1. Le console non sono un cancro. I videogiochi sono una delle innovazioni migliori dell'era moderna. Comunque, sono visti dalla maggior parte dei ragazzi in modo sbagliato, quindi ti do ragione in un certo senso. In ogni caso è ottimo che dei ragazzini a quell'età inizino a giocare di ruolo. Devi metterci tutte le tue forze a dirigerli verso il GdR.
Ci sono due o tre sistemi che vorrei consigliare:
la 4E, molto tattica, molto bilanciata, regolamento (quasi) impeccabile, anche se un po' ai limiti del realismo, ma senza lo stimolo del DM non si inserisce narrativa e interpretazione. Con lo stimolo del DM la narrativa ha vita lunga in quanto il regolamento non ha limiti narrativistici perché sulla narrativa appunto non ha o quasi regole, ma ci vuole una bella dose di fantasia.
Lo Storytelling System, sistema molto semplice regolisticamente e molto narrativo, non è tattico come la 4E ma si può inserire tutto. Soprattutto i GDR che sono della stessa serie, come Vampiri, Lupi Mannari, e Maghi, sono delle ambientazioni che aggiungono aspetti soprannaturali al gioco. L'ambientazione è però molto cupa.
Il True20, come regolamento un pochetto sballato ma molto narrativistico, ma d'altronde è una razionalizzazione della 3.5 di D&D. Il punto di forza è che è polivalente per qualsiasi ambientazione.
Personalmente per dei bambini consiglio D&D 4E.