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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Velsh

  1. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Lo sospettavo XD ...uno psion invece, trasformandocisi via metamorphosis, potrebbe usare i poteri! Giusto?
  2. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    altro dubbio: sempre utilizzando polymorph potrei trasmormarmi in un Thoon Elder Brain (MM5) che ha Dual Action cioè tira iniziativa due volte e agisce due volte a round. Al 1° dei sui due turni può fare solo azioni puramente mentali e al 2° solo azioni fisiche. Un chierico o un mago cosa ci potrebbero fare con l'azione "puramente mentale"?? @tamriel - devo prima dare un pò di PE in giro. grazie!
  3. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Dubbio: utilizzando polymorph che ne è dei talenti? ...tengo i miei? ..quelli della creatura li acquisisco o no?
  4. Velsh

    Chierico Mystra

    In realtà anche per buffare gli alleati visto che persisto anche righteous wrath of the faithful e recitation. E soprattutto per non perdere tempo a fare l'una e l'altra cosa ad iniziativa iniziata. Solo con i persistenti e knowledge devotion ho 14 a Forza e 4 attacchi il cui TxC varia da 21/21/16/11 a 24/24/19/14, i danni però sono un pò scarsi: 2d6+6 fino a +10. Però considerando che tra i preparati ho giusto potere senza errata che mi da un +8 passando a 22 di Forza e anyspell grater che mi permette di diventare un War Troll con forza 47 (TxC 33/33/28/25, danni 2d6+29, senza knowledge devotion) direi che un paio di combattimenti al giorno posso farmeli. Potrei sempre prendere uno scacciare in meno e prendere iniziato di mystra per poter avere anyspell greater più di una volta al giorno ma dovrei rinunciare ad uno scacciare e comunque di 6° per ora ho poch slot quindi magari lo farò più avanti! EDIT: in lista ci sono o potrebbero esserci anche blade of pain and fear e sun scepter che colpiscono a contatto non sbagli però ce n'è uno bonus per via di Int 14 e quindi sono 3 trasmutazione + 1 a scelta.
  5. Velsh

