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Berserker83

Ordine del Drago
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  1. ultima sessione: M= halfling mago di 2° livello, era neutrale L= halfling ladro di 2° livello, era buono è notte, i due si trovano in una città governata da chierici di pelor e vogliono cercare di intrufolarsi nella bottega dell'armaiolo per rubare qualche arma d'argento in vista dello scontro con dei mannari il giorno dopo: DM:siete davanti la bottega, di fronte c'è una locanda con gente che entra e esce, non è possibile passare di qua senza essere notati. L:andiamo sul retro. DM: sul retro vedete una porta, ma notate anche che accanto alla porta c'è un recinto con un cane da guardia, il cane è sveglio. L: ok mago, addormenta il cane e poi entriamo. M: porc...., ho finito gli incantesimi oggi pom, nello scontro con gli ogre , aspetta........ho un'idea.... il mago lancia una razione di cibo all'interno del recinto ma lontano dal cancelletto, questo dà modo al ladro di avvicinarsi al cancello del recinto ed aprirlo per poi tronare a nascondersi. il mago lancia un'altra razione, stavolta davanti al cancelleto, il cane và a prendere anche quella, allora il ladro ne lancia un'altra fuori lontano dalla porta, il cane segue anche quella e così il gioco è fatto. M:è fatta, andiamo alla porta. L:tiro per aprire la serratura.....roll.... DM: ok, siete dentro, potete prendere tutto quello che riuscite a protare via, ma dovete fare un tiro per non fare rumore e svegliare l'armaiolo. M: roll, ok. L: roll, 1. L:acquattiamoci. l'armaiolo scende le scale, appena entra nella stanza il ladro lo assale e lo sgozza col pugnale. M: bel casino che hai fatto , ora? Se ci scoprono siamo finiti, i chierici di pelor non prendono bene queste cose. L: non preoccuparti, ormai il danno è fatto. caricati tutta la roba che riesci a portare e scappiamo prima che ci vedano. M:ok, hai ragione. i due escono, carichi come muli, senza avere neanche una mano libera, fanno pochi passi quando alle loro spalle sentono abbaiare. M:porc.......... è il cane di prima, dovevo immaginare che sarebbe tornato . e adesso cosa facciamo? L: COOOOORRRRRRIIIIIIIIII. il mago si dà ad una fuga forsennata, in braccio porta ancora il carico di armi, subito dietro lo segue il ladro, anche lui con la sua parte di bottino. Il cane, sentendo l'odore del sangue del padrone si infuria, si lancia all' inseguimento e, forte della sua velocità maggiore, in un round è già addosso al ladro e tenta di morderlo, roll......preso, roll...3 danni. M:tutto bene? vuoi una mano? L:tra un po' qui sarà pieno di gente, scappa, salva il bottino, a questa bestiaccia penso io il mago segue il suggerimento e continua la corsa DM: in lontananza cominciano ad arrivare delle persone che hanno sentito il cane L: tiro le armi che ho in braccio verso il cane per rallentarlo e corro via DM: ok il cane tira sui riflessi, roll... evita le armi, ti raggiunge e cerca di morderti, roll.......4 danni L: basta mi sono rotto, prendo il pugnale e lo ammazzo, roll... mancato DM: il cane ti morde e ti fa 4 danni, sei ad un punto ferita, che fai? L: nelle vicinanze non c'è un palo? DM: vedi a qualche metro un grosso cartello sorretto da un palo alto circa tre metri. L: ok , mi ritiro e salgo sul