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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Velsh

  1. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Sul manuale c'è scritto che "trasferisco i loro benefici al demilich". Il fatto che si parli solo di benefici e il fatto che non li indossi mi fa pensare che: - si, prende i bonus armatura alla CA - non risente di malus alle prove, nè di fallimento incantesimi, nè velocità massima - si, vale anche per scudo magico (anche torre: non essendo fisicamente col demilich nè essendo impugnato niente -2 al TxC ma neanche la possibilità di usarlo come copertura) Visivamente non è altrettanto figo ma meccanicamente per avere copertura totale fissa (l'occultamento è un'altra cosa) mi sembra più semplice che si porti dietro uno scudo torre danzante! Comunque se proprio ci tieni ad indossare un'armatura stando alla tabella "Armature per creature insolite" (pag. 123 Manuale Giocatore) è possibile creare armature anche per creature non umanoidi col limite minimo della taglia minuscola. Il demilich è di taglia minuta (troppo piccolo). Di modi per trasformarsi in creatura di taglia minuscola a quel livello ce ne dovrebbero essere a sufficienza. In alternativa il demilich ha Alterare se stesso a volontà. OK ora puoi portare un'armatura ma, a meno di uno scudo torre danzante, ancora non hai copertura (ma di spell per averne ne dovresti avere a iosa) e se sei un incantatore arcano, a meno di particolari accorgimenti, hai fallimento incantesimi e, salvo accorgimenti, hai anche penalità alle prove "Il demilich è un'archetipo che può essere applicato a qualsiasi lich"
  2. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Si è così! E imho non è sbilanciato! Ci sono CdP e incantesimi che sono off-limits per un neutrale puro.
  3. Mi ero perso il fatto che è una campagna Dragonlance!
  4. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Con Dominio Spontaneo del perfetto sacerdote funziona? la B
  5. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Grazie, avevo capito cosa intendesse! Quello che non avevo capito era da cosa si deducesse che le cose stanno così ...vista l'ambiguità del testo in italiano! Poi mi sono ricordato che quello che conta è il testo in inglese e lì di ambiguità non ce ne sono:
  6. qui ce ne sono diversi senza malus a CAR! scegli quello che più ti piace!
  7. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    basta possederla! Da cosa si dovrebbe dedurre? ...ho provato anche a cercare SDR, FAQ ed errata ma non ho trovato nulla a riguardo... A senso mi convince! Ma allora perchè sarebbe citata nella guida al chierico?? ...non è mica na guida all'anima prescelta o al mistico! XD ...cioè: se è citata in quella guida ci sarà un modo per un chierico di poter intraprendere quella CdP! La mia domanda è: quale?
  8. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Bella domanda! Io con i vari DM che ho avuto abbiamo sempre optato per la 2°. Ma non sono certo che sia così!! Altro dubbio: il requisito di castare senza preparazione del Mistico della Cittadella si può considerare soddisfatto da un chierico che casta spontaneamente cure, ristorare (con la variante), incantesimi di luce e di uno dei suoi domini (con i talenti iniziato di lathander e dominio spontaneo)?? Vorrei intraprendere la CdP ma il mio DM sostiene che in realtà il mio PG non è che casta senza preparazione bensì semplicemente può sostituire alcuni incantesimi ad altri già preparati: se la mattina si alza e succede subito qualcosa che gli impedisce di pregare non sostituise un bel fico secco di niente... Sostiene che è una CdP esclusivamente per anime prescelte e mistici.
  9. Talento o altre varianti non ne conosco... Conosco la Cintura del Monaco e il 1° livello da Fist of the Forest.
  10. Se non ho capito male non interessa il doppio pool bensì solo che i livelli nella CdP si sommino ai livelli da anima prescelta ai fini dello scacciare non morti! Se ho capito bene la gamma è moooooolto più vasta!
  11. Leggi le guide che ti ha linkato Von! Lì di build, combo e cose varie ce ne sono parecchie!!
  12. già data un'occhiata alla guida??
  13. Beh.. in un certo senso qualche piccolo buff a CA TS o pf lo danno XD ma credo che strictly in effetti RAW non funzioni XD questo mi interesserebbe un sacco!! (non è che ti riferivi al master specialist abiuratore?? ...perchè altrimenti vorrei anche sapere il n° del dragon!)
  14. Allora.. Per fare incantatar+arcimago ti manca incantesimi focalizzati in due scuole. Una delle due potrebbe essere evocazione così poi puoi prenderti Cloudy Conjuration. L'altra potrebbe essere necromanzia se ti piace Fearsome Necromancy. Per il resto punterei su tanta metamagia!! E di talenti da prendere ce ne sono davvero troppi. Dai un'ochio alla guida al mago, alla guida al debuff e alla guida alla metamagia per farti un'idea! Le prime due offrono anche un'ottime sezioni di bellissime combo!
  15. Il Manuale del Gish ne offre una bell'elenco
  16. Velsh