    Chierico Mystra

    Chiedo un aiutino per ottimizzare il mio prossimo PG! ...l'ultimo è muerto... XD premetto che scelgo deliberatamente di non voler fare inc. modellati/iniziato di mistra + CAM persistente e che non ci sono concessi difetti UA L'idea è questa: razza: umano caratteristiche: 8 - 14 - 14 - 14 - 18 - 18 (sitema 4d6 + mezza età + 3 incrementi) divinità: mystra domini: magia - incantesimi - conoscenza chierico 7*/esorcista sacro 1/mago 1*/dweomerkeeper 10/ ??? 1 * variante Cenobita + variante Destroy Undead + variante Divine Restoration * variante focused specialist in trasmutazione (qualche Nerveskitter non fa mai male ) probabilmente sarebbe meglio anticipare il dwk ma non riesco a trovare un background decente che possa stare alla base di un una build del tipo cenobita/mago/dwk/esorcista/+dwk Poi comunque avere più skill point non mi dispiace affatto e poter riempire il Mantel of spell con incantesimi di livello più alto ancora meno! Skill tricks: collector of stories - swift concentration Talenti: 1° incantesimi estesi - incantesimi persistenti - knowledge devotion 3° MMD (persistenti) 6° scacciare extra 9° scrivere pergamene - divine defiance (modificato nel senso che il dissolvi magie lo devi avere preparato e lo devi pure castare) 12° scacciare extra 15° scacciare extra 18° scacciare extra ...tutti sti scacciare e il doppio pool perchè non cumuliamo le nightstick (quindi max 1). ...divine defiance per non farmi dispellare tutti i persistenti. Al 12° che è il nostro attuale livello posso peristere 5 incantesimi e io avevo pensato a: spiritual guardian righteous wrath of the faithful recitation libertà di movimento potere divino Per i due incantesimi per il Mantel of Spell avevo pensato a: 1 dissolvi magie - che combinato a divine defiance dovrebbe evitare di farmi dispellare tutto alla prima occasione (in alternativa revivify, revenance, close wounds, delay death o alter fortune) 2 indeciso tra guarigione e dissolvi magie superiore - idem come sopra 3 desiderio limitato 4 chain dispell 5 miracolo Come lista incantesimi al 12° ipotizzavo [ quello con la (d) è quello di dominio e oltre ai persistenti ho barrato anche quelli che durano ore per livello o che comunque casto la mattina perchè durano tutto il giorno o quasi]: 6° spiritual guardian - sun scepter o energy immunity o guarigione (dipende anche dal Mantel of Spell) - anyspell greater (d) (-->draconic polymoph-->war troll) 5° resistenza agli incantesimi (d) - righteous wrath of the faithful - resistenza superiore (specie selvagge) - giusto potere (..lo giochiamo senza errata ) 4° potenziatore mnemonico di rary (d) - libertà di movimento - potere divino - armatura luminosa superiore - recitation 3° anyspell (d) (io pensavo ad invisibilità... consigli?) - cerchio magico contro il male - convinction mass - resistenza energia di massa - footstep of the divine - blade of pain and fear - uno tra earthen shield e stone tentacles (da Dragonlance) [una volta ogni tanto Untiring Form sempre Dragonlance] 2° silenzio (d) - dark way - close wounds x2 - wall of thounght [da Kingdoms of Kalamar] - status - divine insight 1° armatura magica (d) - noble sacrifice x2 (Dragonlance) - protezione dal male x2 - scudo della fede x2 - resurgence x2 Mini-lista da mago: nerveskitter x3 (con warning e la des arrivo a +13 e con l'anello la tiro 2 volte e prendo il migliore) trasposizione benigna (+ libertà movimento persistente = salvare un alleato dalla lotta, e tanti altri utilizzi...) Equipaggiamento (siamo piuttosto poveri..): guanti des. +2 braccialetti cos +2 amuleto sag +4 + Reliquary Holy Simbol mantello car. +2 morning star +1 warning Nightstick Anklet of traslocation Ring of anticipation bacchetta vigore x2 perga revivify x2 perga revenance x2 Consigli, suggerimenti, osservazioni??? P.S. scusate il wall of text
  6. Ho risposto come sopra proprio perchè mi era sembrato di capira che il problema di Mattia è proprio quello che dici tu: è inutile avere milioni di CA e pf (essere Tank) se poi nessuno ti caga e va tranquillamente a pestare il resto del gruppo (perchè non sei lockdown/crackdown). ...inoltre mi rendo conto che molti usano il termine tank in senso piuttosto lato...
  7. aggiungo i talenti riflessi in combattimento e stand still combinati con la stance tiket of blades
  8. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    dubbio stupido... un PNG nemico casta due volte kelgore's grave mist metamaggizzato con risucchiare caduti Gli effetti si sommano giusto?? ...quindi 2d6 da freddo a round, (affaticato+affaticato=) esausto, 2 livelli negativi... corretto?
  9. alla CA oltre al bonus di un monaco di 5° cioè +2 sommi anche la Saggezza
  10. manuali disponibili??
  11. Reliquary holy simbol dovrebbe essere nel Magic Item Compendium. Nightstick nel Liber Mortis ma molti DM non le fanno cumulare tra di loro quindi massimo una. C'è il "trucchetto" del doppio pool di scacciare: rinunci alla capacità di scacciare al 1° livello in favore di una variante tipo Rebuke Dragons o Destroy Undead che dicono che posso essere usate per i talenti divini proprio come gli scacciare, in seguito ti fai una CdP che dia scacciare e così hai due pool. Tutti gli scacciare extra acquisiti di li in avanti danno +4 tentativi ad entrabe i pool quindi +8 in totale.
  12. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Quindi il vantaggio è "solo" che sopprimo gli oggetti magici dei PNG nemci che si trovano nel campo? Altro dubbio: sono in CAM+incantesimi mirati straordinari, se casto un incantesimo a contatto di durata istantanea su un'alleato che quindi è nel CAM che succede?
  13. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Sera a tutti! Qualcuno può spiegarmi che differeze ci sono tra castare in un CAM grazie a Iniziato di Mystra e farlo grazie a incantesimi mirati straordinari??
  14. SI a tutte e due le domande
  15. oltre al player's guide, al campagn settings e all'atlas che tu sappia ne esistono altri?
  16. Velsh

