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Berserker83

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Berserker83

  1. Berserker83

    Bonus agli attacchi

    ed invece in casi tipo la nube di pugnali? che non si tira il dado ma non è neanche propriamente fisso visto che dipende dal mio modificatore di saggezza?
  2. Berserker83

    Bonus agli attacchi

    faccio un esempio: supponiamo che sono un mago, con 18 ad intelligenza ed un bastone magico +2, che lancia la sua sfera infuocata. Chiunque inizia il proprio turno in posizione adiacente alla sfera subisce danni da fuoco pari ad 1d4+Int. Quel "+Int" significa +6 perchè tengo conto anche del bonus di potenziamento del bastone o +4 perchè per questi danni privi di attacco i bonus di potenziamento non contano? Ed invece nel caso che convoco una creatura, gli attacchi della creatura godono dei bonus di potenziamento dei miei oggetti? Grazie
  3. molto carina come idea, domanda: ma per prove intendi incontri di combattimento? se è così mi immagino una cosa stile metal gear, dove ogni incontro si rifà alla parola chiave. Per esempio nel caso di superbia ci vedo bene un controllore stile dominatore mentale, potentissimo nel comtrollare i pg ma che magari proprio per questo si perde un po' in cincischiamenti vari. Per la gola vedo bene un qualche mostro che magari ha la capacità di assorbire i PF dei pg. Per la lussuria potresti sfruttare una sirena o una baccante, che magari ammalia e stordisce i pg mentre un appostato si prepare a colpire. Per l'ira un bel bruto berserker. Per l'invidia potresti anche farli combattere contro delle loro copie Gli altri non lo so però mi sono spiegato
  4. hai ragione ma non sai cosa diceva quando lei confessava in lacrime il suo amore per quell'altro che loro stavano uccidendo... :-D:-D diciamo che ha suscitato in me delle risate un po' sadiche...
  5. Berserker83

    Allineamento

    Ecco la situazione: sotto compenso monetario i pg dovevano liberare la figlia di un signorotto locale dalle grinfie di una banda di goblin che l'aveva rapita. Dopo vari combattimenti e peripezie scoprono che in realtà la figlia si era messa d'accordo con i goblin per scappare insieme ad uno dei servitori del padre di cui era innamorata ed evitare così le nozze con il figlio di un altro nobile col quale il padre aveva fatto accordi... Di fontre a queste scoperte uno dei pg, agendo da leader del gruppo, decide di tornare comunque dal padre della ragazza, prendere i soldi del compenso, dirgli due paroline di convincimento che sto matrimonio non s'ha da fare e dopo aver rivelato che la figlia non è più vergine e che quindi l'accordo col nobile salta andarsene col padre che insegue la figlia col coltello in mano per tutta la casa. La domanda è questa: che allineamento dovrei dare al pg? io ho pensato a malvagio, perchè per denaro ha scelto di ignorare completamente il bene altrui salvo un pallido tentativo di rimediare la situazione a parole...ma forse ho esagerato... a voi la parola!
  6. grazie...penso che farò proprio così...magari parto dalla tabella con i costi delle merci e servizi per capire quanto può essere il costo di una famiglia media di 4 persone e proporzionare così uno stipendo medio di un cittadino...dopodichè faccio il raffronto con la vita reale e proporziono il tutto
  7. in pratica mi sembra di capire che devo andare un po' a braccio... grazie questa cosa comunque mi piace un po' meno della quarta edizione, nel senso che io la apprezzo molto per come il gioco è diventato più rapido e lineare, soprattutto in combattimento (ora il mago non sta tutta la sera a leggere le regole degli incantesimi), però ti lascia molta poca libertà per lavorare di fantasia e ruolare.... possibile che non si può fare un qualcosa di diverso dall'avventuriero? ed in combattimento alla fine uno è confinato a giocarsi i suoi poteri e basta, se cerca di fare un azione un po' più fantasiosa può stare certo che fallirà, caspita prima il ladro poteva usare le bacchette, caricare con ascia a due mani, tirare con l'arco, ora se non usa i pugnali è spacciato...credo che alcune cose in qualità di master le rimaneggerò parecchio....
  8. ciao a tutti con i miei amici stiamo iniziando una campagna in cui i giocatori devono crearsi un loro stato sociale, interagire con l'ambiente, crearsi una vera e propria professione e magari più in là costruire una loro proprietà tipo castello o feudo. Mi sapreste indicare dove trovare qualche regola utile in merito....per esempio quanto può costare un castello? quanto costano le milizie? Quali proventi posso avere dalla gestione di una locanda? insomma domande del genere... nessuno di voi si è maio imbattuto in situazioni di questo tipo?
  9. la guida del mio gruppo fa' il mezzelfo bardo, è fortissimo la possibilità di prendere più talenti multiclasse di classe specifica è una delle capacità più potenti di questo gioco visto che quei talenti sono i più forti, per esempio questo mio amico ha multiclassato sia come condottiero che come chierico, risultato non è mai a corto di cure, ha tutte le abilità di conoscenze della lista abilità, utilizza bacchette con poteri da chierico. Inoltre come mezzelfo si è preso il potere per far attaccare un suo compagno invece di lui, quindi in ogni combattimento il barbaro fa' un attacco in più e sono danni. Come se non bastasse la classe armatura è altissima e i punti ferita sono molto buoni (al 9° liv CA 25 PF 70). Insomma tranne il fatto che non fa' molti danni è spaventoso, si adatta ad ogni tipo di combattimento e il gruppo può dedicarsi completamente ad attaccare il nemico a testa bassa incurante di subire troppi danni e senza neanche preoccuparsi di fare da guardia del corpo all'healer. Suggerisco assolutamente studente dei sette
  10. Berserker83

