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Nuovo Pg Mago Invocatore
Velsh ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
arma focalizzata la puoi prendere solo sugli incantesimi a raggio, non su tutti quelli a distanza quindi non so se ne vale la pena giocando coi soli manuali base farei: 1° livello inc. foc. (invocazione) - iniziativa migliorata 3° liv. inc. foc. superiore (invocazione) 5° sostituzione energetica -
personaggio Nano guerriero unica via!
Velsh ha risposto alla discussione di Zurk Barbaros in D&D 3e personaggi e mostri
avevo suggerito i talenti di combattimento con lo scudo poichè con 12 destrezza e senz'arma con portata l'utlità di Mantenere la Posizione mi pare notevolmente ridotta... -
personaggio Nano guerriero unica via!
Velsh ha risposto alla discussione di Zurk Barbaros in D&D 3e personaggi e mostri
per carica con lo scudo devi avere bab+3 per schianto con lo scudo +6. quindi dovrai aspettare, assicurati solo di prendere attacco con lo scudo prima. se vadano bene quei talenti al 1° livello o sia meglio prenderli dopo non saprei dirtelo.. bisognerebbe vedere una build su 20 livelli e sapere che talenti inserirci per decidere a che livello collocare i singoli talenti... -
personaggio Nano guerriero unica via!
Velsh ha risposto alla discussione di Zurk Barbaros in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che hai lo scudo..usalo dico io! ..combattere con lo scudo migliorato, carica con lo scudo, schianto con lo scudo. -
Nuovo Pg Mago Invocatore
Velsh ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
sebbene non sia proprio un a CdP da blaster potrebbe interessarti lo Stormcaster immagino tu abbia già letto il Manuale dell'Invocatore e la Guida al Blast visto che di fatto puoi contare solo sui manuali base e con un pò di fortuna sul Perfetto Arcanista direi di puntare su Incatesimi focalizzati e focalizzati superiore, sostituzione energetica (che è requisito), volendo anche padronanza arcana e poi un po di metamagia direi... dai un'occhio a Metamagia questa sconosciuta -
personaggio Nano guerriero unica via!
Velsh ha risposto alla discussione di Zurk Barbaros in D&D 3e personaggi e mostri
visto che vai di arma ad una mano (visto che fanno meno danno di quelle a due mani) direi 18 forza. per gli altri talenti visto che vuoi andare di arma e scudo ti segnalo la Guida al combattimento con lo scudo -
personaggio [3.5] Aiuto per evocatore "specialista"
Velsh ha risposto alla discussione di Amicomariom in D&D 3e personaggi e mostri
Evocazione (perfetto sacerdote) unito ad uno tra: variante spontaneous domain (PHBII) o talento dominio spontaneo (perfetto sacerdote) per avere il lancio spontaneo Drago sotterraneo ... ti da aumentare evocazione senza bisogno di inc. focalizzati come requisito Inganno per avere raggirare di classe che come malconvoker fa comodo -
personaggio Suggerimento creazione personaggio d&d
Velsh ha risposto alla discussione di Septum in D&D 3e personaggi e mostri
non sono un esperto di warhammer ma i Leoni Bianchi degli alti elfi mi sembrano proprio barbari! -
personaggio signore della non morte
Velsh ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Guardati il Bone Knight sul manuale Five Nations di Eberron. Nel tuo caso forse è anche meglio del Maestro del Sudario. Come razza mutaforma se puoi pescare da eberron ti suggerisco questa: Mischta (RoA): +2 Sag, +2 Car, -2 Cos. MdL +1. I mischta sono la versione depotenziata degli irda, con un MdL ridotto a +1. Possono trasformarsi in una sola creatura a loro scelta tra umanoidi, umanoidi mostruosi e giganti. In più, possono cambiarla con una settimana di allenamento. Rimangono una scelta assurdamente potente. Il Bone Knight tra le altre cosa ti da anche scacciare se prima non lo avevi (o avevi una variante) quindi potresti avere il doppio pool di scacciare ed usare MMD. A me il walker in the waste non piace un gran che... ok diventi dry lich.. però perdi anche 2 CL e sprechi un talento ed apparte essere dry lich non ottieni molto altro. Tenuto conto di tutte le immunità che ti da il Bone Knight potresti io rinuncerei al walker in the waste e andrei con una build del genere: Chierico 6/Bone knight 9/Discepolo divino 5 chierico "normale" per avere il bab per entrare nel bone knight con una variante di scacciare non morti. il bone knight che ti da doppio pool più un sacco di immunità e altra roba figa per un signore dei non morti. finisci col discepolo divino che ti da un