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Fërdil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fërdil

  1. woo, grazie Arsil, ti sei fatto un bel mazzo per fare ciò. La versione comunque non sarebbe propriamente quella. Purtroppo io ho Fastweb, che mi impedisce di scaricare da RapidShare a meno di una grossa botta di ****, quindi me lo potresti inviare via mail (ferdil chocciola live punto it) in modo che lo metto su mediafire? Comunque io gli script li ho replicati pari pari a quelli originali. Azar, se non ti funziona non so cosa possa essere successo. Riproverò a ricopiarli. Intanto vedi se con la scheda di Arsil hai ancora problemi.
  2. Ci sono io, è un gioco storico. Allora nella mia lista per ora mi vengono in mente: Day of The Tentacle Worms: Armageddon Saga di Monkey Island, particolarmente il 2 e il 3 Fable Sam and Max Age of Empires II Ma soprattutto un gioco che mi ha commosso e che mi ha preso, e che non dimenticherò mai: The Legend Of Zelda Il più bello in assoluto è stato Ocarina of Time, che posso dire sia il più grande gioco di tutti i tempo, e gli altri sono stati comunque tutti fantastici. Non cito giochi nuovi perché per dire che un gioco ti è davvero piaciuto vuol dire che te lo ricorderai per tanto tempo. Tra quelli recenti giochi che considero molto belli sono Mass Effect, The Witcher, Lego Star Wars, Lego Star Wars II, Lego Indiana Jones, Call of Duty 4, Crysis. A proposito di the witcher, ho scoperto magna cum laetitia che a settembre esce l'Enhanced Edition, una versione migliorata in molti aspetti, ascoltando i fan. Ma non solo: a noi che l'abbiamo comprato ce la regalano gratis! Altre software house sarebbero state capaci di rivendercela. Uno sviluppatore che ascolta gli utenti e gli da qualcosa di migliorato sotto gli aspetti che gli utenti hanno fatto notare non è da poco. Di solito le patch si limitano a correggere bug e a aggiungere piccole funzionalità.
  3. Una delle cose più evidenti è la questione delle prove di abilità, usiamo l'esempio di Dedalo: 3e: vuoi suonare uno strumento. Quanti gradi hai in professione (musicante)? oppure in intrattenere (flauto di bambù)? (sto esagerando ma più o meno è questo). Mettiamo che il giocatore ha fatto due conti e ha capito che il fatto di suonare uno strumento gli poteva servire più o meno due volte, mentre altre abilità erano immensamente più utili, non ha quasi gradi in questa abilità (a meno che sia un bardo). Metti che ha deciso di sacrificare alcune abilità per un pò di sano ruolare. In QUESTA scena suonerà come un dio, ma poi dovrà rinunciare a cose utili come saltare, scalare, acrobazia, e via dicendo. Io, sebbene mi piaccia l'interpretazione, non voglio essere svantaggiato solo perché ho voluto imparare a suonare uno strumento. 4e: Poniamo sempre il caso di quello a cui piace l'interpretazione, anche perché in questo caso a chi non piace può semplicemente lasciarla stare, (d'altronde nello stesso modo in cui poteva lasciare lì le abilità di solo flavour che c'erano in 3.5). il giocatore si fa un personaggio e gli scrive un background. Quando è il momento di suonare, il master si ricorda o glielo ricorda il giocatore che ha studiato, che so, violino quando era ragazzo. Il PG tira su un violino, il master gli fa una prova di, che so, carisma, o destrezza, con una CD facile o molto facile, con grossi bonus, dato che ha quello scritto nel background. Oppure lo fa suonare automaticamente. Se invece il PG non avesse mai suonato uno strumento, il master può dargli un fallimento automatico oppure una prova molto difficile. Oltre al fatto che nel background puoi sbizzarrirti in molte più cose delle abilità di flavour che c'erano in 3e. Volendo, questo sistema incoraggia quelli a cui piace interpretare a scrivere un background più dettagliato. Questo è quello che intendevo con "le regole si intromettono nell'interpretazione" Le regole devono esserci quando c'è una consistente probabilità di fallimento. Due domande alle quali rispondo in anticipo: Non confrontare 3e con 4e: dato che ho detto "passo in avanti" mi sembra giusto confrontare le due edizioni. Non puoi basare tutto sul master: il master mica è il primo pollo che passa per strada. Se non fa queste cose non è un master bravo.
  4. esattamente quello che volevo dire io con quella frase.
  5. Quello che intendevo è non che ci sono meno cose da fare, ma che il regolamento gestisce una parte minore delle cose che è possibile fare, senza intromettersi nell'interpretazione, che è libera. Dedalo, la devi smettere di prendere delle mie frasi e solo perché non sei d'accordo metterti a fare questo. Non è discussione, è continua provocazione.
  6. C'è stato un errore nella conversione in PDF e si è perso il carattere dei titoli. ora ho sistemato con la versione 1.1.
  7. Io voglio le CAVALCATURE! Con le regole per la cavalcatura più la conversione dei draghi da mostri normali a standard si possono fare CAVALCATURE DRACONICHE a partire dai livelli leggendari. Lo so che le regole ci sono sul DMG, ma io volevo qualcosa che le equiparasse a oggetti magici in modo che possano essere comprate in modo simile.
  8. Io passo alla quarta. La base del regolamento è molto più solida. Per il resto i miei supplementi o quelli di altri o quelli della wizards colmano o colmeranno i vuoti che ci sono. @Merin: Sì, ci sono meno cose da fare, ma il fatto che il regolamento non si intrometta nell'interpretazione per me è un grande passo avanti.
  9. Aggiornato alla 1.0. Ora è ben impaginato e corretto. http://www.mediafire.com/?sharekey=42bb92d1fdd2e0c6ab1eab3e9fa335ca99ad3f2bc60e3ac7
  10. Grazie all'aiuto di Crisc, che mi ha revisionato il sistema, lo impaginerò bene e poi rilascerò la versione 1.0 a breve.
  11. Fërdil

