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Heaven or Hell

Circolo degli Antichi
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  1. Io continuo a preferire il maghetto, trovo che lo stregone sia troppo limitato :\ p.s.=Non ho troppa voglia di cercare (sto studiando e cercando casa XD) dove sta Arcane SpellSurge? O:
  2. TWIN SPELL [METAMAGIC] Prerequisite: Any other metamagic feat Benefit: A spell altered by this feat takes effect twice, as if you were simultaneously casting the same spell two times on the same location or against the same target. Any variables in the spell (such as targets, shaping an area, and so on) apply to both of the resulting spells. The target suffers all the effects of both spells individually and receives a saving throw for each. In some cases, such as a twinned charm person, failure of both of the target's saving throws results in redundant effects, although any ally of the target would have to succeed on two dispel checks to remove the effect. As with other metamagic feats, twinning a spell does not affect its vulnerability to counterspelling. (For example, countering with an untwinned spell doesn't negate just half of the twinned spell.) A twinned spell uses up a spell slot four levels higher than the spell's actual level. Usi 2 spell a tutti gli effetti, ergo, puoi tranquillamente usare incantesimi diversi
  3. Debilitazione infligge 1d4 lvl negativi (Manuale del Giocatore pagina 223) Matematicamente parlando 16x2x2=64 Al primo turno sono 16 Debilitazioni: (Arcane Fusion, Greater) 2*AFG(x2 raddoppiati) 2*[Debilitazione*2+Arcane Fusion*2](x2) 2*[Debilitazione*2+Debilitazione*2](x2) quindi sono 2*(2+2)*2 Quindi al primo round sono dai 16 ai 64 livelli negativi (16d4) [Già imbarazzante a mio parere] P.s.=Repeat Spell (Incantesimi ripetuti) non può essere usato perchè non funziona sugli incantesimi di contatto a distanza (Complete Arcane p. 82) p.p.s.=Controlla se si può lanciare all'interno della fusione una spell metamagizzata, io ho fatto il calcolo semplice, sennò il numero è tipo esponenziale
  4. Ok devo leggere più attentamente "In aggiunta ai normali modificatori di carica (...) il personaggio può invece assegnare qualsiasi porzione di penalità del tiro per colpire derivante da attacco poderoso alla propria CA, fino ad un massimo pari al proprio BAB" ergo l'effetto 3 non è -BaB=+CA ma -CA=+Danni da poderoso ok affettaro, grazie
  5. Domanda niubba: Truppa di Assalto (l'ho appena letto) come mai è così OP? ò.ò alla fine: 1)Spingi un avversario 2)Effetto domino su 2 avversari con doppio sbilanciare 3)-BaB--->+CA
  6. grazie grande Mad <3
  7. ok, nel caso il LI sia superiore ai DV di un mostro che è immune agli effetti di Morte si applicano gli altri effetti della spell oppure semplicemente la spell è risultata inutile? ò.ò
  8. Domanda: Blasfemia/Parola Sacra/Dettame/ecc. sono effetti di morte? ò.ò (ovviamente contando la differenza del LI con i DV superiore a 10)
  9. Fondamentalmente, dato che il Djinni nobile ha 3 desideri al giorno si può creare qualcosa che richieda fino a 3 desideri (tipo un anello dei 3 desideri al giorno )
  10. Ricordavo male, cmq si può essere sempre neutrali u.u Sarà che i poteri del circolo a me danno alla testa altro che segretucci da trucchettista XD Sarà anche che adoro utilizzare il caro maghetto in maniera forse un pò troppo OP (e nell'ultima sessione ho sacrificato la mia sanità mentale ed il mio allineamento per maggior potere, ho distrutto una città che contava 32.000 anime compresi i miei genitori ottenendo una parte del potere di una divinità maligna, GD 1, e passando definitivamente contro il mio gruppo XD)
  11. Da manuale del DM devi solo essere Umano di Thay (Cosa che credo non sia difficile da concedere per un DM medio)