palo le persone che arrivano richiamate dai versi del cane, vedono l'animale che abbaia verso il palo, e appeso a questo trovano il ladro quasi sfinito e terrorizzato intanto il mago era riuscito a scappare e a portare via una parte del bottino, non prima però di essere visto da un' uomo che passeggiava per strada. MORALE: il ladro è finito in prigione in attesa del processo per omicidio, e il mago è nascosto in uno scantinato da giorni poichè su ogni porta della città c'è disegnata la sua faccia. tutto questo a causa di un cane, adoro i personaggi ai livelli bassi
  2. ah grazie a tutti per le risposte, ho trovato tante buone idee. per dominatore: le miniature che ho preso sono effettivamente proporzionate alla taglia, per questo ero indeciso sulle dimensioni dei quadretti, per fare in modo che si adattassero al meglio alle miniature. Peccato che queste siano solo per creature che vanno dalla taglia piccola alla grande, insomma, per donnole e draghi mi dovrò attrezzare. Alla luce dei suggerimenti avuti finora penso che adotterò questa strategia: 1 su di un cartone creare su ogni lato una griglia, da una parte con quadretti 3x3 (dopo vari tentativi si è rivelata la dimensione più adatta alle miniature) per combattimenti canonici, dall'altra parte con quadretti 1,5x1,5 per battaglie su larga scala. 2 a seconda del tipo di griglia che serve girare il cartone, appoggiarlo su una tavola di compensato e fissarci sopra un foglio di plastica trasparente 3 per mostri e personaggi usare, le miniature in caso di combattimenti canonici, opportuni segnalini in caso di maxi-battaglie 4 per gli elementi 3D usare pennarello cancellabile sul foglio di plastica p.s. è ovvio che al momento le miniature che ho non sono sufficenti, però se ad ogni sessione ognuno mette la misera somma di due euro, è possibile comprare una scatola ogni volta e farsi in breve tempo un bel repertorio. Fino a quel momento, usare le miniature a disposizione e ovviare alla eventuali mancanze con segnalini. p.p.s. è vero che come dicono molti il bello di questo gioco è la fantasia, però penso che le miniature possano conferire ai combattimenti maggiore realismo e stimolare la fantasia, proprio come la musica di sottofondo o una opportuna illuminazione. Inoltre le miniature aiutano anche a rappresentere meglio le scene di battaglia è quindi a fare maggior chiarezza sulle regole di combattimento, soprattutto per i movimenti. ovviamente imho
  3. buona l'idea del panno plastificato, ma si trova con i quadretti già fatti? dove lo si compra?
  4. ciao a tutti, mi servirebbe una mano per una questione che col mio gruppo non avevamo mai affrontato in maniera adeguata: la simulazione dei combattimenti. voi come fate? io ieri ho cominciato ad acquistare le miniature di D&D (per intenderci il booster pack, quello che ne contiene 8 già dipinte), mi sembrano adatte, pensavo quindi di andare avanti su questa strada cominciando a collezionarne il più possibile. faccio bene? forse ci sono miniature più adatte? ammettendo che faccio bene, la griglia di combattimento, di che dimensione devono essere i quadretti? Io pensavo 3x3 (cm ovviamente). risolto anche questo problema, come faccio per gli elementi 3D (muri, porte, tavoli, sedie, ecc.)? si accetta ogni tipo di consiglio.
  5. Berserker83

