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Consigli per un chierico di 10 liv
Velsh ha risposto alla discussione di Magick in D&D 3e personaggi e mostri
o altrimenti si possono fare oggetti doppi per lo stesso slot pagando uno dei due oggetti 1 volta e mezzo il suo prezzo -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Velsh ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ciao a tutti!! Sapreste dirmi che calcoli devo fare per ricavarmi il valore di una gemma che permette di usare un trucchetto o un invocazione (incantesimi di 0°) a volontà?? -
personaggio Mercante di Reliquie
Velsh ha risposto alla discussione di Seroth Luxor in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre a questo le cose più belle dell'Artefice sono - i punti Riserva di creazione, che può usare al posto dei PE nella crezaione di oggetti - Recuperare essenza, con cui può "spaccare" oggetti magici per recuperarne punti creazione - Creazione oggetto, può fare prove di utilizzare oggetti magici per soddisfare qualsiasi requisito di crezione oggetto che altrimente non soddisferebbe - le Infusioni, che sono come incantesimi ma che di solito hanno effetti simili ai potenziamenti su armi e armature (@Lone Wolf - forse ricordavi questo) - Metamagia sugli oggetti ad attivazione e completamento spendendo cariche aggiuntive o con prova di Utilizzare Oggetti Magici. Insomma, mi sembra proprio in tema e non è nel Tier 1 insieme a mago, chierico e druido per caso! -
Consigli per un chierico di 10 liv
Velsh ha risposto alla discussione di Magick in D&D 3e personaggi e mostri
dal punto di vista dell'ottimizzazione del PG visto che il chierico come capacità speciali dopo scacciare al 1° non da nulla conviene sempre fare delle CdP. Ti avevo proposto l'Inquisitore perchè ci si può entrare presto (il primo livello lo puoi fare già al 4°), non perdi Livelli da Incantatore, Dominio bonus Inquisizione il cui potere ti da un +4 alle prove per dissolvere, Immunità a charme e compulsioni, bonus contro le illusioni e infine mi sembra molto in tema con St Cuthbert! Un pò meno in tema ma anch'essa ottima Cdp il contemplativo che già hai pensato. OK! ...unico suggerimento: fatti un'Anello di Protezione+1 e l'Armatura lasciala +2: hai la stessa CA e ti restano 3.000 MO da spendere. A questo punto se non ho sbagliato i conti hai speso circa 41.000 MO e quindi ti restano 9.000 MO da spendere. Potresti spenderli in una Verga Metamagica minore degli Incantesimi Lontani (costa giusto 9.000MO) oppure se riesci a recuperare (magari risparmiando su altro) altre 2.000MO, per 11.000MO c'è la Verga Metamagica normale degli Incantesimi Estesi. -
personaggio Nuovo personaggio con pochi manuali
Velsh ha risposto alla discussione di Shaine in D&D 3e personaggi e mostri
Elfo, mago generalista, variante mago di dominio (Arcani Rivelati), cdp a sceltra tra Custode del Dweomer (Fedi e pantheon), Incantatrix (Guida giocatore faerun) e Mago dell'ordine arcano (Tomo e sangue) e infine, se entro il 22° riesci in qualche modo ad avere 2 talenti epici invece che 1, puoi chiudere in bellezza con 3 livelli da Alto Mago Elfico (Razze faerun). Che ne dici? -
Consigli per un chierico di 10 liv
Velsh ha risposto alla discussione di Magick in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi spiegare meglio il ruolo! Vuoi fare il controller e il buffer. Il buff lo vuoi fare su di te per andare il mischia (quindi tank) o sugli alleati (quindi caster)?? Dalle statistiche, dal fatto che vuoi fare anche il controller e dai talenti direi la seconda ma nel dubbio meglio chiedere... Hai pensato ad una classe di prestigio?? Potresti fare un'Inquisitore!! Strana progressione dei talenti.. Non dovrebbero essere 2 al1° e poi 1 al 3°,6° e 9°?? Comunque... continuando ad ipotizzare che tu voglia fare il caster e non il tank incantare in combattimento lo sostituirei con qualcosa di meglio. Tisuggerisco un'altro scacciare extra e un'altro anche al 9°. Un'incantesimo rapidizzato con MMD costa 5 scacciare quindi te ne servono il più possibile. Un'ottima alternativa se vuoi fare il buffer senza andare in mischia è puntare su incantesimi concatenati e MMD (concatenati). Puoi concatenare tutti gli incantesimi a bersaglio che non siano a contatto (quindi non i raggi). A questo punto un bel livello da Gerofante per prendere Portata Divina e così puoi concatenare anche quelli a contatto! Per l'equipaggiamento la faccenda si complica perchè il meglio è sul MIC (Magic Item Compendium). Oltre ai soliti oggetti per aumentare SAG, CAR, COS, Classe Armatura e TS per aumentarti ulteriormente la CA potresti incantare le chiodature dello scudo, dell'armatura o i guanti d'arme con l'incantamento Difensivo e ottenere notevoli bonus castandoci sopra Arma Magica Superiore. Infine farei un pensierino sulle verghe metamagiche. -
Blaster è quello che fa danni con gli incantesimi. Visto che col lato Druido fai CC, buff e ottime evocazioni col tuo lato mago potresti fare un pò di debuff. C'è un'intera guida in proposito. Ecco il link. Però trasmutazione, che io sappia, non è la miglior scuola per il debuff, nè lo è per fare il blaster. Trasmutazione che io sappia è la scuola del buff. Potresti tranquillamente fare CC e buff anche col lato mago e magari usare qualche slot per fare il supporter ovvero teletrasporti, divinazioni e affini.
