooves (1d6), Charge* Rhek (BoED) 7 m 30 Gore 1d8, Powerful Charge*, Instant Stability* Abishai, Black (MoF) 5 m 30, Fly 40(Poor) Tail (1d6), 2 claws (1d4), bite (1d6) Dwarf Ancestor (MM4) 18 l 20 Humanoid shaped Voor (MM4) 6 l 30, 20 climb +8 climb, +4 listen, 20 foot reach, (rend?)
  6. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Grazie!! ...forse c'entra anche qualcosa col fatto di usare le capacità soprannaturali perchè anche in Assume supernatural ability si parla di questo fatto di essere disorientato: ...e infatti la versione Improved del talento serve proprio a togliere il disorientato! ...magari vuol dire che con Trasformazione le capacità soprannaturali si possono usare senza il -2... EDIT: altro dubbio: variante spontaneous divination o talento dominio spontaneo funzionano o no con anyspell e anyspell greater?? ...io credo di no... mi confermate?
  7. Si in effetti al 1° livello è buono ma già dopo pochi livelli sarà totalmente inutile. Io sceglierei il topo per il +2 ai TS Tempra che è il TS più debole. ...un +2 a tempra sarà utile anche più avanti!
  8. io ti direi si ad entrambe! ...però se hai tempo aspetta qualche altro parere.. magari si fa vivo qualcuno più esperto di me
  9. un mix tra le due cose: davano +2 e +4 ma il +4 non si somma bensì si sostituisce al +2! ..o almeno così da Tomo e Sangue
  10. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Ho letto nel testo di Trasformazione che "The new form does not disorient you."!! Sapete spiegarmi che significa??
  11. a me della 3.0 ha sempre "impressionato" il fatto che incantesimi focalizzati e focalizzati superiori diano +2 e +4 invece che +1 e +2 come in 3.5 ed infatti ho sempre sentito dire che in 3.0 si possono raggiungere delle CD impressionanti che in 3.5 ci si sognano. anche il fatto che Incantesimi Persistenti sia +4 e non +6 come in 3.5 mi ha un pò "impressionato". per controllo del territorio non servono grandi talenti e per renderlo interessante fuori dai combattimenti non dovresti aver problemi: conoscenze arcane e raggirare+Car alto dovrebbero permetterti di diventare uno dei "sapienti" del gruppo e un buon face. Sui danni ci si può lavorare!! In 3.5 esistono diversi incantesimi senza TS per fare danni mentre in 3.0 mooooolti mooooolti meno quindi forse Iniziativa Migliorata e Incantesimi Focalizzati potrebbero fare al caso tuo. Altra domanda: hai in mente di fare una qualche classe di prestigio?
  12. Velsh

    Guida al Warblade

    Bella domanda! ...a parte una breve citazione in apertura sembrerebbe di si... Condivido l'osservazione sul wall of text! Imho potrebbe essere sufficiente intervenire sulla sezione talenti e fare uno spoiler per ciascun manuale di provenienza (...per capirci come è stato fatto nella sezione talenti del Manuale del Mago....)
  13. In questo periodo mi sono un pò fissato con l'incantesimo metamorfosi ma non ho trovato nessuna guida in italiano che desse dei consigli su quali creature scegliere. Ho trovato alcune guide in inglese soprattutto su Brilliant Gameologist. Vorrei fare una buona guida composta dalle traduzioni delle guide che ho trovato e fare qualche aggiunta personale. Pensate possa essere interessante?? Essendo la prima guida che scrivo, per essere sicuro di ottenere un buon risultato e di non scrivere cavolate, mi farebbe molto piacere se qualcuno che ne capisce un pò dell'incantesimo metamorfosi e di come si scrive una guida si offrisse di farmi da mentore, ricontrollandomi la guida prima di postarla. Qualche volontario??
  14. o ancora stregone/swiftblade/abjurant champion
  15. ...avere un +0 o un -1 non è che ti cambia sto gran che quando un semplice GS 4 come un coccodrillo gigante ha +21! XD ...sei un mago: non puntare sulla forza punta sugli incantesimi! ..es.: lievitazione o volare e col cavolo che quello ti prende in lotta! si in effetti sarebbe un pò difficile da spiegare... in realtà ci sono dei rituali per farlo ma sono una cosa un pò particolare e costosa: non è detto che il DM li preveda nella sua campagna! ...comunque 21 sarebbe +5.... è 22 che è +6!
  16. Inganno è sul manuale del giovatore
  17. no non è la migliore! Però è una delle migliori! ...in effetti Hicks ha ragione il druido ha gli evoca alleato naturale e l'evocatore di mostri lo farà meglio di te... Ha ragione anche su Incantesimi Potenziati e Incantesimi Estesi. Però ricordati che quando uno stregone usa la metamagia il tempo di lancio cambia e passa ad 1 round! ..ci sono dei modi per evitarlo ma non con i manuali base ed è per questo che non te ne avevo parlato... però a pensarci bene potrebbero andar bene lo stesso!
  18. Come razza mi sceglierei l'umano, come famiglio il topo per il +2 ai TS Tempra in cui sarai scarso e come talenti prenderei: iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati (evocazione), aumentare evocazione, incantesimi focalizzati superiori (evocazione), incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiori, incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (in un'altra scuola). Insomma sceglierei evocazione + un'altra scuola tra trasmutazione e invocazione e mi focalizzerei su quelle sia per i talenti sia per gli incantesimi conosciuti. Perchè proprio l'evocatore?? Perchè secondo me aumentare evocazione (apparte inc. focalizzati) è l'unico talento che allo stesso tempo sia un buon talento e che ti permetta di caratterizzare il PG.
  19. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Certo che no! Sono i vari forum che dicono che sono praticamente gli unici due tipi di creatura in cui non ci si può trasformare. Riassumendo quindi un Forgiato potrebbe usare Alterare se stesso per trasformarsi in un'altro costrutto (non sappiamo se solo altri costrutti viventi o qualsiasi tipo di costrutto) però non può usare Metamorfosi nè Metamorfosi draconica per fare lo stesso. Ultimo dubbio sull'argomento: ho letto che stando alle FAQ non si può usare Metamorfosi su un oggetto (PAO) per trasformare qualcosa in non morto o costrutto mentre secondo questo articolo si potrebbe. Presumo prevalgano le FAQ, giusto??
  20. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Leggendo in giro mi è sembrato di capire che in nessun modo è possibile usare metamorfosi e compagnia bella per trasformarsi in costrutti o non morti. Per i non morti la cosa è chiara perchè l'incantesimo ha come bersaglio una creatura vivente. Ma se io sono un Forgiato cosa mi impedisce di usare metamorfosi per diventare un costrutto?? Inoltre mi sembra di capire che invece per Alterare se stesso queste limitazioni non ci sono quindi se gioco un necropolitano o un forgiato posso trasformarmi in non morti o costrutti!! Giusto??
  21. ...ma come?!?!? ...volevo darteli io i PE e invece me li hai dati tu! XD ahahahah :lol: Grazie! :)

