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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Si, la scala e' senza porta, almeno non a quel piano. Non sapete se ce ne e' una in fondo. L'unica porta e' quella laterale.
  2. Scena. E' in ritirata
  3. Entrate nel vicolo sudicio, passando vicino alle prostitute, che vi chiamano civettuole, sia le donne che gli uomini, senza distinzione. Il vicolo e' pieno di spazzatura, preservativi usati, bottiglie, siringhe e quant'altro. Arrivate infine sul retro, dove c'e' una porta metallica con su scritto " CAMERINI-ENTRATA ARTISTI". Suonate il campanello che c'e' li' a lato e dopo un po' un grassone afroamericano pieno di catene d'oro e anelli vi apre. Vi guarda tutti da capo a piedi con gli occhi socchiusi e poi sbotta: Chi cazzzo siete?
  4. Background non lo aveva fatto, quindi ti puoi sbizzarrire, tenendo come base clase e tema.
  5. Zarzuket Ci sono talmente tante cose che non so neanche da dove si potrebbe iniziare. Quindi siamo sopravissuti a un esperimento per creare...divinita'? Anche tu? Questo ci da'...qualche particolare potere o abbiamo solo guadagnato questa vita in questo posto senza senso?
  6. Mentre si svolge lo scontro , arriba anche Reginald che si guarda intorno, cercando di capire cosa sta succedendo. Abel cerca di approfittare del disorientamente della guardia che ha davanti e gli ficca il pugnale in un braccio, ferendolo e facendolo sanguinare. Dietro di lui Melisandre arriba alle spalle della guardia gia' gravemente ferita e lo finisce piantandogli il coltello nella schiena fino al manico, spezzandogli la spina dorsale e facendolo crollare al suolo in una pozza del suo stesso sangue. Arioch entra nella stanza e afferra i due mazzi di chiavi che sono appesi alla parete. L'ultima guardia rimasta, ripresosi dalla sorpresa e dal quasi annegamento, fa un saltello indietro e poi inizia a correré giu' dalle scale gridando: EVASI, AIUTO! Situazione
  7. Benaiah e Damien si liberano delle loro armature e entrano nel lago alle spalle del fungo. L'acqua e' calda e sentite delle bollicine che vi accarezzano piacevolmente i piedi e le gambe. La pozza non e' molto profonda, circa 2 metri e, una volta completamente immersi vi sentite decisamente bene. Vi rilassate un attimo, prima di andaré sott'acqua a cercare la casa promessa dal vostro nuovo amico fungo. La trovate senza problemi e la pórtate fuori. Vi dispiace un po' uscire , si stava veramente bene. Ma avete una missione da completare. Forse un giorno...questo posto non sara' solo una miniera da sfruttare. Una volta aperta la cassa ,dentro trovate cinque lingotti d'oro, un porta pergamene con dentro la mappa completa della miniera, un mazzo di chiavi, dieci pietre d'ossidiana e un sacchetto con 200 monete d'oro. Per tutti
  8. Lami non trova nessuna trappola. Evidentemente pensavano che la sola illusione fosse protezione sufficente. In una manciata di secondi apre il lucchetto che chiude la botola, poi si fa di lato e Ruldrak la apre, rivelando un pozzo buio che scende in profondita', con una scaletta di metallo lungo la parete.
  9. Il personaggio e' un umano operativo con tema outlaw. La scheda la puoi cambiare quanto vuoi, fermo restando la tipología del PG.
  10. Beh ragazzi. A questo punto, vista anche la poca o nulla partecipazione degli altri, direi di cancellare l'avventura. Non e' riuscita a decollare. Spiace, ma sucede.
  11. COme da titolo si ricerca un sostituto per aventura futurista (ma non troppo) in un mondo distopico nel piu' classico stile cyberpunk. Alla Bladerunner per capirci. L'avventura e' principalmente esplorativa in questa prima parte, ma prima o poi si arrivera' a usare le mani, bioniche o meno. Siamo tutti novizi del sistema, che e' uscito da poco, quindi e' anche un modo di testarlo, provarlo e imparare a conoscerlo. Comunque, per chi non lo sapesse, e' la versione sci-fi di Pathfinder. Stesse meccaniche. L'avventura e' anche lenta, nel senso che si sta viaggiando piu' o meno a un post ogni due giorni, a volte un po' di piu', meno nei weekend. Tenetene conto se vi proponete. Bisognera' sostituire Benjamin. Potr' permettere un cambio della scheda, ma si dovra' conservare il tipo di personaggio. Qui il link dell'avventura:
  12. Ah si si, lo immaginavo. Chiedevo solo per essere sicuro! Che magari mi ero perso io qualcosa!
  13. Ma gli altri in questo momento che stanno facendo? Io dormo come una bimba nella mia cuccetta? E il tipo prigioniero non ha abboccato alla mia idea di liberarlo?
