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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Velsh

  1. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    cherme eterno solo con spezzare incantamento, dominare con quello che preferisci
  2. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    si, entrambi hanno RI
  3. Figooooo!!! Provato a dare un'occhiata nella sezione talenti della Guida al debuff e a Metamagia questa sconosciuta?
  4. Velsh

    Manuale dell'Invocatore

    Forse mi son spiegato male... La cosa che mi piace di questo incantesimo è questa: ..cioè il fatto che il bersaglio o i bersagli o i loro alleati potrebbero essere indotti, dalla minaccia di subire danni, a perdere azioni per spezzare i nastri (oppure incantesimi ed azioni per dispellarli). Caso 1) Se i nastri dopo l'attacco scompaiono: faccio tranquillo la mia azione, mi becco i danni, i nastri scompaiono e nessuno ha sprecato azioni/incantesimi per spezzare/dispellare il nastro. L'incantesimo finisce così... Caso 2) Se i nastri fanno un attacco ogni round: al primo giro magari mi becco i danni, però poi vedo che il nastro rimane ancora li minaccioso e a quel punto, per non beccarne altri, chiedo ad un alleato di spezzare il nastro o a un incantatore di dispellare oppure in extremis lo spezzo io beccandomi un'altro ettacco alias altri danni. Così qualcuno sprecherà azioni e/o incantesimi. Nel caso 2 mi sembra un ottimo incantesimo. Nel caso 1 non mi sebra niente di che (di incantesimi simili per tipologia e quantità di danni ce n'è qualcun'altro). E' per questo che stavo cercando di capire se è un attacco e il nastro scompare o se è un'attacco a round! E' questo che vorrei capire! Non mi interessa fare tanti danni ragionando RAW su un testo scitto male! Mi interessa capire se con questo incantesimo, oltre a fare danni, posso fare qualcosa di più interessante/divertente cioè indurre a sprecare azioni e/o incantesimi!
  5. Velsh

    Manuale dell'Invocatore

    Si al momento della loro "creazione" i nastri hanno un'azione preparata. Questo però non esclude che ne possano preparare altre nè comporta necessariamente che una volta utilizzata quell'azione preparata spariscano. Il testo non lo dice. Quello che dice è: Quindi secondo me evochi i nastri quelli vanno nel quadretto dei bersagli. Se per tutta la durata dell'incantesimo i bersagli non agiscono alla fine della durata i nastri spariscono. Altrimenti i nastri attaccano "Whenever the target next takes any sort of action", cioè "ogni volta che il bersaglio effettua qualsiasi tipo di azione". Quindi imho non spariscono dopo aver attacato una volta ma continuano ad attaccare se il bersaglio compie azioni. L'unico mio dubbio è se ogni nastro attacca una sola volta per round oppure "ogni volta che il bersaglio effettua qualsiasi tipo di azione" quindi potenzialmente anche più volte nello stesso round.
  6. Velsh

    Manuale dell'Invocatore

    E su questo sono daccordo anch'io! Quindi alla fine della fiera? ...DM e giocatori si siedono attorno al tavolo e decidono come vogliono? ...sarà un incantesimo molto buono o abbastanza scarso in base dell'interpretazione che piace di più??
  7. Velsh

    Manuale dell'Invocatore

    Si ma non c'è nulla! Niente errata, sdr o faq...nulla. Comunque che ogni nastro dopo aver fatto l'attacco scompaia proprio non mi sembra molto plausibile... Questo è il testo: ..e la durata è 1rnd/livello! Perchè dovrebbero scomparire?? Se nessuno cerca di colpirli quelli imho restano li per tutta la durata dello spell e continuano ad attaccare! Il dubbio sorge dal fatto che se "Whenever" significa "ogni volta che" sarei portato ad interpretare nel senso che ogni nastro attacca ad ogni azione che il soggetto compie e quindi che se ad es. ho creato due nastri attorno ad un mostro e questo mi fa standard + movimento + gratuita (es.: parla) gli attacchi in tutto sono sei. Mi sembra la interpretazione più corretta però i risultati, se interpretato così, sono notevoli.
  8. Velsh

    Manuale dell'Invocatore

    Help! Vorrei un chiarimento sull'incantesimo Streamers! ..ho anche provato a leggere questa discussione ma non sono ancora certo di come funzioni di preciso. Ogni nastro può fare al massimo 1 attacco da 5d10 ogni round finchè il nastro non viene distrutto o l'incantesimo ha termine?? Oppure ciascun nastro un attacco per ogni azione che il soggetto cerca di compiere? Quel.. ..mi farebbe propendere per la seconda però non ne sono sicuro... sarà che il pensiero che sia davvero così mi spaventa un pò..
  9. Velsh

    Dubbi del Neofita (10)

