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dnd 3e Unire le abilità
Berserker83 ha risposto alla discussione di Berserker83 in Dungeons & Dragons
e come fai quando due pg is scontrano all'interno di una foschia occultante? perchè il problema mi è nato così non sapevo se dover usare nascondersi o muoversi silenziosamente visto che entrambi dovevano sia cercare di non essere indivduati ( nascondendosi nella nebbia e facendo silenzio) sia individuare ( aguzzando la vista e drizzando le orecchie). tu che faresti in una situazione del genere? -
aiutatemi a decidere: devo fare un pg di 10liv.. di sicuro voglio fare l'assassino, però ero in dubbio sul pg da interpretare, voi preferite un halfling vestito tipo ninja con tanto di shuriken per attaccare nelle brevi distanze stando nascosto nell'ombra, oppure un tiefling incappucciato armato di falce (insomma tipo l'impersonificazione della morte) che combatte un po' più in mischia? fatemi sapere che ne pensate e se avete qualche suggerimento da darmi per creare questi pg, la mia impressione è che tra le due alternative quello più forte sarebbe il ninja ma forse voi avete qualche idea per valorizzare anche il tiefling.
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il dubbio mi viene dal fatto che mi riesce difficile pensare ad un pg che si nasconde dietro una colonna per non farsi notare e intanto urla e fa casino, oppure ad un pg che si muove silenziosamente nel mezzo di una strada affollata. Non sarebbe opportuno unire le abilità nascondersi e muoversi furtivamente in una sola abilità? Stesso discorso per ascoltare e osservare, non sarebbe meglio unirle in una sola, visto che chi aguzza la vista per scorgere un nemico nell'ombra difficilmente non proverà a drizzare anche le orecchie? che ne pensate?
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aiuto non riesco a trovare vil manualetto, non è che qualcuno mi può indicare dova trovarlo?
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domanda: conoscete un modo per convertire un pg della advanced in 3.5? ho un amico che giocava all'advanced (che io non conosco) e ora vorrebbe venire nel mio gruppo, però è molto affezionato al suo chierico e vorrebbe semplicemente adattarlo.
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dnd 3e Spartirsi gli oggetti magici
Berserker83 ha risposto alla discussione di Luca in Dungeons & Dragons
intendevo dire che il tesoriere custodisce i soldi e le merci che sono inutili se non come merci di scambio, non mi riferivo cereto ad oggetti che qualcuno desidera tenersi o peggio ancora a tutti gli oggeti ( ti immagini un guerriero che prima di un combattimento va dal tesoriere per chiedergli la spada e l'armatura ). Insomma cerchiamo di restare nel razionale. -
chiamatemi tipo all'antica ma per me il barbaro più forte è quello puro, è molto più equilibrato di classi kamikaze come il frenzied berserker (che cmq è divertentissima) e mena comunque una svaria. Inoltre ti permette di progredire su tutte le capacità tipo l'ira ma sopratutto la riduzione del danno, che è insostituibile.
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dnd 3e Spartirsi gli oggetti magici
Berserker83 ha risposto alla discussione di Luca in Dungeons & Dragons
si stabilisce un PG affidabile che faccia da tesoriere, tutti i tesori trovati sono custoditi da lui, chiunque abbia bisogno di attingere al "pozzo" chiede il consenso di tutto il gruppo, sia per il denaro sonante, sia per eventuali oggetti trovati e da subito utili. Abbiamo riscontrato che in questo modo ci sono poche discussioni nel gruppo, gli equipaggiamenti sono abbastanza equi, e sopratutto si evita di fare noiosi calcoli per la spartizione -
dnd 3e Furtivo non morti
Berserker83 ha risposto alla discussione di Berserker83 in Dungeons & Dragons
mi sembra di capire quindi che non si possa, come fa allora un povero ladro ad essere utile quando si trova in presenza delle suddette bestiole? -
e se un ladro dovesse avere a che fare con dei non morti o costrutti? esiste un modo per fare i furtivi anche a loro? Se avete dei talenti o incantesimi da suggerire vi prego di indicare anche i manuali in cui trovarli grazie
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dnd 3e Grosse polemiche: incantatori vs picchiatori
Berserker83 ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