  14. Il tipo, grande e grosso, ti squadra da capo a piedi: Tutte le ragazze sono gia' arrivate, mi pare. Comunque quelle che vogliono lavorare devono parlare con Zo. Lo trovate sul retro, all'entrata dei camerini. Dopodiche' riprende il suo lavoro di controllo. Vedete che c'e' un vicolo piuttosto sudicio, che va sul retro del locale, che passa in mezzo al locale stesso e a uno degli hotel davanti al quale ci sono le prostitute.
  15. Tenete bene in considerazione che e' la prima casa che vedete fuori dal vostro villaggio. Nel quale era credenza abastanza comune che, fuori , non esisteva nessun'altro.
  16. Decídete di prendervi tutto il resto della giornata e la notte per riposarvi, cibandovi solo delle bacche ritrovate da Xandra e Kurt. La notte passa tranquilla, anche se ogni tanto sentite dei rumori proveniente dalle profondita' buie della costruzione. Strane urla, cose pesanti che si spostano, cose che strisciano... Ma alla fine, un altro grigio giorno sorge al di fuori della botola. Con un ultimo sguardo alle scale che scendono giu' nei piani inferiori e ai loro oscuri segreti, vi arrampicate fuori con l'aiuto della corda e riprendete il camino attraverso il Pantano. La cenere che cade dal cielo e le zanzare grosse come pugni non vi erano sembrate mai tanto belle. Vabbeh, magari non belle, ma sicuramente non tanto brutte come le cose che avete trovato la' sotto. Kurt prende la testa della fila e cerca di mantenere una direzione che vi porti lontano dal vostro ormai perduto villaggio. La mattinata passa senza nessun problema e anche la prima parte del pomeriggio. Poi, quando il cielo grigio comincia ad assumare il malsano colore del crepuscolo, cominciate a sentiré uno strano odore, come di carne cotta al fuoco. Un profumo delizioso, che fa rumoreggiare violentemente i vostri stomaci, tristemente quasi vuoti. Proseguite nella direzione dalla quale arriba il profumo e, dopo una decina di metri, sbucati fuori da delle fronde contorte piene di spine e bacche rosse che non vi ispirano troppa fiducia, vi ritrovate ina un piccolo chiaro nel Pantano. Un appezzamento di terra di una decina di metri per lato, con al centro quella che sembra una casa o, per meglio dire, una capanna, piuttosto sgangherata. Il fumo che porta quel delizioso doore esce dal piccolo camino posto sul tetto tutto storto. Di fronte alla porta di legno sorge un piccolo orto recintato. Lungo tutto il recinto di legno sono appese delle ossa. Alcune sembrano di animali che conoscete, altre di cose che non avete idea di cosa possano essere e alcune sono indubbiamente umane! Dall'unica finestra che da' sul lato da dove venite voi, si vede una luce tremula, probabilmente prodotta da una torica o una lanterna.
  17. Si scusami, mi sono dimenticato. Generalmente descrivo i risultati senza usare i numeri, pero' si metto i danni a voi. Dimenticanza qui. Abel e' stato ferito per 4 hp.
  18. Io capire. A me non interessare oro. Dire persone di non disturbare questo tunnel e tutto essere bene.
  19. Il fungo ondeggia sul suo gambo per qualche secondo, poi dice, attraverso Damien: Non sapere niente di magie di voi. Non essere naturale. Io ringraziare voi e rispettare patto. Nel mio lago essere cassa. Dentro trovare ricchezza e informazioni.
  20. Zarzuket Si, ci sono anch'io! Mi sembra di ricordare qualcosa del genere...ma la mia mente e' confusa, come se fosse piena di stoppa! Ma esci da li' dietro, fatti vedere. Forse la tua vista aiuterebbe la nostra memoria...
  21. Perfetto.
  22. Lady Mayra Mi inchino graciosamente, un inchino adeguato da una nobile a un altro. In effetti ci sono state parole di sedizione , quasi esplicito tradimento direi. C'era parecchia gente, qualcuna piu' interessata che altri. La sceriffo poi... scocco un'occhiata a Cimiri... ci ha messo un po' per agire e disperdere la folla. Sembrava imbambolata dopo il discorso di quella tipa. Hanno tirato fuori uno strano elmo e hanno cercato di incantare la folla con le parole, utilizando anche un morto per farlo.
  23. Lami riesce a staccare una delle gemme rosse. Non sembra molto interessato al caminetto, quanto piuttosto alle belle gemme rosso fuoco che ha trovato! Quando esaminate piu' atentamente il caminetto, gia' consci del fatto che ci sia un qualche tipo di illusione, non vi e' difficile trovare una botola alla base del grande caminetto, sotto i resti di antichi fuochi.
  24. Dal corpo del negromante avete preso tutti gli oggetti? E se si, chi ce li ha?
  25. Damien Decídete quindi di caricare il forziere e di tornare nella strana grotta del fungo. Questo sembra allarmarsi appena entrate, spargendo nell'aria qualcuna delle sue spore. Ma poi vi riconosce e si calma. Ancora una volta la voce esplode nella mente di Damien: Tornare. Voi fatto?
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