  22. in linea di massima... il +4 a COS aggiunge +2 PF x ogni DV del mostro, +2 al TS Tempra e a qualsiasi altra cosa dipenda dalla COS. il +4 a FOR aggiunge +2 al TxC (a meno che non abbia arma accurata) e +2 ai danni e a qualsiasi altra cosa influenzata dalla FOR
  23. utilissima!! ..ti darei PE ma prima ne devo dare un pò in giro! ...io ho sempre utilizzato dndtools.eu/
  24. si che basta! ...per la variante e per l'olin gisir basta! l'elfo grigio è solo un più performante rispetto all'elfo standard per il +2 a INT. il -2 a forza è trascurabile: anche se hai 10 e quindi ti va a 8 chissene!! ...la forza alla fine serve solo per andare in mischia cosa che probabilmente non farai e anche se ti dovesse venir voglia di farlo hai forza del toro, metamorfosi, metamorfosi draconica, trasformazione e i vari bite of e quindi te ne puoi fragare allegramente di un 8 a forza... si! la variante di arcani rivelati si somma a quella del mago elfo!
  25. Non me ne intendo molto ma così a occhio non capisco bene i 5 livelli da olin gisir... perdi d6 di furtivo! Non sarebbe meglio fare 10 livelli da Unseen seer o 10 da Mistificatore?? ...se togli l'Oling Gisir e quindi non ti serve più essere elfo potresti fare gnomo del sussuro, halfling cuoreforte o lesser tiefling. come talenti: incantesimi rapidi e massimizzati senza un metodo per ridurre il costo della metamagia mi sembrano un pò cari; istruito mi sembra un pò sprecato tenedo conto che 17 livelli di classe su 20 hanno le conoscenze di classe (piuttosto usa lo skill trick collector of stories); volontà di ferro se togli l'olin gisir eliminalo; ottime scelte knowledge devotion, darkstalker e craven; altri talenti: arma accurata, combattere con 2 armi (+ Gloves of the Balanced Hand) A qualche variante di classe per il mago hai pensato? spontaneous divination e la variante mago combattente per avere iniziativa migliorata gratis sono ottimi. Il mago pensavi di farlo generalista, specializzato o focused specialist?? ...a livello di "eleganza della build" è una cosa brutta da morire che non si può vedere ma se si parla di ottimizzazione apri lo spioler... Spoiler: 1 livello da chierico cenobita per avere gli scacciare, dominio planning per incantesimi estesi, alternate source spell per castare gli inc. arcani come fossero divini (alias niente % fallimento incantesimi in armatura e ci puoi usare sopra metamagia divina), metamgia divina, incantesimi persistenti, 1 livello da esorcista sacro per avere il doppio pool di scacciare. ...ah il cenobita ti da dominio conoscenza a gratis che puoi barattare per avere knowledge devotion a gratis... e visto che ora hai gli scacciare potresti come 2° dominio prendere viaggio e cambiarlo con travel devotion per fare movimento come azione gratuita e fare round completi con comb. con 2 armi e furtivi a ogni round... ...a sto punto però fors ti converrebbe fare direttamente un Sacred Outlaw
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