dominio bonus (non morti per uno scacciare extra?) e il tipo esterno per abusare anche meglio di metamorfosi (anche se a quel punto avrai già trasformazione). oppure puoi rinunciare al tipo esterno e farti l'ultimo livello del bone knight per avere l'immunita ai critici e ai furtivi. CL persi solo 1. Come talenti inc. estesi, inc. (persistenti), mmd (persistenti), fell drain, autorità non morta, ciste madre, attacco poderoso, scacciare extra (bonus dominio non morte). divine defiance lo eviterei...se tutto quello che ti serve è proteggere i persistenti ti basta incantare la tua bonecraft weapon con l'incantamento spellblade che ti rende immune ad un incantesmo = dissolvi magie superiore. se gli vuoi dare pure i difetti hai due talenti in più che potrebbero essere a scelta tua 2 ulteriori scacciare extra (se ci vuoi andare pesante coi persistenti), inc. foc. evocazione + aumentare evocazione (se vuoi evocare) oppure artigianato cadaveri + ossa agili o castigo distruttivo (se ti vuoi dare alla creazione del tuo personale mini-esercito di non morti. coas che tra l'altro si abbinerebbe molto bene ai poteri del bone knight)- 39 nuove risposte
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personaggio PG psionico GOD
Velsh ha risposto alla discussione di Velsh in D&D 3e personaggi e mostri
Molto interessante questa restrizione.. costringe a fare scelte ben ponderate e a optare per poteri il più versatili possibile! Mi piace!! ...no la lettura RAW è fuori questione i poteri unici sono totali e non per livello altrimenti vorrebbe dire che al 20° hai 99 poteri unici che non ha alcun senso... Grazie mille per tutte le dritte!! -
personaggio PG psionico GOD
Velsh ha risposto alla discussione di Velsh in D&D 3e personaggi e mostri
Perchè dici che al 20° ha 20 poteri per ogni livello per com'è scritto? Nella tabella vedo che ne ha 11... mi sono perso qualcosa? Quindi secondo te l'intento di chi l'ha scritta è di darti molta flessibilità e scelta in quanto a conosciuti per poi dirti che comunque ogni giorno non puoi lanciare più di 11 poteri diversi? ...puoi lanciarli quante volte volte vuoi, ma non più di 11 diversi... ho capito bene? quindi mentre la gamma di conosciuti di uno psion è teoricamente più ristretta quella dell'Erudite è più ampia però mentre lo psion al 20° conosce 36 poteri e può manifestarli tutti un Erudite magari ne conosce il doppio però può lanciarne solo 11. ..di nuovo: ho capito bene? -
personaggio Folgore Divina
Velsh ha risposto alla discussione di Titus1 in D&D 3e personaggi e mostri
se tutto ciò che cerchi è qualcosa di molto forte contro i non morti un chierco con una scorta di Unicorn Horns (Complete Champions pag. 133) e Metamagia Divina su Incantesimi Concatenati dovrebbe fare al caso tuo: all'11° livello spari una guarigione concatenata che distrugge i non morti e cura gli alleati. O anche semplicemente un chierico con la variante di scacciare "Distruggere non morti" su Perfetto Sacerdote o "Destroy Undead" su Ravenloft e una prova di scacciare ottimizzata. Insomma un qualsiasi chierico con una spesa di taleti/oggetti non eccessiva può essere un ottimo distruttore di non morti -
personaggio PG psionico GOD
Velsh ha risposto alla discussione di Velsh in D&D 3e personaggi e mostri
Si in effetti da nessuna parte dice che per destinatario del potere il tempo cessi di scorrere o sia in stasi per la durata del potere eccetto la frase "The subject of the power hops forward in time 1 round for every manifester level you have." E' sufficiente? Non capisco una cosa dell'Erudite: cosa siano gli Unique Powers e come funzionino... aiutino? Ho dato un'occhiata anche alle altre due varianti dell'Erudite e paiono entrambe interessanti... non conosco bene i poteri che ci sono nei vari mantle quindi non so se ce ne sono di unci o meno... però mi sorge una domanda: può valere la pena (invece di fare un Erudite con Convert Spell to Power) di fare un doppialista Erudite/Mago/Cerebromante con entrate rapide (ce ne sono per questo tipo di doppia lista?) e optare per una delle altre due varianti (Favored Disciple/Mantled Erudite)?? -
di oggetti magici utili da 2000mo ce ne sono una scaterva basta aprirti ilMIC o quelli consigliati sul Manuale del Mago qui sul forum o qui ...e poi dici a me che mi piace vincere facile
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personaggio [3.5] Aiuto per evocatore "specialista"
Velsh ha risposto alla discussione di Amicomariom in D&D 3e personaggi e mostri
