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Dyamon

Circolo degli Antichi
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  1. Già...simulare la crescita di un mostro mi sembra in ogni caso una gran cosa...però da come ho capito i livelli da mostro si utilizzano AL POSTO di una normale classe...e questo può diventare scomodo, e altrettanto surreale, in quanto potresti fermarti a un livello basso per un minotauro e "non crescere mai"...non so se mi sono spiegato... bisognerebbe invece che con il progredire dei livelli, crescono anche le tue abilità "di razza"... Spoiler: Scusate...so che questo è un post di Regole e le mie sono solo fantasie su ipotetiche homerules...
  2. Ciao, volevo una breve ma illuminante definizione di questi termini...premetto che ho letto diversi manuali (oltre a qualche discussione sul forum), e sono stati proprio questi a mettermi questi dubbi...inoltre per quanto riguarda gli archetipi ho visto che talvolta si possono prendere "in corsa" ovvero man mano che il mio pg in gioco sale di livello, mentre altre volte sono ereditari, ed è impensabile che un pg li "acquisisca"...quindi come mi regolo? Gli archetipi sono tutti acquisibili? O tutti da prendere alla creazione del pg?
  3. A ok...perchè ricordavo per esempio che all'archetipo del Necropolitano del Liber Mortis si applicano anche le caratteristiche di un classico non-morto (anche se specifico che nella descrizione "Creare un Necropolitano", sotto la voce "Taglia e Tipo" questa cosa è scritta in modo chiaro e tondo) e pensavo valesse in generale...grazie per la rapida risposta!!!
  4. Guardando il Libro delle Imprese Eroiche mi è venuto un dubbio...se io creo un personaggio Santo, oltre ai suoi bonus, sono anche una creatura "senza morte" e quindi prendo anche le caratteristiche di quella tipologia di creatura?
  5. No...non l'ho mai visto...e sì che ci giro parecchio per il forum! Comunque l'idea di questo PbF è che ci sia un inizio e una fine, senza troppe pretese (sennò alla lunga la gente si stufa e comincia a mancare gente e tocca tappare i buchi) e per questo volevo pg di livello medio...perchè non ci sarà molto spazio per livellare...

  6. Grazie!...se vuoi partecipare sei in tempo!

  7. Domanda rapida: Si possono mischiare Varianti di Classe e Livelli di Classe sostitutivi? Esempio: posso prendere 2 livelli da Monaco con stile da combattimento Sleeping Tiger (UA) e allo stello tempo al 2° livello prendere il livello sostitutivo Invisible Fist (EE)?
  8. Ops...visto tardi il post...asd Se vuoi un consiglio retroattivo: Spoiler: SOLDI BEN SPESI!!! Sarà la mia passione per giochi indie o pseudo-tali, ma io trovo questi giochi una figata. Io ce l'ho per computer da Steam...e la modalità in coop è divertentissima (non si capisce bene quanto c***o sia profondo lo schermo! , ma sta anche qui il divertente)
  9. Ops...talvolta in mio cervello oscura certe parti dello schermo..asd D'altra parte mi sono riletto un po' il manuale e effettivamente non mi sembra cosa da nulla...ho provato a buttare giù un inizio build di livello basso (3-4) pensando di farlo poi progredire puro ma mi viene sempre la tentazione di multiclassare. Le CdP le lasciamo stare...anche perchè trovo buffo che prima ti presentino il Truenamer e poi negli esempi di build delle CdP non ce lo mettano nemmeno...in più si richiedono domini e altre varie cosette che ti spingono al multiclassing. Quindi non credo di essere in grado di darti una risposta esauriente e completa...e mi scuso di averti dato false speranze (lo so...ho fallito...)
  10. Ahahahahahah...colgo la citazione! In ogni caso immagino che non volesse essere così drastico ma gli è uscita male la frase. Il fatto è che anche a me piace prima immaginare il pg e poi costruirlo ad ok. Mi è capitato l'altro giorno che volevo fare una sorta di pg malaticcio e pustoloso, volevo prendere Ciste Madre come talento ma non avevo accesso al Liber Mortis. Quindi nisba! Niente pustole. Tenersi almeno una magia blast mi sembra un'ottima idea, e forse ripiegare su una di basso livello è quasi d'obbligo visto che a livelli più alti vorresti soddisfare altri requisiti (dicasi magie più allineate con il tuo BG). In realtà non ricordo bene ma penso che se una magia fa danno da fuoco può incendiare le cose infiammabili (chiedo aiuto a qualcuno più sapiente, perchè non ho sotto mano il DM Guide) Però non dirmi che Palla di Fuoco non ti invoglia! A tutti piacerebbe scagliare almeno una volta una palla di fuoco, magari maxi gigante! O forse solo a me che sono fissato con il fuoco...lol.
  11. Giusto una cosa...hai dato già un'occhiata alla guida?http://www.dragonslair.it/forum/threads/51427-The-Truename-Magic-Guida-all-uso In tal caso appena ho un attimo provo a darti maggiori consigli!
