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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. 1) PHBII 2) travel devotion e tiro multiplo superiore al posto di tiro rapido superiore 3) visto che hai livelli da warblade direi Jade Phoenix Mage Tuttavia sono parecchio dubbioso sulla build.... fare una build da arcere partendo da barbaro/warblade che è invece ottimale per un charger o comunque un combattente con arma da mischia a due mani non mi convince molto... così come non mi convince molto il duskblade come base magica. come base magica metterei il mago o la variante dello stregone che sta su Arcani Rivelati, lo stregone combattente. Di arcere arcano non mi spingerei oltre i 2 livelli visto che i successivi due livelli li puoi benissimo replicare con il potenziamento per archi "ricercante". Perchè non fare uno swift hunter?? alla fine facendo 1 livello da stregone combattente e 2 da Arcere Arcano non dovresti rallentare troppo la progressione dei danni extra.
  2. senza citare gli incantesimi di necromanzia legati alla ciste madre, io sceglierei tra questi: 1° raggio di indebolimento 2° Ray of Weakness/Mano Spettrale/Escalating Enfeeblement/Arcane Turmoil/Vedere Invisibilità 3° raggio di esaurimento/shivering touch/undead lieutenant/anticipate teleportation/spellcaster's bane/chiaroveggenza-chiaroudienza 4° debilitazione/friendly fire/dispellng screen/individuazione scrutamento/scrutare/assay spell resistance 5° gelid blood/spiritwall/refusal/wall of dispell magic/contattare altri piani/occhi indagatori 6° flashshiver/manto stellare/anticipate teleportation, greater 7° avasculate/onde di esaurimento/riflettere incantesimo/despelling screen, greater/ironguard/scrutare superiore 8° avasculate, mass/fuoco nero/clone/veil of undeath/chain dispell/vuoto mentale/muro prismatico/walò of dispell magic, greater/momento di priescenza/occhi indagatori superiori/rivela locazioni 9° Incantesimo mutevole di Srinshee/sfera prismatica/maw of chaos/reaving dispell/previsione
  3. In realtà di bardi io non sono un esperto quindi non ti so dire.... Però posso darti due consigli per il tuo amico chierico: per rendere i rituali di sorta e i crocifiggimenti anche utili potreste usare le regole sui sacrifici su Fosche Tenebre. potrebbe interessargli la CdP del Signore del Terrore su Fedi e Pantheon (Forgotten Realms)
  4. OT: solitamente pg del genere in avventure/campagne interpretate dal dm con coerenza durano poco.... Tornando a noi: x rubare: ottimizza rapidità di mano x il debuff: guida debuff x il buff: inspire courage optimization handbook x tutto il resto c'è mastercard!! ...ehm... volevo dire il manuale del bardo EDIT: x ottenere un famiglio c'è per l'appunto il talento Ottenere Famiglio. ..tautologico direi... XD
  5. trasmutazione. o al limite abiurazione. ma mentre in trasmutazione puoi farci tranquillamente il focused specialist (anche se, come Yaspis, forse non ti conviene) in abiurazione te lo sconsiglio: massimo specialista standard.
  6. La catena di Artigianato Cadaveri non mi è mai piaciuta molto ma più per gusti miei che non per la bontà del talento in se. Prenderei ulteriori scacciare extra o qualcosa per ridurre il costo di dividere raggio tipo easy metamagic. Anche divine defiance ci starebbe ma poi dovresti prepararti una scaterva di dissolvi magie. Io andrei di spellblade e lascerei stare divine defiance.
  7. Envy mi pare di ricordare fosse buono.x i debuffer
  8. si, inc. rapidi è molto più versatile! ...puoi usarlo per "raddoppiare" un inc. lanciandolo due volte ma puoi anche usarlo in altri modi... imho in una build da incantatore è il migliore.
  9. Se vai a dare un'occhiata all'indice delle guide troverai una guida alle creature con mdl+0 e li trovi un infinità di razze. Troverai anche una guida agli archetipi. Scegli quelli che ti piaccione di più o che ti danno bonus alla caratteristica più importante del tuo pg e che siano massimo mdl +2, proprio ad esagerare +3. E questo solo perchè poi lo ridurrai con arcani rivelati. Ma anche in questo caso ai livelli bassi sarai comunque penalizzato quindi valuta bene: non tutti gli archetipi valgono il mdl che danno e se partite da livelli bassi, avere mdl, potrebbe non convenirti a prescindere. In fondo, essere un evocatore intoccabile dipende molto più da che incantesimi usi per esserlo (es.: distorsione, volare, immagine speculare, invisibilità, intermittenza migliorata, libertà di movimento, ecc. ecc.) piuttosto che dalla razza o dall'archetipo che hai scelto.
  10. un monaco/combattente psichico con tashacoso? ...si insomma quello che ti fa progredire il monaco.
  11. Spellblade lo trovi, se non erro, su Guida al giocatore a faerun. Su incantesimi raddoppiati non saprei... le penalità di alcuni debuff non si sommano a loro stesse (proprio come bonus dello stesso tipo non si sommano) quindi non saprei quanto ti convenga. Per un buon chierico debuffer ti serve innanzitutto di aggiungere alla lista i debuff che non essendo mago ti mancherebbero. Questo lo puoi fare con la variante Divine Magician oppure selezionando i giusti domini. Come metamagia divina credo ti convenga di più puntare sui rapidi!!