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personaggio [3.5] Aiuto per evocatore "specialista"
Velsh ha risposto alla discussione di Amicomariom in D&D 3e personaggi e mostri
ottima build!! io quando ho giocato dei summoner ho sempre sentito principalmente due necessità 1) non dover preparare gli evoca mostri ma poterli lanciare spontaneamente 2) ridurre il tempo di lancio a 1 standard per il mago è facile! ..variante su arcani rivelati+talento nexus method per il chierico puoi usare metamagia divina unita a incantesimi veloci o rapidi per ridurre il tempo di lancio cosa che poi ti torna comoda cnhe per lanciare altro. Per avere il lancio spontaneo puoi usare uno dei tanti modi per lanciare spontaneamente gli incantesimi di dominio unito al dominio dell'Evocazione. Altrimenti puoi fregartene del tempo di lancio e puntare sulla quantità: evoco lentamente ma evochi il doppio! ...invece di puntare su MMD(inc. veloci/rapidi) vai di MMD(inc. ripetuti/raddoppiati)... in questo modo, tra metamagia e malkonvoker, quando evochi invece di evocare 1 mostro ne evochi 4. Il chierico ha anche un'altra CdP che è molto interessante per un evocatore: il taumaturgo (DMG). Build possibili: 5 chierico/5 malkonvoker/5 taumaturgo/1 paragnostic apostle/4 malkonvoker oppure 5 chierico/2 taumaturgo/5 malkonvoker/1 paragnostic apostle/3 taumaturgo/4 malkonvoker. Un'altra idea che mi frulla per la testa ogni tanto è di fare un evocatore Dweomerkeeper usando il mantle of spell per lanciare spontaneament gli evoca mostri e i supernatural spell per non pagare il costo in PE degli evoca alleato planare. Inoltre visti i requisiti che richiede potresti anche entrarci con 1 livello da mago ed il resto chierico e a quel punto potresti sfruttare le varianti per maghi evocatori su Arcani rivelati e avere accesso al talento nexus method e poi proseguire da cheirico. Così avresti gli evoca mostri spontanei, il tempo di lancio abbassato a standard, no costo in PE per evoca alleato planare e potresti usare MMD(inc. ripetuti/raddoppiati) per evocare 2 creature a botta. Build possibile mago 1/chierico 4/dweomerkeeper 10/taumaturgo 5 -
personaggio PG psionico GOD
Velsh ha risposto alla discussione di Velsh in D&D 3e personaggi e mostri
Per god non intendevo solo battlefield controll ma anche buff (il debuff mi è sempre piaciuto meno) e utility. Questo rende gli psionici un po più adattial ruolo? ...ampia un po la gamma di classi base, CdP e build papabili? L'Erudite pare interessante soprattutto con la variante ma non vorrei usarla troppo altrimenti tanto vale giocare un mago o un doppia lista mago/psion... no?! Il constructor è molto interessante! Interessanti i trick con lo psicocristallo. Mi pare di capire che quello con feat leech si basi sull'assunto che lo psicocristallo abbia talenti. E' un fatto appurato o è dibattuto? ...cioè, devo sentire il DM come la vede o è così punto e basta? Ho guardato un po sul web i vari modi per ricaricare i PP e ne ho trovato uno che sulla carta è accessibile già dai primi livelli ed è economico in termini di risorse investite. Psycarnum Infusion attiva Azure Talent che genera tot PP temporanei. Si usano i PP temporanei prima che scada il tempo per manifestare Bestow Power e si ottengono 2pp gratis, spendendo solo il focus. E' fallato anche questo? Ho trovato anche un trick che utilizza Psionic Revivify + Time Hope per ottenere un risultato analogo al trick da chierico revivify+revenace. Questo funziona? -
dnd 3e Cerco Dm e compagni di avventura
Velsh ha risposto alla discussione di Roy90 in Cerco master/giocatori via Forum
Vai pure! -
personaggio [3.5] Aiuto per evocatore "specialista"
Velsh ha risposto alla discussione di Amicomariom in D&D 3e personaggi e mostri
il meglio è il Malkonvoker sul Complete Scoundrel. Ci puoi entrare da chierico e focalizzarti sugli evoca mostri e gli evoca alleato planare o da mago e hai gli evoca mostri e i planar binding. Il mago ha un po di varianti molto utili ad un evocatore. Il chierico ha la metamagia gratis. -
Da livello uno al livello 3 l'unico oggetto un po costoao che secondo me potrebbe servirti è una bacchetta con incantesimi di 1° livello. Io come DM e i DM con cui ho giocato mi hanno sempre permesso di comprarle usate (ovvero con meno di 50 cariche) a prezzo ridotto (es.: 25 cariche a 375mo invece che 50 a 750mo). In ogni caso secondo me ne puoi pure fare a meno e limitarti a un arma da tiro in caso tu finisca gli incantesimi.