  12. Si si...stavo solo continuando a usare la tua analogia per capirci...ho capito che non vuoi fare una copia di un personaggio di quelli... Intendevo che forse non rientra nell'idea di un evocatore...ma ora che ci ripenso anche si, dai...fra l'altro non è male come spell Io, più che altro l'ho messa dentro perchè sdoppiarsi rientra appieno nei giochi illusori... Non so...mi è sempre stata antipatica...ahahahahha....in realtà non credo di averla mai usata in nessuna occasione. Qui sta a te...mi sta bene lo Sciame al 2, e il Mostri III è una buona scelta perchè la lista di creature si fa interessante...quella del Mostri I e del ragno è una trick facile che ti ho consigliato per livelli bassi (che ha il suo perchè)... Eventualmente altri Evoca Mostri li tieni come scelte di ripiego... - Destriero fantomatico: l'avevo scartato perchè lo considero un incantesimo "scenico", è una figata...ma serve per spostarsi sostanzialmente... - Nube Maleodorante: dimenticata per la fame...asd
  13. Ti spiego...questi talenti li ho presi ancora al primo livello con il mio chierico della morte, la mia build però è strutturata per spammare con evocazioni una dietro l'altra. Se ti vuoi specializzare nelle evocazioni è un buon inizio. Il mio consiglio, in ogni caso, è di specializzarsi in qualcosa...saper fare tutto è bello ma farai sempre le cose in modo mediocre (scegli fra un Joker, un Lanterna Verde o un Jedi...). In generale qualche appunto sugli incantesimi che ritengo più utili (opinione personale che potrebbe trovare anche opinioni contrarie): Level 1: - Evoca Mostri I: non è il massimo ma per i livelli bassi puoi evocare un ragno che ha l'abilità di intralciare l'avversario. - Spruzzo Colorato: qui vai sul sicuro... - Sonno: di solito questo si prende (per i primi livelli)...non è molto in allineamento con il tuo concept però... - Armatura Magica: non male ma rientra nei tuoi progetti (?) - Foschia Occultante: bello se vuoi spammare trappole e mostri per poi sparire... - Servitore Innosservato: diciamo di no...più che altro non serve in combattimento, si può rivelare utile in altre situazioni ma IMHO è secondario. - Unto: carino se dobbiamo dare fuoco a qualcosa/qualcuno - Immagine Silenziosa: la cosa carina è che puoi combinarlo con suono fantasma e così completi la collezione e fai una cosa completa...asd... - Dardo Incantato: già già...se vuoi anche fare un po' di danno prendilo...ma se ti dai totalmente alle evocazioni non è primario (hai anche un famiglio no?) - Ingrandire Persone: boh...questo l'ho messo qui...perchè è figo...è comunque un buff per i compagni...soprattutto se hai un barbaro inc*****o in squadra. Level 2: - Evoca mostri II o sciame: vedi quello che ti ispira di più! (il primo forse è più "normale", il secondo....beh il secondo mi ricorda Dishonored, se ci hai giocato..XP) - Nube di nebbia: sempre più occultati!!! ma se hai preso foschia occultante non sprechiamo slot... - Ragnatela: ovvio! per intralciare tutti...(ricordo che la ragnatela è infiammabile!) - Immagine speculare: molto alla Tensing...carino e d'effetto per un pg illusionista - Invisibilità: si dai di solito non manca. Level 3: - Linguaggi: forse può sembrare sprecato, ma a meno che tu non conosca un sacco di linguaggi questo è un modo semplice per comunicare con le creature che evochi...sennò attaccano gli avversari, ma in generale fanno come vogliono (ovvero come è più naturale) - Evoca Mostri III: solita storia...se vuoi essere evocatore... - Distorsione: carino ma puoi farlo più o meno con foschia occultante - Immagine Maggiore: ok qui è utile anche fuori dal combattimento...un bel personaggio finto a volte è quello che serve - Sfera di invisibilità: se sei altruista prendi questo e non quello di livello 2, se te ne freghi degli altri ti basta il livello 2...lol - Freccia infuocata: per incendiare la ragnatela? Maybe... - Volare: whooooooooooooooooooow...io voloooo e voi non mi prendeteeeeee (e intanto evoco mostri a caso...) Ok...per ora facciamo così...ora vado a mangiare ...non ti ho detto "prendi questo, prendi quello" ma spero di averti almeno ristretto la lista fra cui scegliere e magari suggerito qualche piccola occasione in cui utilizzare una spell... Per le abilità va bene così... Tienimi informato.
  14. @Space_Clown e a questo punto per le eventuali evocazioni, un Aumentare Evocazione? Chiaramente non sarà un talento tra i "prerequisiti", ma comunque a livelli più alti ti permette di evocare qualcosa di più decente per fare il diversivo...