    Danni da impatto e cadute

    io invece ho visto 4 pg di livello 14 morire di fronte ad un beholder (GS 13). questo per dire che non esistono regole, deve semmai essere il master a rendersi conto se la forza e il tipo di avversario è proporzionato al gruppo oppure no. ovviamente imho
  6. probabilmente sono l'unico a pensarla così, ma secondo me il corvo è insostituibile. Non dà nessuna miglioria al personaggio( eccetto un +3 a valutare), ma l'utilità di un famiglio parlante e volante è stupefacente.
  7. io mi sbaglierò ma mi sembra un brillante modo di complicarsi la vita: fai semplicemente uno spadone per creature di taglia grande, solo che devi chiedere al master se invece di prendere il talento per utilizzarlo puoi considerare che dato il tuo punteggio di forza riesci a brandirlo normalmente. Per la cronaca uno spadone di taglia grande fa 3d6 di danno, critico 19/20 x2 e su creature di taglia normale o inferiore può fare anche danni contundenti usato di piatto ma avendo un malus al tiro per colpire. così facendo utilizzi un arma normale senza inventarti buffonate e puoi pomparla alla grande di potenziamento magico
  8. Berserker83

    Gish

    appoggio anch'io per quanto la furtività sia importante credo che la prima cosa in un gruppo sia avere qualcuno che possa parlare coi png, raccogliere info, usare diplomazia ecc. ecc.. inoltre è vero che questo tipo di gruppo ne guadagnerebbe una cifra
  9. uffa così ci hai rovinato tutto il divertimento . Comunque penso che tu abbia ragione, in linea di massima le classi sono di uguale potenza, anche se non credo che siano riusciti a renderle tutte efficaci allo stesso modo e, soprattutto, non tutte sono utili al gruppo allo stesso modo. Chiudo dicendo che se un guerriero vola, il druido evoca bestie volanti, se il guerriero fa porta dimensionale, una spadata non basta ad uccidere il druido, e a quel punto sarebbe nelle sue mani Se invece un ladro si fa invisibile, il druido potrebbe far piovere o evocare uno sciame o altre mille cose per individuarlo e renderlo visibile anche ai suoi compagni ovviamente sto provocando, ripeto che concordo con te.
  10. vorrei inserirmi subito con una provocazione: è vero che il chierico è forte ma, apparte il fatto che dopo il paladino è la classe che lascia meno spazio alla fantasia (la situazione descritta prima ne è un esempio) , era il più forte nella 3.0, adeeso secondo me il più forte è il mai quotato druido. Con la nuova regola della 3.5 per cui evoca spontaneamente, combattere con un druido è diventato come combattere con un esercito di super-bestioni. Per capirci meglio, se un personaggio si trova di fronte ad un druido di pari livello: - è difficile che vinci l'iniziativa sia del druido che del suo compagno animale - anche ammesso che vinci l'iniziativa e sei un picchiatore è letteralmente impossibile ucciderlo con solo uno o due round come succede per mago e stregone, se invece vinci l'iniziativa e sei un incantatore, come fermi con un round solo sia il druido sia il compagno animale? -passato il primo turno di iniziativa ti ritrovi a dover fronteggiare il suo compagno animale (che è fortissimo), e ad ogni round potrebbero saltar fuori nuovi animali evocati che, se il druido non è scemo ed ha evocare migliorato, sono fortissimi anche loro, trovandoti così di fronte ad un esercito di bestie feroci ma non basta..... - mentre tu affronti il suo piccolo esercito personale il druido può decidere se affrontarti pure lui trasformandosi in qualcosa di terribile (come un animale crudele, un trent o addirittura un elementale) e per te sarebbero cavoli amari, oppure punzecchiarti a distanza con l'arco e le frecce, oppure se sei in un ambiente naturale ti mette in difficoltà con un po' di belli incantesimi per intralciarti o bloccarti o abbassare i tuoi tiri di dado ecc. - quello che quindi è inevitabile è che alla fine tu morirai e molto probabilmente non sarai neanche arrivato a toccarlo il druido. Cosa ne dite?
  11. avete pienamente ragione, mi scuso. Allora: - non credo di volerlo specialista, perchè non saprei a quali scuole rinunciare, ma sono sempre disposto a cambiare idea per delle valide alternative -non sono molto affascinato dai talenti di creazione oggetto, quanto a quelli di metamagia, e tutte le loro combinazioni -ho odiato un mio compagno pg che faceva lo stregone e usava "solo" incantasimi di ammaliamento tipo allucinazione mortale o simili che, se vanno a segno hai la soddisfazione di aver fatto fuori da solo un nemico, altrimenti hai perso un turno -il ruolo che vorrei ricoprire è quello di "regista". penso cioè a quegli incantesimi ad area o personali che possono rafforzare i miei compagmni o indebolire i nemici (tipo fare velocità sul mio barbaro oppure un bello spruzzo colorato o sonno sui nemici) -ovviamente non mi dispiacerebbe all'occorrenza poter fare anche un po' di male, tipo palla di fuoco o simili -non conosco assolutamente le classi di prestigio disponibili per la 3.5, quindi qualunque idea è ben accetta
  12. ciao ragazzi, allora devo iniziare una campagna dal primo livello e il master mi ha assegnato da fare il mago, classe che ho sempre desiderato fare ma non ho mai fatto. Volevo chiedervi un po' di consigli per incantesimi da studiare, talenti, eventuali specializzazioni ed anche eventuali classi di prestigio. Tenendo conto che per ora ho deciso solo la razza (halfling) il mio desiderio sarebbe un pg ben caratterizzato, insomma che sia di piacevole interpretazione, se poi fa anche male meglio . Quindi vi prego, scrivete numerosi
  13. Berserker83

    Licantropi

    risposta secca ed esauriente, proprio quello che speravo, grazie;-)
  14. Berserker83