  12. Hai citato praticamente alcune delle opzioni migliori che mago e druido hanno. Tuttavia direi che sono opzioni, quelle del druido, un po particolari: il laceracarne non è detto che sia presente in tutte le ambientazioni ed è notoriamente sgravo, venom fire proviene da un manuale semisconosciuto e di ambientazione e la combo tra i due è notoriamente broken e non accettata a molti tavoli proprio alla pari e per gli stessi motivi del, da te citato, shivering touch. Cmq mi associo a te nel dire che con un mago e un druido nel gruppo anche solo coi manuali core il drago rischia di fare una brutta e precoce fine.
  13. Si anch'io avevo pensato allo studioso corrotto (eroi dell'orrore) e allo stregone corrotto (arcani rivelati) entrambi usano le meccaniche della corruzione e possono usare metamagia gratis e raggiungere CD altissime. C'è un incantesimo che è stato introdotto nel modulo Bastion of Broken Soul che fa priprio al caso tuo! ...è una specie di versione potenziata di immagine proiettata... ora sono da cell, appena ho accesso al pc vedo di inviartelo P.S. anche il potere di dominio del dominio clericale della Follia credo possa replicare bene quello che cerchi
  14. Si hai perfettamente ragione! ..infatti ci sono i vari globi sul perfetto arcanista che sono ottimi e sono di evocazione. Inoltre sulla guida al blast trovi un'ottima lista di blast che non fanno solo danno. I consigli migliori sugli incantesimi sono quelli sulla guida al blast.. In generale anche se ti focalizzi su un elemento ti conviene sempre avere almeno 1 inc. di ogni elemento (almeno finchè non hai maestro degli elementi) e qualcuno senza TS e senza RI.
  15. non è una delle riviste! è un manuale ufficiale! ...questa è la copertina:
  16. Force Missile Mage il manuale di riferimento è il Dragon Magazine Compendium
  17. qualsiasi cdp che offra metamagia gratuita e/o riduzioni dei costi può essere una buona cdp da blaster: arcimago, ultimate magus, incantatrix, ecc. ecc. se volessi focalizzarti su: raggi --> spellwarp sniper freddo --> frostmage dardo incantato --> force missil mage se hai accesso a Dragonlance Warmage: tot volte al giorno +3 ai danni ogni dado che lanci!! es.: 10d6 = 10d6+30
  18. Dei talenti e dell'ordine in cui li ho messi che dite? Cambiereste qualcosa? E per i talenti dello psicocristallo? P.S. scusate il doppio post ma non potevo più modificare
  19. no il combattimento con due armi non è l'ideale... specie con un così ristretto numero di manuali. limitandoci a questi manuali volendo andare di due armi direi che i talenti sono: iniziativa migliorata, attacco poderoso, incalzare volendo maestria in combattimento+sbilanciare migliorato se ti va di sbilanciare giusarma+guanto d'arme con sicura in una mano e guanto chiodato nell'altra, altrimenti spadone a due mani o, se per flavour preferisci, un'arma "più nanica". nano barbaro su pony o caprone = combattere in sella + carica devastante se scegli un'arma con un buon tange di critico di base puoi anche fare un pensierino a critico migliorato
  20. niente Time?
  21. si applica ad un solo tipo di arma. se scegli martello da guerra non si applica ad es. al martello leggero.
  22. Con questi soli manuali l'unica possibilità che mi viene in mente è fare un barbaro puro. Lo stile classico è il combattimento con arma a due mani. Per caso voleva fare qualcosa di diverso? tipo combattere con 2 armi?
  23. l'equivalente di precognizione+celerity in pratica... ottimo!
  24. in realtà non ho mai giocato uno psionico in vita mia se non tipo 6-7 anni fa quando usavo solo manuali ITA, non sapevo esistesse questo forum o le guide on-line e tutto il resto... quindi non ne so praticamente nulla XD Ogni consiglio anche quelli apparentemente più stupidi o scontati sono graditi.
  25. Che ne dite di questa build? Razza: boh!! ..probabilmente kalashtar visto che posso usare anche Eberron. Suggerimenti diversi? Erudito 5/Constructor 10/???* 5 *come chiudere?? 2 difetti: affinità allo psicocristallo - skin of the construct 1 boost construct 3 linked power 5 metapower (synchronicity+linked power)* 6 contenimento dello psicocristallo 9 meditazione psionica 12 trasferimento metamorfico 15 practiced manifester 18 sovraccaricare * evitando per buon senso di fare synchronicity linkato ad un'altro synchronicity. linkandolo cioè ad altri poteri Parlando col DM mi ha suggerito di evitare qualsiasi combo che ricarichi i PP e mi ha detto che non posso, all'aumentare dei DV, dare talenti allo psicocristallo ma che mi concede di sostituire alcune delle capacità speciali dello psicocristallo a mia scelta come allerta, eludere, ecc. ecc. con dei talenti. Pensavo, come da voi suggerito, a Mindsight e a Aggressive mind+(quando lo pscicocristallo avrà 10 DV)metamorphic transfer ma per il resto non ho idee. Altri suggerimenti? ..anche in vista di eventuali combo con feat leech.
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