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limitazioni, limitazioni ed ancora limitazioni
Velsh ha risposto alla discussione di silm in D&D 3e personaggi e mostri
Piuttosto che fare il Sacerdote Guerriero imho è meglio puro! Col sacerdote guerriero casteresti di 7° invece che di 9°. E per cosa?? ...bab pieno che puoi avere con potere divino? per velocità che puoi avere con Giusta Ira dei fedeli?? ..o per il d10 invece del d8 che per 10 livelli di media sono 10pf in più??...mmmhhh... non mi convince.... Come gish divino ti consiglio o un'Anima Prescelta con CdP Esorcista Sacro così che casti di 9° ed hai gli scacciare e quindi puoi usare Metamagia Divina e tutti gli altri talenti divini che chiedono scacciare. In alternativa uno stregone. O se proprio vuoi fare il gish, come gish arcano, viste le limitazioni, l'unica cosa che mi viene in mente è il Mago Combattente ma non mi ha mai convinto molto... -
personaggio Mercante di Reliquie
Velsh ha risposto alla discussione di Seroth Luxor in D&D 3e personaggi e mostri
LA risposta!! -
Incantesimo Extra può essere usato per apprendere un incantesimo non appartenente alla propria lista??
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talenti voto di obbedienza e i voti in generale
Velsh ha risposto alla discussione di Vaanguard in D&D 3e regole
Voto di obbedienza è un requisito. -
talenti voto di obbedienza e i voti in generale
Velsh ha risposto alla discussione di Vaanguard in D&D 3e regole
A differenza di altre CdP come Ordained Champion o Ruby Knight Vindicator che richiedono espressamente nei requisiti speciali di venerare specifiche divinità, la Sentinella di Barrai tra i requisiti speciali non richiede espressamente di venerare Barrai, il che comunque non sarebbe possibile perchè Barrai non è una divintà e, come puoi leggere a pag.123 di Imprese Eroiche, i celestiali supremi non vogliono essere adorati e non tollerano culti in loro nome perchè quello che vogliono è avvicinare le persone alle divintà del bene. I celestiali supremi sostengono organizzazioni e persone specifiche che condividono i loro stessi ideali e si adoperano per realizzarli. Il Voto di Obbedienza questo ha ad oggetto il voto di obbedire ai propri superiori all'interno di un'ordine o organizzazione religiosa e di obbedire alle regole interne a questa. L'unico modo per infrangere il voto è disobbedire agli ordini dei superiori o contravvenire alle regole dell'ordine/organizzazione. Non si tratta di un voto ad una divinità ma di un voto che un PG fa a se stesso (o al limite all'ordine religoso) per motivi dettati dai propri ideali; tant'è che anche un PG estremamente "votato" al bene ma che non fosse un fedele di nessuna divinità specifica potrebbe fare i voti e prendere i relativi talenti. In soldoni... Il PG può tranquillamente continuare ad adorare Ilmater e allo stesso tempo diventare Sentinella di Barrai (se rispettare gli ideali di uno e dell'altro assieme non gli crea problemi). Il PG entra in contatto con l'ordine, fa Voto di Obbedienza e quindi entra a farne parte. In seguito (alias, quando soddisferà tutti i requisiti) diventerà Sentinella di Barrai. -
dnd 3e Dubbio Reliquia Ancestrale
Velsh ha risposto alla discussione di LuigiTheWall in Dungeons & Dragons
Quindi posso fare un'armatura+10 e spenderci altre 100.000 MO (purchè non siano "potenziamenti +X") ma non posso spendere nemmeno una moneta d'oro in più su un'arma +10 perchè già costa 200.000?? -
dnd 3e Dubbio Reliquia Ancestrale
Velsh ha risposto alla discussione di LuigiTheWall in Dungeons & Dragons
Così su due piedi mi vengono in mente i cristalli sul MIC e vari altri bonus di potenziamento espressi in "+TOT Monete d'Oro" invece che in "potenziamento di +X". Il limite oltre il quale si va nell'epico riguarda i bonus di potenziamento e non il costo. -
Divinità "Migliore"