    Guida al Chierico

    ah allora il problema non si pone!! XD Portata divina. Grazie
  17. Velsh

    Conoscenze JPM

    Io però aprendo il file quell'errata sul JPM non la trovo...
  18. L'occultamento però solo per i furtivi e non anche per i critici... giusto?? questi e quelli che ho citato io sopra invece sia critici che furtivi.. giusto?
  19. IMHO un mago, anche senza CdP, anche con talenti niente di che, basta che abbia scelto gli incantesimi giusti, anche solo dal manuale del giocatore, per non essere un waste of space. Detto questo... Ottimizzare tutti e tre gli aspetti contemporaneamente penso non sia possibile. Questo invece penso di sia possibile. Alla fine non sei un focused specialist, sei un generalista: hai tutte le scuole, quindi tutti gli incantesimi e quindi all'evenienza puoi comunque ricoprire tutti e tre i ruoli che un god può ricoprire. Il mio consiglio è di scegliere comunque uno di questi ruoli e con cdp e talenti puntare su quello. Di conseguenza la maggior parte degli incantesimi che preparerai saranno utili a ricoprire quel ruolo. Potrai però sempre sceglierti un certo numero di incantesimi (che magari siano già forti di suo senza bisogno di ottimizzazione) che ti permettano di ricoprire dignitosamente anche gli altri ruoli. Per fare questo serve versatilità e un gran numero di incantesimi! Tu hai già la variante mago di dominio che in questo senso da una mano. Se fossi stato elfo anche la variante su race of the wild avrebbe aiutato. Infine una CdP che potrebbe aiutare molto è il Mago dell'Ordine Arcano che grazie alla polla magica dà una grande versatilità. L'unico tuo problema con questa cdp è che hai già preso volontà di ferro per fare l'Incantatar mentre questa richiede Incantesimi cooperativi. Quindi ti consiglierei o di sentire il tuo DM se puoi cambiare talento oppure fare l'incantatar che è comunque una delle se non la migliore CdP per maghi. Rsta il fatto che se non decidi un ruolo non saprei comunque che talenti consigliarti.
  20. Trasformazione se diventi un costrutto o un non morto Corpo di ferro Velo della non morte (Liber Mortis) Forse c'è anche qualcosa di livello un pò più basso ma non ricordo...
  21. Io direi intanto di ragionare su cosa vuoi fare fino al 20°! E partirei dal ruolo che vuoi ricoprire: cosa vuoi fare? ...buff, debuff o CC?? Perchè quando mi parli di debilitazione mi fai pensare al debuff, poi parli di Guardia Magica di Silverymoon e qui siamo sul buff e poi mi parli di dominio (evocazione) che mi fà pansare al controllo del territorio! Quindi: che ruolo vuoi ricoprire?? In generale ti consiglierei CdP che hanno come requisito talenti che hai già in modo da sfruttarli! Di conseguenza visto che hai già volontà di ferro e abilità focalizzata sapienza magica ti consiglierei di prendrti incantesimi focalizzati in due scuole (evocazione e trasmutazione??) e finito l'incantatar (che poi è l'incantatrix vero??) continuare fino al 20° con 4 livelli da Arcimago. Anche perchè come Incantatar e Arcimago vanno alla grande sempre. Guardia Magica invece va alla grande con i buff (guarda qui). Mago da guerra del Cormyr non mi convince 100% sarà che non sono un gran fan di incantesimi ampliati. Cenobita+Dweomerkeeper mi piace parecchio ma visto che giocherete anche ai livelli epici io lo farei dal 21° compreso in avanti. Ma, mi ripeto, dipende dal ruolo che ti va di ricoprire principalmente! Diccelo e potremo aiutarti meglio! ;D
  22. Velsh

    Guida al Chierico

    Magari ne avessi 60!! XD sono sui 30.. Ti rompo le scatole ancora un pò... XD ...che ne pensi di Divine Ward?? ...a meno che io non sia cieco non l'ho visto nella guida! Stavo pensando di fare una dip da Gerofante per Portata Divina per poter concatenare anche un pò di cosucce a contatto. Questo talento almeno per i buff sugli alleati potrebbe farmi risparmiare il rallentamento nella progressione degli incantesimi data dal Gerofante. D'altra parte però funzionerebbe solo per i buff sugli alleati e non su incantesimi che influenzino anche i nemici come ad es. debuff senza TS e altro e ha un costo in scacciare cosa che Portata Divina non ha... Consigli?
  23. Mago Ascetico, Perfetto Avventuriero pensato per stregoni ma il carisma alla CA invece che saggezza e la possibilità di spendere spell per avere bonus a TxC e danni x 1 round pari al livello dello slot è per qualunque caster arcano spontaneo.
  24. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Qualcuno potrebbe chiarirmi il costo in tentativi di scacciare di Divine Ward (PHB2)?? Es.: se io lo voglio usare su 4 alleati spendo 3 scacciare e impiego 40 minuti per creare la connessione e poi 1 scacciare per ogni incantesimo che casto sfruttando la connessione?
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