  15. Ok comincio a capire...quindi vorresti castare non solo per essere offensivo ma magari anche per creare diversivi e/o confondere gli avversari? E' giusto così? Se si basta capire cosa vorresti come diversivi...una prima idea che i è venuta in mente è un evocatore. Semplicemente spammi di brutto con creature di tutti i tipi. Sennò sarebbe da creare un Illusionista...su questo sono meno ferrato ma si può fare, anche perchè lo stesso manuale del giocatore parla dei maghi illusionisti, quindi una bella build per stregone non dovrebbe essere troppo complessa.
  16. Allora...ragionando un secondo uno stregone ne ha ben poche delle abilità che vorresti far risaltare. E sprecare punti abilità per potenziare quelle incrociate non è il massimo! A questo punto se non ti importa più di tanto la potenza in se del pg potresti prendere un (o due?) livello da ladro, che ti farebbe diventare di classe tutte quelle abilità per essere uno scaltro "oratore". Come in ogni build particolare e personalizzata (le mie preferite!) bisogna ragionarci un po' e la limitazione di manuali non ci giova affatto! Intanto proviamo con questo consiglio e rimango in attesa di un tuo parere. Per puro interesse accademico, esistono: - una classe base: il Jester (ora proprio non ricordo il manuale, ma non è tra quelli che ti sono stati concessi) - una CdP: il Jester (DM330) Mi sembra che il talento sia (purtroppo per te) nel "manuale del giocatore di Faerun".
  17. Quoto il fatto che questi problemi sono abbastanza comuni (con skype ma anche con teamspeak). Comunque una spiegazione stupidamente banale potrebbe essere il fatto che qualcuno con cui stai parlando non ha le cuffie. In questo caso la tua voce viene registrata dal suo microfono (peggio se esterno) e viene immessa nuovamente nella chat...il risultato è che senti la tua voce in ritardo!
  18. Ciao a tutti! Sto creando un pg malvagio e non è mai stato così difficile! La mia idea è di un pg che si è lasciato pervadere dalla malattia (una sorta di untore). Ho cercato nel forum ma le poche risposte che ho trovato non mi soddisfacevano. Come base pensavo a un chierico (in effetti è l'unica cosa sicura che c'è) e ci sarebbero degli incantesimi appetitosi tutti basati sul talento Ciste Madre del liber Mortis. Poi stavo ragionando su due CdP del Fosche Tenebre: il Cancer Mage e il Vermin Lord. Entrambe le CdP assecondano la mia idea solo che non riesco a combinarli in modo da garantirmi un buon pool di incantesimi abbastanza forti; il verminlord lo posso prendere al 5 e mi da una parziale progressione negli incantesimi divini, mentre il cancer mage potrei prenderlo dal 7 (mi sembra) ma non garantisce alcuna progressione. Voi cosa ne pensate? Come fareste questa build? Ci mettereste cose diverse, tenendo conto che vorrei proseguire a lanciare incantesimi, almeno di 5/6 liv?
  19. Caspita!!! Una risposta più che accurata, direi!!! Ora mi prenderò un po' di tempo per vedere bene le cose che mi hai consigliato. In ogni caso per razze particolari vado sui manuali dei mostri?...o cerco anche in altri manuali?
  20. Ciao a tutti! Da sempre i miei Pg sono stati fin troppo "umani" e in una campagna malvagia che inizierò fra poco ho deciso di crearmi un Soul Eater (CdP del Book of Vile Darkness). Non mi interessa che la CdP sia forte o meno...ho solo voglia di provarla! Domanda 1) La Razza: C'è scritto "Any living nonhumanoid" (oppure umanoidi mostruosi)... Mi date dei consigli in merito? Domanda 2) La Classe: Che classe base mi converrebbe prendere? Effettivamente non capisco bene se sia più adatto un incantatore o un combattente, o una via di mezzo! Grazie in anticipo!
  21. Grazie a te per l'EXP...spero di esserti stato utile!!! Buona navigazione!

  22. Il fatto è che l'archivista ha accesso a tutti gli incantesimi divini, compresi l'intera lista dei Domini da Chierico. Talvolta questi incantesimi fanno parte degli arcani, e quindi hai accesso a questi. Inoltre (cosa che non sapevo e ho letto ora) con la variante del Bardo Divino, ti porti dietro la tua bella lista di incantesimi arcani, ma ti diventano divini.
  23. Ora non ho tempo di dilungarmi in risposte più accurate...ma hai dato un'occhiata a questi post? Dovrebbero fare per te! Guida all'Archivista: http://www.dragonslair.it/forum/threads/24114-Guida-all-Archivista Archivista e Incantesimi Arcani: http://www.dragonslair.it/forum/threads/49103-Archivista-e-incantesimi-arcani Spero di esserti stato utile, almeno per un primo approccio al problema...a presto
  24. ho provato a dare un'occhiata veloce però è un sito apposito per l'upload di foto...non di altri tipi di file...
  25. Appena ho un secondo provo...comunque siccome è codice vero e proprio vorrei che il link eseguisse il codice dal browser e non lo mostri semplicemente (potremmo dire che nel caso dell'immagine le cose coincidono)...
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