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Ciao a tutti. Vorrei creare un pg psionico con ruolo god e non essendo molto pratico di pg psionici vorrei chiedere il vostro parere. Come classe per un god mi pare interessante l'erudite... ma ho anche visto molte build da ardent... tuttavia preferirei evitare di multiclassare con classi arcane o divine o fare pg doppia lista. Come cdp ho visto build con il Meditant e so che ci sono un sacco di classi e CdP sul Mind's Eye ma non le conosco. I livello di ottimizzazione è alto quindi non abbiate timore! Vorrei poter sfruttare i trick per ricaricare i pp e i possibili trick con lo psicocristallo (talenti? metamorfosi? share pain? altro?) ma non ne conosco molto bene il meccanismo. L'unica cosa che vorrei evitare è giocare eccessivamente con la action economy, un po si ma senza esagerare, poi il resto vedrò cosa per cosa col DM. Un ultima cosa, più per curiosità che altro.. ho sentito di un trick che produce un effetto che ricorda un po l'auto-save dei videogames: se fai una cavolata riparti dall'ultimo salvataggio. È possibile??
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non così tanto se paragonato all'incantatrix ma se sei poco pratico, a meno che tu non abbia voglia di studiartelo bene, forse è meglio davvero fare altro. alla fine non dovresti aspettare il 13°... potresti iniziare l'olin gisir o il maestro del sapere appena puoi e poi al 13° entrare in arcimago. A titolo informativo eccoti come funziona oggetto famiglio: Praticamente puoi ottenere dei bonus solo alle skill in cui hai il massimo dei gradi. Puoi ottenere un bonus massimo pari ai tuoi gradi massimi (quindi in pratica puoi quasi raddoppiare). Ottieni un bonus di +1 per ogni tre gradi che investi nell'oggetto. Il che non significa che ci devi rinunciare, non segnarli sulla scheda o non usarli, significa solo che se ti fottono l'oggetto perdi i gradi.
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si o anche mago/maestro del sapere/arcimago
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l'olin gisir è tipo il maestro del sapere solo che è per elfi ed è leggermente meglio. L'incantatrix dipende da come lo costruisci. Diventa come dici tu "un mago dal monoincantesimo per livello" se punti a fare un blaster e ad usare la metamagia per aumentare il danno. Tuttavia puoi sfruttarlo diversamente e puntare a fare il god. Come? 2° livello - puoi applicare i tuoi talenti di metamagia agli incantesimi degli alleati. es.: un alleato lancia un buff e tu ci applichi incantesimi estesi o persistenti; un alleato lancia un evoca mostri e tu ci applichi incantesimi raddoppiati o ripetuti per raddoppiare il numero dei mostri evocati; ecc. ecc. 3° livello Effetto di Metamagia- puoi applicare talenti di metamagia come inc. estesi o ancora meglio Incantesimi Persistenti senza pagare l'aumento di slot per un numero di volte al giorno pari a 3+mod. di Int ad un incantesimo non istantaneo già lanciato quindi anche uno che hai lanciato tu. metamagia istantanea secondo me è ottima per incantesimi rapidi per usarlo qualche volta a gratis e anche le cose per rubare la concentrazione e il controllo degli incantesimi sono fighe ultimo livello riduzione del costo di metamagia Ovviamente basandosi tutto sulle prove di Sapienza magica ed essendo le CD parecchio alte ti serve di ottimizzare la prova. Oggetto Famiglio (Arcani Rivelati) è un talento che oltre ad essere fico da ruolare (di fatto hai un oggetto intelligente con una coscienza, un secondo famiglio) ti permette di far schizzare la tua sapienza magica alle stelle. Per fartela breve.. non è che esistono solo i blast e talenti come inc. potenziati, massimizzati, ecc. ecc. Un incantatrix con Oggetto Famiglio, Incantesimi estesi, Inc. Persistenti, Inc. Rapidi e altri come ad es. Inc. Invisibili, modellati, ripetuti/raddoppiati, ecc. non è affatto meno potente...anzi... e tutta la metamagia la applichi praticamente a gratis. una build mago/incantatrix e una o etrambe tra war weaver e guardia magica di sileverymoon è davvero potente.
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Qualche idea su che CdP vuoi fare?
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