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Fërdil

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Fërdil

  1. C'è stato un errore nella conversione in PDF e si è perso il carattere dei titoli. ora ho sistemato con la versione 1.1.
  2. Io voglio le CAVALCATURE! Con le regole per la cavalcatura più la conversione dei draghi da mostri normali a standard si possono fare CAVALCATURE DRACONICHE a partire dai livelli leggendari. Lo so che le regole ci sono sul DMG, ma io volevo qualcosa che le equiparasse a oggetti magici in modo che possano essere comprate in modo simile.
  3. Io passo alla quarta. La base del regolamento è molto più solida. Per il resto i miei supplementi o quelli di altri o quelli della wizards colmano o colmeranno i vuoti che ci sono. @Merin: Sì, ci sono meno cose da fare, ma il fatto che il regolamento non si intrometta nell'interpretazione per me è un grande passo avanti.
  4. Aggiornato alla 1.0. Ora è ben impaginato e corretto. http://www.mediafire.com/?sharekey=42bb92d1fdd2e0c6ab1eab3e9fa335ca99ad3f2bc60e3ac7
  5. Grazie all'aiuto di Crisc, che mi ha revisionato il sistema, lo impaginerò bene e poi rilascerò la versione 1.0 a breve.
  6. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Io ho giocato con dei draghi in 3.5 ed è stato molto bello. Poi devo iniziare una campagna con tutti i draghi come personaggi quindi la necessità è stata quella più che altro. Comunque a breve rilascerò un paio di draghi con poteri fissi, per renderli utilizzabili già ora.
  7. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Il volo è maldestro, ciò significa che il drago preferisce rimanere a terra. Per prendere il talento che toglie la maldestria nel volo bisogna essere leggendari e per quello fluttuante epici. Per la dimensione, viene messa come privilegio delle paragon path e del destino epico.
  8. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Allora, prima di tutto se guardi i manuali della 3.5 i draghi cuccioli arrivavano a essere Piccoli, non solo Medi, qui in 4e hanno tagliato tutti i draghi inferiori alla taglia Grande perché non fornivano una sfida adeguata a 5 pg. Ho già detto che, dal 1° al 10° livello il drago è Adolescente ed è di taglia media, più giovane dei draghi trovati sul MM. Con le Paragon Path draconiche guadagna la taglia Grande all'11° livello, ed è Giovane o Adulto. Con il Destino Epico Drago Antico guadagna la taglia Enorme al 21° livello e diventa un drago Anziano. È ovvio che se tu preferisci iniziare subito con un drago adulto fai una campagna che inizia paragon, però il drago è ovviamente molto più potente di un pg di 1° livello. Non riesco a capire che problemi di bilanciamento ti potrebbe dare. I draghi "mostri" sono convertibili in mostri standard di livello più alto con un semplice algoritmo trovato su ENworld. i draghi giovani sono di livello 12 - 16, adulti 18 - 24 anziani 26 - 31 antichi 33- 39 se convertiti in mostri standard.
  9. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Certo che sì! indossare armature pesanti per drago da delle penalità alle velocità di terra e di volo.
  10. Sono totalmente d'accordo con il Magnifico Sire. Non importa che base regolistica scegli, ma lo stampo che gli da il master.
  11. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Vuoi vedere le velocità e le dimensioni? Eccoti accontentato. Punteggi di Caratteristica: +2 Forza, +2 Costituzione Taglia: Media Velocità: 6 quadretti, volo 8 (maldestro), overland flight 12 Visione: Scurovisione Come si traduce Overland Flight? Cioè, io so il significato, ma non ho idea del termine con il quale si traduce in italiano. Comunque, non infervoratevi, non è di taglia media per qualche ridicolo problema di bilanciamento. Dato che "traducendo" i draghi mostro Solo in draghi mostro Standard quelli giovani erano nei livelli 12 - 18, gli adulti 20-24, gli anziani 26-31 e gli antichi 33-39, ho deciso che, approssimando con i tre ranghi, il drago eroico è adolescente e perciò medio. Il drago leggendario è giovane/adulto e perciò Grande, il drago epico è Anziano e perciò Enorme. Al raggiungimento del proprio destino epico si diventa draghi Antichi, e si ha guadagnato abbastanza tesoro da comprarsi il posto nel paradiso dei draghi al momento della propria morte, quindi il drago si chiude nella sua tana per fare la guardia al tesoro aspettando la sua morte. Il volo è Maldestro perché con appositi talenti è possibile migliorarlo prima a normale e poi a fluttuante. Hai mai letto Eragon? Ho capito che alla fine non era un gran libro, ma le armature sui draghi erano una cosa intelligente.
