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Leonard

Ordine del Drago
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  1. Scusa theargetlam, mi spieghi meglio questa cosa (tu o chi per te): cioè se io tento ad esempio di disarmare qualcuno con un arco subisco il malus di -4 come da regolamento. Ma se l'arco che brandisco per disarmare ha un potenziamento magico di +3, quel +3 si applica anche allo stesso tiro che io faccio per disarmare? e lo stesso si fa con eventuali Armi focalizzate? scusate ma non sono praticissimo delle regole di Pathfinder....
  2. Si per me è invariabile, nel senso che sono molto legato ad un fantasy tipo martelli da guerra....l'arciere lo vedo prima di tutto elfo, poi umano o Halfling....(è una mia tara sia chiaro )
  3. Leonard

    Arma migliore

    Io direi sciabola elfica...
  4. Ma infatti stavo dando un'occhiata all'archetipo arciere paragonato al guerriero generico...alla fine il guerriero generico non è che stia proprio tanto sotto come danno...perde le manovre in combattimento tipo sbilanciare, disarmare ecc, ma mi chiedo, col -4 quanto poi realmente possono essere efficaci?
  5. Quindi, se voglio puntare sui danni escludo il ranger, se invece voglio creare un personaggio più versatile opto per il ranger...però finendo ,per forza di cose, col perdere parecchio in termini di danno....
  6. Intanto grazie per la risposta. Il ranger che ho menzionato io in realtà non è un archetipo, è semplicemente la versione del ranger base che si orienta nello stile di combattimento con l'arco...ma non so in realtà quanto possa essere valido in combattimento... Quindi escludendo il maestro d'arma, resterebbero il guerriero base e l'arciere ed in sostanza il primo è versatile e se la cava in derse situazioni, l'altro è specifico con l'arco e magari potrebbe soffrire un eventuale scontro in corpo a corpo, se non ho capito male. Una curiosità, ma il magus può specializzarsi nel combattimento con l'arco? HO visto che in realtà ci sarebbe anche l'arciere arcano, ma non mi piacciono molto i multiclasse, ho notato anche alla lunga perdono rispetto alle classi base....
  7. Sto valutando di creare un bel pg arciere, razza Elfo. Ho visto in giro che si può strutturare in diversi modi: Archetipo Arciere Guerriero puro specializzato con arco Maestro d'arma (Arco) Ranger tiratore Mi sapreste dire quali sono le peculiarità di ciascuna di queste varianti? Punti di forza e deolezze....
  8. Ho bisogno di un aiuto. Devo costruire un chierico gregario del mio guerriero con le seguenti caratteristiche. Fo 10 De 14 (+1 4°Liv) Co 14 Int 10 Sa 16 (col +2 razziale) Ca 14 Divinità Kelemvor (giochiamo nel faerun). Domini Viaggio e Difesa (sottod. della Protezione). Si accettano cmq consigli alternativi. Che talenti prendereste? Io pensavo incanalare selettivo, robustezza, Incantare in combattimento e scacciare non morti. Se avete idee migliori, fatemi sapere! Cmq sarà un sacerdote di supporto che dovrà evitare assolutamente il combattimento. N.B. Il mio guerriero è legale buono. Se pensate ci siano divinità migliori di Kelemvor, fatemi sapere! Ho scelto questa divinità particolare perchè cmq si sposa bene col background. Grazie in anticipo!
  9. Leonard

    Servitore Sacro

    Dura fino al termine della missione...c'è scritto sulla descrizione dell'incantesimo (Evoca Alleato Planare). La differenza è che con l'incantesimo l'alleato ti richiede un pagamento, mentre il potere del paladino no.
  10. Leonard

    Servitore Sacro

    Assolutamente si....non l'ho specificato ma a mio avviso quella variante è la migliore.
  11. Sei sicuro di questa cosa? Io ho vosto un antipaladino in azione e tramite il legame con l'arma diventa davvero impressionante a livello di danno...molto superiore ad un guerriero...almeno fino al 9 livello. Puoi dirmi secondo te quali combo massimizzano il danno del guerriero?
  12. Leonard

    Servitore Sacro

    Col dominio della protezione sceglierei arma a due mani con talenti per potenziare il danno....oddio si potrebbe fare pure difensivo (arma e scudo)...a quel punto con tutti i bonus sulla CA diventerebbe a dir poco intoccabile. Una cosa, non ho capito se questo paladino può arrivare a castare il 9° livello del dominio o se deve fermarsi alla quarta potenza...credo la seconda, altrimenti sarebbe veramente sballato...qualcuno può illuminarmi?
  13. Leonard

    Servitore Sacro

    Quindi tu stai dicendo che la potenza della classe è bilanciata dai limiti che comporta essere un paladino ed interagire con creature legali buone, ad esempio.... P.S. anche perchè se prendi il dominio della protezione io penso che quella classe diventi inarrestabile...
  14. Leonard

