Ti spiego...questi talenti li ho presi ancora al primo livello con il mio chierico della morte, la mia build però è strutturata per spammare con evocazioni una dietro l'altra. Se ti vuoi specializzare nelle evocazioni è un buon inizio. Il mio consiglio, in ogni caso, è di specializzarsi in qualcosa...saper fare tutto è bello ma farai sempre le cose in modo mediocre (scegli fra un Joker, un Lanterna Verde o un Jedi...).
In generale qualche appunto sugli incantesimi che ritengo più utili (opinione personale che potrebbe trovare anche opinioni contrarie):
Level 1:
- Evoca Mostri I: non è il massimo ma per i livelli bassi puoi evocare un ragno che ha l'abilità di intralciare l'avversario.
- Spruzzo Colorato: qui vai sul sicuro...
- Sonno: di solito questo si prende (per i primi livelli)...non è molto in allineamento con il tuo concept però...
- Armatura Magica: non male ma rientra nei tuoi progetti (?)
- Foschia Occultante: bello se vuoi spammare trappole e mostri per poi sparire...
- Servitore Innosservato: diciamo di no...più che altro non serve in combattimento, si può rivelare utile in altre situazioni ma IMHO è secondario.
- Unto: carino se dobbiamo dare fuoco a qualcosa/qualcuno
- Immagine Silenziosa: la cosa carina è che puoi combinarlo con suono fantasma e così completi la collezione e fai una cosa completa...asd...
- Dardo Incantato: già già...se vuoi anche fare un po' di danno prendilo...ma se ti dai totalmente alle evocazioni non è primario (hai anche un famiglio no?)
- Ingrandire Persone: boh...questo l'ho messo qui...perchè è figo...è comunque un buff per i compagni...soprattutto se hai un barbaro inc*****o in squadra.
Level 2:
- Evoca mostri II o sciame: vedi quello che ti ispira di più! (il primo forse è più "normale", il secondo....beh il secondo mi ricorda Dishonored, se ci hai giocato..XP)
- Nube di nebbia: sempre più occultati!!! ma se hai preso foschia occultante non sprechiamo slot...
- Ragnatela: ovvio! per intralciare tutti...(ricordo che la ragnatela è infiammabile!)
- Immagine speculare: molto alla Tensing...carino e d'effetto per un pg illusionista
- Invisibilità: si dai di solito non manca.
Level 3:
- Linguaggi: forse può sembrare sprecato, ma a meno che tu non conosca un sacco di linguaggi questo è un modo semplice per comunicare con le creature che evochi...sennò attaccano gli avversari, ma in generale fanno come vogliono (ovvero come è più naturale)
- Evoca Mostri III: solita storia...se vuoi essere evocatore...
- Distorsione: carino ma puoi farlo più o meno con foschia occultante
- Immagine Maggiore: ok qui è utile anche fuori dal combattimento...un bel personaggio finto a volte è quello che serve
- Sfera di invisibilità: se sei altruista prendi questo e non quello di livello 2, se te ne freghi degli altri ti basta il livello 2...lol
- Freccia infuocata: per incendiare la ragnatela? Maybe...
- Volare: whooooooooooooooooooow...io voloooo e voi non mi prendeteeeeee (e intanto evoco mostri a caso...)
Ok...per ora facciamo così...ora vado a mangiare ...non ti ho detto "prendi questo, prendi quello" ma spero di averti almeno ristretto la lista fra cui scegliere e magari suggerito qualche piccola occasione in cui utilizzare una spell...
Per le abilità va bene così...
Tienimi informato.