  12. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Principalmente sì, anche se Pal ha dato dei consigli utili. Ho provato su ENworld a cercare feedback ma ho trovato solo rubaidee.
  13. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Scusate il quadruplo post, ma devo separare le anteprime. Ecco l'anteprima di una pagina del lavoro.
  14. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Un drago è la scelta giusta per chi: Vuole assomigliare a un fichissimo drago Vuole sputare fichissimi getti di elemento draconico Vuole raccogliere un fichissimo tesoro Vuole essere fichissimo in tutto e per tutto
  15. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    DRAGO COMBATTENTE “Non preoccuparti. Sarò veloce.” TRATTI DELLA CLASSE Ruolo: Difensore. Fonte di Potere: Draconica. Caratteristiche Chiave: Forza, Destrezza, Costituzione Competenza nelle Armature: maglia, scaglie, piastre. Competenza nelle Armi: Artiglio, Morso. Strumenti: Soffio, Ali. Bonus alla Difesa: +2 Tempra Punti Ferita al 1° livello: 15 + punteggio di Costituzione. Punti Ferita per livello ottenuti: 6 Impulsi Curativi al Giorno: 9 + modificatore di Costituzione. Abilità con addestramento: Al 1° livello, il drago sceglie dalla lista di classe tre abilità con addestramento. Abilità di Classe: Atletica (For), Diplomazia (Car), Ingannare (Car), Intimidire (Car), Intuito (Sag), Percezione (Sag), Religione (Int), Storia (Int), Tenacia (Cos). Privilegi di Classe: Sfida Draconica, Versatilità Draconica, Superiorità Draconica, Portato per le Armi Draconiche PS: il fatto che abbia competenza nelle armature pesanti e non in quelle leggere non è una svista.
  16. Fërdil replied to Fërdil's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Esatto. Rilascerò un'anteprima sulla falsariga di quelle della wizards. Prima però lo faccio in inglese, dato che c'è più gente che ne può fruire. Subito dopo traduco (avendolo fatto io ci metto più o meno 5 minuti). Allora vi anticipo che ci saranno quattro classi con power source draconica disponibili solo ai draghi. Questi ultimi saranno obbligati a prendere una classe draconica ovviamente. Le 4 classi sono ognuna per un ruolo. Drago Combattente (defender) Drago Predatore (striker) Drago Ispiratore (leader) Drago Soffiatore (controller) Avranno liste di poteri molto strette, ma potranno prendere poteri anche dalle altre classi draconiche senza bisogno di talenti grazie al privilegio di classe "versatilità draconica". In pratica hanno tutti una grande lista di poteri divisa tra le diverse funzioni. Per i poteri non mi sono sbizzarrito molto, soprattutto quelli classici: Soffio Draconico I, Soffio Draconico II, Soffio Draconico III, e così via. Quelli più vari saranno quelli che ho copiato o quasi da altre classi.
  17. Fërdil ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Sto creando il mio ennesimo supplemento: questa volta per fare i draghi PG! Aspettatevi un rilascio a breve.
  18. Per chi mastica l'inglese, questa pagina è divertentissima: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=231836
  19. Per me è perché ha Adobe Acrobat non reader. A me lo salva senza problemi comunque con Adobe Acrobat (non reader)
  20. diamine! io ci ho provato. Sì, quelle cose le ho messe io per provare. Provo a inventarmi qualcosa. Intanto la scheda base c'è.
  21. Secondo me Dusdan ha ragione, le classi sono molto più "inquadrate" di prima. Comunque non lo vedo come un fatto negativo. Siamo iniziati con poche classi, ce ne saranno altre. E in questo modo è possibile crearne altre con molta facilità.
  22. Stiamo sfociando nel solito battibecco. Prego i mod di chiudere.
  23. Stiamo calmi. Lo striker non è quello agile che si muove tanto. Lo striker semplicemente punta al singolo per fargli tanti danni. Il defender non è il tipo ultracorazzato né quello con tanti PF né quello che si prende le botte. È quello che tiene impegnati gli avversari in mischia. Tu hai capito male il concetto dei ruoli.
  24. NO. :banghead:
  25. non hai scritto che sono state nominate le classi multiruolo, e che il druido sarà una di queste.