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Fërdil

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me il mago non è più il mago che c'era in 3.5, ma è quella parte del mago "palla di fuoco", se mi intendo. Questo è stato fatto per rendere meno PP il mago, ma ovviamente non è più versatile. Aspetto con ansia le nuove classi arcane che dovrebbero coprire il resto e il libro Potere Arcano (prima però voglio vedere Potere Marziale perché senza rodomonte non sopravvivo).
  2. Fërdil

    Classe preferita?

    È stato già annunciato. Il druido sarà una di queste. Non chiedermi dove l'ho letto perché non me lo ricordo più, ma era una dichiarazione semiufficiale di un tizio della Wiz.
  3. Fërdil

    Razza Preferita?

    manco io una cosa nuova che appare di solito provoca un orda di contrari, e invece è piaciuto. Secondo me è perche hanno diviso l'elfo in elfo che serve a fare il ranger e eladrin che serve a fare il mago. Quindi c'è una razza apposta per il mago. Anche un mio amico che adora i maghi elfi si è innamorato degli eladrin e probabilmente ne farà uno mago nella prossima campagna.
  4. Fërdil

    Player's Handbook II

    In effetti hai ragione tu sul barbaro. È più probabilmente uno striker, dato che non difende i nemici ma attacca quelli grossi. Il druido in effetti non avevo pensato come leader. È stato detto che il druido è una classe ibrida, quindi posso ipotizzare leader/striker, striker/controller oppure controller/leader. In questo lo striker mi va a significare le capacità di combattimento della forma animale. Certamente la terza classe Primal coprirà il ruolo/ruoli non coperti da druido e barbaro.
  5. Sono d'accordo con queste sagge parole, e grazie della delucidazione.
  6. Fërdil

    Razza Preferita?

    Sembra che l'eladrin abbia riscosso un discreto successo.
  7. Sono d'accordo con LetBloodline e in parte anche con Cydro. Mettere quattro ruoli che definiscono i personaggi base di un gruppo da grandi vantaggi per quanto riguarda la gestione del party, mentre con i mostri (che non sono modificabili dal giocatore) i ruoli più numerosi vanno meglio, perché bisogna sapere esattamente quello che fanno per trovare una strategia. Dall'altra parte i PG sanno benissimo cosa il loro personaggio fa in combattimento, mentre gli servono i quattro ruoli per riuscire a bilanciare la squadra.
  8. Ecco, questo è il nuovo link per la cartella dove terrò tutte le versioni della scheda. Ora sono disponibili quello normale versione 3ita2 e quello compilabile versione 3fill2ita2. 4eCharacterSht Avete capito bene, adesso è disponibile la versione compilabile! Nota sulle versioni: il primo numero si riferisce alla versione di Kiznit, quello dopo "fill" alla versione dei form di NeoLithic e quello dopo "ita" alla versione della mia traduzione. Prego i mod di modificare il primo messaggio in modo che abbia anche il testo di questo messaggio, in modo che venga reso più visibile.
  9. Ho imparato a usare Maptool e non è stata questa grande fatica. È scritto in java ed è quindi multipiattaforma. Ha tutte le feature che cercavo e in più ha una gestione della luce e dell'esplorazione alla "age of empires", se mi intendo, con la nebbia di guerra. Calcola automaticamente le traiettorie delle luci contro eventuali oggetti bloccanti, con supporto a scurovisione e a visione crepuscolare. Penso che useremo questo. Lo consiglio a tutti. Sebbene non è immediato da imparare è fatto molto bene. Lo sviluppatore dice di essere al lavoro su una nuova interfaccia per la versione 1.4, quindi fra poco anche questo ostacolo sarà ridotto. Una delle cose più utili di questo programma è che ci sono degli autocalcolatori delle aree di effetto di attacchi, incantesimi e poteri. Nella versione 1.2 ci sono solo le aree 3.5, nella 1.3 beta anche quelle della 4e (burst, blast e wall). Davvero utile. Consiglio a chi riesce ad ascoltare l'inglese e a capirlo di seguire questi tutorial, mi hanno decisamente schiarito le idee. http://www.rptoolstutorials.net/maptool.htm Se prima ero tentato da D&D insider ora non lo sono più. A parte la grafica sbarluccicosa, D&D Game Table non mi da niente di più. EDIT: Nel set RPtools, la serie di programmi in cui c'è anche Maptool, ci sono anche l'ottimo TokenTool, che permette di creare al volo pedine da usare nel Maptool semplicemente tramite trascinamento, e InitTool, per tracciare l'iniziativa.
  10. Ho riordinato le abilità, ma mi sono dimenticato di riordinare le caratteristiche. Faccio subito, grazie.
  11. Ho alcuni amici che per motivi vari si sono trasferiti troppo lontano da me per poter giocare con loro. Sto cercando un programma, possibilmente gratuito, per giocare online con i miei amici. Ora, non cerco niente di particolarmente complicato. Mi basterebbe un programma come Tri Axe D&D Chat, che era semplicemente uno spazio chat con una "lavagnetta" condivisa dove tutti potevano disegnare, e un dice roller. Purtroppo è stato di recente tolto il server perché troppo costoso per il mantenitore, si spera che adesso verrà fatta una versione con connessione diretta. Avevo trovato un programma molto bello chiamato Fantasy Grounds, ma è a pagamento e sinceramente non ho voglia di pagare per una cosa del genere. Un'altro programma che ho trovato si chiama MapTool, ma non sono riuscito a capire come si usa oltre a muovere e inserire le pedine, e cambiare qualche impostazione. Anche se sembra molto interessante. Le feature che cerco non sono tante: Poter disegnare le mappe al volo lavagnetta/griglia di battaglia chat dice roller Sarebbe bello anche avere un tool per tracciare l'iniziativa. Voi conoscete qualcosa?
  12. Scusate, ma non potevano usare i ruoli dei mostri anche per i PG? Sono molto fatti meglio. I mostri hanno: Artillery: colui che colpisce da lontano Brute: difese mediobasse, alti punti ferita, alti danni Controller: fa tanti danni e effetti ad area Lurker: si nasconde e fa un attacco potente ogni qualche round Skirmisher: colui che entra e esce dalla mischia Soldier: difese alte, pf medi, attacchi e danni medi Leader (si aggiunge a un altro ruolo) I PG solo: Striker, che comprende Artillery, Skirmisher e Lurker Defender, che comprende Brute e Soldier. Controller che è identico Leader, che comprende tutti quelli con il ruolo Leader Ora, le classi, dette con i ruoli dei mostri, potrebbero essere: Chierico = Controller (Leader), o forse Soldier (leader) Guerriero = Soldier Ranger = Striker/Artillery (dipende dalla build) Warlock = Artillery Ladro = Lurker Condottiero = Soldier (Leader) Mago = Controller Il barbaro sarebbe un ottimo Brute, e il bardo lo vedo come un Controller (Leader). Questi ruoli fanno capire molto di più il ruolo in combattimento dell'individuo, soprattutto per il leader. Infatti il leader non aiuta solo i compagni, ma per metà ha anche un suo modo di combattere. Perché non sono stati usati anche per i PG? La mia teoria è che dovevano fornire 4 ruoli che dovevano essere coperti da almeno un membro del gruppo. Secondo me però avrebbero fatto meglio a dire che serviva almeno un brute o un soldier, un artillery/skirmisher/lurker, un qualsiasi leader, e un controller. In effetti, se ci pensate, è possibile coprire abbastanza bene un gruppo da 3 individui usando il chierico come leader e togliendo il controller. Infatti il chierico, avendo parziali funzioni di controllo, può sopperire alla mancanza del mago. Ditemi che ne pensate.
  13. Fërdil