    Draghi PG

    Io ho giocato con dei draghi in 3.5 ed è stato molto bello. Poi devo iniziare una campagna con tutti i draghi come personaggi quindi la necessità è stata quella più che altro. Comunque a breve rilascerò un paio di draghi con poteri fissi, per renderli utilizzabili già ora.
  12. Fërdil

    Draghi PG

    Il volo è maldestro, ciò significa che il drago preferisce rimanere a terra. Per prendere il talento che toglie la maldestria nel volo bisogna essere leggendari e per quello fluttuante epici. Per la dimensione, viene messa come privilegio delle paragon path e del destino epico.
  13. Fërdil

    Draghi PG

    Allora, prima di tutto se guardi i manuali della 3.5 i draghi cuccioli arrivavano a essere Piccoli, non solo Medi, qui in 4e hanno tagliato tutti i draghi inferiori alla taglia Grande perché non fornivano una sfida adeguata a 5 pg. Ho già detto che, dal 1° al 10° livello il drago è Adolescente ed è di taglia media, più giovane dei draghi trovati sul MM. Con le Paragon Path draconiche guadagna la taglia Grande all'11° livello, ed è Giovane o Adulto. Con il Destino Epico Drago Antico guadagna la taglia Enorme al 21° livello e diventa un drago Anziano. È ovvio che se tu preferisci iniziare subito con un drago adulto fai una campagna che inizia paragon, però il drago è ovviamente molto più potente di un pg di 1° livello. Non riesco a capire che problemi di bilanciamento ti potrebbe dare. I draghi "mostri" sono convertibili in mostri standard di livello più alto con un semplice algoritmo trovato su ENworld. i draghi giovani sono di livello 12 - 16, adulti 18 - 24 anziani 26 - 31 antichi 33- 39 se convertiti in mostri standard.
  14. Fërdil

    Draghi PG

    Certo che sì! indossare armature pesanti per drago da delle penalità alle velocità di terra e di volo.
  15. Sono totalmente d'accordo con il Magnifico Sire. Non importa che base regolistica scegli, ma lo stampo che gli da il master.
  16. Fërdil