    mostri despell

    ho assoluto bisogno di eliminare la sfera infuocata del mago, mi ha rotto le scatole, so che è un giornaliero e che deve essere mantenuta ma lo trovo veramente un potere sgravato da acquisire al primo livello, un mago di 8° livello con 22 a int fa' dai 9 ai 12 danni a tutti quelli che iniziano il turno adiacenti alla sfera e ovviamente il mago sa sempre dove piazzarla, senza essere penalizzato ne' da occultamenti ne' da coperture, basta un tiro decente di percezione e ti becca anche un nemico nascosto dietro al muro che appena inizia il suo turno è obbligato a prendersi i danni....a proposito, ma potrebbe posticipare per evitare quei danni?
  11. Berserker83

    carica curva

    peccato... con quella capacità il mio barbaro halfling sarebbe stato una trottola inarrestabile... grazie comunque
  12. Berserker83

    mostri despell

    qualcuno mi sa indicare una serie di mostri che posseggano la capacità di dissolvere le evocazioni? in particolare lo devo far affrontare ad un gruppo di livello 8
  13. Berserker83

    carica curva

    esiste un talento per effettuare un movimento di carica non in linea retta? requisiti? benefici? livello? grazie
  14. Berserker83

    Il Barbaro

    forse vado leggermente off topic ma mi interesserebbe sapere come hai adattato la riduzione del danno per giocare in 3.5. Sono interessato all'apostata ma non l'ho mai fatto per questa ragione.
  15. lo so che nel DM ci sono le armi laser, ma io sto parlando di un manuale con nuove classi tipo il tecnico di navi spaziali, razze aliene, e la possibilità di impiantarsi strumenti cibernetici tipo braccia meccaniche o visori notturni al posto degli occhi. Ora che ci penso non so nemmeno se era contemplata o no la magia. Ho controllato ma non è shadowrun, di certo mi ricordo che adottava il d20 sistem
  16. forse qualcuno di voi piò aiutarmi: mi ricordo di un manuale della versione 3.0 che proponeva un ambientazione futuristica di D&D (per intenderci una cosa stile Nathan Never), con nuove razze e diverse classi per non parlare delle armi laser e così via. qualcuno per caso si ricorda come si chiamava il manuale?
  17. Berserker83

