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IlNando

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie per il consiglio! Stavo pensando però di prendere solo 11 da Monaco 5 da ladro e 4 da warlock. Credo di riuscire a creare qualcosa di carino anche cosi
  2. Intanto ringrazio tutti per i consigli! Sono stati più o meno utili, ma tutti apprezzati! Cercherò di tirare le somme e vedere cosa fare... se nel frattempo - tornando in topic - qualcuno avesse consigli su come rendere meno peggio (a questo punto) l’unione di queste tre classi, sarei molto grato se volesse condividere i suoi “2 centesimi”. Grazie a tutti!!
  3. Però c’è già un warlock nel gruppo... della mia ragazza... poi mi uccide se le rubo la scena! 😂 Magari faccio il primo da ladro e poi avanzo con i livelli da warlock e Monaco...
  4. Se utilizzassi tre livelli da warlock, tu come li inseriresti? Non ho molta confidenza con questa classe
  5. Preferisco il mistificatore all’assassino... più in linea con il carattere del pg: preferisce evitare lo scontro piuttosto che eliminare gli avversari. Quindi mi sconsigliereste assolutamente l’uso di tre classi?
  6. Mi piace l’idea di usare un ladro che possa agire in qualsiasi contesto, armato o non, senza armature, con ottime capacità da scout e da infiltratore, che usi un poco di magia, i livelli da chierico sono più da flavour per restare in linea con il bg di adepto di una setta di ladri accoliti di una divinità
  7. Pensavo di prendere Mobilità al primo livello e successivamente +2 alla Des, +2 Sag e poi +1 a Int e Car. Si i livelli da chierico sono solo un extra... volevo il primo livello e poi gli altri solo perché con ladro e Monaco ero a posto... Potrei in effetti utilizzare il bg da accolito e aggiungere solo le classi del mistificatore e del Monaco... ma mi piace più l’idea del criminale come bg...
  8. Buongiorno a tutti, come da titolo stavo cercando di ottimizzare per quanto possibile un pg multiclasse con queste tre classi... 😜 so che sarà molto difficile, ma è una scelta nata dal bg del PG, quindi la sua effettiva utilità passa in secondo piano, ma vorrei cmq tentare per quanto possibile di rendermi utile al gruppo (Composto da Barbaro, Warlock, Chierico/Guerriero, Mago). Umano variant, si parte dal 3° livello e le stat sono uscite molto buone: 11, 17, 15, 15, 16, 15 ho pensato di distribuirle in questo modo: For 11, Des 17 (18), Cos 15 (16), Int 15, Sag 16, Car 15 Ora mi serve un aiuto... ho pensato di partire con un livello in ognuna delle classi (il nostro master non concede il multiclassaggio se non viene sviluppato in game o nel BG, e visto che non so cosa ci aspetta ho preferito un bg che giustificasse tutte e tre le classi fin dall'inizio). La campagna sarà molto lunga, potenzialmente fino al 20° livello, le specializzazioni del pg saranno ladro mistificatore arcano, monaco della via dell'ombra e chierico con dominio dell'inganno. Pensavo di distribuire i livelli così: 6 da ladro, 11 da monaco e 3 da chierico e avevo pensato di avanzare in questo modo: 1° Ladro 2° Monaco 3° Chierico 4° - 13° Monaco 14°-18° Ladro 19°-20° Chierico che ne pensate? accetto suggerimenti di ogni sorta! Grazie mille in anticipo a tutti!
  9. Ciao Manuela! Noi stiamo cercando un quarto giocatore per d&d 5, preferibilmente una giocatrice così la mia ragazza non sarebbe sempre l’unica! due giocatori sono abbastanza neofiti, quindi non preoccuparti! Giocheremmo a lissone (vicino Monza) se per te non è un problema... attendo tue notizie! Ciao
  10. Ok, siamo passati al secondo livello, a meno di consigli differenti che mi convincano credo che opterò per il potere d’ira “superstizione”. se avete suggerimenti per i ivelli successivi vi ringrazio ancora!
  11. Purtroppo devo utilizzare solo il manuale base, quindi molti dei poteri che mi hai suggerito e il talento raging vitality sono al di fuori delle mie possibilità... grazie comunque per i consigli!!!