    Variante Punti Incantesimo

    Anche se non conosco OD&D questa potrebbe essere un'ottima idea!! Grazie! Mi interessa molto! puoi inviarmelo via MP?
  17. boia che svista!! ..chiedo venia!
  18. esiste! ed è anche su un manuale ufficiale! si chiama Dynamic Priest ed è su Legends of the Twins (uno dei manuali dell'ambientazione Dragonlance)
  19. sicuro 100% ...cdp che mi ha sempre affascinato!
  20. Velsh

    Variante Punti Incantesimo

    Non ho la più pallida idea di quello di cui tu stia parlando XD però così a naso mi sembra che il costo in punti è basato sul LI al quale un incantatore non spontaneo accede agli incantesimi dei vari livelli... ma non avendo capito un fico secco della domanda probabilmenete non c'entra un fico secco la risposta XD @The Story grazie ma non è proprio quello che cercavo! Grazie comunque Vi aggiorno sugli ultimi sviluppi!! Ieri sera ci siamo visti coi ragazzi e ne abbiamo parlato tutti assieme! Quello che è venuto fuori è questo: i non spontanei se vogliono lanciare un incantesimo due volte continuano a doverselo preparare due volte come sempre. novità valida sia per spontanei che non spontanei: se ti serve un incantesimo del livello X che ti eri preparato ma hai già castato (per i non spontanei) o se hai finito gli slot di quel livello (per gli spontanei) puoi castarlo usando 2 spell di livello X-1 oppure 4 spell di livello X-2 e così via. se usi 2 spell di livello X-1 hai un 5% di possibilità di fallire perdendo l'incantesimo e diventando frastornato per 1 rnd, se usi 4 spell di livello X-2 la probabilità è del 10% e così via. (tipo l'Innato). In questo modo il tutto si è trasformato imho in un metodo per riavere "l'incantesimo cruciale" che imho è abbastaza costoso e anche potenzialmente rischioso. Il vostro parere??
  21. come metamagia divina vista l'abilità di recuperare swift action puoi puntare su MMD (incantesimi rapidi) così ti buffi sul momento tutto quello che vuoi e senza neanche il limite di un solo inc rapido a round. ;D
  22. Grazie a te dei PE! :)

  23. Velsh

    pg guerriero tribale

    a me è venuto in mente il berseker delle cicatrici runiche su irraggiungibile est!! il concept mi piace un casino, i talenti tra cui scegliere per soddisfare i requisiti sono decenti/carini, le cicatrici runiche che può incidersi sulla pelle replicano l'effetto di incantesimi alcuni dei quali molto buoni! ...la classe in generale non saprei come valutarla... ...anche perchè forse le componenti materiali per incidersi le cicatrici runiche sono un pò care...
  24. Ho provato a dare un occhiata al rules compendium ma non ho trovato nulla. Leggendo l'elenco delle azioni gratuite e quello delle "non azioni" io per analogia direi che è una non azione ma questo è solo un mio parere. mi viene in mente solo il talento Otherworldly e forse i rituali di specie selvagge. ...ma forse ho frainteso quello che cerchi...
  25. il cenobita ha tutte le conoscenze di classe a prescindere dal dominio!
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