Mio caro augoeides trovo che hai centrato in pieno il punto. è impossibile fare il confronto tra classi magiche e non. E trovo che sia ipocrita dire che le classi magiche sono più forti di quelle non magiche. Infatti è vero che agli alti livelli la magia offre più versatilità e probabilmente è più potente ed efficace di una spadata, ma sappiamo tutti benissimo che un mago non potrebbe mai sopravvivere se nel gruppo non ci fossero i guerrieri a prendere le pizze per lui. Mi viene in mente un paragone di football americano: è vero che è il quarterback a deliziare il pubblico coi suoi lanci, ma è vero pure che non potrebbe mai lanciare la palla se non ci fosse la linea mediana a proteggerlo dagli energumeni avversari. Perciò forse è vero che i maghi agli alti livelli sono più potenti, ma è vero pure che quei maghi dovrebbero un po' abbassare la cresta e ricordarsi che, se si prendono tante soddisfazioni in combattimento, lo devono ai loro compagni guerrieri che rischiano la vita per parargli il c**o. ovviamente imho -
non so esattamente cosa hai in mente, ma questo mi sembra un connubio di classi e livelli strano e poco efficace. se la tua idea è quella di un ladro abile nel raggiro e che si sappia aiutare con qualche incantesimo ogni tanto allora ti consiglio il predatore di templi di olidammara. Fidati che è fighissimo e credo proprio faccia al caso tuo
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non voglio rovinare la poesia, ma io sinceramente tra immaginarmi uno spadone enorme che non ha portata e immaginarmi uno spadone enorme che ha portata mi fermo proprio all'inizio: cioè ho difficoltà a immaginarmi un poveraccio che cerca di maneggiare una trava di ferro di 3 metri e che pesa circa 150 Kg. Perciò credo che la cosa migliore sia attenersi alle regole seppur limitanti e, qualche volta, limitate. ovviamente imho
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vorrei fare chiarezza sul discorso che si è creato sulla taglia degli oggetti. Seppure confermando quanto detto da Mad Master sulle regole, il caso in questione si riferisce ad un umano di taglia media che brandisce uno spadone per creature di taglia grande. Quindi effettivamente la cosa più corretta, dato che siamo in 3.5, sarebbe di chiamarlo spadone grande ma, poichè è l'arma più grande che sia possibile impugnare, a noi amanti della retorica piace chiamarlo ENORME Tornando al discorso della portata, effettivamente per quanto riguarda il danno hai ragione caro Augoeides, però temo che dovrai comunque arrangiarti con una portata misera di 1,5 metri. Il vantaggio quindi sarà ruolistico (e non è poco)
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interpretativamente è stato ammesso, ed anzi lo trovo una gran fi.ata. Il fatto che con un talento solo (presa della scimmia) otterresti di fare molti più danni, avere bonus per talenti come disarmare, e in più vorresti anche dargli la possibilità di avere una portata? tutto con un talento?........è sgravato ovviamente imho
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semplicemente perchè sarebbe sgravato
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dnd 3e incantesimi per modificare il terreno
Berserker83 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
ciao a tutti. ieri sera il nostro gruppo lottava contro due troll che ci stavano mettendo in seria difficoltà. a un certo punto ho notato che mentre noi eravamo all'aria aperta loro si trovavano all'imboccatura di una caverna e, quindi, se fosse stato possibile far crollare la roccia sopra di loro, loro sarebbero probabilmente morti, mentre noi ne saremmo usciti illesi. purtroppo non mi è stato possibile fare ciò perchè non avevo incantesimi adatti allo scopo. quello che vi vorrei chiedere è: quali incantasimi possono realizzare effetti simili a quello descritto sopra (senza ricorrere a sciame di meteore ovviamente), capaci cioè di modificare a proprio vantaggio l'ambiente circostante? ora che scrivo mi viene in mente anche la possibilità o meno di creare magicamente un buco sotto i piedi dell'avversario. niente di tutto ciò è possibile? -
mi dispiace tanto caro augoeides ma temo di essere d'accordo con le risposte precedenti: il fatto che una creatura di taglia grande con uno spadone minacci 3 metri è dovuto alla portata del braccio, e non dell'arma. Questo per quanto riguarda le regole, poi ti dico che capisco perfettamente la tua perplessità sul fatto che non sia possibile con una lama lunga 3 metri attaccare creature entro tale distanza.