    Licantropi

    ciao a tutti, il dubbio mi è venuto andando a rileggere il manuale dei mostri, ovviamente 3.5: come si calcolano i livelli da pagare per creare un personaggio mannaro?
  15. Questa è molto vecchia, forse la conoscete già. Però mi sento in dovere di postarla perchè è troppo bella: Frasi dette un secondo prima di morire · Hey guarda ! ……. Arcieri !! · Hey Thor ! Scommetto che se non avessi il tuo martello potrei batterti ! · Aspetta ! I draghi possono soffiare solo una volta al giorno non è vero ? · Grande Mummia ? Figo ! Sai quanti px vale ? · Puoi venire, non c’è più pericolo. · Hey sono nani e anch’io lo sono. Tento di calmarli. · Non c’è problema, secondo le regole posso trattenere il respiro 16 minuti. · Le tracce del draghetto rosso portano a questa caverna ! Entriamo ! · Vado nel campo dei predoni e chiedo se posso usare il loro bagno. · E’ questo il meglio che sai fare ? · Andiamo, c’è rimasta solo una stanza. · Volo sulla tana del drago col mio pegaso e guardo se è ancora lì. · Non preoccupatevi è sicuro. L’ultima volta che ci siamo accampati qui non è successo nulla. · L’enorme drago rosso sta volando verso di me con la bocca spalancata ? OK tiro per l’iniziativa con la mia spada bastarda. · Oh, *****. · Meduse ? Ok, trattenete tutti il respiro ! · Il risucchio di energia è solo temporaneo, continuate ad attaccare ! · Un golem di pietra ? Estraggo la spada e lo colpisco. · Ho la palla di fuoco! Sono invincibile! · Cosa vuol dire “l’oggetto non è più nel tuo zaino”. · Andiamo, cosa potrebbe andare storto ? · DEVE essere un’illusione, provo a non crederci. · Il ponte sembra abbastanza robusto. · E’ solo un goblin. · Dove diavolo ho messo quella pergamena di uccisione dei draghi. · Uso i miei poteri psionici sul MindFlyer. · Nessun problema, ho il mio bastone della stregoneria. · Codardi ! Ce ne sono solo tre ! · Combatti creatura malvagia ! · E’ ovvio che è malvagio ! Uccidetelo ! · Non puoi parlarci così. · Cosa vuoi dire con “Quanti punti ferita avevi “ ?. · Ho sentito un fulmine o eri tu che tiravi per i danni ? · Posso farlo ! · Apro la bara, lentamente. · Vuoi dire che era un drago BUONO ? · Tento di borseggiare il mago di 20° livello. · Forza siamo sei e loro sono solo 5 beholder ! · Hey, mi serve soltanto due o più per un tiro salvezza contro veleno. · Non so cos’è un tarrasque, ma non può essere TROPPO forte. · Cosa vuoi dire con “il drago si sveglia” ? · Aspetta ! Cosa fa un incantesimo della morte ? · La bevo. · Non mi arrenderò mai ! · Era uno scherzo ! · Ragazzi dove siete ? · Mischio le pozioni e bevo !
  16. perfetto, mi sembra di capire che ci sono già dei pareri discordanti. Quale sarà la verità? Comunque vi ringrazio delle risposte
  17. Un dubbio sulla capacità di lanciare incantesimi del dominio della guarigione massimizzati e/o potenziati: vale per tutti gli incantesimi di guarigione lanciati(quindi anche quelli spontanei), oppure solo per gli incantesimi preparati, oppure ancora solo per gli incantesimi preparati come incantesimi di dominio?
  18. facendo riferimento a quegli incantesimi che non richiedono componenti particolarmente costose anche da me la gestione coincide con quella descritta da quasi tutti, ovvero ricordarsi di acquistare una nuova borsa dei componenti ogni tanto, a seconda di come si sono evolute le sessioni, però vorrei fare una piccola notazione: la borsa dei componenti per l'incantatore è come l'arma semplice per il guerriero, si da per scontato che ce l'abbia ma quando ne è sprovvisto è praticamente nudo. Per esempio a me diverse volte è capitato che i personaggi venissero arrestati (o altro) e quindi privati dei loro equipaggiamenti. Il risultato è stato che mentre i guerrieri dopo le prime guardie incontrate hanno potuto rubare le loro armi e combattere con quelle, il nostro stregone non ha potuto fare neanche un incantesimo finchè non siamo arrivati in una cucina dove ha trovato un pezzo di burro, e da lì in poi ha potuto lanciare solo unto finchè anche il burro non è finito:banghead: . Rispondo con questo aneddoto a chi ha deto che escludere i materiali è un talento inutile: non è vero che è inutile, dipende dal master. Ovviamente imho:-D
  19. Berserker83

