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Neanche io ne ho la più pallida idea... e anche nel caso di ridurre i punti disponibili... di quanto ridurli?? Boh... Però mi hai fatto venire in mente un'altra possibilità!! Fare un sistema, sempre basato sugli slot, però in cui: - chi non è spontaneo, prepara gli incantesimi come di norma ma tenedo conto del fatto che poi non sarà necessario per castare due (o più) volte un incantesimo che lo abbia preparato due volte (o più) (come accade per la variante a punti incantesimo) [es. ho 3 slot di 4° livello posso preparare 3 incantesimi diversi e poi posso castare 3 volte lo stesso, 2 volte uno e 1 volta un altro o 1 volta ciascuno dei 3] - sia spontanei che non possono rinunciare a 2 slot di livello X per poter castare 1 incantesimo di livello X+1 nel caso in cui abbia finito gli slot di livello X+1 (meccanica simile al talento Versatile Spellcaster) [es. ho finito gli slot di 4° consumo due di 3° e casto uno tra quei 3 di 4° che avevo preparato] In questo modo penserei di poter ottenere la versatilità della variante a punti incantesimo ma senza i suoi eccessi! Che ne dite? Alla fine la cosa che mi sdubbia dei punti incantesimo è la scarsa differenza di costo tra un livello e l'altro (che è solo di 2!!!) e che permette di castare un numero esagerato di incantesimi di alto livello. Invece in questo modo ogni livello di incantesimo ha i suoi slot come di norma e quando saranno finiti quelli di un livello si potranno usare quelli del livello inferiore ma ad un costo molto più alto! ...infatti nel sistema a punti castare di 9° costa 17 e teoricamente un incantatore medio di 20° livello ne potrebbe castare più o meno fino a 20 al giorno mentre in questo modo hai i tuoi normali slot di 9° e se poi vuoi superare quel numero puoi spendere 2 slot di 8° con la conseguenza che non si potrà mai arrivare alla possibilità teorica di castare 20 spell di 9° e il costo se rapportato ai punti incantesimo è moooolto superiore visto che sarebbe 30 invece che 17. Che ve ne pare?
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personaggio Halfing Chierico da mischia
Velsh ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Chierico che si buffa può andare di persistenti (incantesimi ti durano 24H) o di rapidi Se gli scacciare ti servono solo per i talenti devotion allora si 1 livello da chierico oppure un paladino. Per gli incantesimi, quelli di buff del chierico sono tra i più forti del gioco!! Vedi potere divino, giusto potere (specie se senza errata), righteous wrath of the faithful e tanti altri che puoi leggerti qui. Già al 3° livello solo con l'incantesimo Lore of the God persistente, il talento Knowledge devotion e lo skill trick Collector of stories aggiunge di media (cioè assumendo che ti esca 10 sul d20) +4 al TxC e ai danni (senza contare l'incantesimo Divine Insight, il modificatore di intelligenza; solo i gradi massimi). Senza contare incantesimi come brambles, elation, ray of hope e tutti quelli protettivi/difensivi. Se vuoi un chierico di 3° con persistenti potresti fare: domini: pianificazione - non morti - conoscenza (bonus cenobita) chierico cenobita Talenti: 1° yondalla's sense (bonus razza) - incantesimi persistenti - knowledge devotion (bonus rinunciando al dominio) 3° metamagia divina (incantesimi persistenti) travel devotion io lo prenderei più avanti magari al 6° perchè poi al 7° grazie a potere divino hai 2 attacchi e con travel devotion li puoi fare entrambi dopo il movimento mentre prima di quel livello tanto vale caricare tanto faresti comunque 1 solo attacco. -
personaggio Halfing Chierico da mischia
Velsh ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
un pò difficile dare consigli seza ragionare su una build completa... Questo non è completamente vero... già al 3° livello, e senza i difetti di UA, potresti persistere 1 incantesimo o se hai almeno carisma 16 rapidizzarne 2! ..poi vedi tu se vale la pena... Anche il concept del personaggio ora che ho riletto bene non l'ho capito molto... ho capito solo che vuoi un combattente da mischia molto mobile che sfrutti travel devotion. Chierico? ..basta abbia gli scacciare per travel devotion? ...lo vuoi mischiare col ladro e fare un sacred outlow? ...più info please! Altra cosa... manuali a disposizione??? ...il ToB?? -
