Everything posted by Fërdil
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La quadratura del cerchio
Questo sarebbe un topic di umorismo. Cercavo di prendere la cosa nel suo lato buffo. Se volete discutere e provocare il solito flame (oltre a molti interventi che hanno preso seriamente un'immagine creata in un momento di follia), andate DA UN'ALTRA PARTE, perché state andando seriamente OT. Come al solito, siete TUTTI responsabili di aver trasformato come al solito un topic in una discussione. Chiedo ai mod di chiudere perché si sta andando decisamente OT.
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La quadratura del cerchio
Stavo solo scherzando, sono totalmente d'accordo con te.
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Progetto materiale per la 4E.
Appena mi è possibile revisiono e impagino i lavori .
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Virtual Table Open Source
Avevo già aperto un topic simile. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20330 Io consiglio ampiamente il progamma MapTool, come dico d'altronde nel topic. Se si diventa bravi si possono scrivere macro molto complesse. Prego i mod di unire, chiudere o fare il necessario.
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Idea: Sistema di magia stile «eragon»
Guardate che non è un lavoro, è solo un'idea che mi è passata per la testa! Probabilmente avete ragione e sbilancierebbe il gioco.
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Diritti
Per me gli fai solo pubblicità e non ti dicono niente. Poi se ti dicono qualcosa non ti possono citare subito, prima di tutto ti avvertono. Se ti avvertono (cosa cmq improbabile imo) cambia i nomi.
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Conoscere altri GDR
Fodasu ha ragione, avrei dovuto consigliarti qualcosa di radicalmente diverso. In questi giorni comunque sto provando lo Storytelling System della White Wolf, che è utilizzato in Vampiri e in tutti gli altri giochi WW. In pratica invece di tirare un solo dado si fa un tiro di multipli dadi da dieci. Il numero di quanti dadi superano l'8 ti da un numero di successi che indicano quando sei andato bene nella prova.
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Conoscere altri GDR
Ti consiglio seriamente di provare il True20. È in pratica una razionalizzazione e messa a punto del sistema di Dungeons and Dragons terza edizione.
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Vantaggio in combattimento?
I benefici sono che da un +2 ai tiri per colpire. Il ladro può fare un attacco furtivo con vantaggio in combattimento. A pagina 280 in alto a sinistra del manuale italiano c'è la lista delle situazioni in cui si ha vantaggio in combattimento.
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GURPS e Exalted
Io cerco, ma i d10 in pacco non li trovo.
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GURPS e Exalted
Sto leggendo informazioni sullo Storytelling System (quello di vampiri, di cui exalted è una variante). Mi sembra molto bello, le palate di d10 sono assurdamente assurde.
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Pulsante per unire i post
Io sono convinto che sia utilissima e indispensabile.
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Scheda del Personaggio by Kiznit - Traduzione di Ferdil
Blasfemo! Come osi pubblicizzare una scheda diversa da quella mia e di Arsil!
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Idea: Sistema di magia stile «eragon»
L'altra sera rileggendo Eragon (che sia o no un libro di discutibile qualità non è dato qui discuterne) mi è venuta in mente una cosa. In Eragon, la magia dei Cavalieri del Drago è utilizzata «spendendo» la propria energia vitale. Dopo aver fatto magie si è più stanchi. E se, invece di avere poteri a incontro, giornalieri, a volontà, si avessero molte più healing surge, ma utilizzare i poteri ne spende alcune?
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GURPS e Exalted
A questi due GdR sono riuscito a dare solo una letta rapida. Qualcuno può spiegarmi come sono/come funzionano, soprattutto a livello di regole? E poi, quali sono le edizioni di questi giochi?
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Harry Potter in generale
Davvero? Spoiler: Io lo avevo già capito da quando nel sesto piton inizia a parlare con malfoy. E ne ero sicuro alla fine del sesto libro.
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Prossimo lavoro di Fërdil sulla 4E: VOTATE!
Va bene, ho avuto i risultati che cercavo. Grazie a tutti quelli che hanno votato. Farò le regole per il background, e successivamente Mass Effect. Se troverò tempo farò anche quelle per le fortezze. Mod chiudete per favore.
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[Inchiesta] D&D Alternativo
Certamente lo proverei, dato che sembra decisamente interessante, ed è sviluppato da persone che sanno quello che fanno. Non posso dire se lo preferirei alla quarta edizione perché per me quello che è importante in un sistema di regole è una base regolistica solida e omogenea. Dipende dalle regole di base che creerete.
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Perché è scomparso Disarmare?
Non capisco. L'unica cosa che cambia tra un attacco e una prova contrapposta è che c'è più casualità a parità di bonus. Peccato che sulla guida del DM c'è scritto come eseguire le azioni non previste dalle regole. Quindi tecnicamente sono previste dalle regole. Stessa cosa anche io, volevo solo dimostrare come si possono inventare al volo delle azioni del genere.
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Perché è scomparso Disarmare?
In effetti, il fatto di disarmare provoca alcune problematiche, ma per quanto riguarda sbilanciare, secondo me è sufficiente. Se mi sai dire perché ci sarebbero dei problemi ti ascolto. Dopotutto, Errare Humanum Est. Potrei benissimo sbagliarmi.
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Progetto materiale per la 4E.
Se vuoi te le revisiono e impagino tutte in un singolo pdf.
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Perché è scomparso Disarmare?
Se li volete reintrodurre sarebbero: Disarmare (azione standard; a volontà) Forza contro Riflessi; l'arma che il bersaglio impugna cade nel suo quadretto. Sbilanciare (azione standard; a volontà) Forza contro Tempra; il bersaglio cade prono. Ecco a voi, Disarmare e Sbilanciare fatti in meno di mezzo secondo. Ci ho messo di più a scriverli che a pensarli. Ovviamente non c'è il descrittore Arma e quindi non si somma il bonus di competenza. Trovo questa discussione inutile. Non si tratta di house rule. Sul manuale del dungeon master è spiegato chiaramente come eseguire azioni non previste.
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Cammino Leggendario Guerriero 4E: Hatamoto
Non capisco. Ho già corretto io tutta la grammatica nel pdf, modificando anche le frasi per mantenere lo stile del MDG.
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Cammino Leggendario Guerriero 4E: Hatamoto
Se noti sopra ho impaginato. aspetta, sto correggendo un errore, fra poco te ne posto uno corretto eccolo. hatamoto.pdf
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Cammino Leggendario Guerriero 4E: Hatamoto
In quanto ai problemi che ci sono? comunque per ora è impaginato. hatamoto.pdf