  12. Benign Transposition (SC 27) Comunque io più che un incantatore (che darà grandi soffisfazioni usato bene a livelli alti) ti consiglierei di fare o il classico grosso guerriero stupido (Barbaro/Guerriero) o una via di mezzo (Ladro/Mago per proseguire da mistificatore arcano) e poi, se proprio devi fare un incantatore, fallo Mago/Mago Rosso/Arcimago XD
  13. Alla fin fine deve essere un tuttofare indipendente (anche se sarebbe stato meglio un caro maghetto a fare tutto ciò) cmq avevamo già preso in considerazione molte di quelle che hai suggerito, thx so much^^
  14. Come al solito ogni tanto vi rompo u.u Come da titolo mi servirebbe una mano per ottimizzare al massimo una lista incantesimi Vi premetto un paio di cose, io e altri amici ci siamo ...uhm...diciamo "infilati" in una sessione estiva di D&D ed abbiamo un attimo sconvolto il tutto; vi spiego il gruppo in breve, nell'ultima sessione eravamo Paladino/Campione Divino/AltreCoseInutiliSempreSulFiloDelPalafino/Crociato Divino (totale lvl 20°, un aborto di Pg pressochè inutile) Monaco/Chierico Cenobita/Pugno Sacro/Umano Esemplare/Oracolo Divino (totale lvl 21°,un Pg fatto egregiamente ma non giocato al massimo per evitare disparità abissali di potenza) Scout/Ranger con Swift Hunter (21°, Pg carino che fa la sua porca figura) Stregone/Arcanista Eroico (totale 18°, potrebbe rendere meglio ma la lista incantesimi non glielo permette assolutamente) Ladro/Rodomonte/Avenger (totale 20°, anche questo molto carino e utile come skillmondey e buon glass cannon) Guerriero/AltraRoba/Derviscio (totale 19°, fatto bene, ottimo DD) ed infine io Mago/Chierico 1/Dweomerkeeper/Mago Rosso (Totale livello 20°, God completo, fondamentalmente il tuttofare arcano del gruppo) Ora, con il ritorno alle rispettive università sono rimasti i seguenti Pg: 1 Paladino inutile 2 Scout/Ranger 3 Ladro 4 Monaco 5 Stregone In pratica hanno perso un ottimo Pg da danno e il GoD del gruppo (nonchè praticamente unico incantatore) Stiamo convincendo il master a far cambiare la spell list allo stregone per renderli un pò più bilanciati alle sfide future (Basti pensare che nell'ultima sfida abbiamo affrontato 4 golem di Mithral e 4 credo guerrieri, non so dirvelo perchè sono morti di save or die mio iniziale) Gli incantesimi conosciuti da manuale sono i seguenti: 9/5/5/4/4/4/3/3/2/1 (+ 2 incantesimi bonus di 8°) Help us!
  15. in 11 livelli non arriva a prendere l'arcimago, per il momento cmq iniziato dei 7 veli... ricordati di spianare la strada all'eventuale Arcimago (se lo vuoi fare devi usare vari talenti)
  16. Iniziato dei 7 veli, perfetto Arcanista
  17. Ma perchè si continua a discutere su castelli di carte campati in aria? XD ci sono 10000 fattori che possono far cambiare questo (già di per se ipotetico) scontro >>
  18. Sign da +4, per il mago/stregone c'è NerveSkitter (sempre spell compendium, sempre livello 1) che da +5 all'iniziativa
  19. Ti elenco i primi che mi vengono in mente: Maledizione e Maledizione superiore (mi sa che l'incantesimo si chiama Scagliare Maledizione) in più puoi abbassare i Ts infliggendo livelli negativi (ergo va bene anche Raggio di Indebolimento)
  20. non sono proprio fruste ma c'è un evergreen: Tentacoli Neri di Evard! Diciamo che legano bene il nemico XD
  21. Se parliamo di alta ottimizzazione lo stregone è e sempre sarà una netta spanna sotto al chierico...solo il mago è allo stesso livello
  22. Non ne sono sicuro al 110% però il bonus sacro e quello profano sono 2 bonus diversi quindi si sommano ò.ò
  23. Se parli semplicemente di gradi non mi risulta che ci sia altro... se invece tu chiedi:"Come posso superare una prova di abilità con CD alta avendo un bonus non abbastanza alto?" puoi comprare qualche pergamena della spell "Intuizione Divina" (Chierico/Paladino 2, da 5 + lvl incantatore, max +15, ad una prova di abilità, pag. 150 del Perfetto Avventuriero)
  24. Sorcerer/Wizard 1
  25. Benign Transposition p27 Spell Compendium
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