    Lo Stregone

    sapreste indicarmi una classe di prestigio carina per un pg aasimar stregone di nono livello? ho già scartato tutte le classi del complete arcane e ora mi sono fermato sull'arcimago, ma sento che neanche quella è quella che fa al caso mio visto che è una classe che si adatta di più ad un mago che non ad uno stregone grazie in anticipo ciao :bye: :bye:
  18. poichè sono uno dei pg tengo a fare alcune precisazioni per non passare da imbranato totale: innanzi tutto bisogna tener conto che i suddetti maghi erano specializzati nell'evocare mostri e si erano preventivamente preparati 4 o 5 lupi crudeli potenziati il nostro gruppo è stato colto di sorpresa e ci siamo ritrovati caricati dai lupacchiotti mentre delle oscure figure ci lanciavano palle di fuoco la sfiga è sfiga, perchè non c'è altro modo di dire quando i tuoi due incantatori (uno di 10mo l'altro di 9no livello) ci mettono 4 round a dissolvere il muro di fuoco col quale i maghi ci avevano diviso e comunque io personalmente non mi sono sentito messo in difficoltà, visto che di 73 PF che avevo sono arrivato solo a 55 senza mai indietreggiare o curarmi, a qualche mio compagno gli è andata un po' peggio (soprattutto ad un compagno animale che si è ritrovato a -9) ma non sono cose che mi iguardano visto che sono malvagio . Detto questo il combattimento è stato fighissimo, stimolante tatticamente oltre che sulla sola competizione numerica dei dadi. Io sono per la buona interpretazione dei PNG tutta la vita. E poi sono stanco di trovarmi di fronte draghi rossi che fanno solo a cazzotti, ma chi vogliamo prendere in giro.
  19. ti dico la mia idea nell'ottica dei venti livelli: 9 livelli da ladro 1 livello da mago divinatore 10 livelli iniziato dell'ordine dell'arco il bonus per colpire arriva cmq a 16 e quindi hai comunque diritto hai quattro attacchi hai sufficienti talenti da completare la serie di quelli sul tiro con l'arco (fatta eccezione per la specializzazione che però viene ampliamente compensata da due dadi in più di furtivo) i 9 livelli da ladro ti garantiscono abilità da furtività più che sufficienti per le tue esigenze con un attacco singolo puoi aggiungere ai danni normali i 5d6 dal furtivo più i 5d8 del tiro preciso ( fai tu il conto dei danni ) con un azione di attacco completo puoi aggiungere comunque i danni del furtivo non ho parlato di mago divinatore a caso, ma perchè se cerchi tra le espansioni troverai incantasimi di divinazione di primo livello per arciere niente male ( tipo sniper's shot che ti permette di fare furtivi e tiri precisi a qualsiasi distanza, oppure guided shot che ti fa ignorare penalità di distanza copertura o occultamento, oppure critical strike che aggiunge 1d6 ai danni raddoppia la gittata e da un più 4 per confermare il critico) sarò pazzo ma mi sento un genio
  20. grazie per la risposta, ovviamente il talento estrazione rapida ce lo avevo già. ;-) ;-) ;-)
  21. è possibile usare i talenti di combattere con due armi con gli shuriken? io credo di si però mi sarebbe piaciuto averne conferma. In pratica supponiamo che con armi in mischia io possa fare 6 attacchi, tre con la mano primaria e tre con la mano secondaria, dovrei essere in gardo di fare la stessa cosa con gli shuriken. che ne dite?
  22. Berserker83

    Licantropi

    domanda: i licanttropi in forma ibrida sono in grado di parlare? e nello specifico sono in grado di lanciare incantesimi? cambia qualcosa se questi incantesimi richiedono una swift action?
  23. ciao a tutti. mi ritrovo a fare il pg per un mio amico. l'idea era quella di creare un pugno sacro facendo due li velli da monaco quattro da chierico e quattro da pugno sacro (partiamo dal 10mo livello). fino a qui mi sembra tutto bene, solo che non so quali talenti prendergli, è umano quindi deve sceglierne cinque di cui uno è necessariamente incantare in combattimento e gli altri non ne ho idea. avevo pensato di prendergli incantesimi rapidi e metemagia divina[incantesimi rapidi] per far si che potesse potenziarsi durante i combattimenti e poi visto che c'era anche uno scacciare extra, ma non so se è la cosa migliore voi che ne dite contando anche che non abbiamo a dispozione equipaggiamento magico cosa consigliereste di fare?
  24. in quanto a stili di combattimento il guerriero è sicuramente più versatile. Si presta a molti tipi di combattimento e forse tende anche ad essere più longevo. Ma in quanto a numeri non vi è dubbio, il barbaro è incontrastabile. E come se non bastasse non ho sentito ancora citare la riduzione del danno, non trascuriamo questa abilità che è insieme all'ira la vera forza del barbaro
  25. intendo solo come aspetto e stile, la classe base del ninja se devo essere sincero non mi soddisfa per niente. non è male tiefling ninja, effettivamente potrebbe essere un buon connubio, io quando avevo pensato al ninja con gli shuriken mi è subito venuto in mente l'halfing per fare in modo di sfruttare la sua capacità di nascondersi e la sua abilità con le armi d lancio, e poi ci penso sempre duevlte prima di fare una razza che ti fa pagare un livello. però effettivamente non è tanto male.
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