Vi sfido a creare un Grr con arma in asta :P
Velsh ha risposto alla discussione di Skar in D&D 3e personaggi e mostri
arma con asta in generale o proprio giusarma/falcione?? giusarma e falcione hanno portata e sono a 2 mani e oltre a sbilanciare non saprei cos'altro potresti farci... se invece va bene un'arma ad asta qualsiasi potresti fare lancia corta o tridente + scudo e prendere i talenti di combattimento con lo scudo -
personaggio Halfing Chierico da mischia
Velsh ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Vuoi un chierico halfling cuoreforte, molto mobile e sei abituato ai furtivi?? ..sacred outlow!! C'è ci sono un paio di build di Chierico Furtivo sulla guida! ...puoi sotituire qualcosa con travel devotion per avere la mobilità che desideri e il gioco è fatto -
magia Wing of cover and wings of flurry
Velsh ha risposto alla discussione di Namor in D&D 3e regole
In effetti ha ragione il tuo player!! essendo azione immediata può farlo anche nel turno dell'avversario. nel caso specifico nel turno del nemico: il nemico fa per attaccarlo, lui casta wing of cover subito prima di venir colpito, il primo colpo va a vuoto. EDIT: ninjato -
magia Wing of cover and wings of flurry
Velsh ha risposto alla discussione di Namor in D&D 3e regole
che dubbi hai? -
Talenti per crociato (ToB)
Velsh ha risposto alla discussione di Arcanista in D&D 3e personaggi e mostri
Lo scudo torre non mi ha mai convinto al 100%. Cmq imho la cosa che lo rende un tank favoloso ai bassi livelli, è steely resolve abbinato al talento stone power, alla stance martial spirit e alla manovra crusader strike. Mettici più avanti la stance Ticket of Blades e talenti come stand still, sbilanciare migliorato, Defensive Sweep, la manovra defensive rebuke associati a guanto d'arme + arma con portata oppure catena chiodata, fatti castare qualcosa dall'incantatore del gruppo che ti faccia diventare di taglia grande e qualsiasi nemico nel raggio di 4,5m da te non potrà che rimanere li a cercare di colpirti. Aumenta il più possibile il numero di AdO che puoi fare e hai fatto! Fatti un paio di letture: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=650557&viewfull=1#post650557 http://www.dragonslair.it/forum/threads/49058-Guida-Completa-al-Tome-of-Battle E prendi esempio senza esagerare da Adam -
Vorrei più flessibilità ma senza alterare o al limite riducendo non di troppo la potenza. Per capirci le due cose che mi danno fastidio sono: 1) che un incantatore non spontaneo debba, come diceva MadLuke, "studiare due volte a memoria San Martino (del buon Carducci) perché poi altrimenti la sa recitare solo una volta" 2) che un incantatore spontaneo o meno che sia non possa castare incantesimi di un livello X perchè li ha finiti quando magari gli sono rimasti un sacco di incantesimi dei livelli Y, Z, K, W, ecc. ecc. ...il tutto evitando specie nel caso 2 di ritrovarmi incantatori sgravati che possano castare infiniti spell di alto livello al giorno... Te che soluzioni hai in mente??
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Hai riassunto il mio pensiero in poche simpatiche parole! Se non fosse per il fatto che il giocatore si deve mettere a tenere il conto dei round trascorsi per ogni livello di incantesimo e che il DM, se non vuole diventarci scemo si deve fidare, Spell poit + Recharge Magic sarebbe ottima. Per me è troppo laborioso e rischia di rallentare e distrarre dagli eventi (io gioco solo al tavolo) ma a chi non scoccia contare i rnd potrebbe andare a genio: la versatilità di spell point senza il problema dei troppi incantesimi di livello alto a scontro. ...anche se 1d4+1 rnd non sono poi molti specie se esce 1 XD In questi giorni mi è venuta in mente un'altra possibilità!! Adottare la meccanica di Versatile Spellcaster come variante per tutti gli incantatori! ..anche non spontanei! Come la vedete questa??