  12. Salve a tutti! come da titolo sto creando un barbaro umano per una nuova campagna che inizierò a breve. Il gruppo è composto anche da stregone aasimar, bardo gnomo e chierico di pharasma umano. Si partirà dal primo livello. Utilizzeremo il solo manuale base e i tratti base di bg. I PF saranno tirati (tranne al primo livello), ma sarà sempre garantita la media per difetto (per il barbaro sempre almeno 6 pf). Le skill con il sistema point buy da 25 saranno queste (si accettano consigli su eventuali modifiche): for 17+2 des 14 cos 16 int 10 sag 12 car 8 il tratto di background da me scelto è Segno Mistico I talenti che vorrei prendere saranno questi, per ora in questo ordine, ma, anche qui, se avete consigli sono pronto a discuterli: 1 attacco poderoso, oltrepassare migliorato 3 inseguire 5 riflessi in combattimento 7 impedire il movimento 9 schivare 11 mobilità 13 Volontà di Ferro 15 combattere alla cieca 17 robustezza 19 Volontà di Ferro Migliorata ora viene la parte che mi da più problemi... non avendo mai giocato un barbaro in pathfinder sono indeciso su quali poteri d’ira Scegliere è in che ordine... questi i papabili per me (in ordine sparso): Superstizione, vigore rinnovato, collera inarrestabile, impulso dirompente, mente lucida, nessuna fuga, posizione difensiva, riduzione del danno aumentata x3 grazie mille anticipatamente per tutti i consigli!!!
  13. Su che manuale si trova?
  14. il two weapon warrior è quello che dicevo io
  15. pensi che l'archetipo combattente con due armi del guerriero possa fare al caso mio? mi permetterebbe di limitare il malus dovuto all'arma non leggera nella mano secondaria
  16. Come da titolo cerco consigli per la creazione di pg guerriero armato di due falcate manuali permessi tutti quelli tradotti Caratteristiche PB 25 si partirà dal primo livello, ma la campagna arriverà fino al 20° Quali talenti scegliereste? eventualmente quale archetipo del guerriero?
  17. grazie dell'invito, ma preferisco altri sistemi che non siano 3.5... lascio la possibilità ad altri di giocare. Buon Divertimento!
  18. io per reggente di giada se c'è posto mi candido scusate non avevo visto che eravate full... se i moderatori vogliono cancellare il post facciano pure...
  19. Stavo pensando, se eventualmente ti piace di più, sempre un convocatore, ma non sintetista, che un eidolon dall'aspetto non morto... un tipo che parla da solo, ma asserisce di parlare con questo suo amico che si trascina dietro in una cassa da morto (il suo eidolon), arrestato perché accusato di pazzia e in attesa di essere trasferito in un sanatorio... ovviamente la cassa da morto (vuota) è fuori dalla cella... particolarmente necrofilo parla con icadaveri ecc probabilmente CN o N
  20. se accetti ancora candidature io pensavo ad un mezzelfo convocatore sintetista che finge di essere un arcanista posseduto da un demone (in realtà il suo eidolon) finito in prigione per essersi "scatenato" durante una rissa in un vicolo e in attesa di essere trasferito in qualche tempio per essere esorcizzato... finge di essere timoroso e apparentemente innocuo in vesti normali spavaldo e violento quando unito al suo eidolon (una specie di dott. jekill e mr hide). pensavoLM o NM se ti interessa metto giù una scheda
  21. se trovi qualcuno per pathfinder, io parteciperei volentieri come giocatore... purtroppo non si trovano facilmente master... ps a riuscire a far coincidere gli impegni si potrebbe giocare su roll20 o altro...
  22. Vorresti fare da Master? io potrei giocare tramite roll20 o altro
  23. Stando alle faq di paizo, magic fang (e la controparte superiore) potenziano o una singola arma naturale o il colpo senz'armi del bersaglio, quindi nel caso del Monaco tutti i suoi attacchi...
  24. Salve a tutti! Abbiamo iniziato da qualche tempo una nuova campagna di pathfinder in cui interpreto un mezzorco monaco maestro di arti marziali. Vorrei appena mi sarà possibile potenziare il mio pg rendendo permanenti gli incantesimi Ingrandire Persone, Resistenza e Zanna Magica Superiore... considerando che nel gruppo ci sono un druido e un mago che potrebbero leggere le pergamene senza problemi, ho calcolato quelli che dovrebbero essere i costi per acquistare le tre pergamene in questione e le tre di permanenza più il costo delle componenti magiche e il risultato dovrebbe essere di 3650 mo per Ingrandire Persone + Permanenza, 3637 mo e 5 ma per Resistenza + Permanenza e 10375 mo per Zanna Magica Superiore (lI20) + Permanenza. Potreste dirmi se questi costi sono Corretti? Grazie Mille! Ps Nel caso mi trovassi in un campo antimagia gli effetti sarebbero soppressi fino a quando mi trovassi nel raggio d'azione del campo o sparirebbero definitivamente? e nel caso venisse lanciato sul pg un incantesimo di dissolvere magie? Grazie Ancora!
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