    Buon 2014 a tutti!! Mi sorge un dubbio: si può applicare incantesimi concatenati all'incantesimo "bastoni e pietre" di Splendente Sud?? Il dubbio mi sorge dal fatto che il talento richiede che l'incantesimo sia a bersaglio singolo, l'incantesimo è "Bersaglio: un piccolo cumulo di detriti" e non so se poter considerare "un piccolo cumulo di detriti" un bersaglio singolo oppure no.
  10. Ecco..questo non lo so... Qualcuno più ferrato saprebbe rispondere? Che io sappia puoi prendere tutte le varianti che vuoi purchè siano compatibili tra loro. Non è vero che puoi essere specialista in una sola scuola: leggiti ad es. la descrizione di Specializzazione potenziata del Mago Rosso, quando dice di rinunciare ad "ulteriori" scuole intende dire che eri già specializzato prima e ora ti specializzi di nuovo. Quindi fai pure come vuoi!
  11. La variante per zombie "zombie immortale" a pagina 173 del Liber Mortis: +2 pf per DV (grazie a Robustezza Migliorata) e guarigione rapida 5, GS+1. Si intendevo quello. Però allora prenderei qualche altra variante. Guarda la Guida al Mago. Meglio così!
  12. Sempre su arcani rivelati la variante servitore scheletrico? Come talenti castigo distruttivo in modo tale che i minions più deboli possano essere sacrificati dai più potenti per curarsi? Rinforzare resistenza o presenza necromantica per evitare che il primo chierico di turno ti distrugga tutti i tuoi minions?? Verga della padronanza dei non morti per raddoppiare il numero di non morti controllati! Oggettino che dia dissacrare per poter creare il doppio dei non morti tramite animare morti.
  13. Credo di aver trovato altri due buoni incantesimi su Regni del Serpente: Fiato di Laogzed - versione clericale stesso livello di nube maleodorante solo con durata 10 rnd Fulmine velenoso - 4° livello, area: linea 30m, 2d8 danni acido Riflessi dimezza + TS Tempra: fallito paralisi 1d4+1 round, superato lentezza 1 round Che ne dite?? ..due blu? Che valore dovrei dare all'intro del capitolo Incantesimi in cui dice che sono "esclusivamente (o quasi) associati agli Scagliosi"?
  14. Potreste spiegarmi la combo?? ..magari via PM così evitiamo gli off-topic
  15. Se usate lo Spell Compendium Dark Way lo puoi usare
  16. Velsh

    archetipo divine minion???

    Pun Pun è un Divine Minion! ...io eviterei... ..come puoi vedere dalla build volendo col Divine Minion e 1 livello da mago o stregone già il 2° livello lo potrebbe fare da Maestro delle molte forme...oppure il 4° con una qualsiasi classe... come dicevo: io eviterei...
  17. Oltre a i vari danni energetici che potresti aggiungere, mi vengono in mente anatema e terricola (Eberron, potenziamento+1 se sia tu che il nemico siete a contatto col suolo +2 TxC e danni). Sulla guida ho visto per l'arma collision e se ti posso interessare i cristalli demolition e truedeath per costrutti e non morti; come oggetti l'enemy spirit pouch.
  18. Come lo valutereste Proclama del Fato su Eroi dell'Orrore? Sto facendo un build basata su Incantesimi Concatenati, concatenato come lo vedete?. Social, tu che ne pensi??
  19. già dato un'occhiata qui nella sezione Equipaggiamento??
  20. Non saprei risponderti... Mi limito a citarti un passaggio della Guida al Ladro: ...quindi si! ...combattere con due armi sembrerebbe il modo migliore per un ladro che voglia combattere in corpo a corpo!
  21. @Vorsen - Puoi dirmi cos'è o su che manuale posso trovare il talnticneh?? @Stefane August - hai già dato un'occhiata al flagellatore o al maestro delle catene su Pugno e Spada?? ...io non l'ho mai studiate bene ma il concept mi ha sempre affascinato ...soprattutto il flagellatore
  22. ..avevo notato anch'io!
  23. o ancora meglio la voce così hai entrambe le mani libere!! (...a meno che non mi sia perso qualcosa e ci sia un qualche motivo per cui non si può..) Dai una bella occhiata sulla guida alle varie sostituzioni, varianti ecc. su tutte quella di Eberron che ti da Song of Heart che così avresti già un talento in più. Per il resto dipende parecchio da cosa vuoi fare! Da doom speak e haunting melody sembrerebbe ti piaccia il debuff. Però vedo anche Parole della Creazione e Song of Heart che sono due dei tasselli fondamentali per ottimizzare Ispirare Coraggio. Io mi focalizzarei su uno dei due aspetti. Un'altro aspetto ancora su cui poterti focalizzare a maggior ragione viste le CdP che vorresti fare è quello incantatore: Rapid Metamagic, Incantesimi Lirici, Versatile Spellcaster, Canto Metamagico e poi via di metamagia. Se invece vuoi ottimizzare Ispirare Coraggio io cercherei di avere Focused Performer e Focused Performance, Chaos Music, Dragonfire Ispiration e Canto Persistente.
  24. Drudo niente build! ..puro rende alla grande!! ...Incantesimi Naturali, Forma Selvatica Veloce e poi vedi te! ..su Terre Selvagge di talneti ce ne sono Per il Chierico tank se sei malvagio Maestro del Sudario, altrimenti direi Ospedaliere o Pugno di Raziel (i primi due su Fedi e Pantheon, quest'ultimo su Imprese eroiche). Ci sarebbe anche la build monaco/chierico/pugno sacro però il pugno sacro della 3.0 ha una progressione di incantesimi propria invece di continuare quella del chierico come fa il pugno sacro della 3.5. Se il tuo DM ti lascia fare quello 3.5 faccelo un pensierino. In ogni caso non avendo Metamagia Divina col Chierico tank punterei su talenti da guerrieri tipo Attacco Poderoso e su talenti divini tipo Potere Divino, Scudo Divino, Vigore Divino ecc.
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