Chiedo un aiutino per ottimizzare il mio prossimo PG! ...l'ultimo è muerto... XD
premetto che scelgo deliberatamente di non voler fare inc. modellati/iniziato di mistra + CAM persistente e che non ci sono concessi difetti UA
L'idea è questa:
razza: umano
caratteristiche: 8 - 14 - 14 - 14 - 18 - 18 (sitema 4d6 + mezza età + 3 incrementi)
divinità: mystra
domini: magia - incantesimi - conoscenza
chierico 7*/esorcista sacro 1/mago 1*/dweomerkeeper 10/ ??? 1
* variante Cenobita + variante Destroy Undead + variante Divine Restoration
* variante focused specialist in trasmutazione (qualche Nerveskitter non fa mai male )
probabilmente sarebbe meglio anticipare il dwk ma non riesco a trovare un background decente che possa stare alla base di un una build del tipo cenobita/mago/dwk/esorcista/+dwk Poi comunque avere più skill point non mi dispiace affatto e poter riempire il Mantel of spell con incantesimi di livello più alto ancora meno!
Skill tricks: collector of stories - swift concentration
Talenti:
1° incantesimi estesi - incantesimi persistenti - knowledge devotion
3° MMD (persistenti)
6° scacciare extra
9° scrivere pergamene - divine defiance (modificato nel senso che il dissolvi magie lo devi avere preparato e lo devi pure castare)
12° scacciare extra
15° scacciare extra
18° scacciare extra
...tutti sti scacciare e il doppio pool perchè non cumuliamo le nightstick (quindi max 1).
...divine defiance per non farmi dispellare tutti i persistenti.
Al 12° che è il nostro attuale livello posso peristere 5 incantesimi e io avevo pensato a:
spiritual guardian
righteous wrath of the faithful
recitation
libertà di movimento
potere divino
Per i due incantesimi per il Mantel of Spell avevo pensato a:
1 dissolvi magie - che combinato a divine defiance dovrebbe evitare di farmi dispellare tutto alla prima occasione (in alternativa revivify, revenance, close wounds, delay death o alter fortune)
2 indeciso tra guarigione e dissolvi magie superiore - idem come sopra
3 desiderio limitato
4 chain dispell
5 miracolo
Come lista incantesimi al 12° ipotizzavo [ quello con la (d) è quello di dominio e oltre ai persistenti ho barrato anche quelli che durano ore per livello o che comunque casto la mattina perchè durano tutto il giorno o quasi]:
6° spiritual guardian - sun scepter o energy immunity o guarigione (dipende anche dal Mantel of Spell) - anyspell greater (d) (-->draconic polymoph-->war troll)
5° resistenza agli incantesimi (d) - righteous wrath of the faithful - resistenza superiore (specie selvagge) - giusto potere (..lo giochiamo senza errata )
4° potenziatore mnemonico di rary (d) - libertà di movimento - potere divino - armatura luminosa superiore - recitation
3° anyspell (d) (io pensavo ad invisibilità... consigli?) - cerchio magico contro il male - convinction mass - resistenza energia di massa - footstep of the divine - blade of pain and fear - uno tra earthen shield e stone tentacles (da Dragonlance) [una volta ogni tanto Untiring Form sempre Dragonlance]
2° silenzio (d) - dark way - close wounds x2 - wall of thounght [da Kingdoms of Kalamar] - status - divine insight
1° armatura magica (d) - noble sacrifice x2 (Dragonlance) - protezione dal male x2 - scudo della fede x2 - resurgence x2
Mini-lista da mago:
nerveskitter x3 (con warning e la des arrivo a +13 e con l'anello la tiro 2 volte e prendo il migliore)
trasposizione benigna (+ libertà movimento persistente = salvare un alleato dalla lotta, e tanti altri utilizzi...)
Equipaggiamento (siamo piuttosto poveri..):
guanti des. +2
braccialetti cos +2
amuleto sag +4 + Reliquary Holy Simbol
mantello car. +2
morning star +1 warning
Nightstick
Anklet of traslocation
Ring of anticipation
bacchetta vigore x2
perga revivify x2
perga revenance x2
Consigli, suggerimenti, osservazioni???
P.S. scusate il wall of text