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Nessuno stravolgimento! Solo un paio di possibili idee per specializzarlo in qualcosa. Visto che vai di Persistenti punti all'auto-buff giusto? ..quindi potrebbe interessarti ability enhancer... anche se non conosco la lista del Wu jen e quindi non so se ci siano buff persistibili degni di nota. Se non ci sono credo che l'Incantatrix abbia poco senso... Oppure visto che ha già due devotion feat potresti prenderne altri (animal, law, protection) e sostituire l'incantatrix con esorcista sacro per evere gli scacciare per "alimentare" i devotion feat... ...ma qust'ultima non mi convince molto.. Come metamagia invece di andare di risucchiare caduti, visto che sei un gish, potresti optare per retributive spell o smiting spell oppure qualcosa per facilitarti il lavoro in combattimento come entangling spell (intralciati) o forceful spell (prono e stordito). PS bello il dragonspawn! ..non lo conoscevo..
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personaggio Blaster pure damage
Velsh ha risposto alla discussione di Melforce in D&D 3e personaggi e mostri
Istruito che sarebbe?? la ricchezza di un pg di 9° dovrebbe essere intorno ai 36.000 (pag. 135 guida dungeon master) per non avere 3000 dovresti avere un master mooooolto tirchio! XD dipende dal tuo DM! Se va bene a lui va bene a tutti per il resto -
personaggio Blaster pure damage
Velsh ha risposto alla discussione di Melforce in D&D 3e personaggi e mostri
variante domain access (complete champion) su dominio conoscenze! potere di dominio: tutte le conoscenze di classe e in più ti becchi anche gli incantesimi P.S. mi è appena venuto in mente che per Incantatrix ti serve conoscenza (piani) 8 -
personaggio Costruttore di Costrutto!
Velsh ha risposto alla discussione di conteprimus in D&D 3e personaggi e mostri
Meglio puro! ...al massimo una volta arrivato al 14-15 potresti fare una CdP per nani (mi sembra sia su razze di pietra) che ogni livello di classe te lo conta come 3 livelli ai fini di soddisfare i requisiti di creazione oggetto -
personaggio Blaster pure damage
Velsh ha risposto alla discussione di Melforce in D&D 3e personaggi e mostri
roba da pazzi ...un'ottimizzazione dell'ottimizzazione fatta da McPoyo su brilliantgameologists... ma se il DM ti fa fare più di uno scontro al giorno durante il secondo che fai? ti scaccoli?? ...scherzi apparte... io avrei serie difficoltà a gestire con semplicità e speditezza un PG del genere ad un tavolo di gioco senza dover stoppare il gioco al mio turno e immergermi in calcoli!! XD ...specialmente se invece di sputtanare tutti i miei slot al 1° round volessi valutare quanti usarne e quanti tenermi per occasioni successive e altri incantesimi.. ...penso mi godrei molto poco il gioco! Pensate sia una cosa cosa giocabile o "solo" una TO? -
non è che forse ricordi la versione dell'affilato per le armi contundenti? ...che poi è impatto!
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personaggio Blaster pure damage
Velsh ha risposto alla discussione di Melforce in D&D 3e personaggi e mostri
Padronanza degli incantesimi è requisito per incantesimi personali e ti serve solo per prendere quest'ultimo. Con incantesimi personali puoi sostituire qualsiasi incantesimo in un dardo incantato come fanno i chierici con i cura e i druidi con gli evoca alleato naturale. Quando casti il dardo incantato in questo modo però lo casti spontaneamente, come lo stregone e quindi se ci applichi metamagia il tempo di lancio da 1 standard passa ad 1 round e non puoi applicarci incantesimi rapidi. Ecco che allora entra in gioco Rapid Metamagic. (...anche se non sono sicuro che il requisito di castare spontaneo possa esser soddisfatto tramite incantesimi personali...) Tutto questo (...se puoi prendere rapid matamagic...) ti permette di castare i dardi incantati senza prepararli, semplicemente sostituendoli ad altri incantesimi, mettendoci sopra la metamagia che vuoi e con tempo di lancio che ti rimane 1 standard. E' un'ottima cosa!! ..ti dà grande versatitilità perchè così puoi prepararti tutti gli incantesimi che vuoi e poi di volta in volta "scartare" quelli che pensi siano meno utili per convertirli in dardi! intendi dire incantesimi personali+umano silverbrow?!?! vero?? cmq stessa questione di rapid metamagic... non so se la capacità di convertire incantesimi in dardo possa considerarsi sufficiente... prova a chiedere nella sezione regole - dubbi del neofita. Se puoi prendere easy metamagic perchè prendere anche Practical metamagic? Già così applichi un sacco di metamagia e il dardo che ti occupa lo slot più alto ti occupa solo uno slot di 3°!! XD -
