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Fërdil

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Fërdil

  1. Sto impaginando, ma correggo alcune cose minori: varie maiuscole e cose stilistiche per mantenere lo stile del manuale inglese. Nella traduzione in italiano bisognerà invece mantenere lo stile del manuale italiano. non esistono danni da paura, ma danni psichici. Comunque ve lo posso anche tradurre, oramai che l'ho impaginato. PS. non mi sono sentito di modificarlo, ma manca l'abilità di 11° livello per il punto azione, al posto di quella c'è un altro privilegio. Poi i privilegi non dovrebbero modificarsi e potenziarsi col passare del tempo.
  2. È fatto apposta. Scusa, cosa dovrebbe fare? ogni volta che scrivi un numero aumentartelo di due? così sarebbe molto più scomodo. La scheda è stata messa su DL. rimando all'annuncio. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20754
  3. Vuoi che te lo impagino? Comunque molto bello.
  4. Io ho un modello in Power Point delle carte dei poteri, ma non ho ancora avuto il tempo di compilare tutti i poteri del manuale. Né penso che sprecherò il mio tempo in una cosa simile. Comunque tutto quello che puoi fare è trovare delle carte che siano il più veloci possibile da compilare.
  5. ovvio, sempre con la dieresi, anche se penso che per il database non cambi una cippa. EDIT: Grazie, mi avete salvato.
  6. E la storia della mail?
  7. Senti, registrandomi al tuo forum ho sbagliato a scrivere la mail ... Ho concluso con gmail.it invece che .com. Non è che potresti correggere?
  8. Io ti consiglio di riorganizzare la sezione D&D in questo modo: - D&D 4a edizione [generico] - Regole e chiarimenti - House rule, materiale, download e link Opzionalmente aggiungi anche queste sezioni - Avventure, campagne, ecc - Mostri, classi, razze - D&D 3a edizione [generico] - Regole e chiarimenti - House rule, risorse, download e link Opzionalmente aggiungi anche queste sezioni - Avventure, campagne, ecc - Mostri, classi, razze A prescindere dalle sottosezioni, è FONDAMENTALE che tu divida la 4e dalla 3e. Adesso mi iscrivo al tuo forum e lascio un paio di messaggi
  9. Troppo lol questa partita! Comunque sono d'accordo che a volte i combattimenti possono essere troppo lunghi. Per questo ho proposto la soluzione del post precedente.
  10. Su Enworld hanno fatto un controller marziale, un "ausiliaro" che tira frecce a raffica facendo parabole.
  11. Aggiungendo mezzo livello ai danni si accorciano gli incontri senza particolare problema di bilanciamento (lo dice anche Stalker, il mago dei calcoli). Io farò così.
  12. Qui comunque devo riformulare la domanda: Quale classe non annunciata/non ancora esistente vorreste venga creata?
  13. A me viene in mente la stanchezza. Gli healing surge e i pf sono un'astrazione della stanchezza. Si può aggiungere in parte che si tratta anche di radiazione/deflettore/whatever ma sempre stanchezza è. Il fatto che uno si sveglia fresco fresco è una semplificazione del fatto che non ha subito danno fisico (a meno che non sia arrivato a 0 pf, è lì che l'astrazione cade) e quindi si riposa più o meno. Gli healing surge significano ricorrere alle proprie riserve di energia. Con questo, se tutti i pf fossero rappresentati dalla radiazione o da un'energia che quando è rimossa provoca spasmi/svenimento/morte, si avrebbe un'alternativa non male ai pf, ma per tutte le altre cose: C'è scritto su ogni manuale disponibile, e nella 4E è ancora più chiaro: i PF sono un'astrazione di una combinazione di stanchezza, fortuna, e abilità in combattimento. Lo stato bloodied è il primo sangue, e 0 pf è una ferita molto grossa. Ora, lo so che l'astrazione cade quando il pg scende sotto agli 0 pf, perché con un tiro fortunato si tira su subito (infatti intendo ovviare con un'house rule). Sono d'accordo con Megres che cerca comunque di trasformare l'astrazione in una rappresentazione più concreta (vedi radiazione), ma tutti gli altri: state cercando la "soluzione" a un problema, che, seppur essendo ai limiti del realismo, non c'è. Ora, se qualcuno di quelli che ho citato o anche degli altri voleva semplicemente fare come megres, questo post non è diretto a lui.
