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Fërdil

Circolo degli Antichi
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  1. Sono d'accordo, l'ambientazione cupa non è adatta ai più piccini. Il sistema da solo però è utilizzabile senza problemi.
  2. MOD CHIUDETE Davvero, non se ne può più di tutte queste discussioni. Chi ha aperto la discussione ha avuto tutti i buoni propositi, e anche poche persone che stanno facendo i bravi, ma tanto queste cose finiscono tutte nello stesso modo. Su ENworld non tollerano più certe discussioni, cerchiamo di fare così anche noi.
  3. 1. Le console non sono un cancro. I videogiochi sono una delle innovazioni migliori dell'era moderna. Comunque, sono visti dalla maggior parte dei ragazzi in modo sbagliato, quindi ti do ragione in un certo senso. In ogni caso è ottimo che dei ragazzini a quell'età inizino a giocare di ruolo. Devi metterci tutte le tue forze a dirigerli verso il GdR. Ci sono due o tre sistemi che vorrei consigliare: la 4E, molto tattica, molto bilanciata, regolamento (quasi) impeccabile, anche se un po' ai limiti del realismo, ma senza lo stimolo del DM non si inserisce narrativa e interpretazione. Con lo stimolo del DM la narrativa ha vita lunga in quanto il regolamento non ha limiti narrativistici perché sulla narrativa appunto non ha o quasi regole, ma ci vuole una bella dose di fantasia. Lo Storytelling System, sistema molto semplice regolisticamente e molto narrativo, non è tattico come la 4E ma si può inserire tutto. Soprattutto i GDR che sono della stessa serie, come Vampiri, Lupi Mannari, e Maghi, sono delle ambientazioni che aggiungono aspetti soprannaturali al gioco. L'ambientazione è però molto cupa. Il True20, come regolamento un pochetto sballato ma molto narrativistico, ma d'altronde è una razionalizzazione della 3.5 di D&D. Il punto di forza è che è polivalente per qualsiasi ambientazione. Personalmente per dei bambini consiglio D&D 4E.
  4. Questo sarebbe un topic di umorismo. Cercavo di prendere la cosa nel suo lato buffo. Se volete discutere e provocare il solito flame (oltre a molti interventi che hanno preso seriamente un'immagine creata in un momento di follia), andate DA UN'ALTRA PARTE, perché state andando seriamente OT. Come al solito, siete TUTTI responsabili di aver trasformato come al solito un topic in una discussione. Chiedo ai mod di chiudere perché si sta andando decisamente OT.
  5. Stavo solo scherzando, sono totalmente d'accordo con te.
  6. Appena mi è possibile revisiono e impagino i lavori .
  7. Avevo già aperto un topic simile. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20330 Io consiglio ampiamente il progamma MapTool, come dico d'altronde nel topic. Se si diventa bravi si possono scrivere macro molto complesse. Prego i mod di unire, chiudere o fare il necessario.
  8. Guardate che non è un lavoro, è solo un'idea che mi è passata per la testa! Probabilmente avete ragione e sbilancierebbe il gioco.
  9. Per me gli fai solo pubblicità e non ti dicono niente. Poi se ti dicono qualcosa non ti possono citare subito, prima di tutto ti avvertono. Se ti avvertono (cosa cmq improbabile imo) cambia i nomi.
  10. Fodasu ha ragione, avrei dovuto consigliarti qualcosa di radicalmente diverso. In questi giorni comunque sto provando lo Storytelling System della White Wolf, che è utilizzato in Vampiri e in tutti gli altri giochi WW. In pratica invece di tirare un solo dado si fa un tiro di multipli dadi da dieci. Il numero di quanti dadi superano l'8 ti da un numero di successi che indicano quando sei andato bene nella prova.
  11. Ti consiglio seriamente di provare il True20. È in pratica una razionalizzazione e messa a punto del sistema di Dungeons and Dragons terza edizione.
  12. Fërdil

    Vantaggio in combattimento?

    I benefici sono che da un +2 ai tiri per colpire. Il ladro può fare un attacco furtivo con vantaggio in combattimento. A pagina 280 in alto a sinistra del manuale italiano c'è la lista delle situazioni in cui si ha vantaggio in combattimento.
  13. Fërdil

    GURPS e Exalted

    Io cerco, ma i d10 in pacco non li trovo.
  14. Fërdil

    GURPS e Exalted

    Sto leggendo informazioni sullo Storytelling System (quello di vampiri, di cui exalted è una variante). Mi sembra molto bello, le palate di d10 sono assurdamente assurde.
  15. Io sono convinto che sia utilissima e indispensabile.
  16. Blasfemo! Come osi pubblicizzare una scheda diversa da quella mia e di Arsil!
  17. L'altra sera rileggendo Eragon (che sia o no un libro di discutibile qualità non è dato qui discuterne) mi è venuta in mente una cosa. In Eragon, la magia dei Cavalieri del Drago è utilizzata «spendendo» la propria energia vitale. Dopo aver fatto magie si è più stanchi. E se, invece di avere poteri a incontro, giornalieri, a volontà, si avessero molte più healing surge, ma utilizzare i poteri ne spende alcune?
  18. Fërdil

    GURPS e Exalted

    A questi due GdR sono riuscito a dare solo una letta rapida. Qualcuno può spiegarmi come sono/come funzionano, soprattutto a livello di regole? E poi, quali sono le edizioni di questi giochi?
  19. Davvero? Spoiler: Io lo avevo già capito da quando nel sesto piton inizia a parlare con malfoy. E ne ero sicuro alla fine del sesto libro.
  20. Va bene, ho avuto i risultati che cercavo. Grazie a tutti quelli che hanno votato. Farò le regole per il background, e successivamente Mass Effect. Se troverò tempo farò anche quelle per le fortezze. Mod chiudete per favore.
  21. Certamente lo proverei, dato che sembra decisamente interessante, ed è sviluppato da persone che sanno quello che fanno. Non posso dire se lo preferirei alla quarta edizione perché per me quello che è importante in un sistema di regole è una base regolistica solida e omogenea. Dipende dalle regole di base che creerete.
  22. Non capisco. L'unica cosa che cambia tra un attacco e una prova contrapposta è che c'è più casualità a parità di bonus. Peccato che sulla guida del DM c'è scritto come eseguire le azioni non previste dalle regole. Quindi tecnicamente sono previste dalle regole. Stessa cosa anche io, volevo solo dimostrare come si possono inventare al volo delle azioni del genere.
  23. In effetti, il fatto di disarmare provoca alcune problematiche, ma per quanto riguarda sbilanciare, secondo me è sufficiente. Se mi sai dire perché ci sarebbero dei problemi ti ascolto. Dopotutto, Errare Humanum Est. Potrei benissimo sbagliarmi.
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