Velsh ha risposto alla discussione di Saito Hajime in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre a quelle che hai detto da MdG: Fharlanghn - allienamento N; domini Celerity, Travel, Protection (ricordiamoci dei talenti devotion e che anche celerity diventa tarvel devotion); arma... Olidammara - CN; Celerity, Trickery, City; stocco Heironeus - LB; Guerra (--> Ordained Champion), Law (-->Law devotion), Inquisition, Pride e Destiny; spada lunga Vecna - NM; conoscenza, magia, destiny, planning Liber Mortis: Afflux - NM; Deathbound, Non morte, Conoscenza --> signore dei non morti!! Faerun ce ne sono troppe! ..alcune: Akadi - N; Inganno, Viaggio; mazzafrusto pesante Beshaba - CM; Inganno, Destino; flagello? (..su che manuale è?) Brandobaris - pantheon halfling - N; inganno, viaggio Oghma - N; conoscenza, inganno, viaggio; spada lunga Mystra - NB; Conoscenza, Incantesimi (anyspell), Magia; --> Iniziato di Mystra(castare in C.A.M.)+Dweomerkeeper Velsharoon - NM, Magia, Non Morte Vhaeraun - pantheon drow - CM; inganno, viaggio; spada corta Labelas Enoreth - pantheon elfi - CB; Elf (Point blank shot), Conoscenza (Knowledge devotion), Time --> chierico arciere cercatore isola brumosa?? Sehanine Moonbow - pantheon elfi - CB; Elf, Conoscenza, Viaggio --> arciere (meglio Labelas..viaggio già lo da il cercatore) Waukeen - N; conoscenza, viaggio Non credo esista una divinità migliore in assoluto, credo che, com'è giusto che sia, dipenda molto dal tipo di chierico! -
...vero... XD Mi avete fatto venire in mente i Guanti d'arme con lame della 3.0, Il pugno e la spada: esotica, 1d6 19-20/x2. Molto stile Wolverine
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Così su due piedi mi viene in mente Combattere con due armi + Deformità volontaria + Deformità (mani artigliate) [Libro Fosche Tenebre]
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Potenziare la Cavalcatura
Velsh ha risposto alla discussione di SnobbyButton in D&D 3e personaggi e mostri
Come CdP adatta allo scopo se il tuo DM ti lascia attingere dai manuali 3.0 su Signori delle terre selvagge c'è il Cavaliere del vento -
Piccolo aiuto Build chierico 13°liv
Velsh ha risposto alla discussione di Krelzan in D&D 3e personaggi e mostri
Sto giocando proprio in questo periodo un PG simile. Innanzi tutto ti sconsiglio di prendere metamagia divina (abbrevierò MMD) su due diversi talenti di metamagia. Servono troppi scacciare. Poi dipende molto dal ruolo che vuoi avere! Io attualmente sto facendo praticamente un'incantatore quasi totalmente disinteressato alla mischia. Il D6 come DV da Servitore Radioso incoraggia un pò in questo senso imho. In questo caso ti consiglio di fare un pensierino a MMD + incantesimi concatenati in accoppiata ad 1 livello da Gerofante (perfetto sacerdote) scegliendo come capacità Portata Divina: puoi castare qualsiasi incantesimo a bersaglio singolo e a contatto come incantesimo a raggio, contatto distanza 9m, con 1 bersaglio aggiuntivo per livello! Per un buffer/healer è d'obbligo!! (Raggio di speranza di 1° livello diventa paragnabile a Recitazione & Guarigione su una marea di alleti già all'11° livello non ha prezzo) Ti consiglierei anche Easy Metamagic (incantesimi concatenati) così che ti costa 3 scacciare ad incantesimo invece che 4. Quindi ti suggerirei: - incantesimi concatenati - MMD (inc. concatenati) - easy metamagic (Inc. concatenati) - scacciare extra - scacciare extra: ad un metamago divino gli scacciare servono come l'aria [ricordati di comprarti anche un Reliquary Holy Symbol e una Nightstick] - dominio spontaneo (guarigione): io l'ho preso perchè a me non piace preparare l'incantesimo guarigione, lo preferisco spontaneo. (..e perchè sto giocando una campagna ad alto contenuto di non morti e quindi lo potrei usare concatenato anche per fare danno) (altrimenti continuerei di scacciare extra ad oltranza) (Non mi piace preparare neanche i ristorare e quindi ho preso la variante Divine