    Il Chierico

    mi sono studiato un attimo la situazione, effettivamente metamagia divina è un gran talento, però se ho capito bene per utilizzarlo serve spendere un tentativo di scacciare, più un' altro tentativo per ogni livvello di incantesimo in più che il talento di metamagia richiede, quindi nel caso di incantesimi persistenti dovrei utilizzare un tentativo più altri sei(perchè incantasimi persistenti vuole che l' incantesimo scelto occupi uno slot di sei livelli superiore al normale) ossia 7 tentativi di scacciare per un incantesimo persistente. Ciò significa che se io volessi avere per 24 ore giusto potere e potere divino dovrei utilizzare 14 tentativi di scacciare:mmm2: Non mi basta essere un seguace di pelor, dovrei essere pelor in persona:lol: A questo punto non conviene applicare metamagia divina ad incantesimi rapidi? Vantaggi: -servono due tentativi di scacciare in meno per incantesimo -potrebbe essere utile in combattimento con un sacco di incantesimi -non devo interpretare un personaggio che se ne va in giro tutto il giorno con giusto potere(ossia è alto tre metri e pesa 2 tonnellate) -non avendo(al contrario di incntesimi persistenti)prerequisiti guadagno un talento da utilizzare come voglio Svantaggi: -se in una giornata faccio più di un combattimento sono fregato(e non è poco) Voi che ne dite?
  20. Berserker83

    Il Chierico

    ecco, ora sto per fare la figura dell'idiota, che cos'è metamagia divina? dove posso trovarlo? grazie comunque per i suggerimenti, sono tutti preziosissimi e mi stanno dando modo di orientare le mie ricerche
  21. Berserker83

    Il Chierico

    bene caos fortuna e forza. a dire il vero io cominciavo a pensare di fare un bel chierico di st. chubert scegliendo i domini forza e distruzione. Certo mi toccherebbe rinunciare alla competenza e arma focalizzata con lo spadone, però non mi sembra male avere la possibilità di punire. magari se il mio master me lo fa passare più avanti mi prendo anche punire extra come talento. e poi mi sembra interessante anche per l'interpretazione un bel chierico di st. chubert bigotto all'ennesima potenza che si fa giustiziere di tutti coloro che seguono il caos. la mia sola paura è di non riuscire ad avere un tiro per colpire sufficentemente alto. tu che ne dici? altra domanda, tutti i miei amici mi dicono che il chierico è un pg fortissimo perchè ha un sacco di incantesimi utili per potenziarsi in combattimento, io mi chiedo: ma intanto che il chierico si fa tutti gli incantesimi che gli servono il combattimento non è già finito? come si può evitare questo problema? Vorrei proprio saperlo, anche perchè non mi sembra che al di fuori del combattimento il chierico sia particolarmente utile(penso alle trappole per il ladro, alle antiche scritture e indovinelli per il mago, alle tracce per il ranger, al raccogliere informazioni di bardo e stregone) quindi mi dispiacerebbe non riuscire ad essere incisivo nel combattimento.
  22. Berserker83

    Il Chierico

    innanzi tutto grazie per i consigli. però non capisco, come posso scegliere il dominio delle guerra se non è fra quelli disponibili per kord? bella mossa quella dello spadone col buckler, non ci avrei mai pensato, credo che la userò senzaltro.
  23. Berserker83

    Il Chierico

    AIUTO il mio master mi ha detto che nella prossima campagna dovrò interpretare un chierico "picchiatore" che sappia cavarsela coi non morti(e già la cosa mi sembra un po' pretenziosa), ma il problema vero è che io non ho mai interpretato un chierico e non me ne sono mai neanche interessato, quindi sono totalmente ignorante in materia. tenendo conto che partiremo da un livello basso per poi salire fino a quelli alti, vi prego di darmi qualsiasi suggerimento utile(caratteristiche, talenti, domini o incantesimi) che possa instradarmi nella creazione di questo pg.Tenendo conto che deve essere o buono o neutrale in modo da castare cura ferite. Vi supplico rispondete perchè sono disperato.
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