    Draghi PG

    Vuoi vedere le velocità e le dimensioni? Eccoti accontentato. Punteggi di Caratteristica: +2 Forza, +2 Costituzione Taglia: Media Velocità: 6 quadretti, volo 8 (maldestro), overland flight 12 Visione: Scurovisione Come si traduce Overland Flight? Cioè, io so il significato, ma non ho idea del termine con il quale si traduce in italiano. Comunque, non infervoratevi, non è di taglia media per qualche ridicolo problema di bilanciamento. Dato che "traducendo" i draghi mostro Solo in draghi mostro Standard quelli giovani erano nei livelli 12 - 18, gli adulti 20-24, gli anziani 26-31 e gli antichi 33-39, ho deciso che, approssimando con i tre ranghi, il drago eroico è adolescente e perciò medio. Il drago leggendario è giovane/adulto e perciò Grande, il drago epico è Anziano e perciò Enorme. Al raggiungimento del proprio destino epico si diventa draghi Antichi, e si ha guadagnato abbastanza tesoro da comprarsi il posto nel paradiso dei draghi al momento della propria morte, quindi il drago si chiude nella sua tana per fare la guardia al tesoro aspettando la sua morte. Il volo è Maldestro perché con appositi talenti è possibile migliorarlo prima a normale e poi a fluttuante. Hai mai letto Eragon? Ho capito che alla fine non era un gran libro, ma le armature sui draghi erano una cosa intelligente.
  17. Fërdil

    Draghi PG

    Principalmente sì, anche se Pal ha dato dei consigli utili. Ho provato su ENworld a cercare feedback ma ho trovato solo rubaidee.
  18. Fërdil

    Draghi PG

    Scusate il quadruplo post, ma devo separare le anteprime. Ecco l'anteprima di una pagina del lavoro.
  19. Fërdil

    Draghi PG

    Un drago è la scelta giusta per chi: Vuole assomigliare a un fichissimo drago Vuole sputare fichissimi getti di elemento draconico Vuole raccogliere un fichissimo tesoro Vuole essere fichissimo in tutto e per tutto
  20. Fërdil

    Draghi PG

    DRAGO COMBATTENTE “Non preoccuparti. Sarò veloce.” TRATTI DELLA CLASSE Ruolo: Difensore. Fonte di Potere: Draconica. Caratteristiche Chiave: Forza, Destrezza, Costituzione Competenza nelle Armature: maglia, scaglie, piastre. Competenza nelle Armi: Artiglio, Morso. Strumenti: Soffio, Ali. Bonus alla Difesa: +2 Tempra Punti Ferita al 1° livello: 15 + punteggio di Costituzione. Punti Ferita per livello ottenuti: 6 Impulsi Curativi al Giorno: 9 + modificatore di Costituzione. Abilità con addestramento: Al 1° livello, il drago sceglie dalla lista di classe tre abilità con addestramento. Abilità di Classe: Atletica (For), Diplomazia (Car), Ingannare (Car), Intimidire (Car), Intuito (Sag), Percezione (Sag), Religione (Int), Storia (Int), Tenacia (Cos). Privilegi di Classe: Sfida Draconica, Versatilità Draconica, Superiorità Draconica, Portato per le Armi Draconiche PS: il fatto che abbia competenza nelle armature pesanti e non in quelle leggere non è una svista.
  21. Fërdil

    Draghi PG

    Esatto. Rilascerò un'anteprima sulla falsariga di quelle della wizards. Prima però lo faccio in inglese, dato che c'è più gente che ne può fruire. Subito dopo traduco (avendolo fatto io ci metto più o meno 5 minuti). Allora vi anticipo che ci saranno quattro classi con power source draconica disponibili solo ai draghi. Questi ultimi saranno obbligati a prendere una classe draconica ovviamente. Le 4 classi sono ognuna per un ruolo. Drago Combattente (defender) Drago Predatore (striker) Drago Ispiratore (leader) Drago Soffiatore (controller) Avranno liste di poteri molto strette, ma potranno prendere poteri anche dalle altre classi draconiche senza bisogno di talenti grazie al privilegio di classe "versatilità draconica". In pratica hanno tutti una grande lista di poteri divisa tra le diverse funzioni. Per i poteri non mi sono sbizzarrito molto, soprattutto quelli classici: Soffio Draconico I, Soffio Draconico II, Soffio Draconico III, e così via. Quelli più vari saranno quelli che ho copiato o quasi da altre classi.
  22. Fërdil

    Draghi PG

    Sto creando il mio ennesimo supplemento: questa volta per fare i draghi PG! Aspettatevi un rilascio a breve.
  23. Per chi mastica l'inglese, questa pagina è divertentissima: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=231836
  24. Per me è perché ha Adobe Acrobat non reader. A me lo salva senza problemi comunque con Adobe Acrobat (non reader)
  25. diamine! io ci ho provato. Sì, quelle cose le ho messe io per provare. Provo a inventarmi qualcosa. Intanto la scheda base c'è.
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