Restoration su Dungeonscape) Se invece preferisci la mischia allora MMD (incantesimi rapidi) è perfetto. Fai un pensierino ad attacco poderoso. Prendi in considerazione i vari talenti devotion, su tutti Knowledge devotion (in accoppiata col Cenobita sono davvero danni in più), Travel devotion, Law devotion, Protection devotion e Animal devotion. Per il resto prendi un sacco di scacciare extra!! ...un solo inc. rapido sono 5 scacciare: te ne serviranno molti. In ogni caso ottimizzati la prova di scacciare non morti con oggetti e cose vare. Nella Appendice II della Guida al Chierico trovi tutto. Perchè prendere Iniziativa Migliorata quando esiste un potenziamento di +1 per le armi che si chiama Warning e che da +5??? EDIT: Guarigione concatenata all' 11° è possibile grazie alla componente aggiuntiva Unicorn Horn su Complete Champion -
Stando a Dei e Simidei dipende comunque dal DM: è lui che sceglie come si possa ottenere il grado divino. Le possibilità che il manuale offre al DM sono: Status divino acquisito ---> DM sceglie quali siano i requisiti affinchè si possa acquisire lo status, se riesci a scoprire quali siano e riesci a soddisfarli, non appena li soddisfi "tadan!!" status divino!! Status divino rubato --> rubare la "essenza divina" di una divinità! ..sta al DM definire di preciso in cosa consista.. ...non penso sia facile rubare ad una divinità... Status divino impartito ---> impartito da una Divintà (quindi a descizione del DM) in seguito al compimento di particolari gesta ritenute meritevoli Status divino ceduto ---> una dività per i più vari motivi decide di rinunciare al suo status perennemente o temporaneamente (es.: provare l'ebrezza di vivere da mortali) e cederlo a chi vuole Deicidio ---> AUGURI!! Se ci riesci però la "essenza divina" è tua Come vedi è tutto molto a descrizione del DM. La via che mi ha sempre affascinato di più è il Deicidio! ...parti con un Eroe (cioè Grado Divino 0) poi ci provi con un Semi-dio (Grado Divino 1) e se ci riesci sei un DIO!! XD Altrimenti puoi sempre farti due chiacchiere con la tua divintà (ad es. con l'incantesimo comunione), stringere un patto e dunque percorrere la via dello "status divino impartito".
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Proprio per il ranger no.. Però c'è il Manuale dello Swift Hunter e di recente 3ya!! ha postato quest'ottima build!!
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Spettacolare sta cosa!! ...non l'avevo mai notato... grazie! Per la distribuzione boh... dipende un pò dal tuo stile di gioco! Io personalmente non mi sentirei molto tranquillo ad andare in giro con 10 di costituzione! ...nemmeno con un hunter... 14 costituzione e oggetto +2 a forza per avere almeno un 12 come la vedi??
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ma tipo l'umano?!?!? ...i talenti non sono mai abbastanza per un druido!! ...e conoscenze (natura) direi! Per i talenti dipende molto da quale aspetto del druido preferisci sviluppare di più: evocatore, combattente (via forma selvatica) o incantatore.
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Se metti classe preferita esploratore, visto che ranger e ladro sono 2 livelli ciascuno e il chierico ad 1 solo livello di differenza non hai penalità ai PE Come 3° nemico prescelto metterei Elementali e per i costrutti direi demolition crystal (MIC) TM e TMM hanno senso se il tuo DM di solito vi fà fare più di 5 incontri al giorno altrimenti direi di no. Gli usi al giorno li puoi aumentare anche con una Nightstick (LM): +4 scacciare. Non credo che tu possa prendere due volte il dominio Viaggio. Ok che lo converti però stiamo parlando di domini acquisiti al medesimo livello. Nel caso, e se non veneri dività particolari bensì principi astratti, potresti prendere come dominio Pride (se ti esce 1 su TS lo ritiri) o Luck (ritiri un tiro 1 volta/giorno) che potrebbero aiutarti coi TS Tempra.