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dnd 3e Forgotten Realms
Velsh ha risposto alla discussione di Orto in Cerco master/giocatori via Forum
Anch'io appena ho letto il tuo post che parlava di pirati ho pensato ad un pg tipo quello proposto da Menog. Però se il pg è già preso potrei andare su un mago o un chierico stregone corrotto o studioso corrotto, volendo anche vecchio, si un vecchio pazzo a cui nessuno da retta ma dai grandi poteri magici. Forse anche qualcosa di più esotico ma ci dovrei ragionare un po su... -
personaggio Aiuto! Che pg fare con queste statistiche?? D&D 3.5
Velsh ha risposto alla discussione di Zurk Barbaros in D&D 3e personaggi e mostri
A mio avviso puoi fare praticamente qualsiasi pg. Hai due caratteristiche ottime che posso andare alle due più importanti del pg ed una medio-bassa il 13 che con qualche ritocco puoi portare ad un dignitosissimo 14 per la caratteristiche al 3° posto in ordine di importanza. Dopodichè hai un 12 che per la 4° non è affatto male e due 7. Credo siano pochi i pg che non possano permettersi di avere almeno 2-3 caratteristiche scarse. Quindi la domanda è: a te che piacerebbe giocare? -
personaggio Nuovo PG - Sono messo male
Velsh ha risposto alla discussione di Mithrandir! in D&D 3e personaggi e mostri
io personalmente con quei manuali punterei sulla CdP del Mago dell'Ordine Arcano. Partirei con uno specialista in evocazione (non tanto per gli evoca mostri visto che c'è già il druido con i suoi evoca alleato naturale ma per avere uno slot in più che riuscirai sicuramente a riempire con qualche buon incantesimo come unto), rinuncerei a invocazione e ammaliamento, prenderei come talenti Mago di Collegio (perfetto arcanista pag. 181, per avere una miriade di conosciuti senza spendere migliaia di mo in pergamene e decine di ore a copiarle sul libro) ed incantesimi estesi (la CdP richiede di avere un talento di metamagia a scelta e questo visto l'aumento di slot basso lo puoi usare già dai livelli bassi è ottimo anche ai livelli alti e va bene un po per tutto). Al 3° ti prendi incantesimi modellati, al 5° prendi incantesimi cooperativi col talento bonus del mago e il 6° lo fai in CdP. -
dnd 3e Forgotten Realms
Velsh ha risposto alla discussione di Orto in Cerco master/giocatori via Forum
allora assumo che tu abbia tutti quelli in italiano più qualcosa in inglese.. giusto? cosa in inglese? Per l'avventura hai già qualche idea? -
D&D 3.5 Creazione Monaco
Velsh ha risposto alla discussione di ElementalMonk in D&D 3e personaggi e mostri
anche la controparte divina non è affatto male!! monaco 2/chierico 4/pugno illuminato 10/chierico 4 arrivi a castare di 8° ed hai tutti i superbuff del chierico, volendo puoi usare metamagia divina su inc. persistenti o rapidi per non perdere turni a inizio scontro, puoi usare colpo intuitivo per usare come caratteristica per il TxC la Sag al posto della Forza, metti la Sag alla CA, hai un piccolo bonus derivante dalla classe e volendo puoi sempre ricorrere alla cintura del monaco e ai buff del chierico. Visto che devi prendere per forza riflessi in combattimento potrebbe anche essere carino sfruttarlo e mettere qualcosa come atterrament difensivo. volendo con qualche modifica alla build si può anche arrivare a castare di 9°. ah! il bab visto potere divino non è un problema- 6 nuove risposte
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- 6°-10°
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dnd 3e Forgotten Realms
Velsh ha risposto alla discussione di Orto in Cerco master/giocatori via Forum
Per me va benissimo. Se ne vuoi prepararne una tu ottimo!! Altrimenti se preferisci andare di avventura già pronta per me va altrettanto bene. Mai giocato su roll.20 non so come funzioni però mi adatto e se è davvero più veloce che sul forum ottimo!! ...odio qualdo le cose vanno a rilento. Tu che manuali hai? ..chiedo per avere un idea del materiale utilizzabile per creare i pg -
confronto La migliore build per il rodomonte
Velsh ha risposto alla discussione di Myosotis in D&D 3e personaggi e mostri
ladro + rodomonte = Daring Outlaw qui abbiamo una Guida al daring outlaw e qui un'interessante discussione con tanti consigli utili: Daring Outlaw Build Advice -
dnd 3e Forgotten Realms
Velsh ha risposto alla discussione di Orto in Cerco master/giocatori via Forum
Si pure io non ho mai giocato molto su Faerun ma che sia quella l'ambientazione per me non è un must. Mi propongo come giocatore. Come materiale per me va bene tutto, che scelga il DM, basta che la scelta non sia eccessivamente limitata. Sul livello di partenza non ho desideri particolari mi va bene più o meno tutto. In casi molto ma molto estremi potrei anche fare il DM ma solo se fosse l'unica possibilità e comunque ci dovrei pensare molto molto bene per vari motivi (vedi spoiler). Se a qualcuno andasse di fare il DM ma non avesse tempo di inventarsi un'avventura per me possiamo anche giocare dei moduli (come quelli citati sotto spoiler). Oppure sarebbe mooooooolto figo giocare La Mano Rossa del Destino -