personaggio Blaster pure damage
Velsh ha risposto alla discussione di Melforce in D&D 3e personaggi e mostri
Per volontà di ferro se il tuo Master è buono c'è l'Otyugh Hole per 3.000MO (è un luogo speciale descritto su Complete Scoundrell) Al 5° non puoi prendere incantare in combattimento perchè con i talenti bonus del mago, oltre a padronanza arcana, puoi prendere solo talenti di metamagia o creazione oggetto. Per l'ordine con cui prendere i talenti ecco qui iniziano le rogne! Mi sa che ti toccherà metterti li armato di calcolatrice e farti i conti. Il linea di principio penso sia meglio prendere prima i talenti di metamagia che comportano un aumento del livello minore e poi via via in ordine quelli che costano di più. Però potrei sbagliarmi... XD -
OK, idea abbandonata!! Grazie comunque! ^^
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personaggio Blaster pure damage
Velsh ha risposto alla discussione di Melforce in D&D 3e personaggi e mostri
Vero! Purchè l'incantesimo sia ad area, istantaneo e non a contatto. Visti i requisiti delle classi le due buil più semplici e lineari mi sembrano: mago 7/halruaan 7/ladro 1/spellwarp 5 (invece di mago 7 puoi fare mago 3/master specialist 4, dipende se preferisci il talento del 5° o le capacità del M.S.) oppure mago5/ladro 1/spellwarp 5/halruaan 5 oppure 9 (se ti basta potenziare 2 talenti e vuoi fare 4 liv in un'altra classe 5 altrimenti 9) Per i talenti del 1° livello dipende dalla buil che vuoi fare. EDIT: @Melforce come non detto mi hai ninjato di brutto XD -
personaggio Gish arcano con 2 armi
Velsh ha risposto alla discussione di Bobo in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che oltre alla destrezza la seconda caratteristica chiave è l'intelligenza (e visto che hai COS 12) potrebbe interessarti faerie mysteries initiate (INT al posto di COS ai pf) che però è su un Dragon Magazine quindi senti il DM. ...non sono sicuro al 100% se soddisfi i requisiti XD Per il combattere con 2 armi migliorato se vuoi ci sono i Gloves of balanced hand. Se vuoi aumentare il numero di attacchi (oltre ai vari incantesimi, manovre e capacità di classe) potrebbero interessarti snap kick e eagle's fury. ...anche se richiedono altri talenti e non è detto che come arma ti piacciano gli Eagle's Claw. -
Forgiato su Eberron Uldra su Frostburn
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personaggio Blaster pure damage
Velsh ha risposto alla discussione di Melforce in D&D 3e personaggi e mostri
e anche senza errata non mi sembra tutta sta gran cosa rispetto alle potenzialità delle altre classi che ti ho citato... una cosa carina potrebbe anche essere basarlo sui dardi incantati!! ;D mi pare di ricordare di aver visto una build da qualche parte basata sul Force Missile Mage e Sapiente Argenteo. e aggiungo alla lista lo Spellwarp Sniper se invece che sui globi preferisci focalizzarti sugli incantesimi a raggio come raggio rovente ecc. EDIT: trovata la build del force missil mage! eccola ..spero che a pega non dispiaccia! -
personaggio Blaster pure damage
Velsh ha risposto alla discussione di Melforce in D&D 3e personaggi e mostri
meglio un arcanista si chiama Focused Specialist! Beh se vuoi metamagizzare a palla è d'obbligo! ...c'è una build che si chiama DA METAMAGIC ABUSER sulla Guida del Mago... In quella build il talento del 5° non lo prendi perchè fai due livelli da Master Specialist x avere Abilità Focalizzata (Sapienza magica) che è l'abilità fondamentale dell'incantatrix che grazie a quella può metamagizzare gratis! In quella build ci sono anche alcuni livelli da Halruaan elder, altra ottima classe per la metamagia. Un'altra ottima CdP che aiuta a metamaggizzare è l'Ultimate Magus (c'è un'apposita guida): al terzo livello dà l'equivalente di metamagia divina per maghi. Può essere combinata con qualche livello di Incantatrix (come nella build della guida) oppure con un'altra CdP ancora che è il Recaster. La prima volta ho letto la CdP del Recaster mi è venuta improvvisamente voglia di giocare un Changeling XD