    Player's Handbook II

    Ok, ecco un post più serio. Sul sito della Wizards ci sono le copertine dei manuali. Su quella del PHB II dice come sottotitolo: Arcane, Divine and Primal Heroes. Quindi le fonti di potere sono quelle. È stato anche detto che ci potranno essere delle classi con due ruoli. Ora io provo a indovinare le lettere. Barbarian- Primal Defender/Striker. Probabilmente due build in cui scegliere se fare più danni o prenderne di più. Possibilmente anche solo Defender, ma comunque più verso il ruolo di Brute che hanno i mostri. Bard - Arcane Leader. Le build saranno due: una fa più danni e una fa più buff. Druid - Primal Striker/Controller. Due build: una basata sulla forma animale, quindi striker, una sulle magie ed evocazioni, quindi controller. I : Potrebbe essere Illusionist, ma lo escludo in quanto già arcane controller è ridondante con lo stregone e il mago. Più propenso a credere a Inquisitor, divine striker (una specie di assassino della fede), dato che è stato detto durante l'intervista che ci sarà un divine striker. S: Potrebbe essere Swordmage, Summoner o Shaman. Personalmente, penso che sia più probabile un riproponimento dello swordmage (arcane defender) assolto dall'ambientazione. Sorcerer Arcane controller. Se sarà controller le build le vedo simili a quelle del mago. T : Theurge o qualcosa simile. Divine Controller. Non male come idea. Riempie gli eroi divini con tutti e quattro i ruoli. W data la fonte di potere primal, direi che può entrarci con il selvaggio (wild). A questo punto ci vedo un Leader, dato che il druido ha controller/striker e il barbaro striker/defender.
  14. Quale nuova classe vorreste che venga creata? Per esempio, due idee che mi sono fatto riguardano: Defender arcano, tipo che combatte a distanza ravvicinata con la magia. La sua arma e la sua armatura è la magia. Defender marziale basato però sulla destrezza, in stile rodomonte/swashbuckler, che è diciamo il mio personaggio storico.
  15. Fërdil

    Classe preferita?