tutto ciò che ti serve sapere sta qui: Breaking Down Inspire Courage Optimization, Handbook Edition a cui vanno aggiunti Focused Performer e Focused Performance (Dr #338) se tutto ciò che ti interessa è l'ispirare coraggio molto ottimizzato ma non ti interessano gli incantesimi anche un warblade con 1 livello da scaldo combattente e i talenti song of the white raven, parole della creazione e focused performance (più tutte le altre cosette tipo rafforzare ispirazione, badge of valor, song of heart, vest of legends, ecc.) va bene. altrimenti se ti interessano anche gli incantesimi la progressione pensata da te va benissimo. solo che se vuoi puntare ad ottimizzare ispirare coraggio direi di fare bardo 8/thaumaturge 2/accordo sublime visto che all'8° il bardo ti da un'altro +1 se ti interessasse un chierico con ispirare coraggio: chierico 4/knight of the crown 3/knight of the sword 3/knight of the rose 10 ma è una cosa un po particolare ed è Dragonlance e l'ispirare coraggio arriva tardi
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personaggio Creare Pg Nano [3,5]
Velsh ha risposto alla discussione di -Mola- in D&D 3e personaggi e mostri
Ooooops... -
personaggio Creare Pg Nano [3,5]
Velsh ha risposto alla discussione di -Mola- in D&D 3e personaggi e mostri
ma un bel Martello di Moradin?? guerriero 4/chierico 4/martello di moradin 10 -
dnd 3e Cercasi sostituti
Velsh ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cerco master/giocatori via Forum
il posto da bardo allora è già preso? -
In sostanza so ho capito bene i punti di vista di NJC e di Shinsek dissolvere l'incantesimo per tutti è strettamente RAW (rules as written) e rende Dissolvi Magie ancora più forte di quello che è e quindi pensate che RAI (rules as intended) sia da dissolverlo solo su uno. Giusto? ho capito bene? Affascinante l'interpretazione di Kaal. Riscontri regolistici ce ne sono?
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[D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
Velsh ha risposto alla discussione di steak in D&D 3e personaggi e mostri
e lascia perdere quella cdp. anzi lasciale perdere in generale. druido puro è la miglior opzione- 134 nuove risposte
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Esattamente il tipo di ragionamento che ho fatto io solo spiegato per bene
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Però l'incantesimo è uno solo e dissolvi magie dissolve l'incantesimo nel suo complesso no? Quindi tutti i suoi effetti! o no? ...altrimenti ad es. se con un evoca mostri evoco 3 creature per dissolverlo dovrei usare 3 dissolvi magie a bersaglio o uno ad area facendo tre prove...cosa che non mi torna molto... Cmq potrei benissimo sbagliarmi. Grazie per ora Social. Spero in ulteriori delucidazioni
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I pg del gruppo hanno su se stessi Forma Eterea. Subisco un Dissolvi Magie Superiore nella versione ad area (non bersaglio mirato). Su uno di loro l'inc. di livello più alto è quello e riesco a dissolverlo. È dissolto per tutti o solo per lui?
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personaggio Bardo Debuffer
Velsh ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Proseguire da Accordo Sublime per accedere alla lista da mago e arrivare a castare di 9° credo potrebbe renderti un debuffer migliore un'ulteriore possibilità potrebbe essere usare la musica bardica per pagare i costi di metamagia di qualche bel talento di metamagia come risucchiare caduri o altri. non mi sovviene il nome ma sulla guida al bardo lo trovi. -
dnd 3e Cerco Dm e compagni di avventura
Velsh ha risposto alla discussione di Roy90 in Cerco master/giocatori via Forum
Goditelo! -
dnd 3e Cerco Dm e compagni di avventura
Velsh ha risposto alla discussione di Roy90 in Cerco master/giocatori via Forum
ti suggerisco di conservare la 150mo! anch'io ho dovuto rinunciare a qualcosa. andare in giro senza nemmeno una bacchetta di cure sarebbe MOLTO stupido -
dnd 3e Cerco Dm e compagni di avventura
Velsh ha risposto alla discussione di Roy90 in Cerco master/giocatori via Forum
la parte in cui dice che la balestra pesante richiede un round completo per ricaricare quella la hai letta? non è meglio un arco lungo composito su cui puoi sommare il tuo bonus di forza e che non richiede tempo di ricarica? -
dnd 3e Cerco Dm e compagni di avventura
Velsh ha risposto alla discussione di Roy90 in Cerco master/giocatori via Forum
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dnd 3e Cerco Dm e compagni di avventura
Velsh ha risposto alla discussione di Roy90 in Cerco master/giocatori via Forum
Com'è possibile? ...manco un'arma perfetta ti sei preso?! Cmq io modifico subito il mio equip per mettere da parte le 150mo così alla prima occasione li raccogliamo e prendiamo la bacchetta. @Leoric -
dnd 3e Cerco Dm e compagni di avventura
Velsh ha risposto alla discussione di Roy90 in Cerco master/giocatori via Forum
@NerdyGirl io sono rimasto con 9mo ma a rinunciare a qualcosina per arrivare a 150mo non ci vuole molto, sono sicuro che ciascuno di noi può permetterselo. @Leoric -
dnd 3e Cerco Dm e compagni di avventura
Velsh ha risposto alla discussione di Roy90 in Cerco master/giocatori via Forum
leggete la modifica che ho fatto all'ultimo post. potremmo mettere 150mo a testa e prendere una bacchetta "di gruppo"