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dnd 3e Combinazioni possibili per combattere in mischia
Berserker83 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
ciao a tutti, volevo chiedere la vostra opinione su un fatto che ormai mi capita sempre più spesso di notare. quando ci si trova a dover fare un pg picchiatore le alternative possibili sono tante: combattere con due armi, un arma e uno scudo, a mani nude, armi doppie, combinazioni strane tipo tridente e rete, ecc. nella mia esperienza però ho notato che c'è una combinazione che è di gran lunga più efficace delle altre: usare l'arma a due mani. Afforntando l'unico svantaggio di avere una classe armatura leggermente più bassa rispetto a chi usa lo scudo, questa combinazione permette di raddoppiare quasi i danni che si infliggono ai nemici. E' l'unica combinazione infatti che mi permette di usare una volta e mezzo il bonus forza e che mi consente di raddoppiare i danni dell'attacco poderoso. la cosa belle è che questi due vantaggi migliorano con l'avanzare dei livelli rendendo quest'abbinamento praticamente insostituibile. Neanche combattere con due armi eguaglia il numero di danni che si fanno con un arma a due mani. Tutto quello che ho scritto sopra è ovviamente imho. Vorrei sapere cosa ne pensate e, se credete che mi sbaglio (lo spero), se potete fare qualche esempio di combinazioni vincenti. grazie -
non ho letto le risposte precedenti però ho l'impressionje che fai un po' di confusione. quando si inizia un combattimento si tira per l'iniziativa, se tu vinci il tuo avversario è automaticamente colto alla sprovvista e quindi si becca il furtivo. se invece ti prepari per cogliere di sorpresa il tuo avversario (per esempio aspettando dietro l'angolo che lui ti sia di fronte), allora puoi fare un azione standard di sorpresa (per esempio il tipo di attacco di cui parlavi prima), e vale il furtivo. la cosa bella (ed è spiuegato anche nel manuale del giocatore) è che quando prepari l'azione di sorpresa, tu puoi fare il furtivo per la sorpresa, e poi si tira l'iniziativa e se la vinci, è furtivo anche quello.
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si, e io sono tra quelli che tende a non considerare neanche le cdp per maghi e stregoni che ti fanno perdere livelli da incantatore, ma in questo caso sono ben compensati lo stesso discorso potrebbe valere per tante altre classi, un abiuratore per esempio, o un bardo ecc. la forza di questi pg e inserirli nel gruppo. Comunque se stai controllando mentalmente un orso mannaro e questo uccide a colpi di ascia ituoi avversari, quei danni a mio avviso li hai fatti tu, non certo i tuoi compagni. autorità in 3.5 mi pare che non ce l'abbia più, però effettivamente credo hai centrato il problema. E' vero che può essere difficile da integrare, ma non più di molti personaggi malvagi o comunque pg che hanno nel carattere la volontà di "dominare il mondo per conto proprio". E poi, se raistlin era riuscito in qualche modo a integrarsi al gruppo, penso ci possano riuscire tutti
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mi rendo conto che inserirlo in un gruppo è pricoloso, ma a meno che non hai a che fare con personaggi particolarmente bigotti pensa che che si possa fare..... e poi, a chi dispiace avere dalla sua uno che puo trattare dei minotauri come burattini?
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ciao a tutti. scusate se faccio la figura del niubbo, ma volevo chiedervi qualche parere su questa cdp, perchè io me la sono appena studiata bene ed ho l'impressione che, oltre ad essere fichissima dal punto di vista interpretativo, sia anche potentissima, soprattutto se si parte dallo stregone specializzato in ammaliamenti. Il dubbio che mi viene allora è: ma se è bella come mi sembra come mai nessuno ne ha mai parlato? forse nasconde qualche fregatura che non sono ancora riuscito a scovare? fatemi sapere
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dnd 3e Il Cantore Della Lama
Berserker83 ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in Dungeons & Dragons
lo trovi sul complete warrior se non sbaglio. effettivamente aggiunge l'int alla CA. per quento riguarda gli incantesimi invece è quella la grande differenza rispetto alla 3.0, prima aveva solo un ristretto numero di incantesimi, ora aumenta i suoi livelli da incantatore. con questa ed altre modifiche è diventato sicuramente una delle classi di prestigio più potenti oltre ad una delle più divertenti a mio avviso. -
in effetti neanche io vedo male lo gnomo druido. a parte questo, se il tuo problema è il background che ne dici di questo: il personaggio prima di incontrarsi con i suoi compagni di avventura faceva parte di un circo come addestratore di animali, lì gli è stato insegnato dai suoi genitori a trattare con ogni sorta di razza animale e ad avere rispetto per queste creature. In tutto il tempo che ha girato il mondo col circo però non aveva mai sopportato l'idea che queste bestie non potessero vivere nel loro habitat. Così quando il circo passò di proprietà ad una persona crudele e senza nessun interesse per i gli amici animali, decise di andarsene e di far fuggire con se tutti i suoi amici, che poterono così tornare nelle terre selvagge, tutti tranne il suo fedele compagno animale. Da allora il proprietario del circo lo cerca per vendicarsi dell'affronto e dei danni economici.