    A me sembra che il mago sia stato limitato rendendolo meno PP. Hai mai giocato con un mago agli alti livelli in 3.5?
  16. Allora, abbiamo (comprendendo anche quelle annunciate e non ancora uscite) tre avventure con il prefisso H: H1, H2 e H3, tre con il prefisso P (P1 P2 P3) e una con il prefisso FR, la FR1. Ora, il prefisso FR certamente significa Forgotten Realms, ma gli altri due? L'unica cosa che mi è venuta in mente sono dei "set" di tre avventure, una per ogni rango di gioco, ma, avendo solo letto Keep on the Shadowfell, non saprei dire. EDIT: non è che si riferiscono a Heroic e Paragon? Quindi le avventure eroiche sono marchiate con H1, H2, H ... e quelle leggendarie P1, P ... Immagino che fra poco avremo le E1, E ... E per i FR? Come definiscono in quel caso il rango dell'avventura?
  17. Fërdil

    Razza Preferita?

    Qual'è la vostra razza preferita? La mia è l'elfo, seguito dal dragonide (ma non potevano tradurlo draconide?).
  18. Qual'è la vostra classe preferita? Io sinceramente trovo molto belli il ranger e il guerriero.
  19. Ah, ecco, probabilmente è frutto di un complicato script. Comunque, una volta finita totalmente la scheda, proverò a copiare pari pari i campi di quella inglese. EDIT: Sto provando ora, sembra non ci siano particolari problemi. EDIT 2: Ecco un'anteprima della pagina 1. Sembra venga bene. http://www.mediafire.com/?sharekey=42bb92d1fdd2e0c6d2db6fb9a8902bda
  20. Ora ti spiego. La compilabilità della scheda è una cosa che si fa non in Adobe Illustrator, ma con Adobe Acrobat sul Pdf finito. Questo lavoro è stato fatto da un altro "aiutante" dell'autore, che è in grado di farlo. Io non posso tradurre questo file PDF perché devo modificare direttamente il sorgente di Illustrator, che però non ha ancora impostato i campi, dato che va fatto sul PDF finito. Potrei anche provare a renderlo compilabile (non assicuro niente) copiando i campi dal PDF inglese al mio. Certamente non posso ripetere il lavoro di quello che li ha creati, dato che è un lavoro lungo e complicato sinceramente non so neanche farlo bene.
  21. Fërdil

    Verga warlock

    Comunque io dico che la verga/bacchetta/bastone/globo va comprata comunque perché rientra nel prezzo dell'equipaggiamento standard da comprare. Regolisticamente è solo un pezzo di legno, ma va comprata. Poi al mago serve anche per i suoi piccoli bonus, ma qui si parla di warlock. Questo che c'entra? Quel potere mi sembra abbia solo danni bonus, e non una più alta probabilità di colpire. La probabilità di colpire alta ce l'hanno i poteri con la parola chiave "arma" che attaccano contro difese diverse dalla CA.
  22. Mi ispiro da un thread su ENworld che diceva una cosa simile, si potrebbero creare delle "malattie" che rappresentano ferite in combattimento, poi quando un pg scende a 0 PF si tira un dado e si sceglie una ferita. Se la ferita peggiora si può dover abbandonare l'arto o si rischia la morte. La ferita si applicherebbe solo quando si raggiungono gli 0 PF perché, almeno secondo me, è l'unico momento in cui si prende un colpo debilitante. Quando si scende a bloodied secondo me è il primo sangue, e quando si scende a 0 PF c'è il colpo debilitante. In mezzo a questi stadi ci possono essere al massimo graffi minori. Che ne pensate?
  23. Come primo il Soffio di Drago (gozzissimo il guerriero che incazzato si mette a sbraitare fiamme), subito dopo il Passo fatato, utilissimo teletrasporto.
  24. Fërdil

    Verga warlock

    Infatti. In media la CA è di due punti più alta delle altre difese, esattamente uguale al bonus di competenza della maggior parte delle armi. Infatti uno dei poteri a volontà del ladro (colpo perforante) ha come unico vantaggio rispetto a un attacco base quello di attaccare i Riflessi invece della CA. Per questo nella guida del DM, sulle CA facili, medie e difficili per livello c'è scritto di aumentare di 2 se l'attacco è fatto con un'arma. Icespawn, per fare le house rule c'è bisogno di avere una comprensione del bilanciamento del gioco (questo rivolto sia a te sia all'amico che ti ha indotto in errore). Comunque per il warlock la verga non magica non serve a un bel niente in termini regolistici. Infatti, essendo non magica, non è altro che un pezzo di legno decorato. Penso che serva più come oggetto base per le verghe magiche.
  25. Fërdil

    Mago: ancora inventore?

    Comunque non è molto difficile creare poteri personalizzati, basta confrontarli con gli altri. Io permetterò ai miei giocatori di creare poteri insieme a me da usare con i loro personaggi.
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