    Servitore Sacro

    Ma questo malus si compensa col potere Legame Divino...? Scusami non ho capito che intendi con la parte sottolineata...Io dicevo cmq che a parità di livello il servitore sacro mi sembra molto + devastante dell'antipaladino...almeno contro un singolo bersaglio... Per quello che riguarda l'evocazione, è vero che è permanente quella dell'antipala, però quella del servitore sacro mi pare imparagonabile...9 DV contro 18... Ma nel complesso non ti sembra una classe più efficace delle altre varianti del paladino, dell'antipaladino e del guerriero? Più in generale di quasi tutti i combattenti?
  15. Stavo leggendo qualcosa su pathfinder, dal momento che sto giocando la mia primissima campagna e mi sono imbattuto nel SERVITORE SACRO. Scusate ma mi sbaglio o sta classe è completamente sballata...voglio dire, questo dall'ottavo livello evoca gli alleati planari??!?!?!?! Cioè è fuori parametro...io adesso non so se l'alleato planare è cambiato rispetto alle edizioni 3/3.5 dove brandiva una Vorpal...in ogni caso può essere una creatura con 18 dadi vita (ovviamente quello superiore e siamo al 16 liv). E non deve pagare nulla!! Mi sembra eccessivo. L'antipaladino, che secondo me è veramente forte, può scegliere di stringere un legame con al massimo una creatura evocata con l'evoca mostri 9 (cioè con 9 dadi vita) e dovrebbe rinunciare al potenziamento della sua spada...ma non c'è prprio confronto... E vogliamo paragonarlo ad un guerriero? Quando il guerriero si trova davanti un paladino affiancato da uno o due alleati planari (i dadi vita possono essere anche distribuiti tra due o più creature) può avere i talenti che vuole, non ha scampo... il confronto col paladino di base non lo faccio proprio, ha meno "punire il male" e può scegliere tra una spada potenziata e una cavalcatura...boh... Premetto che ho poca esperienza in pathfinder quindi potrei essermi lasciato ingannare...
  16. Ho capito. Grazie per le spiegazioni. Una cosa volevo chiedere, a te e a chiunque altro volesse rispondere: gli assalti sono utili? assalto frastornante, sanguinario ecc? Hanno senso presi da soli o ci sono altri talenti che magari ne migliorano l'efficacia...ho visto che richiedono un contrapposto su tempra...visto che gli scontri fisici si sostengono molto tra combattenti e che i combattenti hanno la tempra a palla, probabilmente sono poco utili presi da soli, no?
  17. Allora ho trovato lo shield of swings, in italiano è scudo di fendenti...bellissimo! Lo prenderò sicuramente. Per la combo dell'incalzare diciamo che è una buona idea però non è quello su cui vorrei orientarmi io. A me piacerebbe una combo letale nell'uno contro uno. Ottimo, anche perchè alcuni talenti col passare dei livelli diventano inutili...soprattutto per un giocatore inesperto che conosce le possibilità man mano che gioca... Come ho risposto all'utente sopra, mi piacerebbe creare un pg forte nell'uno contro uno...quello risolutivo contro personaggi ben equipaggiati o con classe armatura molto alta. L'attacco rapido col colpo vitale che vantaggi dam scusami non riesco a comprendere...cioè, io attacco, colpisco, mi allontano e poi? Siamo sempre al discorso che non conosco bene le regole del gioco... P.s. Ma colpo vitale si può usare assieme al poderoso? [NOTA=]Ricordo che entro 24 ore si può sempre aggiungere qualcosa al messaggio. Grazie[/NOTA]
  18. Eh....purtroppo non posso cambiare le caratteristiche....ormai il personaggio è stato strutturato. Sono al 4° livello...ho già chiesto ma nulla...quindi sono abolite tutte le soluzioni con maestria. Per quello che riguarda "Spaccare l'arma" ho qualche dubbio sulla sua utilità. CIoè ad alti livelli come si fa ad infrangere oggetti magici con tutte le resistenze che hanno...boh...mi ha sempre convinto poco sto talento. Anche a me da qualche dubbio incalzare. Però bisogna dire che incalzare potenziato ha il suo perchè...trovi inutile anche quello? Una cosa, che intendi per "opzioni per cambiare i talenti"? Scusami ma non conosco bene le regole, è la mia primissima campagna a Pathfinder. P.s. razza umano...ho visto la sciabola elfica...grandiosa....
  19. Ho potuto vedere lo shield of swings e l'hell knightsolo in inglese...ma sono usciti i manuali in italiano che li contengono...? Cmq Fuia focalizzata la prendo di sicuro...incalzare migliorato non lo so...forse dovrei specializzarmi sul danno ad 1 o a molti bersaglio...che dici?
  20. Sto giocando un guerriero puro con arma a due mani, sebbene non abbia scelto l'archetipo del combattente a due mani. La mia scheda è questa Fo 17 De 14 Cos 14 Int 10 Sa 10 Car 13 Allineamento legale buono (da background, non avevo scelta). Liv quarto. Per ora come talenti ho scelto: attacco poderoso, incalzare, iniziativa migliorata, arma focalizzata, arma specializzata. Facendo dei playtest ho visto che non c'è storia contro un antipaladino ne tantomeno con il combattente di un mio amico che ha scelto una build che si basa sul potenziamento della classe armatura e che sbilancia (fa pochi danni ma è difficile da colpire). Quello che vorrei chiedervi, ci sono delle combinazioni letali per il combattente con arma a due mani, oppure delle soluzioni alternative al solo fare i danni? Io ad esempio avevo pensato ad apprendere talenti tipo spaccare l'arma oppure qualche combinazione per intimidire, ma ho visto che ci vogliono veramente tanti talenti...Non so, potete consigliarmi qualcosa? Solo una cortesia, se vi è possibile potreste scrivermi eventuali talenti in italiano (chiaramente solo se c'è la traduzione) e dirmi da che manuale li prendete.
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