  14. A parte che non ho ancora capito a cosa serve . Se un potere è a ricarica allora è a volontà. Io l'ho fatto lo stesso, casomai dovesse servire a qualcosa.
  15. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Con talenti intendeva poteri, talenti e cammini leggendari.
  16. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Mi sono dimenticato di ringraziare Paladino per avermi affiancato nello sviluppo e Arsil per un paio di consigli inestimabili. Reputate anche loro! Oppure subirete: Calcio Volante a Girare (azione gratuita; a volontà, nel senso che lo può fare quando, come, dove e quanto vuole) - Calcio Rotante +∞ vs. -∞; ∞d∞+∞ danni da calcio rotante (a cui, si sa, tutte le creature hanno vulnerabilità ∞). Il bersaglio muore tra atroci dolori.
  17. Ehi ehi io che c'entro col dibattito? io rilascio materiale! comunque se volete linkate a tutto il mio materiale. Per il resto, mi limito a pubblicare annunci dei miei lavori su questo forum. Non vedo come potrei essere d'aiuto, a meno che non abbia capito male. EDIT: ah, giusto. io sono uno dei pochi a sapere le regole della quarta a memoria.
  18. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Se il vostro master non accetta se la deve vedere con me! Attacco contro master antidraghi (azione gratuita, ricarica ) - Arma +56 vs. Riflessi; 48d12 danni da fuoco, ghiaccio, veleno e il personaggio si ferma qui perché se no il master gli fa pena.
  19. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    ANTEPRIMA! DRAGO GIOCABILE DI 11° LIVELLO! SBAVATE SCARICANDO! Ps: tutti i valori sono già calcolati e ho rimosso tutti i riferimenti a "al tot livello diventa più forte". Mancano dei flavour text in dei poteri perché sono frettoloso e privo di fantasia. Dragoanteprima.pdf
  20. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Reckless Help Fighting Dragon Utility 10 Encounter ✦ Martial Immediate Reaction Personal Trigger: An ally within 3 squares is hit by a melee attack Effect: Your ally shifts 1 square, then you must shift up to your speed to the square previously occupied by your ally. If your ally cannot shift, or you cannot end your shift in the square he occupied, you cannot use this power. The attack hits you instead, but with a penalty to damage equal to your Dexterity modifier. If the triggering enemy is not in reach, you pull him 1 square as a free action until he is in your reach. You can then make a melee basic attack as a free action against him. Ecco, così mi piace di più. Ora impagino per bene e vi do in pasto l'anteprima di un drago Giovane di livello 11!
  21. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    mmm, sì, potrebbe essere. Comunque per un potere di 10° livello è un po' poco potente, pensavo invece di fare in modo che l'attacco non andasse a segno, in modo da renderlo più potente. Reckless Help Fighting Dragon Utility 10 Encounter ✦ Martial Immediate Reaction Personal Trigger: An ally within 3 squares is hit by a melee attack Effect: Your ally shifts 1 square, then you must shift up to your speed to the square previously occupied by your ally. If your ally cannot shift, or you cannot end your shift in the square he occupied, you cannot use this power. The attack does not hit. If the triggering enemy is not in reach, you pull him 1 square as a free action until he is in your reach. You can then make a melee basic attack as a free action against him.
  22. È meglio di no, per questi due motivi: La taglia per la maggior parte delle razze è media, quindi il problema c'è solo se la razza ha taglia piccola. Non costa niente a nessuno modificarla. Poi, più campi autocalcolanti si inseriscono, più non si tiene conto delle eccezioni e si diventa totalmente dipendenti da ciò che è rilasciato dalla Wizards. La visione cambia per alcune razze, come per i dragonidi se prendono un talento. Poi è lo stesso discorso di sopra.
  23. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Sto per completare il drago d'anteprima, ma ho bisogno di un vostro parere su questo potere d'utilità di livello 10, è uno dei pochi che ci siamo inventati di sana pianta: Reckless Help Fighting Dragon Utility 10 Encounter ✦ Martial Immediate Reaction Personal Trigger: An ally within 3 squares is hit by a melee attack Effect: Shift 3 squares. You have to end adjacent to both your ally and the triggering enemy. If you cannot end adjacent to both your ally and the triggering enemy, you cannot use this power. The attack hits you instead. You can then make a melee basic attack as a free action against the triggering enemy.
  24. per lo stesso motivo citato da raemar in questa edizione adotterò l'ambientazione Forgotten Realms.