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Fërdil

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Fërdil

  1. Si vede che non giochi ai videogiochi.
  2. Se avete problemi a incontrarvi fisicamente potete sempre usare MapTool, un Virtual Tabletop. In pratica è un programma che vi permette di giocare a qualsiasi gioco di ruolo online.
  3. ci sono anche io!
  4. Fërdil replied to zebedeus's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Ma c'è una build del tipo swashbuckler nel libro?
  5. Secondo me, se vuoi iniziare ti conviene usare la Quarta Edizione. È molto più adatta ai neofiti, introduce bene, e ha un regolamento solido. Dato che vuoi fare un'ambientazione Terra di Mezzo, quindi sempre fantasy, non mi sembra ci sia molto da cambiare. La cosa principale da ricordare è che halfling = hobbit, e che non esistono tiefling e dragonidi nella Terra di Mezzo. Anche la 3.5 è buona per iniziare, perché comunque D&D è il GdR più diffuso al mondo, ma io mi sento di consigliare la Quarta.
  6. Fërdil ha risposto a un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    @_@ lo voglio!
  7. paladino ha ragione. Il meglio per lo spadone sarebbe stato 2d5, ma purtroppo questa combinazione di dadi non esiste. Con il dado 2d6 diventa TROPPO FORTE come è adesso è poco debole.
  8. Fërdil replied to aia's post in a topic in Cinema, TV e musica
    Bellissimo! Orso di Cioccolata Paladino, adesso TU MI SPIEGHI che cavolo volevi dire col tuo post.
  9. no, no, io ne avevo tradotta un'altra, sempre trovata su enworld.
  10. scopiazzatore xD no, comunque la scheda è bella, fai bene a tradurla.
  11. ripeto ciò che dico ogni volta che ci sono annunci del genere: miomiomiomiomiomiomiomiomiomiomiomiomiomiomio (non ho usato il copia-incolla)
  12. nunu. 10 o più.
  13. volevo dire - NON il ranger con Hunter's Quarry + Combat Challenge
  14. Io concordo con LetBloodline. Le class features vanno scambiate con altre equivalenti. Non si possono avere così tante CF, ma soprattutto NON il ranger con Combat Challenge.
  15. In due dimensioni non da nessun problema. È quando si passa alle tre dimensioni che ci sono un po' di casini. Con la griglia 1-1-1-1 invece, per prendere il drago in volo basta che sia nel tuo raggio e non più alto da terra del tuo raggio. Per questo la mia griglia quadrata (cmq uso quella esagonale) di scelta è la 1-2-1-2 (1-1-1-1 nella terza dimensione). Penso che non l'abbiano adottata nella 4E perché si formava un problema di omogeneità del contaggio dei quadretti. Comunque uso la griglia esagonale con in 3D 1-1-1-1, quindi mi sono tolto di mezzo il problema del conteggio non omogeneo dei quadretti.
  16. Sinceramente, dipende dal gruppo e dal master.
  17. Fërdil ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Essendo questo un argomento non solo relativo alla Quarta Edizione, faccio notare a tutti i bazzicanti nella sezione 3E dell'esistenza di questo topic in sezione 4E. Metto questo messaggio solo con l'intenzione di raccogliere un dato statistico con il sondaggio il più omogeneo possibile, e non limitato a quelli che bazzicano in sezione 4E, che decisamente dovrebbero in media preferire la griglia 4E (come è avvenuto, infatti). Qual'è la migliore griglia?
  18. XD Does it jingle? No: kill it. Yes: Definitely kill it
  19. UMORISMO! UMORISMO! http://www.demauroparavia.it/124762
  20. La scheda è stata aggiornata su DL. La numerazione passa da 3ita5 e 3ita5-form9 a 3.5 e 3.5.9 per motivi estetici.
  21. Fërdil replied to bigio's post in a topic in D&D 4e regole
    ... che purtroppo usa delle CD babbalose per le prove, come da errata.
  22. Sono d'accordo, l'ambientazione cupa non è adatta ai più piccini. Il sistema da solo però è utilizzabile senza problemi.
  23. MOD CHIUDETE Davvero, non se ne può più di tutte queste discussioni. Chi ha aperto la discussione ha avuto tutti i buoni propositi, e anche poche persone che stanno facendo i bravi, ma tanto queste cose finiscono tutte nello stesso modo. Su ENworld non tollerano più certe discussioni, cerchiamo di fare così anche noi.
  24. 1. Le console non sono un cancro. I videogiochi sono una delle innovazioni migliori dell'era moderna. Comunque, sono visti dalla maggior parte dei ragazzi in modo sbagliato, quindi ti do ragione in un certo senso. In ogni caso è ottimo che dei ragazzini a quell'età inizino a giocare di ruolo. Devi metterci tutte le tue forze a dirigerli verso il GdR. Ci sono due o tre sistemi che vorrei consigliare: la 4E, molto tattica, molto bilanciata, regolamento (quasi) impeccabile, anche se un po' ai limiti del realismo, ma senza lo stimolo del DM non si inserisce narrativa e interpretazione. Con lo stimolo del DM la narrativa ha vita lunga in quanto il regolamento non ha limiti narrativistici perché sulla narrativa appunto non ha o quasi regole, ma ci vuole una bella dose di fantasia. Lo Storytelling System, sistema molto semplice regolisticamente e molto narrativo, non è tattico come la 4E ma si può inserire tutto. Soprattutto i GDR che sono della stessa serie, come Vampiri, Lupi Mannari, e Maghi, sono delle ambientazioni che aggiungono aspetti soprannaturali al gioco. L'ambientazione è però molto cupa. Il True20, come regolamento un pochetto sballato ma molto narrativistico, ma d'altronde è una razionalizzazione della 3.5 di D&D. Il punto di forza è che è polivalente per qualsiasi ambientazione. Personalmente per dei bambini consiglio D&D 4E.